Simulacro de Aula 1
Simulacro de Aula 1
Simulacro de Aula 1
R.V.
COMPRENSIÓN LECTORA
Jugando el niño comprende mejor el mundo que lo rodea y se siente
“partícipe del ritmo total de la naturaleza”. Cabalgando en una escoba o
imitando a un gato trata, mediante la mímesis, de auscultar el espacio de
una vida distinta y, al mismo tiempo, disfrutar el placer sensorial que le
ofrecen las “formas variadas de ser” para experimentar así otros puntos de
vista. La finalidad de lo lúdico no es, entonces, ni siquiera enseñar a crear,
puesto que el niño es un creador natural. La finalidad esencial es satisfacer
una necesidad primaria que es básica en el hombre: la necesidad expresiva.
Y el juego es la forma más evidente de expresión libre, es decir, de expresión
espontánea, creadora y desinhibida mediante la cual se exteriorizan sin
represiones las actividades del pensar, sentir, percibir, intuir.
R. c) R. d) R. c)
ANTÓNIMOS ( 03 PUNTOS )
DELEITE CONCUPISCENCIA SUSTRAER
a. pavor a. pudor a. acumular
b. rutina b.religiosidad b. añadir
c. ofuscación c. ascetismo c. saturar
d. tedio d. castidad d. multiplicar
e. severidad e. pureza e. instituir
R. d) R. d) R. b)
TÉRMINO EXCLUIDO (06 PUNTOS)
R. d) R. d) R. b)