Apuntes de Probabilidad Sucesos

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Departamento de Matemáticas

PROBABILIDAD

Aunque en un principio puede suponerse el azar como algo incontrolable, por su propia
naturaleza, en este tema el azar se nos revelará menos misterioso. Llegaremos a poder predecir
cuán fácil o difícil será la presentación de ciertos acontecimientos y si unos son más fáciles que
otros.

Un experimento se llama aleatorio cuando se conocen todos sus posibles resultados, pero no
puede predecirse cuál de ellos se producirá en una experiencia concreta como por ejemplo al
lanzar una moneda al aire sabiendo que puede salir como resultado cara o cruz, no se puede
saber cuál de estos resultados aparecerá en el próximo lanzamiento. Esta definición, se
contrapone a experimento determinista, que es el que realizado en igualdad de condiciones
(altura, velocidad….) siempre se obtiene el mismo resultado como por ejemplo, al calentar una
barra de hierro, siempre aumentará su longitud.

Si realizamos un experimento, por ejemplo, extraer una carta de una baraja, 100 veces. El
resultado “salir espadas” sale 17 veces. Llamaremos:

• Frecuencia absoluta de “salir espadas”: 17 -> será un nº entre 0 y el nº de experimentos


17
• Frecuencia relativa de “salir espadas” : fA = = 0′17 -> será un nº entre 0 y 1
100

La frecuencia relativa en un experimento aleatorio se estabiliza cuanto mayor es el número de


experimentos realizados. Por ejemplo, al lanzar una moneda 20 veces podría salir 16 caras y 4
cruces, pero al lanzarla 400 veces el conteo se estabiliza y saldrán aproximadamente 200 caras
y 200 cruces (cara frecuencia relativa 0’5 y cruz 0’5). En caso contrario se dudará de su
imparcial construcción. Lo mismo ocurre con el lanzamiento de un dado, al lanzarlo 6000 veces
se aprecia que cada valor sale aproximadamente 1000 veces (la frecuencia relativa de cada cara
1
del dado es de ), en caso contrario se dudará de su construcción y podemos pensar que es un
6
dado trucado.

Por lo tanto, a partir de ahora, en un experimento se asignará a cada resultado del experimento
un número, fruto de la idea de que su frecuencia se estabiliza en ese valor. A dicho valor lo
llamaremos probabilidad de ese resultado.

Probabilidad del resultado A = lim ( fA)


n→∞

Se llama suceso elemental a cada uno de los posibles resultados del experimento aleatorio,
siempre que sean equiprobables. Se denomina espacio muestral, E, de un experimento aleatorio
al conjunto de todos sus sucesos elementales.

• Lanzar una moneda: E = {cara, cruz}


• Lanzar dos monedas: E = {(c, c), (c, x), (x, c), (x, x)} siendo c= cara y x= cruz
• Lanzamiento de un dado y una moneda: E = {(1, c), (2, c), (3, c), (4, c), (5, c), (6, c), (1, x),
(2, x), (3, x), (4, x), (5, x), (6, x)}
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• Lanzamiento de dos dados: E = {(1, 1), (1, 2), (1, 3), (1, 4), (1, 5), (1, 6), (2, 1), (2, 2), (2, 3), (2,
4), ………, (6, 3), (6, 4), (6, 5), (6, 6)}. Hay 36 sucesos elementales

• Extraer una bola de la urna: E = {R, N, V}

• Extraer una bola de cada urna: E = {(N, N), (N, R), (N, V),
(R, N), (R, R), (R, V)}

• Extraer una carta de una baraja observando el palo: E = {copas, oros, espadas, bastos}

Se define suceso a la unión de cualquier número de sucesos elementales. Por ejemplo:

Experimento / E Ejemplo de suceso Ejemplo de suceso Ejemplo de suceso

Lanzar una moneda: Obtener cara: Obtener cruz: Son sucesos CONTRARIOS
E = {cara, cruz} A = {cara} A = {cruz}

Lanzar dos monedas: Obtener al menos una Obtener una cruz: Obtener dos caras:
E = {(c, c), (c, x), (x, cara: {(x, c), (c, x)} {(c, c)}
c), (x, x)} siendo c= {(c, c), (c, x), (x, c)}
cara y x= cruz

Lanzamiento de un Obtener nº par: Obtener cruz: Obtener nº mayor que


dado y una moneda: 7: SUCESO IMPOSIBLE
E = {(1, c), (2, c), (3, {(2, c), (4, c), (6, c), {(1, x), (2, x), (3, x),
c), (4, c), (5, c), (6, c), (2, x), (4, x), (6, x)} (4, x), (5, x), (6, x)}
(1, x), (2, x), (3, x),
(4, x), (5, x), (6, x)}

Lanzamiento de dos La suma de los El producto de los Obtener al menos 1, 2,


dados: E = {(1, 1), (1, resultados sea mayor resultados sea mayor a 3, 4, 5 o 6: SUCESO
2), (1, 3), (1, 4), (1, 5), de 9: 36: SUCESO SEGURO
(1, 6), (2, 1), (2, 2), (2, IMPOSIBLE
3), (2, 4), ………, (6, 3), {(4, 6), (5, 5), (5, 6), (6,
(6, 4), (6, 5), (6, 6)}. 4), (6, 5), (6, 6)}
Hay 36 sucesos
elementales

Extraer una bola de Obtener rojo: Obtener color distinto a rojo: CONTRARIO
la urna: E = {R, N,
V} B = {R} B = {N, V}

Extraer una bola de Obtener dos bolas del Obtener dos bolas
cada urna: E = {(N, mismo color: diferentes:
………..
N), (N, R), (N, V), (R,
N), (R, R), (R, V)} {(N, N), (R, R)} {(N, R), (N, V), (R, N),
(R, V)}
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OPERACIONES CON SUCESOS

Para operar sucesos, necesitaremos dos sucesos de un experimento aleatorio. Con motivo de
comprender mejor las fórmulas que vamos a aprender a continuación, es cómodo representar el
espacio muestral y los sucesos A y B en un Diagrama de Venn.

P(E ) = 1

Donde la intersección de los sucesos, significaría un nuevo suceso que contemple los resultados
en común a A y B:

Donde la unión de los sucesos, significaría un nuevo suceso que contemple los resultados de A o
B:

P(A ∪ B) = P(A) + P(B) − P(A ∩ B)

Sucesos contrarios:

P(A ) = 1 − P(A)
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La diferencia de sucesos:

A−B =A∩B

P(A − B) = P(A ∩ B ) = P(A) − P(A ∩ B)

Las Leyes de Morgan:

P(A ∩ B) = P(A ∪ B )

P(A ∪ B) = P(A ∩ B )

P(A ∩ B)
Probabilidad condicionada: P(A /B) =
P(B)
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Veamos cómo se puede traducir de un ejercicio práctico a nomenclatura matemática.

1. Si lanzamos un dado al aire, calcula la probabilidad de que ocurran los siguientes


sucesos:
a) Sacar un 3.
b) Sacar un número par.
c) Sacar un número primo.

1 2 1 4 2
P(obtener 3) = P( par) = P(A) = = P( pr im o) = P(B) = =
6 6 2 6 3

d) Sacar un número menos que 5.

4 2
P(m en orque5) = P(C ) = =
6 3
4 2 1
e) Sacar un número mayor que 5. P(C ) = 1 − P(C ) = 1 − = =
6 6 3
1
f) Sacar nº par y nº primo. P(A ∩ B) =
6
1
g) Sacar nº par y mayor que 5. P(A ∩ C ) =
6

h) Sacar nº par o mayor que 5.

1 1 1 4 2
P(A ∪ C ) = P(A) + P(C ) − P(A ∩ C ) = + − = =
2 3 6 6 3

i) Sacar nº par o nº primo.

1 2 1 6
P(A ∪ B) = P(A) + P(B) − P(A ∩ B) = + − = =1
2 3 6 6

ii) Sacar un número que no sea par ni mayor que 5.

2 1
P(A ∩ C ) = P(A ∪ C) = 1 − P(A ∪ C ) = 1 − =
3 3

j) Sabiendo que el valor obtenido es par, calcula la probabilidad de que sea primo.
1
P(A ∩ B) 6 1 1 2 1
P(B /A) = = = : = =
P(A) 1 6 2 6 3
2
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2.

3.
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HAY UNA FORMA DE RECOPILAR LA INFORMACIÓN EN UNA TABLA:


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4.

Para responder a la pregunta ¿Son los sucesos A y B independientes? se debe comprobar si:

P(A ∩ B) = P(A)P(B)

Para responder a la pregunta ¿Son los sucesos A y B incompatibles? se debe comprobar si:

P(A ∩ B) ≠ 0
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5.

6.
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7.

8.
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9.

10.
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Ahora empecemos a practicar con ejercicios con contexto. Para valorar los ejercicios según los
criterios de corrección de Selectividad, debemos:

• Describir los sucesos


• Saber elegir la información necesaria (uso de la nomenclatura)
• Saber calcular las operaciones (fórmulas)
• Saber realizar un razonamiento correcto (preguntas de sucesos independientes o
incompatibles)

PevAU 2023 Extraordinaria

• DESCRIBIR LOS SUCESOS

M = “enviar mensajes con el Móvil” y V = “jugar con videojuegos”

• ELEGIR LA INFORMACIÓN

P(M ∪ V ) = 0′8 “dedica el tiempo a enviar sms con el móvil o jugar a videojuegos”
P(M ∩ V ) = 0′45 “realiza ambas cosas”
P(V ) = 0′4 “no juega a videojuegos”

• CALCULAR

a) ¿ P(M ∩ V ) ?

Como P(M ∩ V ) = P(M ) − P(M ∩ V ) necesito calcular P(M )

Calculo P(M ): P(M ∪ V ) = P(M ) + P(V ) − P(M ∩ V )


0’8 = P (M) + 0’6 - 0’45
P(M ) = 0′8 − 0′6 + 0′45 = 0′65

P(M ∩ V ) = P(M ) − P(M ∩ V ) = 0′65 − 0′45 = 0′2

b) ¿ P(V/M ) ?
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c) ¿ P((M ∩ V ) ∪ (M ∩ V )) ?

d) ¿ P(M ∩ V ) ?

P(M ∩ V ) = P(M ∪ V ) = 1 − P(M ∪ V ) = 1 − 0′8 = 0′2

Como vimos en el ejercicio 3, hay otra forma de representar la información y no tener que
usar tantas fórmulas. Usando una tabla. En esta ocasión la tabla utilizará el valor del
porcentaje.
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A = “ser un componente de la fábrica A”


A = “ser un componente de la fábrica B”
N = “para consumo nacional”
N = “para la exportación”

Información proporcionada:
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OTRA FORMA DE RESOLVERLO: TABLA DE CONTINGENCIA


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