Óptica - IES
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Óptica
Es la rama de la física que estudia la luz, como se emite, cuáles son sus características, como se
propaga, la energía que transporta y las sensaciones que provoca.
La luz es una forma de energía que emiten los cuerpos luminosos y que percibimos mediante el
sentido de la vista. Una característica de los rayos luminosos es su propagación rectilínea y en
todas las direcciones. Su naturaleza es corpuscular y ondulatoria. La primer teoría se debe a
Newton (1642-1726), que postula que la luz está compuesta por diminutas partículas materiales
emitidas a gran velocidad en línea recta por cuerpos luminosos. El comprtamiento ondulatorio, fue
idea del físico holandés C. Huygens (1629-1695). quien postula que la luz se propaga mediante
ondas electromagneticas emitidas por un fuente luminoso. La luz es onda, pero también
corpúsculo, manifestándose de uno u otro modo en función de la naturaleza del experimento o
del fenómeno mediante el cual se la pretende caracterizar o describir.
En 1864 Maxwell obtuvo una serie de ecuaciones fundamentales del electromagnetismo y predijo
la existenEcia de ondas electromagnéticas, supuso que la luz representaba una pequeña porción
del espectro de ondas electromagnéticas. Hertz confirmó experimentalmente la existencia de
estas ondas. En 1905, basándose en la teoría cuántica de Planck, Einstein explicó el efecto
fotoeléctrico por medio de corpúsculos de luz que él llamó fotones. Bohr en 1912 explicó el
espectro de emisión del átomo de hidrógeno, utilizando los fotones, y Compton en 1922 el efecto
que lleva su nombre apoyándose en la teoría corpuscular de la luz.
La luz se comporta como onda electromagnética en los fenómenos de propagación, interferencias
y difracción y como corpúsculo en la interacción con la materia.
No hay por qué aferrarse a la idea de incompatibilidad entre las ondas y los corpúsculos, se trata
de dos aspectos diferentes de la misma cuestión que no solo no se excluyen sino que se
complementan.
1- Opacos: No permiten el paso de los rayos luminosos. Ej: trozo de madera; de hierro, etc.
2- Traslúcidos: la luz se dispersa, lo que da lugar a que a través de ellas no se puedan ver las
imágenes con nitidez. Ej. papel vegetal, el cristal esmerilado, etc.
3- Reflectantes: Son superficies lisas y pulidas que reflejan la luz casi en su totalidad y se
denominan espejos.
4- Transparentes: Permiten que los rayos de luz los atraviesen, por lo tanto es posible ver a través
de ellos, tienen además, la propiedad de que la luz sigue en su interior trayectorias definidas. Éste
es el caso del agua, el vidrio o el aire.
Dispersión de la luz
La luz blanca al pasar por un prisma se descompone en los colores que la forman, entonces
pueden ser vistos, por ejemplo cuando los rayos solares atraviesan pequeñas gotas de lluvia,
estas actúan como pequeños prismas y dispersan la luz formándose así un arco iris.
Difracción de la luz
Fenómeno por el cual la luz atraviesa pequeñas aberturas dispersándose posteriormente.
La luz, como el sonido, tiene características de onda. Surgen patrones de interferencia cuando se
combinan dos ondas luminosas, los efectos de la interferencia debidos a la combinación de
muchas ondas luminosas se describen como difracción. Veremos que los efectos de difracción
ocurren siempre que una onda pasa a través de una abertura o alrededor de un obstáculo.
Cuando la luz proveniente de una fuente puntual ilumina un borde recto y proyecta una sombra,
el borde de la sombra nunca es perfectamente nítido. Se observa un poco de luz en el área que
esperaríamos estuviese en la sombra, y vemos que hay franjas brillantes y oscuras alternas en el
área iluminada.
Ejemplo de difracción
Vista ampliada del área externa de la sombra del borde del filo
Reflexión de la luz
Es el cambio de dirección y sentido que sufren los rayos luminosos cuando chocan contra la
superficie de un medio distinto al que se desplazan .Los cuerpos que no producen luz propia
podemos verlos gracias a que reflejan la luz que llegan a ellos.
Es un fenómeno óptico de enorme importancia pues si la luz no se reflejara en los objetos que nos
rodean hacia nuestros ojos, no los veríamos.
Leyes de la reflexión
1- El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal, se encuentran en un mismo plano. El ángulo de
incidencia es igual al ángulo de reflexión. Si la superficie es lisa
2-Si la superficie es rugosa cambia el ángulo de reflexión y los rayos reflejados no son paralelos
Es una superficie pulida en la que al incidir la luz, los rayos se reflejan manteniendo un
orden, es decir, mantienen la información que les llega.
La geometría de la superficie del espejo influye sobre el tamaño, la orientación y sobre la
imagen.
Tipos de espejos:
-plano: la superficie reflectora es plana, forma una imagen virtual, derecha, de igual tamaño
que el objeto y simétrica de este respecto del espejo.
Refracción de la luz
Fenómeno por el cual la luz pasa de un medio a otro cambiando su velocidad
En medios más densos que el aire, como es el vidrio, el agua, el aceite la luz se propaga más
despacio. Los rayos de luz se quiebran al pasar del aire al agua o del aire al vidrio, este fenómeno
de quiebre del rayo de luz se llama refracción.
Cuando la luz pasa de un medio transparente a otro su velocidad cambia. La dirección del rayo
refractado depende de cada medio en particular, la dirección del rayo en el nuevo medio se
explica mediante la Ley de Snell: es una fórmula utilizada para calcular el ángulo de refracción de
la luz al atravesar la superficie de separación entre dos medios de propagación de la luz (o
cualquier onda electromagnética) con índice de refracción distinto.
Índice de refracción:
donde:
Lente:
es un medio transparente limitado por dos superficies refractantes, siendo al menos una de ellas
curva.
Cada lente va a tener un foco determinado en el momento de su fabricación.
Lente convergente o lente positiva (+) es más gruesa en el centro que en los extremos. La luz que
atraviesa una lente positiva se desvía hacia dentro (converge). Esto hace que se forme una imagen
del objeto en una pantalla situada al otro lado de la lente.
La lente del ojo humano es convergente, y además puede cambiar de forma para enfocar objetos
a distintas distancias.
Lente divergente o negativa (-) está curvada hacia dentro. La luz que atraviesa una lente negativa
se desvía hacia fuera (diverge). A diferencia de las lentes positivas, que producen imágenes reales,
las divergentes sólo producen imágenes virtuales, es decir, imágenes de las que parecen proceder
los rayos de luz. En este caso es una imagen más pequeña situada delante del objet
Tipos de lentes convergentes
Las lentes convergentes son más gruesas por el centro que por el borde, y concentran (hacen
converger) en un punto los rayos de luz que las atraviesan. A este punto se le llama foco (F) y la
separación entre él y la lente se conoce como distancia focal (f).
Observa que la lente 2 tiene menor distancia focal que la 1. Decimos, entonces, que la lente 2
tiene mayor potencia que la 1. La potencia de una lente es la inversa de su distancia focal y se
mide en dioptrías si la distancia focal la medimos en metros.
Si miramos por una lente divergente da la sensación de que los rayos proceden del punto F. A éste
punto se le llama foco virtual. En las lentes divergentes la distancia focal se considera negativa.
Reglas de construcción de imágenes en:
➢ Una imagen se forma de la convergencia de los rayos
➢ Basta la convergencia de dos rayos para la formación de la imagen
➢ Las imágenes reales se forman por la convergencia de los rayos y se ubican delante de la
lente
➢ Las imágenes virtuales son las que se forman por la prolongación de los rayos y se ubican
por detrás de la lente
Lentes convergentes
Las trayectorias de los infinitos rayos que salen de un objeto están definidas por estas reglas:
Todo rayo que marcha paralelo al eje óptico antes de entrar en la lente, pasa, al salir de ella, por el
foco imagen, F'. Todo rayo que pasa por el foco objeto, F, llega a lente y se refracta en ella,
emergiendo paralelo al eje óptico.
Todo rayo que pasa por el centro óptico (que es el centro geométrico de la lente) no sufre
desviación.
Para localizar el punto imagen que da un objeto de una lente, debemos construir por lo menos la
trayectoria de dos de los rayos más arriba mencionados. En el punto de cruce se forma el punto
imagen
De cada uno de los puntos del objeto salen miles de rayos que llevan la información del objeto y se
concentran en un punto donde se forma su imagen.
Las lentes convergentes, para objetos alejados, forman imágenes reales, invertidas y de menor
tamaño que los objetos
En los gráficos que siguen el objeto se dibuja en negro. Si la imagen es real se ve de color azul y si
es virtual en verde
1.- Si el objeto está situado entre 2F y el infinito (menos infinito), la imagen estará entre F' y 2F' y
será invertida, real y más pequeña.
2.- Si el objeto está situado en 2f, la imagen estará en 2 F', y será de igual tamaño, invertida y real.
3.- Si el objeto está situado entre 2F y F, la imagen estará situada más allá de 2 F' y será mayor,
invertida y real.
5.- Si el objeto está situado entre F y la lente, la imagen estará entre F y el infinito y será virtual (la
forman las prolongaciones de los rayos), mayor y derecha.
Lentes divergentes
Sea cual sea la posición del objeto frente a la lente la imagen siempre será virtual, menor y
derecha.
INSTRUMENTOS ÓPTICOS
Los instrumentos ópticos son dispositivos que tienen por función básica mejorar y ampliar el poder
de observación del ojo. Ejemplos:
- Microscopio simple o Lupa
❏ Lupa binocular o Microscopio Estereoscópico
❏ Lupa de mano
- Microscopio Compuesto u Óptico
❏ Campo Claro
❏ Campo Oscuro
❏ Contraste de Fase
❏ Polarización
❏ Fluorescencia
❏ Episcopio
-Microscopios especiales
❏ Microscopio Electrónico de Transmisión
❏ Microscopio Electrónico de Barrido
-Telescopios Ópticos
❏ Refractores
❏ Reflectores
❏ Catadióptricos
En este curso vamos a referirnos sólo a los instrumentos ópticos que tenemos a mano en un
laboratorio escolar como son el Microscopio simple y el Microscopio compuesto de Campo Claro.
El OJO es el principal instrumento óptico, cuando se desea examinar algo lo acerca a sus ojos
tanto como pueda mientras vea con nitidez. La menor distancia en esas condiciones se llama
distancia óptimos de visión nítida, y en general es de unos 25 cm, aunque varía de una persona a
otra y coincide con el punto próximo o cercano (Pp).
Es decir que cuanto más acerco el objeto al ojo, más detalles veo, pero si este objeto está a una
distancia menor que el Pp, la imagen se ve borrosa.
La luz atraviesa cuatro medios transparentes: córnea- humor acuoso- cristalino-humor vítreo,
antes de llegar a la retina donde se forma la imagen.
Los estímulos luminosos llegan al ojo siendo recogidos en la retina, en ella se activan las células
sensoriales (conos y bastones) que transforman la luz en impulsos nerviosos (eléctricos), y éstos se
transmiten al cerebro donde se transforman en sensaciones visuales. El ojo ve y el cerebro
interpreta lo visto.
Poder de Resolución:
El poder de resolución es la capacidad de poder separar dos puntos muy próximos y dar de ellos
imágenes claras y definidas.
El ojo humano tiene un poder de resolución de 100 μm (0,1mm); es decir que dos puntos que se
encuentran separados entre sí por una distancia menor que 0,1 mm se ve como uno solo.
El microscopio actúa como un separador de puntos,el poder de resolución de un buen microscopio
óptico es aproximadamente igual a 0.2 μm (0,0002 mm).
El poder de resolución de una lupa binocular o microscopio estereoscópico es de 3 μm (0,003
mm).
μm = micras o micrómetros
mm = milímetros
1 mm = 1000 μm
1 μm = 0,001 mm
-Oculares: son dos grupos de lentes que proporcionan aumento, están montadas sobre sendos
tubos que pueden desplazarse para ajustar su posición a la distancia interpupilar del observador y
conseguir una buena visión estereoscópica.
-Cuerpos inversores: son dos grupos de lentes que no proporcionan aumentos, pero invierten la
imagen para que el observador pueda percibirla en su posición correcta (en caso contrario sería
una imagen invertida).
El número de aumentos que proporciona el sistema objetivo-ocular de la lupa suele ser de 20x,
aunque existen otros.
b) Parte mecánica: sirve de soporte a la parte óptica y permite la manipulación del instrumento.
-Platina: Donde se coloca la muestra a observar. Pueden utilizarse de distintos colores para
aumentar el contraste.
-Cuerpo de la lupa, que puede desplazarse verticalmente para que el objeto observado quede
enfocado. Esta operación se denomina enfocar y se lleva a cabo con dos tornillos laterales.
1.Campo claro: los rayos luminosos inciden directamente sobre el objetivo. Es el más
frecuente el que vamos a describir a continuación.
2.Campo oscuro: posee un condensador de campo oscuro que ilumina al objeto
oblicuamente e impide que los rayos luminosos que inciden sobre el objeto entren al
objetivo. Se puede descubrir estructuras de menor tamaño que las que se visualizan
empleando campo claro.
3.Contraste de fase: se usa especialmente para el estudio de células vivas que son
trasparentes a la luz. Posee un sistema óptico especial
4.Polarización: se basa en las propiedades ópticas de algunas sustancias que poseen
alto frado de orientación molecular.
5.Fluorescencia: se basa en el hecho de que algunas sustancias son capaces de emitir
fluorescencia cuando son iluminadas por luz ultravioleta
Microscopio de Campo Claro
La parte mecánica:
Consta del pie, de la columna, de la platina, del tubo y de los tornillos macro y micrométricos.
La parte óptica:
Consiste en dos lentes convergentes de distancia focal pequeña, una llamada objetivo que se sitúa
frente al objeto que se quiere observar, y la otra se denomina ocular y a ella se acopla el ojo del
observador.
El tubo sostiene el sistema óptico; en su extremo superior se ubican las lentes oculares y en el
extremo inferior el revólver, que es la placa giratoria que sostiene las lentes objetivos.
Tanto los oculares como los objetivos tienen distintos aumentos, siendo para los últimos los más
comunes: 4X, 10X, 40X, 100X; este último se emplea como objetivo de inmersión. Para una alta
potencia de resolución, la apertura numérica (NA) de un objetivo debe ser mayor de 1 (que es el
índice de refracción del aire). Esto también requiere un medio de inmersión con un índice de
refracción mayor de 1, es decir, que no sea el aire.
Los medios de inmersión comunes son aceite, agua y glicerol. El medio de inmersión que debe
utilizarse con cada objetivo concreto se indica en el objetivo.
Esquema que muestra un objeto(1) que es atravesado por un haz de rayos luminosos(2) los cuales son
captados por el objetivo (3). Al formarse el cono de luz proveniente del objeto se determina un ángulo,
también llamado de apertura, donde α representa la mitad del mismo.
Todos los elementos con relevancia óptica (medio de inmersión, cristal, cubreobjetos, muestra)
que se colocan delante de la lente frontal del objetivo tienen una influencia importante en la
calidad de la imagen. Lo ideal sería que el índice de refracción de todas estas capas ópticas
coincidiera con los índices de refracción para los que fue diseñado el objetivo.
Los objetivos de inmersión en aceite son ideales para las muestras que están en un medio que
coincide con el índice de refracción del aceite, es decir, muestras fijas clásicas embebidas en
resina, bálsamo de Canadá o glicerol-gelatina, o que se encuentren cerca del cubreobjetos, es
decir, a menos de unos pocos µm.
Para la adquisición de imágenes de células vivas, es decir, en una muestra acuosa, recomendamos
el uso de inmersión en agua o glicerol.
El Sistema de iluminación:
Se encuentra debajo de la platina, consta de la lámpara, el diafragma iris y el condensador.
La imagen se forma debido a los rayos luminosos provinientes de la lámpara que atraviesan el
diafragma iris, llegan al condensador (sistema de lentes convergentes) que los concentra y
proyecta sobre el objeto a observar a través de la abertura de la platina. El objetivo recoge estos
haces y proyecta una imagen aumentada, real e invertida que se forma dentro del tubo, la cual es
captada por la lente ocular y finalmente se forma en la retina del observador una imagen virtual,
aumentada e invertida del objeto.
El objetivo forma una imagen real y ampliada I₁ del objeto O, esta imagen es tomada por el ocular que
funciona como lente de aumento simple y forma una imagen virtual final I₂ de I₁
El aumento del microscopio o poder amplificador (M) se obtiene multiplicando el aumento del
objetivo (aumento lateral) por el aumento del ocular (aumento angular)
M= mob . moc
Hay un límite del poder de resolución del microscopio, este límite de resolución se puede definir
como la distancia mínima a partir de la cual ya no es posible distinguir la separación entre dos
puntos. El límite de resolución se calcula:
L= 0,61 X 入
AN
donde
0,61 = constante
入 = longitud de onda de la luz incidente
AN = apertura numérica del objetivo; va indicada en su montura y es igual a: n X sen.�, donde n es el índice
de refracción del medio y �el ángulo de apertura del cono luminoso que penetra en el objetivo
.
Objetivo:
a) 45 indica la escala de reproducción de la imagen (45:1); b) 0,65 indica la abertura del objetivo; c)
0,17 indica que el cubreobjetos con el que se observen los preparados deberá tener ese espesor
en milímetros; d) 170 indica que el objetivo está corregido para una longitud del tubo de 170
milímetros.
Los microscopios trinoculares contienen dos tubos para cada ojo y un puerto usb de foto y
video para conectar una cámara o un ordenador.
Microscopios Especiales
Debido a su gran PR (poder de resolución) (2Å) permite ver ultraestructuras como organoides,
glucógeno, cristales, etc. Su funcionamiento se basa en la propiedad que tienen los haces de
electrones cuando se desplazan en el vacío en línea recta, de ser desviados de su trayectoria y
concentrados por un campo electromagnético.
La fuente de luz a un filamento de tungsteno, que por medio de un transformador emite un haz de
electrones acelerado.
Este haz de electrones es concentrado en el objetivo por la acción de un campo magnético que
hace las veces de condensador. Una vez que atraviesa el objetivo los electrones pasan a otro
campo magnético que los concentra (que sería semejante al objetivo) y luego atraviesan un campo
que actúa como ocular de proyección.
Debido a que toda la marcha del haz de electrones no se puede observar, el final del trayecto de
los mismos se representa como una impresión en una placa fotográfica.
El mayor PR se debe a que los electrones tienen menor longitud de onda que la luz.
Microscopio Electrónico de Barrido (MEB)
Es el más utilizado, usa un haz de electrones para dar una imagen tridimensional de la superficie
de la muestra. El MEB explora la superficie de la imagen punto por punto, recorrer la muestra con
un haz muy concentrado de electrones. Su PR es de 5 nm.
Telescopios
El sistema óptico de un telescopio es semejante al de un microscopio compuesto. En ambos
instrumentos, la imagen formada por un objetivo se observa a través de un ocular. La diferencia
fundamental es que el telescopio se utiliza para ver objetos grandes situados a enormes
distancias, y el microscopio sirve para ver objetos pequeños muy cercanos. Otra diferencia es que
muchos telescopios utilizan un espejo curvo, no una lente, como objetivo.