Negociacion Secuencial

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APLICACIONES DE JUEGOS DINÁMICOS CON

INFORMACIÓN COMPLETA Y PERFECTA


Integrantes:

• Aguirre Palacin Jose Luis


• Rodriguez Valenzuela Dereck Adnhey
• Anastacio Garcia Guadalupe Araceli
• Flores vasquez Samuel Obed
• Huamán Ormeño María Adela
• Cañari Becerra Jose Antonio

NEGOCIACIÓN SECUENCIAL
Modelo de negociación de tres periodos
Supuestos:

- Dos jugadores negocian el reparto de una peseta.

- Se hacen ofertas alternativamente.

- Una oferta rechazada deja de ser vinculante y es irrelevante


en las siguientes rondas de juego.
-  Los jugadores son impacientes y descuentan las ganancias
obtenidas en periodos posteriores con el factor , donde y .
Secuencia temporal del juego de tres periodos

 (1a) Al principio del primer periodo el jugador 1 propone quedarse con una fracción de una
peseta, dejando para el jugador 2.

(1b) El jugador 2 acepta o rechaza la oferta.

(2a) El jugador 2 propone que el jugador 1 se quede con una fracción de una peseta.

(2b) El jugador 1 acepta o rechaza la oferta.

(3) El jugador 1 recibe una fracción de una peseta, dejando para el jugador 2, donde y está
fijado exógenamente.
Resultado por inducción hacia atrás

 1) La oferta óptima por parte del jugador 2 si se llega al segundo periodo.

Se sabe que:
El jugador 1 aceptará

Problema de decisión del jugador 2:

(Ofreciendo al jugador 1) del periodo 2


o (Ofreciendo al jugador 1) del periodo 3
Valor descontado

Entonces, la oferta óptima del jugador 2 en le segundo periodo es .


 2) La oferta óptima por parte del jugador 1 si se llega al primer periodo

Se sabe que:
El jugador 2 aceptará

Problema de decisión del jugador 1 es:

(Ofreciendo al jugador 2) del periodo 1


o (Ofreciendo al jugador 2) del periodo 2
valor descontado

Entonces, la oferta óptima del jugador 1 en el primer periodo es

Por tanto, el resultado por inducción hacia atrás de este juego de tres periodos es .
Modelo de Rubinstein de horizonte infinito
 - La secuencia temporal es similar al anterior modelo.

- Se utiliza la idea de Shaked y Sutton (1984) que nos permite truncar el juego de
horizonte infinito y aplicar la lógica del caso en el que el horizonte es finito.

Caso 1

1) Supongamos que existe un resultado por inducción hacia atrás del juego completo en el
que los jugadores 1 y 2 reciben ganancias y .

2) Utilizamos estas ganancias en el juego que empieza en el tercer periodo y procedemos a


calcular un nuevo resultado por inducción hacia atrás del juego completo. Entonces el
jugador 1 ofrecerá el acuerdo y el jugador 2 aceptará, donde .
 Caso 2

1) Sea la ganancia más alta que el jugador 1 puede recibir en cualquiera resultado por inducción hacia
atrás del juego completo.

2) Consideremos como la ganancia del jugador 1 en el tercer periodo y calculemos un nuevo


resultado por inducción hacia atrás.

3) Dado , es la ganancia más alta posible en el primer periodo. Entonces .

De forma análoga, , donde es la ganancia más baja posible que el jugador 1 puede obtener en
cualquier resultado de inducción hacia atrás del juego completo.

Por lo tanto, el único valor de que satisface es , que se denota con . Entonces y ) sería el único
resultado por inducción hacia atrás del juego completo.

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