CAST Ambientes de Aprendizaje

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Ambientes de

aprendizaje
RECAPITULANDO PARA CONSTRUIR
AMBIENTES DE APRENDIZAJE
Nuestros alumnos son otros. Conocer sus nuevas características nos da pistas para
conocer sus formas de aprender
Los docentes tenemos que cambiar, en general el proceso de enseñanza aprendizaje
debe reconstruirse.
Las tecnologías son un vehículo importante para este cambio, pero no constituyen un
fin en si mismas.
Lo que define una enseñanza del siglo XXI es el concepto del cual partimos, es el
paradigma cognitivo, no es el uso indiscriminado de las tecnologías.
Nuevos alumnos: LA GENERACIÓN.NET

Una persona promedio procesa más


datos por día que lo que procesaba una
persona en el año 1500 durante toda su
vida.
NUEVAS
FORMAS
DE
APRENDER
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COMUNIDADES
DE APRENDIZAJE
CREAR ESPACIOS FLEXIBLES, donde
existan áreas de trabajo colaborativo y de
exposición.
Donde todos puedan interactuar, discutir,
negociar y generar acuerdos.
Escritorio colaborativo,
¿Qué es?

Un ambiente de aprendizaje es el
conjunto de espacios y condiciones
físicas (naturales o propias del entorno),
sociales y pedagógicas en las que se
desarrolla el estudiante en una situación
de aprendizaje.
Tipos de ambientes de aprendizaje

Áulico, dentro del salón de clases

Real, en áreas verdes, museo, biblioteca,


laboratorio, clínica, granja, huertos.

Virtual, mediante el uso de TIC, aula virtual


para modelar, construir, resolver… Aprender y
colaborar en tutoriales, videos, etc.
La institución educativa Provee, gestiona y diseña instalaciones Mantiene en óptimas condiciones el
adecuadas para la edad y condiciones físicas del equipamiento (contribuyendo en el aprendizaje
estudiante. y no limitándolo)

Generadores
 Organización espacial (disposición que favorezca la
construcción de conocimiento y contribuya en las
relaciones interpersonales, incluyendo orden, limpieza,
iluminación, ventilación…)
Elementos  Disposición y asignación de materiales (planificación y
organización de recursos didácticos y materiales al
alcance en el momento y lugar que lo deba utilizar el
estudiante).
El docente
Generadores
Optimiza el contexto,
Planifica y diseña
Armoniza las utiliza variados
estrategias didácticas
relaciones sociales recursos y actividades
que favorezcan la
(emociones, actitudes, orientadas al
construcción del
valores) entre sus aprendizaje
aprendizaje
estudiantes y con la significativo,
(autoaprendizaje y
comunidad escolar. colaborativo y
coaprendizaje).
cooperativo.
Eje organizativo

Eje cognitivo

CONSTRUYENDO Eje pedagógico


AMBIENTES DE
APRENDIZAJE Eje tecnológico

Eje social

Eje evaluativo
Eje organizativo

COMPETENCIAS A ENGRANAJE CON EL HORAS Y MODALIDAD


DESARROLLAR (OBJETIVOS CURRICULUM (ASIGNATURA O
PEDAGÓGICOS). UNIDAD DIDÁCTICA)
Eje cognitivo

Localizar o construir la información


necesaria requerida como base para
cumplir los objetivos pedagógicos
Eje pedagógico
Traducir en términos pedagógicos, a
través del diseño de actividades, las
instrucciones para el aprendizaje.
Es el momento del diseño instruccional
de las actividades.
Eje tecnológico

 Localizar las tecnologías necesarias que


puedan apoyar y enriquecer las
actividades con el propósito de cumplir
los objetivos pedagógicos.
 No basta con que el docente conozca una
nueva técnica, herramienta, metodología
para ser considerado innovador, sino que
es necesario que haga algo con ese
conocimiento.
 Es necesario que modifique su práctica.
Eje social

Propiciar la confirmación del grupo,


de un ambiente colectivo de trabajo,
fomentar el aprendizaje colaborativo y
la creación de redes y comunidades de
aprendizaje. Situar el aprendizaje en
vivencias cotidianas y su aplicación en
situaciones reales.
Eje evaluativo

Buscar y aplicar técnicas evaluativas que


potencien las características individuales y
del grupo, integrando la evaluación y el
error como pilares del propio proceso de
enseñanza aprendizaje.
La evaluación no debe ser un espacio que
limite la creatividad, sino por el contrario,
debe dar lugar a la reflexión y al
pensamiento creativo.

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