Herramientas Coaching
Herramientas Coaching
Herramientas Coaching
Poderosas de
Coaching
Objetivo
El participante ser capaz de conducir
una sesin de coaching, que ayude al
colaborador a:
Formular objetivos viables que
impacten favorablemente en su mbito
laboral
Ampliar su capacidad de accin
Ayudar a los jefes a potencializar sus
competencias a travs del
Definicin
Es el conjunto de conocimientos,
habilidades, destrezas y actitudes que,
combinados correctamente, permiten
un desempeo superior en una
intervencin de coaching
C
O
A
C
H
Si no
sabes
Si no
puedes
Si no
quieres
Crecimiento
Desarrollo
Empowerment
Misin
Te
capacito
Te apoyo
Te motivo
Modelo de
Coaching
GOAL
META
REALITY
REALIDAD
OPTIONES
OPCIONES
WILL
VOLUNTAD
Situacin
actual
Contexto
Contexto
Situacin
Situacin
ideal
ideal
(objetivo)
(objetivo)
Fase
Fase 4
4
Fase 6
Seguimien
to
Fase
Fase 3
3
Fase 5
Plan de
accin
Aprendizaje
Aprendizaje
(Feed
(Feed back)
back)
Principio Bsico
Proceso de Coaching
APERTUR
A
EL QUIEBRE
PETICION,PROMESA, OFERTA.
CONTRATO
APERTUR
A
EL QUIEBRE
PETICION,PROMESA, OFERTA.
CONTRATO
Preguntas Poderosas
Preguntas Poderosas
Caractersticas:
Abiertas, cortas, simples, precisas
Orientadas al presente y futuro ms que al
pasado
Orientadas al objetivo y a la accin, no al
problema
Reflexin, aprendizaje, conciencia,
responsabilidad
Informacin valiosa para el coache
Generan opciones
Generan confianza
Recomendacione
En el momento adecuado (reflexin, no
frustracin)
s
Evitar la pregunta Por qu?
De lo general a lo particular.
Guiarse por el inters del coachee, no del coach
Preguntar sobre los puntos dbiles
Sugerencia honesta vs. manipulacin
Marcos de Pensamiento
Lecciones del pasado: Recordar un momento de emocin
similar y darse cuenta que manej la emocin con xito:
Qu hiciste en esa ocasin?
Qu te dijiste?
Qu accin hiciste?
La Rueda de la vida
Rueda de la vida
La Rueda de la Vida esesclarecedorapor que nos ayuda a darnos cuenta de
como estamos en las distintas facetas de nuestra vida. Nos ayudar a
valorar nuestro estado de felicidad en cadambitode nuestra vida, esta
medicin de nuestros grados de satisfaccin en las distintasreasnos
pueden aportar una visin global de nuestra vida, yprobablementeesta
visin globalizada nos facilite una interesante reflexin.
EXPLORACI
N
Definicin de Objetivo
Cuadro de metas
T
E
N
G
O
Conservar
Eliminar
Juicios y afirmaciones
Afirmacin
Luis es hombre
Describen al
mundo
Dejan intacto al mundo
Compromiso con la
verdad
Consenso sobre
criterios de verdad
Hablan de lo descrito
Juicio
Luis es un gran coach
Adscriben
propiedades al mundo
Modifican al mundo
Compromiso con la
coherencia
No existe consenso
Hablan de quien lo
Fundamentando Juicios
En qu
dominio?
Con qu
estndares?
Para qu?
Con qu
afirmacione
s?
Columna Izquierda
Columna Izquierda
La conversacin privada
(pensamientos/sentimientos
no expresados)
Conversacin pblica
(lo explcitamente expresado)
L: S, claro, pasa
L: Lo ms obvio, no?
L: Y por qu no insistes?
Tringulo de Karpman
Salvador
Perseguidor
Tringulo
de Karpman
Victima
Perseguidor
"Te atrap"
"Nadie es digno de
confianza" "Es tu
culpa"
"Todo lo haces mal"
"Te lo dije"
"Siempre tengo la
razn" "Tengo el
poder"
"Soy superior"
"T eres inferior"
Victima
"No me dejan"
"Nada me sale bien"
"No hay condiciones "Pobre
de m"
"Eso me pasa por confiar"
"Yo soy bueno" ("Los dems
malos")
"Las circunstancias no me
permiten hacer ms" Si no
fuera por ti"
"No lo merezco"
Salvador
"Por qu no me
preguntaste?"
"Hazme caso"
"Si me hubieras
hecho caso" "Yo s de
eso" "Deberas
hacerle as"
"Te echo la mano"
"Yo lo hago"
"Me debes una"
EXPANSI
N
Exploracin de posibilidades
oto
LIBRAR
Modelamiento, simulacin y
prctica
Visualizacin
Visualizacin
Visualizacin
Fijar su
meta
Crear
una
imagen
Evquel
a
Afrmela
Juego de Roles
Primer escenario
El coache se representa a s
mismo y el coach al interlocutor
(pasivo)
El coache tiene la oportunidad de
"escucharse" a s mismo y tomar
consciencia (ver lo que antes no vea)
de su actuar (p. ej. De su segunda
columna)
Analizar conductas de su interlocutuor
y cmo lo afectan (Ver lo que no vea)
Segundo escenario
El coach representa al coache y
el coachee a la otra persona
Tercer escenario
El coache se representa a s
mismo y el coach al interlocutor
(activo)
De qu me doy cuenta?
Qu veo ahora que antes no vea?
Qu descubro de m?
Qu descubro de mi interlocutor?
Qu puedo hacer ahora que antes
no he hecho?
Qu me gustara hacer?
Primera posicin:
lo
que vemos, omos,
sentimos,
emocionamos,
creemos, pensamos
Segunda posicin: lo
que ve, oye, siente,
emociona, cree, piensa, la
otra persona implicada
Tercera posicin: Lo
que ve, oye, y siente,
emociona, cree, piensa, un
tercero no implicado
CIERRE
Integracin de
aprendizajes
Compromisos de accin
Reflexiones finales
Retroalimentacin
Tecnica de Retroalimentacin
Verificacin de la Retroalimentacin