Enfoque Sistemico
Enfoque Sistemico
Enfoque Sistemico
QUE
APRENDEN
El siguiente paso en el
Movimiento de la Calidad
EL RETO
EL CASO
EL CASO
La compaa ACME es una Divisin de un gran Grupo cuyas ventas
alcanzan los 800 millones de pesos, vende una linea de productos
industriales a una amplia base de clientes. En los ltimos 10 aos,
ACME ha sido una empresa en crecimiento con sanas tilidades.
La entrega y la facturacin se daba de manera fluda.
Repentinamente, algo sucedi. Las ventas disminuyeron y bajaron.
Errores de facturacin aparecieron, quejas de los clientes y los
problemas de entrega se convirtieron en un dolor de cabeza. El tiempo
para integrar un nuevo cliente se incremento alarmantemente y la
rentabilidad empezo a disminuir
Despus de una reorganizacin y algunos cambios en el personal. El
Consejo de ACME contrato un consultor para dar una mirada a lo que
suceda y recomendar soluciones. El reporte se encuentra en la siguiente
pgina.
LA PROPUESTA
PROBLEMA
SOLUCIN
Errores de Facturacin
Reescribir el manual de
Facturacin y reentrenar
Sistemas pobremente
utilizados
INTRODUCCIN
TRES REFLEXIONES
Lo que sabemos queda en segundo lugar en
relacin a lo que podemos aprender.
ENTENDIENDO
LOS TRMINOS
Transferir Seguridad
Renovar Codificacin
Aprendizaje
individual
Administracin
del
conocimiento
Entrenamiento
individual
Administracin
del capital
intelectual
Compaa Individual
Conocimiento
de Capability
consistente con
la estrategia
Competencial
central
Competencias
Conocer lo que
distingue al
desempeo
Reconocer el
conocimiento como
el mayor activo
Administracin
del conocimiento
Competencias
centrales
Identificacin...
Desarrollo...
Codificacin...
Transferencia...
Renovacin...
... de conocimientos,
que son la base del
xito de una compaa
Entrenamiento
Competencias
Identificacin...
Desarrollo...
Codificacin...
Transferencia...
Renovacin...
RETROSPECTIVA DEL
ENTORNO EMPRESARIAL
1950-2000 Y LA FILOSOFA
ADMINISTRATIVA
RETROSPECTIVA HISTRICA
1950-1965
Descentralizacin
PROBLEMA
ENFOQUE
Presupuestos de capital
Subsidiarias
PROPSITO
Grupo T
Teora X / Teora Y
Grid Gerencial
Pronsticos
RETROSPECTIVA HISTRICA
1965 - 1975
Descentralizacin
PROBLEMA
ENFOQUE
Anlisis de portafolio
Matrices de participacin / crecimiento
PROPSITO
Planeacin Estratgica
Ciclo de Vida
Cadena de Valor
Presupuesto Base Cero
Administracin Matricial
Administracin Participativa
RETROSPECTIVA HISTRICA
1975 - 1990
Regresando a lo bsico y el valor
PROBLEMA
ENFOQUE
PROPSITO
RETROSPECTIVA HISTRICA
1990
Capability y Valor
PROBLEMA
La necesidad continua
de competir y crecer
ENFOQUE
Competencias bsicas
Administracin basada en valor
Planeacin de capital humano
Aprendizaje
PROPSITO
APRENDIZAJE
ORGANIZACIONAL
PREGUNTAS BSICAS
Qu necesitamos aprender ?
QU ES APRENDIZAJE EN EL
CONTEXTO ORGANIZACIONAL ?
CONCRETO
ABSTRACTO
HACER
REFLEXIONAR
DECIDIR
CONTEXTUALIZAR
ACCIN
REFLEXIN
Qu es:
Ver el todo.
Ver interrelaciones ms que eventos.
Ver el patrn de cambios.
Y se gua por principios generales.
APRENDIZAJE: DE LO SUPERFICIAL
A LO SUSTANCIAL
Reactivo
Adaptativo
Generativo
APRENDIZAJE: DE LO SUPERFICIAL
A LO SUSTANCIAL
Eventos
Crecimiento
de fuerza y oportunidad
para aprender
Tendencias
y patrones
ESTRUCTURA
La Lnea de Agua
Como un iceberg, lo ms
importante se encuentra
escondido
EL APRENDIZAJE COMO
UN PROCESO PREDECIBLE
Descubrir
Inventar
Implementar
Difundir
Aprender de la
experiencia de otros
Adquisicin de
competencias
Experimentando
Benchmarking
Mejora continua
Aprender de la
experiencia directa
Explotacin
Aprendiendo de las
experiencias directas
Aprendiendo de las
experiencias de otros
Es ms probable si el medio
cambia rpidamente. No es
ventajoso aprender de otros.
Estrategia competitiva
Competir a travs de la
innovacin del producto y la
diferenciacin.
Recesin de recursos
Ms abundante.
Ms limitados.
Sucesos actuales de la
organizacin.
Es ms probable aprender
de
una experiencia directa si la
organizacin es exitosa
Ambigedad de
tecnologa.
CREANDO LA
ORGANIZACIN
QUE APRENDE
TENSIN CREATIVA
Visin
( Qu quieres )
Tensin creativa
Realidad actual
( Qu tienes)
Maestra personal
Visin compartida
Modelos mentales
Aprendizaje de grupo
Pensamiento sistmico
LAS
5
DISCIPLINAS
Visin compartida
Construir en un grupo el sentido de compromiso,
basado en lo que la gente quiere crear.
Aprendizaje grupal
Desarrollar la capacidad para crear la inteligencia
colectiva.
Pensamiento sistmico
Desarrollar la capacidad para integrar las piezas en
un todo e identificar las interrelaciones de las partes.
REQUERIMIENTOS
HABILIDADES DE
APRENDIZAJE
NIVELES DE TRABAJO EN LA
ORGANIZACIN
Hacer el trabajo
Mejora de procesos
Rediseo de sistemas
Mejorar la calidad del pensamiento
e interacciones
Pensamiento sistmico.
Modelos mentales.
Conversaciones productivas.
PENSAMIENTO
SISTMICO
QUE ES UN SISTEMA ?
Sistema
Un sistema es un todo percibido cuyos elementos se
mantienen juntos, por que continuamente se afectan
entre ellos en el tiempo y operarn hacia un propsito
comn.
La palabra proviene del verbo griego sustancial, que
originalmente significaba causar el estar juntos . Como
su origen sugiere la estructura de un sistema, incluye la
calidad de la percepcin con la cual t, el observador,
provocas que se mantenga unido.
QUE ES UN SISTEMA ?
Estructura sistmica
Es el patrn de interrelacin entre los componentes
claves del sistema. Esto puede incluir la jerarqua y los
procesos de trabajos, pero tambin incluye actitudes y
percepciones, la calidad de los productos, la forma en que
se toman decisiones y cientos de otros factores.
CONCEPTOS BSICOS
Holismo, sinergia, organicismo, gestalt
Entropa
Entropa negativa
Estado estable, equilibrio dinmico,
homestasis
Retroalimentacin
Jerarqua
Elaboracin interna
Bsqueda de objetivos mltiples
Equifinalidad de los sistemas abiertos
ENFOQUE DE SISTEMAS
De:
A:
Dificultad
Complejidad
Verdades absolutas
Interpretaciones
coherentes
Yo
Comunidad
Solucin de problemas
Creacin de soluciones
nfasis en el anlisis
nfasis en la sntesis
PENSAMIENTO SISTMICO
Definicin del pensamiento sistmico
PENSAMIENTO SISTMICO
El pensamiento sistmico se confronta con:
Las ideas gua de la administracin actual
Fragmentacin
Competencia
Reactividad
FRAGMENTACIN
La complejidad no puede ser abordada en la
fragmentacin.
Para enfrentar los problemas ms importantes
el pensamiento lineal es inefectivo.
Resulta en paredes o chimeneas.
Cambiar los modelos mentales fragmentadores
que crearon estas paredes, es la tarea.
COMPETENCIA
Es nuestro nico modelo para el cambio y el
aprendizaje.
El nfasis exagerado en la competencia hace que
el vernos bien, sea ms importante que sentirnos
bien.
En las organizaciones, la ignorancia es un signo
de debilidad.
La mentalidad de la solucin rpida nos hace
ciegos hacia los sistemas .
REACTIVIDAD
Cambiamos como una reaccin a las fuerzas externas.
El verdadero aprendizaje es:
Aspiracin
Imaginacin
Experimentacin
EVENTOS, PATRONES Y
ESTRUCTURAS
Eventos
Incrementar el
apalancamiento y la
oportunidad de aprender
Tendencias
y patrones
ESTRUCTURA
La Lnea de Agua
Como un iceberg, la estructura
ms importante se encuentra
escondida
LA ESTRUCTURA INFLUYE EN
EL DESEMPEO
Dejar de pensar en eventos para observar la historia
y descubrir la estructura.
Si vemos el mundo como eventos provocando otros
eventos, reaccionamos.
Si vemos tendencias y patrones, podemos anticipar.
Pero si entendemos la estructura subyacente lo suficiente,
podemos cambiarlo. Esta es la oportunidad de influir en
los eventos y patrones a nuestro favor.
Las explicaciones estructurales de los sistemas complejos
nunca estn completas, y no pueden ser probadas como
correctas, slo como mejores o inferiores.
PUNTOS RELEVANTES
Somos prisioneros de las fuerzas sistmicas hasta el
grado en que no estamos conscientes de su existencia
Los sistemas complejos tienden a resistir nuestros bien
intencionados esfuerzos por mejorar su desempeo
No podemos hacer solo una cosa
Es fcil mejorar el desempeo de corto plazo, pero puede
ser contraproductivo en el largo plazo y viceversa
Subestimamos y devaluamos de forma significativa el
retraso del tiempo en los sistemas, desaprovechando
oportunidades para aprender
PUNTOS RELEVANTES
Continuar haciendo lo que fue una solucin temporal de
corto plazo, puede engancharte en repetirlo por siempre
a un costo mayor y mayor
Basar nuestras metas en el desempeo pasado del
sistema, puede erosionar el desempeo del sistema en
el futuro
La existencia de una mayor cantidad de informacin no
nos garantiza mejores decisiones
Cambiar los Modelos Mentales es a menudo el ms
poderoso cambio estructural que podemos hacer
Somos muy creativos y decisivos en nuestra habilidad
para actuar en problemas que no entendemos
DINAMICA DE SISTEMAS
Definiciones
Consiste en variables y flechas. Las flechas muestran la relacin causa-efecto entre
las variables.
Tambin conocidas como diagrama de ciclo de realimentacin o diagrama causal
del ciclo.
Centrmonos en los diagramas que incluyen uno o ms ciclos conectados.
Por ejemplo, el proceso que produce el crecimiento en un negocio de alta tecnologa
puede ser
Inversin en productos
y servicios
R
Ingresos
Clientes
Las inversiones crean productos que atraen a los consumidores. Los consumidores
crean mayores ingresos que nos provocan mayores recursos para invertir.
DEFINICIN DE VARIABLE
Es un elemento en una situacin que acta o que puede
actuarse sobre el.
No es un evento.
Es algo que puedes discutir como El nivel de...
Su valor puede variar hacia arriba o hacia abajo en el
tiempo.
Prueba clave: si puede ser graficada en el tiempo, es
una variable.
O
A
II
A
Un cambio en A
causa un cambio en B
en la misma direccin.
Direccin opuesta.
CICLO DE REFORZAMIENTO
Refuerza
Accin
creciente
R
Condicin o
desempeo
Ingresos
CICLO DE BALANCEO
Corrige o
ajusta
Desempeo o
condicin
Accin correctiva
Ingresos
Impulsa
R
Condicin o
desempeo
Expectativas
del maestro
Desempeo
del estudiante
Precio
R
Precio de
existencia
Compras
Tiempo
CICLO DE BALANCEO
Corrige o
ajusta
Desempeo o
condicin
Accin correctiva
Velocidad
B
Presin en el
pedal del gas
PROCESO DE BALANCEO
Ejemplo: apetito y comida
Este es un proceso balanceado muy sencillo que
experimentamos
cada da.
Cuando tenemos hambre, usualmente comemos. De acuerdo
con
la cantidad de comida que ingerimos, la sensacin de apetito
disminuye y dejamos de comer.
Eventualmente, nuestro apetito empieza a aumentar lo suficiente
para tener que alimentarnos otra vez. Una vez ms, despus de
comer cierta cantidad de alimentos nuestro apetito disminuye.
Apetito
B
Comida
ARQUETIPOS DE SISTEMAS
NOTA :
CAPABILITIES
ORGANIZACIONALES
PRINCIPIOS
CAPABILITY ORGANIZACIONAL
Procesos de
trabajo
Sistema de
medicin
Capability
organizacional
Medio
ambiente
Conocimientos
Gente
B. Gente:
C. Sistemas de Medicin:
D. Conocimiento:
E. Entorno:
CAPACIDAD:
SISTEMAS DE MEDICIN
Seguimiento
Retroalimentacin
Reportes, Indicadores
CONOCIMIENTO
Capital intelectual
Conocimientos que requiere
la organizacin para alcanzar
sus objetivos
ENTORNO
Liderazgo
Cultura Organizacional