Combate en Escuadra

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LA ESCUADRA ES UNA ESTRUCTURA CONFORMADA ENTRE NUEVE (09) A QUINCE (15)

COMBATIENTES, ASOCIADOS EN VARIOS BINOMIOS O TRINOMIOS, AGRUPADOS EN


EQUIPOS, CON LA FINALIDAD DE CUMPLIR MISIONES DE SEGURIDAD Y DEFENSA, COMO
PARTE DE UN ELEMENTO MÁS IMPORTANTE O DE MANERA INDEPENDIENTE.
EL JEFE DE ESCUADRA PUEDE COMANDAR
DIRECTAMENTE A LOS JEFES DE EQUIPO O
A LOS BINOMIOS UNO DE LOS JEFES DE
EQUIPO ES RESPONSABLE DE LA FUNCIÓN
“FUEGO” Y EL OTRO DE LA FUNCIÓN
“MOVIMIENTO”. EL JEFE DE ESCUADRA
COORDINA LA ACCIÓN FUEGO Y
MOVIMIENTO A TRAVÉS DE LAS ÓRDENES
QUE IMPARTE A CADA UNO DE SUS JEFES
DE EQUIPO.
MISIONES DE LA ESCUADRA
LA ESCUADRA EN UN PUESTO DE
OBSERVACIÓN Y VIGILANCIA SE
INSTALA DE FORMA SIGILOSA Y
SEGURA EN UNA ZONA QUE LE
PERMITA SEÑALAR TODA
ACTIVIDAD ENEMIGA.
3
EFECTUA RECONOCIMIENTOS Y VIGILA E INFORMA
ORGANIZA LA OBSERVACION

2
INSTALARSE

1
ABORDAR LA ZONA
ABORDAR LA ZONA (ACTO ELEMENTAL:
MOVERSE)
• CON LA MAYOR DISCRECIÓN, LA
ESCUADRA ABORDA LA ZONA DE
INSTALACIÓN
• EL JEFE DE ESCUADRA
UBICA RÁPIDAMENTE SUS
EQUIPOS EN EL TERRENO
FRENTE A LA DIRECCIÓN
PELIGROSA.
INSTALARSE
EL JEFE DE ESCUADRA MEJORA SU DISPOSITIVO INSTALANDO:
1
POSICIONES DE ALERTA
TEMPRANA 3 SI UNA MISIÓN DE
POSICIONES DE
DESCANSO SI LA MISION OBSERVACIÓN DIURNA
SE ALARGA
DEBE CONTINUAR
DURANTE LA NOCHE O
ESCUADRA
VICEVERSA, UN
CAMBIO DE LUGAR SE
HACE NECESARIO.
2
POSICIONES DE COMBATE
EFECTÚA RECONOCIMIENTOS Y ORGANIZA LA OBSERVACIÓN.
• EL JEFE DE ESCUADRA PRECISA SU MISIÓN SOBRE EL TERRENO.
• DETERMINA LOS PUNTOS PELIGROSOS MÁS IMPORTANTES QUE DEBEN
SER VIGILADOS.
• SUPERVISA EL ENMASCARAMIENTO TERRESTRE Y AÉREO..
PP
PP
• DETERMINA PARA
CADA EQUIPO LOS PP

SECTORES DE
VIGILANCIA
VIGILAR E INFORMAR
SIGNIFICA QUE LA ESCUADRA DEBE OBSERVAR EN
EL SECTOR DESIGNADO Y CUBRIR LAS
DIRECCIONES DE APROXIMACIÓN PELIGROSAS.

1. EL JEFE DE ESCUADRA VERIFICA LA


OBSERVACIÓN DE SUS ELEMENTOS DE
ALERTA Y TRANSMITE SIN DEMORA
CUALQUIER INFORMACIÓN A SU COMANDANTE
DE PELOTÓN ( VER FIGURA 3).
5
MEJORA SU 4
DISPOSITIVO ORGANIZAR LA 3
OBSERVACION
RECONOCER

6
VIGILA E INFORMA

2
INSTALARSE

1
ABORDAR LA ZONA
EL RECONOCIMIENTO DE UN PUNTO DEL TERRENO NO SE
LIMITA ÚNICAMENTE AL PUNTO EN CUESTIÓN, PUES DEBE
EXTENDERSE A LAS ZONAS ADYACENTES DONDE EL
ENEMIGO TENGA POSIBILIDADES DE ATACAR.
• PARA CONDUCIR ESTA ACCIÓN EL JEFE DE ESCUADRA
DEBERÁ:
1. MOVERSE Y OBSERVAR
2. APOYAR
3. ABORDAR Y DE SER NECESARIO COMBATIR
4. INFORMAR DE SER NECESARIO.
1. MOVERSE Y OBSERVAR
• CON TOTAL DISCRECIÓN, EL JEFE DE ESCUADRA SE
DESPLAZA PARA ALCANZAR LA ZONA A PARTIR DE LA CUAL
TENDRÁ OBSERVACIÓN DIRECTA SOBRE EL PUNTO A SER
RECONOCIDO.
• UNA VEZ ALCANZADO EL LUGAR Y CON VISTA AL OBJETIVO,
EL JEFE DE ESCUADRA UBICA A SUS JEFES DE EQUIPO Y
ORDENA LA OBSERVACIÓN.
• LA ESCUADRA OBSERVA EL PUNTO Y SUS ADYACENCIAS CON
LA FINALIDAD DETECTAR CUALQUIER ACTIVIDAD
SOSPECHOSA.
• SI NADA OCURRE EL JEFE DE ESCUADRA INICIA LA ACCIÓN DE
RECONOCIMIENTO.
MOVERSE Y OBSERVAR

APOYO

RECONOCIMIENTO
2. APOYAR
• CON LA FINALIDAD DE CUMPLIR SU MISIÓN CON UN MÁXIMO
DE SEGURIDAD, EL JEFE DE ESCUADRA EMPLAZA SU APOYO
CON EL OBJETO NEUTRALIZAR CUALQUIER ENEMIGO QUE
INTENTE OPONERSE A LA PROGRESIÓN DE LA ESCUADRA
DURANTE EL RECONOCIMIENTO.
• ESTE ELEMENTO RECIBE CONSIGNAS PRECISAS:
• NO ABRIR FUEGO HASTA QUE LA ESCUADRA ENTRE EN
COMBATE CON EL ENEMIGO.
• TRASLADAR EL TIRO CUANDO LA ESCUADRA LLEGUE
AL PUNTO A SER RECONOCIDO.
APOYAR

NO ABRIR FUEGO
HASTA QUE LA
ESCUADRA
ENTRE EN
COMBATE CON
EL ENEMIGO. APOYO

TRASLADAR EL TIRO
CUANDO LA ESCUADRA
LLEGUE AL PUNTO A
SER RECONOCIDO.

RECONOCIMIENTO
3. ABORDAR EL PUNTO Y DE SER NECESARIO
COMBATIR

• EL JEFE DE ESCUADRA CON EL EQUIPO ENCARGADO


DEL RECONOCIMIENTO, SE DESPLAZA DE FORMA
SEGURA HASTA LAS INMEDIACIONES DEL PUNTO, LO
OBSERVA NUEVAMENTE A CORTA DISTANCIA.
ABORDAR EL PUNTO
ABORDAR LA ZONA Y DE SER
NECESARIO COMBATIR

APOYO

RECONOCIMIENTO

OBSERVACION A CORTA
DISTANCIA
4.EFECTUAR EL RECONOCIMIENTO, ADOPTAR
DISPOSITIVO DE OBSERVACIÓN HACIA EL
ENEMIGO E INFORMAR.
• UNA VEZ FINALIZADO EL RECONOCIMIENTO EL
JEFE DE ESCUADRA ORDENA A SUS EQUIPOS
OBSERVAR HACIA LA DIRECCIÓN DE
APROXIMACIÓN MÁS PELIGROSA Y PROCEDE
A INFORMAR SOBRE LOS RESULTADOS
OBTENIDOS DURANTE LA MISIÓN.
DISPOSITIVO DE SEGURIDAD
DIRECCION DE APROXIMACION
MAS PELIGROSA.

EFECTUAR EL RECONOCIMIENTO,
ADOPTAR DISPOSITIVO DE
OBSERVACIÓN HACIA EL ENEMIGO
E INFORMAR.
RESUMEN

2 6
OBSERVA INFORMAR
3
1
APOYAR
5
DESPLAZARSE
COMBATIR

4
ABORDAR
• MISIÓN: NEGAR, DEFENDER, RETENER
• ESTA MISIÓN ES NORMALMENTE EJECUTADA EN EL
MARCO DEL PUESTO DE COMBATE DEL PELOTÓN. SIN
EMBARGO, EL APOYO A UN DISPOSITIVO DE
SEGURIDAD PUEDE CONDUCIR A UNA ESCUADRA
AISLADA A NEGAR EL ACCESO A UN PUNTO DE PASO
OBLIGADO O DE DEFENDER UN OBJETIVO PUNTUAL.
EN AMBOS CASOS SE TRATA DE OCUPAR UN
EMPLAZAMIENTO FIJO E INSTALARSE TOMANDO EN
CUENTA LA DURACIÓN DE LA MISIÓN.
PARA CUMPLIR ESTA MISIÓN EL JEFE DE ESCUADRA
DEBE CUMPLIR LOS SIGUIENTES PASOS:

1.OCUPAR EL LUGAR Y EFECTUAR


RECONOCIMIENTO.
2.ESTABLECER LAS CONSIGNAS.
3.DEFENDER LA POSICIÓN.
4.ROMPER EL CONTACTO CON EL ENEMIGO.
OCUPAR EL LUGAR Y EFECTUAR RECONOCIMIENTO
• UNA VEZ EN LAS INMEDIACIONES DE LA ZONA DE
INSTALACIÓN, EL JEFE DE ESCUADRA ADOPTA EL
DISPOSITIVO DE RECONOCIMIENTO PARA OPERAR EN
LAS MEJORES CONDICIONES DE DISCRECIÓN Y
SEGURIDAD.
• EL JEFE DE ESCUADRA DETERMINA LAS
POSIBILIDADES DEL ENEMIGO Y LAS DE SU
ESCUADRA, EN FUNCIÓN DEL TERRENO (VÍAS DE
APROXIMACIÓN, EMPLAZAMIENTOS DE TIRO,
ENMASCARAMIENTO, PROTECCIÓN NATURAL, ETC).
DE ÉSTE RECONOCIMIENTO, EL JEFE DE ESCUADRA
DEDUCE LO SIGUIENTE:

• INSTALACIÓN DE LAS ARMAS (EN ESPECIAL A/T)


• CANTIDAD DE PUESTOS DE ALERTA (DIURNOS Y
NOCTURNOS)
• LOS SECTORES DE TIRO (EN FUNCIÓN DE LAS
PROBABLES DIRECCIONES DE APROXIMACIÓN DEL
ENEMIGO).
• LAS TRAMPAS Y MINAS QUE PUEDE COLOCAR EN EL
SECTOR.
• LAS COORDINACIONES QUE DEBE REALIZAR.
ESTABLECER LAS CONSIGNAS.
EL JEFE DE ESCUADRA INSTALA SUS EQUIPOS E
IMPARTE SUS CONSIGNAS Y ORDENES PRECISANDO LO
SIGUIENTE:
• LAS MISIONES DE OBSERVACIÓN.
• LA MISIÓN DE TIRO Y LAS CONDICIONES PARA
ABRIR FUEGO.
• LA ORDEN PARA MEJORAR LOS EMPLAZAMIENTOS.
• CONDUCTA A SEGUIR EN CASO DE REPLIEGUE.
DEFENDER LA POSICIÓN
• AL APARECER EL ENEMIGO EL JEFE DE ESCUADRA
DEBE:
1. DAR LA VOZ DE ALERTA.
2. ORDENA DISPARAR EN EL MOMENTO MÁS
FAVORABLE.
3. SUPERVISA LA DISCIPLINA DE FUEGO.
ROMPER EL CONTACTO CON EL ENEMIGO
• SI LA ESCUADRA ACTÚA EN EL SENO DEL PELOTÓN
EJECUTARÁ ESTA TAREA EN FUNCIÓN DE LAS ÓRDENES
RECIBIDAS. EN PRINCIPIO, ROMPE EL CONTACTO EN UN SOLO
BLOQUE BAJO LA PROTECCIÓN DE LAS OTRAS ESCUADRAS
DEL PELOTÓN.
• SI TRABAJA DE FORMA AISLADA O ESTA ENCARGADA DE
APOYAR EL REPLIEGUE DE OTROS ELEMENTOS, LA
ESCUADRA ROMPE EL CONTACTO POR ESCALONES, UN
EQUIPO ASEGURANDO LA PROTECCIÓN DEL RESTO DE LA
ESCUADRA, REPLEGÁNDOSE LUEGO CUANDO LE
CORRESPONDA EN UN SOLO MOVIMIENTO. EN AMBOS CASOS
EL JEFE DE ESCUADRA ABANDONA EL PUESTO DE COMBATE
CON EL ÚLTIMO EQUIPO.
RESUMEN
EN CIERTOS CASOS EL JEFE DE ESCUADRA SERÁ LLAMADO A
REACCIONAR RÁPIDAMENTE SOBRE UN ENEMIGO EN
MOVIMIENTO, DEBIENDO SELECCIONAR EL TERRENO MÁS
FAVORABLE PARA SORPRENDERLO Y DESTRUIRLO.
ESTE TIPO DE MISIÓN REQUIERE:
1. DISCRECIÓN ABSOLUTA
2. USO MÁXIMO DE TODAS LAS ARMAS DE LA ESCUADRA
3. UNA ESTRICTA DISCIPLINA DE EJECUCIÓN
4. ESCOGER EL TIPO DE DISPOSITIVO E INSTALARSE
5. DESTRUIR Y BUSCAR DOCUMENTOS IMPORTANTES SI EL
TIEMPO LO PERMITE
6. ROMPER EL CONTACTO CON EL ENEMIGO
ESCOGER EL DISPOSITIVO E INSTALARSE
• EL JEFE DE ESCUADRA, UNA VEZ INFORMADO SOBRE
EL ENEMIGO, SU ACTITUD, SUS EFECTIVOS Y EL
ITINERARIO QUE UTILIZA, SELECCIONA UN LUGAR QUE
LE OFREZCA UN BUEN CAMPO DE TIRO, ABRIGO,
ENCUBRIMIENTO Y BUENAS RUTAS DE REPLIEGUE, ASÍ
COMO:
• BUENAS POSIBILIDADES DE ENMASCARAMIENTO.
• OBSERVACIÓN A LARGA DISTANCIA DE LA LLEGADA DEL
ENEMIGO.
REPLIEGUE

ABRIGO Y
ENCUBRIMIENTO

ITINERARIO
CAMPOS DE TIRO
UNA VEZ SELECCIONADO EL DISPOSITIVO EL JEFE DE
ESCUADRA DEBE:
1. UBICAR A SUS EQUIPOS DE FORMA TAL QUE LE PERMITA
ATACAR Y ADOPTAR DISPOSITIVO DE OBSERVACIÓN Y
SEGURIDAD.
2. ATACAR AL ENEMIGO POR UNO DE SUS FLANCOS A UNA
DISTANCIA ACORDE CON EL ALCANCE ÚTIL DE SUS ARMAS.
3. IMPARTE A CADA QUIEN SU MISIÓN.
4. IMPARTE LAS CONSIGNAS DE TIRO.
5. HACE SABER A SUS HOMBRES, CUÁL SERÁ LA SEÑAL
PARA ABRIR FUEGO Y REPLEGARSE.
6. IMPARTE LAS CONSIGNAS PARA LA BÚSQUEDA DE
INFORMACIÓN.
DESTRUIR Y ROMPER EL CONTACTO CON EL
ENEMIGO.
EN CASO DE QUE UN VEHÍCULO ENEMIGO SE
DETENGA, EL TIRADOR A/T A ORDEN DEL JEFE DE
ESCUADRA DISPARA SOBRE EL VEHÍCULO. EL RESTO
DE LA ESCUADRA APOYA POR FUEGO AL TIRADOR
A/T SOLO SI:
• LOS SOBREVIVIENTES DEL VEHÍCULO DESTRUIDO
INTENTAN ESCAPAR
• UN ENEMIGO EXTERNO INTERVIENE E INTENTA
CONTRAATACAR A LA ESCUADRA.
TIRADOR A-T

DESTRUIR Y ROMPER
CONTACTO CON EL
ENEMIGO

BÚSQUEDA DE
DOCUMENTOS Y
ARMAMENTO
EN CASO DE DESTRUCCIÓN DE ELEMENTOS A PIE, EL JEFE
DE ESCUADRA DESENCADENARÁ EL FUEGO DE SUS
EQUIPOS EN FORMA SIMULTÁNEA UNA VEZ QUE EL
ENEMIGO HAYA CAÍDO EN LA TRAMPA. LA PRECISIÓN Y
BRUTALIDAD DE LOS DISPAROS DEBEN ANIQUILAR AL
ADVERSARIO.
UNA VEZ CONSTATADA LA DESTRUCCIÓN EFECTIVA DEL
ENEMIGO, EL JEFE DE ESCUADRA PROCEDE A LA BÚSQUEDA
DE INFORMACIÓN RELEVANTE, SI LA SITUACIÓN LO
PERMITE. FINALIZADA LA BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN
ORDENA EL REPLIEGUE Y SE RETIRA CON EL ÚLTIMO
EQUIPO.
RESUMEN
1
ESCOGER UN
DISPOSITIVO

2
INSTALARSE

5
3
ROMPER CONTACTO
DESTRUIR

4
BUSCAR DOCUMENTOS Y
ARMAMENTO
SE TRATA PARA EL JEFE DE ESCUADRA DE ASEGURAR
LA POSESIÓN DE UN PUNTO SOBRE EL TERRENO,
DESTRUYENDO, CAPTURANDO O EXPULSANDO AL
ENEMIGO QUE LO OCUPA.
• SI LA ESCUADRA ACTÚA DE FORMA AISLADA EL JEFE
DE ESCUADRA UTILIZARÁ SU PROPIA INICIATIVA
CONTRA UN ENEMIGO DÉBIL EN EFECTIVOS, Y
PLENAMENTE IDENTIFICADO Y CON DEBILIDADES EN
SU DISPOSITIVO (POCA COBERTURA, ABRIGO,
ENCUBRIMIENTO, ENMASCARAMIENTO, ETC)
LA ACCION CONSISTE EN
1. ABORDAR EL PUNTO (INFILTRARSE).
2. TOMARLO POR ASALTO.
3. ADOPTAR DISPOSITIVO DE OBSERVACIÓN Y
SEGURIDAD
4. LIMPIAR.
5. BUSCAR INFORMACIÓN Y DOCUMENTOS.
6. INFORMAR.
1. ABORDAR EL PUNTO Y TOMARLO POR ASALTO
• DESPUÉS DE HABER OBSERVADO AL ENEMIGO Y EL TERRENO
ADYACENTE AL OBJETIVO, EL JEFE DE ESCUADRA DETERMINA
EL ITINERARIO PARA LLEGAR A LA POSICIÓN DE ASALTO
(MÁXIMO A 50 M DEL OBJETIVO). SOBRE ESTE ITINERARIO Y EN
FUNCIÓN DEL TERRENO, ESTABLECE SUS PUNTOS DE PASAJE
PARA LA ESCUADRA. UN EQUIPO “FUEGO” DEBE ESTAR LISTO
PARA APOYAR AL RESTO DE LA ESCUADRA DURANTE SU
PROGRESIÓN Y LUEGO PARA NEUTRALIZAR AL ENEMIGO EN EL
MOMENTO DEL ASALTO.
2. TOMARLO POR ASALTO
• EN ESE MOMENTO EL JEFE DE ESCUADRA PRECISA LAS
CONDICIONES PARA ABRIR FUEGO, DETENERLO O TRASLADAR
EL TIRO. CADA HOMBRE SE LANZA AL TROTE Y DISPARANDO
SOBRE EL OBJETIVO.
ABORDAR EL PUNTO

EQUIPO APOYO

OBJETIVO

EQUIPO ASALTO
3. ADOPTAR DISPOSITIVO DE OBSERVACIÓN Y
SEGURIDAD
• CAPTURADO EL PUNTO, EL ELEMENTO DE
ASALTO ADOPTA EL DISPOSITIVO DE
SEGURIDAD Y OBSERVACIÓN HACIA LA
DIRECCIÓN MÁS PELIGROSA, PARA HACER
FRENTE A CUALQUIER REACCIÓN DEL
ENEMIGO. EL ELEMENTO DE APOYO SE LE
AGREGA.
ABORDAR EL PUNTO Y TOMARLO POR ASALTO

DIRECCIÓN
EQUIPO APOYO PELIGROSA

EQUIPO ASALTO
4. LIMPIAR
• BAJO LA PROTECCIÓN DEL ELEMENTO APOYO,
LA ESCUADRA INSPECCIONA EL OBJETIVO PARA
FINALIZAR LA ACCIÓN Y EL JEFE DE ESCUADRA
INFORMA AL ESCALÓN SUPERIOR.
5. BUSCAR INFORMACIÓN Y DOCUMENTOS.
• EL JEFE DE ESCUADRA DEBERÁ ALERTAR A SUS
HOMBRES SOBRE LA POSIBILIDAD DE TRAMPAS
CAZA BOBOS.
6. INFORMAR.
RESUMEN

1
ABORDAR EL PUNTO
(INFILTRARSE)
3 4
DISPOSITIVO LIMPIAR 5
OBSERVACIÓN Y
SEGURIDAD BUSCAR INFORMACIÓN Y
DOCUMENTOS
2
TOMARLO POR
6
ASALTO INFORMAR

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