Combate en Escuadra
Combate en Escuadra
Combate en Escuadra
2
INSTALARSE
1
ABORDAR LA ZONA
ABORDAR LA ZONA (ACTO ELEMENTAL:
MOVERSE)
• CON LA MAYOR DISCRECIÓN, LA
ESCUADRA ABORDA LA ZONA DE
INSTALACIÓN
• EL JEFE DE ESCUADRA
UBICA RÁPIDAMENTE SUS
EQUIPOS EN EL TERRENO
FRENTE A LA DIRECCIÓN
PELIGROSA.
INSTALARSE
EL JEFE DE ESCUADRA MEJORA SU DISPOSITIVO INSTALANDO:
1
POSICIONES DE ALERTA
TEMPRANA 3 SI UNA MISIÓN DE
POSICIONES DE
DESCANSO SI LA MISION OBSERVACIÓN DIURNA
SE ALARGA
DEBE CONTINUAR
DURANTE LA NOCHE O
ESCUADRA
VICEVERSA, UN
CAMBIO DE LUGAR SE
HACE NECESARIO.
2
POSICIONES DE COMBATE
EFECTÚA RECONOCIMIENTOS Y ORGANIZA LA OBSERVACIÓN.
• EL JEFE DE ESCUADRA PRECISA SU MISIÓN SOBRE EL TERRENO.
• DETERMINA LOS PUNTOS PELIGROSOS MÁS IMPORTANTES QUE DEBEN
SER VIGILADOS.
• SUPERVISA EL ENMASCARAMIENTO TERRESTRE Y AÉREO..
PP
PP
• DETERMINA PARA
CADA EQUIPO LOS PP
SECTORES DE
VIGILANCIA
VIGILAR E INFORMAR
SIGNIFICA QUE LA ESCUADRA DEBE OBSERVAR EN
EL SECTOR DESIGNADO Y CUBRIR LAS
DIRECCIONES DE APROXIMACIÓN PELIGROSAS.
6
VIGILA E INFORMA
2
INSTALARSE
1
ABORDAR LA ZONA
EL RECONOCIMIENTO DE UN PUNTO DEL TERRENO NO SE
LIMITA ÚNICAMENTE AL PUNTO EN CUESTIÓN, PUES DEBE
EXTENDERSE A LAS ZONAS ADYACENTES DONDE EL
ENEMIGO TENGA POSIBILIDADES DE ATACAR.
• PARA CONDUCIR ESTA ACCIÓN EL JEFE DE ESCUADRA
DEBERÁ:
1. MOVERSE Y OBSERVAR
2. APOYAR
3. ABORDAR Y DE SER NECESARIO COMBATIR
4. INFORMAR DE SER NECESARIO.
1. MOVERSE Y OBSERVAR
• CON TOTAL DISCRECIÓN, EL JEFE DE ESCUADRA SE
DESPLAZA PARA ALCANZAR LA ZONA A PARTIR DE LA CUAL
TENDRÁ OBSERVACIÓN DIRECTA SOBRE EL PUNTO A SER
RECONOCIDO.
• UNA VEZ ALCANZADO EL LUGAR Y CON VISTA AL OBJETIVO,
EL JEFE DE ESCUADRA UBICA A SUS JEFES DE EQUIPO Y
ORDENA LA OBSERVACIÓN.
• LA ESCUADRA OBSERVA EL PUNTO Y SUS ADYACENCIAS CON
LA FINALIDAD DETECTAR CUALQUIER ACTIVIDAD
SOSPECHOSA.
• SI NADA OCURRE EL JEFE DE ESCUADRA INICIA LA ACCIÓN DE
RECONOCIMIENTO.
MOVERSE Y OBSERVAR
APOYO
RECONOCIMIENTO
2. APOYAR
• CON LA FINALIDAD DE CUMPLIR SU MISIÓN CON UN MÁXIMO
DE SEGURIDAD, EL JEFE DE ESCUADRA EMPLAZA SU APOYO
CON EL OBJETO NEUTRALIZAR CUALQUIER ENEMIGO QUE
INTENTE OPONERSE A LA PROGRESIÓN DE LA ESCUADRA
DURANTE EL RECONOCIMIENTO.
• ESTE ELEMENTO RECIBE CONSIGNAS PRECISAS:
• NO ABRIR FUEGO HASTA QUE LA ESCUADRA ENTRE EN
COMBATE CON EL ENEMIGO.
• TRASLADAR EL TIRO CUANDO LA ESCUADRA LLEGUE
AL PUNTO A SER RECONOCIDO.
APOYAR
NO ABRIR FUEGO
HASTA QUE LA
ESCUADRA
ENTRE EN
COMBATE CON
EL ENEMIGO. APOYO
TRASLADAR EL TIRO
CUANDO LA ESCUADRA
LLEGUE AL PUNTO A
SER RECONOCIDO.
RECONOCIMIENTO
3. ABORDAR EL PUNTO Y DE SER NECESARIO
COMBATIR
APOYO
RECONOCIMIENTO
OBSERVACION A CORTA
DISTANCIA
4.EFECTUAR EL RECONOCIMIENTO, ADOPTAR
DISPOSITIVO DE OBSERVACIÓN HACIA EL
ENEMIGO E INFORMAR.
• UNA VEZ FINALIZADO EL RECONOCIMIENTO EL
JEFE DE ESCUADRA ORDENA A SUS EQUIPOS
OBSERVAR HACIA LA DIRECCIÓN DE
APROXIMACIÓN MÁS PELIGROSA Y PROCEDE
A INFORMAR SOBRE LOS RESULTADOS
OBTENIDOS DURANTE LA MISIÓN.
DISPOSITIVO DE SEGURIDAD
DIRECCION DE APROXIMACION
MAS PELIGROSA.
EFECTUAR EL RECONOCIMIENTO,
ADOPTAR DISPOSITIVO DE
OBSERVACIÓN HACIA EL ENEMIGO
E INFORMAR.
RESUMEN
2 6
OBSERVA INFORMAR
3
1
APOYAR
5
DESPLAZARSE
COMBATIR
4
ABORDAR
• MISIÓN: NEGAR, DEFENDER, RETENER
• ESTA MISIÓN ES NORMALMENTE EJECUTADA EN EL
MARCO DEL PUESTO DE COMBATE DEL PELOTÓN. SIN
EMBARGO, EL APOYO A UN DISPOSITIVO DE
SEGURIDAD PUEDE CONDUCIR A UNA ESCUADRA
AISLADA A NEGAR EL ACCESO A UN PUNTO DE PASO
OBLIGADO O DE DEFENDER UN OBJETIVO PUNTUAL.
EN AMBOS CASOS SE TRATA DE OCUPAR UN
EMPLAZAMIENTO FIJO E INSTALARSE TOMANDO EN
CUENTA LA DURACIÓN DE LA MISIÓN.
PARA CUMPLIR ESTA MISIÓN EL JEFE DE ESCUADRA
DEBE CUMPLIR LOS SIGUIENTES PASOS:
ABRIGO Y
ENCUBRIMIENTO
ITINERARIO
CAMPOS DE TIRO
UNA VEZ SELECCIONADO EL DISPOSITIVO EL JEFE DE
ESCUADRA DEBE:
1. UBICAR A SUS EQUIPOS DE FORMA TAL QUE LE PERMITA
ATACAR Y ADOPTAR DISPOSITIVO DE OBSERVACIÓN Y
SEGURIDAD.
2. ATACAR AL ENEMIGO POR UNO DE SUS FLANCOS A UNA
DISTANCIA ACORDE CON EL ALCANCE ÚTIL DE SUS ARMAS.
3. IMPARTE A CADA QUIEN SU MISIÓN.
4. IMPARTE LAS CONSIGNAS DE TIRO.
5. HACE SABER A SUS HOMBRES, CUÁL SERÁ LA SEÑAL
PARA ABRIR FUEGO Y REPLEGARSE.
6. IMPARTE LAS CONSIGNAS PARA LA BÚSQUEDA DE
INFORMACIÓN.
DESTRUIR Y ROMPER EL CONTACTO CON EL
ENEMIGO.
EN CASO DE QUE UN VEHÍCULO ENEMIGO SE
DETENGA, EL TIRADOR A/T A ORDEN DEL JEFE DE
ESCUADRA DISPARA SOBRE EL VEHÍCULO. EL RESTO
DE LA ESCUADRA APOYA POR FUEGO AL TIRADOR
A/T SOLO SI:
• LOS SOBREVIVIENTES DEL VEHÍCULO DESTRUIDO
INTENTAN ESCAPAR
• UN ENEMIGO EXTERNO INTERVIENE E INTENTA
CONTRAATACAR A LA ESCUADRA.
TIRADOR A-T
DESTRUIR Y ROMPER
CONTACTO CON EL
ENEMIGO
BÚSQUEDA DE
DOCUMENTOS Y
ARMAMENTO
EN CASO DE DESTRUCCIÓN DE ELEMENTOS A PIE, EL JEFE
DE ESCUADRA DESENCADENARÁ EL FUEGO DE SUS
EQUIPOS EN FORMA SIMULTÁNEA UNA VEZ QUE EL
ENEMIGO HAYA CAÍDO EN LA TRAMPA. LA PRECISIÓN Y
BRUTALIDAD DE LOS DISPAROS DEBEN ANIQUILAR AL
ADVERSARIO.
UNA VEZ CONSTATADA LA DESTRUCCIÓN EFECTIVA DEL
ENEMIGO, EL JEFE DE ESCUADRA PROCEDE A LA BÚSQUEDA
DE INFORMACIÓN RELEVANTE, SI LA SITUACIÓN LO
PERMITE. FINALIZADA LA BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN
ORDENA EL REPLIEGUE Y SE RETIRA CON EL ÚLTIMO
EQUIPO.
RESUMEN
1
ESCOGER UN
DISPOSITIVO
2
INSTALARSE
5
3
ROMPER CONTACTO
DESTRUIR
4
BUSCAR DOCUMENTOS Y
ARMAMENTO
SE TRATA PARA EL JEFE DE ESCUADRA DE ASEGURAR
LA POSESIÓN DE UN PUNTO SOBRE EL TERRENO,
DESTRUYENDO, CAPTURANDO O EXPULSANDO AL
ENEMIGO QUE LO OCUPA.
• SI LA ESCUADRA ACTÚA DE FORMA AISLADA EL JEFE
DE ESCUADRA UTILIZARÁ SU PROPIA INICIATIVA
CONTRA UN ENEMIGO DÉBIL EN EFECTIVOS, Y
PLENAMENTE IDENTIFICADO Y CON DEBILIDADES EN
SU DISPOSITIVO (POCA COBERTURA, ABRIGO,
ENCUBRIMIENTO, ENMASCARAMIENTO, ETC)
LA ACCION CONSISTE EN
1. ABORDAR EL PUNTO (INFILTRARSE).
2. TOMARLO POR ASALTO.
3. ADOPTAR DISPOSITIVO DE OBSERVACIÓN Y
SEGURIDAD
4. LIMPIAR.
5. BUSCAR INFORMACIÓN Y DOCUMENTOS.
6. INFORMAR.
1. ABORDAR EL PUNTO Y TOMARLO POR ASALTO
• DESPUÉS DE HABER OBSERVADO AL ENEMIGO Y EL TERRENO
ADYACENTE AL OBJETIVO, EL JEFE DE ESCUADRA DETERMINA
EL ITINERARIO PARA LLEGAR A LA POSICIÓN DE ASALTO
(MÁXIMO A 50 M DEL OBJETIVO). SOBRE ESTE ITINERARIO Y EN
FUNCIÓN DEL TERRENO, ESTABLECE SUS PUNTOS DE PASAJE
PARA LA ESCUADRA. UN EQUIPO “FUEGO” DEBE ESTAR LISTO
PARA APOYAR AL RESTO DE LA ESCUADRA DURANTE SU
PROGRESIÓN Y LUEGO PARA NEUTRALIZAR AL ENEMIGO EN EL
MOMENTO DEL ASALTO.
2. TOMARLO POR ASALTO
• EN ESE MOMENTO EL JEFE DE ESCUADRA PRECISA LAS
CONDICIONES PARA ABRIR FUEGO, DETENERLO O TRASLADAR
EL TIRO. CADA HOMBRE SE LANZA AL TROTE Y DISPARANDO
SOBRE EL OBJETIVO.
ABORDAR EL PUNTO
EQUIPO APOYO
OBJETIVO
EQUIPO ASALTO
3. ADOPTAR DISPOSITIVO DE OBSERVACIÓN Y
SEGURIDAD
• CAPTURADO EL PUNTO, EL ELEMENTO DE
ASALTO ADOPTA EL DISPOSITIVO DE
SEGURIDAD Y OBSERVACIÓN HACIA LA
DIRECCIÓN MÁS PELIGROSA, PARA HACER
FRENTE A CUALQUIER REACCIÓN DEL
ENEMIGO. EL ELEMENTO DE APOYO SE LE
AGREGA.
ABORDAR EL PUNTO Y TOMARLO POR ASALTO
DIRECCIÓN
EQUIPO APOYO PELIGROSA
EQUIPO ASALTO
4. LIMPIAR
• BAJO LA PROTECCIÓN DEL ELEMENTO APOYO,
LA ESCUADRA INSPECCIONA EL OBJETIVO PARA
FINALIZAR LA ACCIÓN Y EL JEFE DE ESCUADRA
INFORMA AL ESCALÓN SUPERIOR.
5. BUSCAR INFORMACIÓN Y DOCUMENTOS.
• EL JEFE DE ESCUADRA DEBERÁ ALERTAR A SUS
HOMBRES SOBRE LA POSIBILIDAD DE TRAMPAS
CAZA BOBOS.
6. INFORMAR.
RESUMEN
1
ABORDAR EL PUNTO
(INFILTRARSE)
3 4
DISPOSITIVO LIMPIAR 5
OBSERVACIÓN Y
SEGURIDAD BUSCAR INFORMACIÓN Y
DOCUMENTOS
2
TOMARLO POR
6
ASALTO INFORMAR