Unidad Vii Optica Geometrica
Unidad Vii Optica Geometrica
Unidad Vii Optica Geometrica
PRINCIPIOS DE OPTICA
GEOMETRICA
ONDAS
Las ondas se originan cuando cierta parte del medio se desplaza
de su posicin normal y queda liberada.
Debido a propiedades elsticas del medio, la perturbacin se
propaga a travs de este.
Las clases de ondas mecnicas se distinguen por la relacin que
hay entre la direccin del movimiento de las partculas de materia
con la direccin de propagacin de la onda:
Si el movimiento de las partculas es perpendicular a la direccin
de propagacin de la onda, la onda es transversal.
Si el movimiento de las partculas es a lo largo de la direccin de
propagacin, la onda es longitudinal.
La longitud de onda el la distancia que hay entre dos crestas o
dos valles.
La magnitud del mximo desplazamiento desde el equilibrio X
m
se
llama amplitud del desplazamiento.
El tiempo necesario para un ciclo completo( repeticin del
movimiento) se llama perodo T.
El nmero de ciclos por unidad de tiempo recibe el nombre de
frecuencia v. La frecuencia y el perodo recprocos entre si.
1
T
v =
El nmero de onda K se define como:
2
K
t
=
V v =
El nmero de onda, la longitud de onda y la frecuencia estn
relacionados mediante:
Si la onda es luz
c v =
La energa para un fotn de luz se halla mediante la relacin
E= hv
Donde h es la constante de Planck
h= 6.63X10
-34
J.s
ptica
Es la rama de la fsica que estudia la naturaleza de la luz, su
composicin, su transmisin e interaccin al pasar por distintos
medios.
Luz.
Es una onda electromagntica que propaga energa sin propagar
masa. La luz es fundamental para toda clase de vida sobre el
planeta; las plantas a travs de la fotosntesis elaboran su
alimento y sirven de base en la cadena alimenticia de los
anmales.
Teoras que explican la naturaleza de la luz.
Teora corpuscular
Formulada por Isaac Newton, sostena que la luz consista de una
corriente o flujo de pequeas partculas( corpsculos) que
viajaban en lnea recta, que producen la sensacin de visin al
chocar con la retina del ojo.
Teora ondulatoria
Formulada por Cristian Huyggens, sostena que la luz era de
naturaleza ondulatoria (ondas) semejante a las ondas sonoras
que se transmiten en un medio llamado ter.
Teora electromagntica.
Formulada por James Maxwell, considera que la luz es la
propagacin de una oscilacin armnica entre un campo
elctrico y un campo magntico perpendiculares entre si y a la
direccin de propagacin del rayo.
Teora Cuntica.
Formulada por Max Planck considera que la luz es emitida y viaja
en forma de pequeos trenes de onda o paquetes de energa que
reciben el nombre de cuantos o fotones.
Se pens que a finales del S XIX el problema de la naturaleza de
la luz ya estaba resuelto, pero no fue as. Ya que la teora
electromagntica no poda explicar el fenmeno de la emisin
fotoelctrica, es decir, la expulsin de electrones de un cuerpo
conductor, por una luz que incide sobre su superficie.
Max Planck, formul que la emisin y absorcin de la luz, por los
cuerpos se produce en forma discontinua, como paquetes de
energa llamados cuantos y no en forma de una onda continua.
En 1905 Einstein denomina a los cuantos como fotones y explica
la emisin fotoelctrica como la transmisin de energa de un
fotn a un elctron.
Finalmente en 1924 Luis de Broglie, concilio la teora ondulatoria
con la teora corpuscular, sostena que todas las partculas siguen
una trayectoria ondulatoria con determinada longitud de onda
caracterstica. Es decir los electrones y los fotones de luz, tienen
un movimiento ondulatorio.
Modelo de los Rayos de luz
Las evidencias sugieren que la luz viaja en lnea recta, ejemplo
una fuente puntual como la luz del sol define sombras cuando se
encuentra con obstculos.
Estas evidencias han llevado al modelo de rayos de luz, al
considerar las trayectorias rectilneas que sigue la luz, como
rayos luminosos.
En realidad un rayo es una idealizacin que representa un haz de
luz infinitamente estrecho.
La velocidad de la luz y el ndice de Refraccin.
Galileo Galilei intento medir la velocidad de la luz considerando el
tiempo de viaje entre dos colinas pero no tubo xito.
Ole Roemer estableci que la velocidad de la luz es finita, bas
sus mediciones en el periodo de una de las lunas de Jpiter.
El valor experimental de la velocidad de la luz en el vaci es:
C =(2.9979224580.000000001)X10
8
m/s
Para fines prcticos:
C = 3X10
8
m/s En el vaci.
En cualquier otro medio la velocidad de la luz es menor.
ndice de Refraccin (n)
Es la relacin de la velocidad de la luz en el vaci y la velocidad
de la luz en el medio de propagacin (v).
c
n
v
=
Reflexin de la luz
Es el cambio de direccin que experimenta la luz, cuando incide
en una superficie pulida; la ley de reflexin establece que el rayo
incidente el rayo reflejado y la normal estn en un mismo plano y
el ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin.
R
i
R
r
u
i
u
r
u
i
=
r
Formacin de un imagen virtual en un espejo plano
Consideremos un objeto que se encuentra frente a un espejo
plano.
Los rayos que salen de cada punto del objeto se alejan en todas
las direcciones; para el caso estamos interesados en los rayos
que salen del objeto, e inciden en el espejo y se reflejan, llegando
hasta el ojo.
El punto desde el cual cada haz de rayos parece provenir es un
punto sobre la imagen y por no converger los rayos en ese punto
la imagen es virtual.
d
o
d
i
d
o
= d
i
Refraccin de la luz
Es la desviacin que sufre la luz cuando pasa de un medio a otro.
R
i
R
r
r
n
i
n
r
Si n
i
< n
r
el rayo refractado acerca a la normal,
i
>
r
y v
i
> v
r
Si n
i
> n
r
el rayo refractado se aleja de la normal,
i
<
r
y v
i
< v
r
A la relacin entre n
i
, n
r
,
i
y
r
se le llama ley de Snell.
n
i
sen
i
= n
r
sen
r
Huyggens estableci que:
i i
r r
sen v
sen v
u
u
=
Reflexin interna total
Cuando la luz pasa de un medio de mayor ndice de refraccin a
otro de menor ndice; el rayo refractado se aleja de la normal. Sin
embargo esta situacin tiene limite y es cuando el ngulo de
refraccin es de 90
o
. El ngulo de incidencia para el cual el
ngulo de refraccin es de 90
o
se denomina ngulo critico
c.
Para ngulos de incidencia mayores que el ngulo critico, la luz
ya no se refracta sino que se refleja y el fenmeno recibe el
nombre de reflexin interna total.
n
i
n
r
r
= 90
o
Aplicando la ley de Snell:
n
i
sen
c
= n
r
sen90
o
n
i
sen
c
= n
r
Dispersin de la luz
Prisma es un trozo de vidrio empleado para descomponer la luz
en sus diversos colores.
Un haz de luz blanca est formado mezcla de de ondas cuyas
longitudes de onda corresponden al espectro visible.
La velocidad de la luz en el vaci es la misma para toda las
longitudes de onda, la velocidad en un medio material es distinta
para las diferentes longitudes de onda que constituyen la luz
blanca. Produciendo el fenmeno de dispersin de la luz.
Cuando la luz atraviesa un prisma se dispersa formando un
espectro de colores
u
La luz roja es la menos desviada y la luz violeta es la de mayor
desviacin.
Luz violeta = 3969
Luz roja = 6563
1 ( Angstron ) = 10
-10
m
Significa que a mayor longitud de onda, menor ndice de
refraccin, y a menor longitud de onda mayor ndice de refraccin
La variacin del ndice de refraccin n con la longitud de onda de
la luz, se llama dispersin ptica de una sustancia.
Medio dispersivo, es aquel que tiene un ndice de refraccin para
cada frecuencia. El agua y el vidrio son medios dispersivos de la
luz.
Lentes
Lente:
Es un sistema ptico constituido por un medio transparente
istropo limitado por dos superficies refractantes que pueden ser
curvas o una plana y la otra curva.
Si las superficies son esfricas, la lente se denomina esfrica, y si
son cilndricas, la lente se denomina cilndrica.
Las lentes tienen la caracterstica de formar la imagen de un
objeto colocado frente a una de sus caras.
Clasificacin de las lentes esfricas.
Se clasifican en: lentes divergentes y lentes convergentes.
Esta clasificacin obedece a la accin que las lentes hacen sobre
un haz de rayos paralelos que lo atraviesan.
En las lentes divergentes, los rayos paralelos que inciden sobre la
lente, despus de atravesarla se dispersan como que salieran de
un punto.
A este punto se le llama foco de la lente.
Lente divergente
foco
En las lentes convergentes, los rayos que inciden sobre la lente,
despus de atravesarla, convergen en un punto.
A ese punto se le llama foco de la lente.
Tipos de lentes convergentes
Lente convergente
Son delgadas en los bordes y gruesas en el centro
Biconvexa Plano convexa
Menisco convexa
Tipos de lentes divergentes
Bicncavo
Son gruesas en los bordes y delgadas en el centro
Plano cncavo
Menisco cncavo
Elementos de una lente
En las lentes esfricas se pueden identificar los siguientes
elementos
Eje principal: Es la lnea que pasa por los centros de las
superficies esfricas que limitan la lente.
Radio de curvatura (R) : Son los radios de las esferas a que
pertenecen las superficies esfricas que delimitan la lente.
Centro de curvatura (C): Es un punto desde el cual se mide el
radio de curvatura de la lente.
Foco ( f ) : Para las lentes convergentes es el punto sobre el eje
principal donde convergen los rayos luminosos al refractarse,
despus que inciden paralelamente a dicho eje. Se dice que es
un foco real, debido a que ah convergen los rayos.
En las lentes divergentes, es el punto sobre el eje principal donde
convergen las prolongaciones de los rayos que divergen de la
lente, despus que inciden paralelamente al eje principal. Se dice
que es un foco virtual, dado que los rayos luminosos parecen
provenir de ah.
Centro ptico (C .O): Es un punto sobre el eje principal, centro de
la lente; un rayo que pase por este punto no sufre desviacin.
Distancia focal (f): Es la distancia desde el centro ptico de la
lente hasta su foco. La distancia focal (f) de una lente depende de
el ndice de refraccin del material que esta construida la lente,
los radios de curvatura y del ndice del medio donde se utiliza la
lente (n ) .
1 2
1 1 1
1
n
f n R R
| |
| |
= +
| |
\ .
\ .
F
F
c
c
R
1
R
2
f f
Eje principal
Ecuacin del
fabricante de lentes
R
1
y R
2
son positivos si corresponden a caras convexas y
negativos si corresponden a caras cncavas.
f ser positivo para lentes convergentes y negativo para lentes
divergentes.
Poder o Potencia de una lente
La potencia de un lente (P) se define como el reciproco de la
distancia focal medida en metros y sus unidades se llaman
dioptras.
1
P
f
=
Dioptra = m
-1
( Dioptra )
Rayos Notables
Son tres rayos los que permiten determinar la posicin y
caractersticas de la imagen una lente de un objeto.
Rayo paralelo ( R .P.) : Incide paralelo al eje principal y emerge de
la lente, pasando al mismo o su prolongacin por el foco imagen (
foco imagen es le que se encuentra del lado donde se forma la
imagen)
Rayo focal ( R. F.) : Incide pasando el mismo o su prolongacin
por el foco objeto y emerge de la lente paralelo al eje principal
( Foco objeto se encuentra del lado opuesto al foco imagen)
Rayo central ( R .C.) : Incide pasando por el centro ptico y
emerge de la lente sin sufrir desviacin.
Para una lente biconvexa:
f
RP
RF
RC
Para una lente bicncava:
f
RP
RC
RF
Formacin de imgenes
La imagen de un objeto colocado frente a una lente, se localiza
en la interseccin de al menos dos de los tres rayos notables.
Las imgenes formadas por las lentes pueden tener las
siguientes caractersticas.
Imagen real. Se forma por la interseccin de los propios rayos
emergentes; puede observarse y proyectarse en una pantalla.
Imagen virtual. Se forma por la interseccin de las prolongaciones
de los rayos emergentes, puede observarse pero no puede
proyectarse en un pantalla.
Las imgenes pueden ser:
Mayor: Si la imagen es de mayor tamao que el objeto.
Menor: Si la imagen es de menor tamao que el objeto.
Derecha: Si la imagen tiene el mismo sentido que el objeto.
Invertida: Si la imagen tiene sentido contrario al objeto.
Las lentes bicncavas siempre producen imgenes virtuales,
derechas y menores.
Las lentes biconvexas pueden producir imgenes reales o
virtuales.
Las imgenes reales siempre son invertidas y pueden ser
mayores o menores.
Ecuacin de las lentes delgadas
Esta ecuacin permite determinar de manera analtica, la posicin
y las caractersticas de las imgenes que forman la lente.
1 1 1
o i
f d d
= +
Donde:
f : es la distancia focal de la lente
d
o
: es la distancia de la lente al objeto
d
i
: es la distancia de la lente a la imagen
Convencin de signos:
f (+) para lente convergente
f (-) para lente divergente
d
o
(+) para objeto real
d
o
(-) para objeto virtual
d
i
(+) para imagen real
d
i
(-) para imagen virtual
Aumento o magnificacin de una lente (A)
Es la relacin o razn entre el tamao de la imagen (I) y el
tamao del objeto (O). Tambin se determina mediante la razn
negativa entre la distancia imagen y la distancia objeto.
i
o
d I
A
O d
= =
Sistemas de lentes delgadas yuxtapuestas
Es un sistema formado por dos o ms lentes delgadas, con sus
caras en contacto y eje principal comn. Se comporta como una
sola lente y se cumple que:
1 2 3
1 1 1 1 1
...........
n
f f f f f
= + + + +
Tambin:
P = P
1
+ P
2
+ P
3
+..................+ P
n
Modelo ptico del ojo
Es en sistema ptico que se puede representar con una esfera
irregular de 24mm de dimetro y tiene una lente convergente
formada por el cristalino, cornea, humor acuoso y humor vtreo.
Acomodacin del ojo
Es la propiedad que permite al ojo formar las imgenes sobre la
retina; de los objetos cercanos o alejados. Este proceso lo logra
modificando la curvatura de las superficies refractantes que
componen el ojo.
Punto remoto
Es la distancia mnima entre el objeto y el ojo, en el es posible la
visin ntida con el ojo desacomodado. Los objetos colocados
ms all de los 10m del ojo no exigen esfuerzo de acomodacin.
Punto prximo
Es la distancia mnima entre el objeto y el ojo, en el es posible la
visin ntida, con el ojo a su mximo acomodamiento.
Problemas de visin
Presbicia
Se origina por la perdida de elasticidad del cristalino y es total
alrededor de los 70 aos, como resultado, el punto prximo se va
alejando por lo que es necesario alejar los objetos para verlos
ntidamente. Este problema se corrige utilizando lentes esfricas
positivas.
Ojo amtrope
Es el ojo con problemas de visin que forma imgenes adelante o
detrs de la retina. En el primer caso se tiene miopa y en el
segundo caso la hipermetropa.
Miopa
Es el problema de visin, en el que el ojo forma la imagen de los
objetos alejados antes de la retina, obtenindose una imagen
borrosa. Este problema se corrige con lentes negativas.
Hipermetropa
Es el problema de visin, en el que el ojo forma la imagen de un
objeto cercano detrs de la retina. Este problema se corrige con
lentes esfricas positivas.
Astigmatismo
Es el problema de visin, en el que el ojo forma imgenes
borrosas o dobles. Este problema se corrige con las lentes
cilndricas.
Microscopio simple o lupa
Esta constituido por una lente biconvexa. El objeto que se quiere
observar se coloca entre el foco y la superficie de la lente.
Formndose una imagen derecha y mayor.
De la ecuacin:
i
o
d
A
d
=
En el caso limite
d
o
~f
d
i
= 25cm punto de vision ntida
25 25 c m c m
A
f f
= =
Microscopio Compuesto
Esta constituido por dos lentes biconvexas denominadas objetivo
y ocular.
La lente objetivo tiene distancia focal pequea y gran potencia
ptica, forma una imagen real, mayor e invertida; mediante cierto
ajuste es posible ubicar la imagen que forma, entre el foco y la
lente ocular y sirve de objeto real para dicha lente.
El ocular, es una lente de mayor distancia focal y menor potencia
ptica. Considerando a la lente ocular como una lupa al final se
obtiene una imagen virtual y aumentada.
El aumento total del microscopio (M) se calcula mediante:
M = M
o
M
e
Donde:
M: Es el aumento total del microscopio
M
o
: Es el aumento de la lente objetivo
M
e
: Es el aumento de la lente ocular
i e
o
o o
d L f
M
d d
= =
e
e
N
M
f
=
N = 25cm (punto de visin ntida para el ojo normal)
( )
e
e o
e o
L f N
M M M
f d
= =
f
o
y f
e
son pequeos comparados con L
L-f
e
L
d
o
f
o
e o
NL
M
f f
=