Tarea 6 Grafico por computadora

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 7

Universidad Abierta Para Adultos

Educación Superior A Distancia Virtual

ASIGNATURA:
Grafico por Computadora (ISW-308)

CARRERA:
Ingeniería En Software

TEMA:
Tarea 6

PARTICIPANTE:
Jan Michael Pérez Feliz

MATRICULA:
100059326

FACILITADOR:
Juan Fco Azcona Reyes

FECHA:
15/12/2024
Santiago de los caballeros, R.D
Introducción

En el diseño de un proyecto web, la planificación y el orden son pilares fundamentales para obtener
resultados exitosos. Herramientas como Figma no solo simplifican los procesos, sino que potencian la
creatividad al ofrecer un espacio organizado y colaborativo para diseñar.

Este trabajo se enfoca en los aspectos esenciales del diseño de un proyecto web, desde la preparación
inicial hasta el prototipado, destacando la importancia de los sistemas de diseño y los wireframes para
garantizar un flujo de trabajo eficiente y profesional. Además, se resaltan las ventajas de un diseño
estructurado y cómo el ensamblaje o prototipado contribuyen a visualizar y perfeccionar la experiencia
del usuario antes de la implementación final.
Presenta una infografía sobre el Diseño y preparación del proyecto, del ensamblaje o
Prototipados y las ventajas que tiene éste.

DISEÑO DE UN PROYECTO WEB CON FIGMA. PREPARACIÓN DEL


PROYECTO
Manual de Figma
https://drive.google.com/file/d/1IoCZjLaFKoZcH57I4VMVaIyUTpOE9G5x/
view? usp=sharing

Completa la tabla informativa con los procesos solicitados.


Qué hay que tener preparado antes de comenzar a  Define los objetivos y requisitos del
diseñar proyecto.
 Reúne información relevante, como
contenido y recursos.
 Identifica el público objetivo y sus
necesidades.
Preparación del espacio de trabajo (frames, guías,  Establece los marcos de trabajo, guías y
retículas, página) retículas para mantener la consistencia
visual.
 Crea páginas específicas para organizar
diferentes secciones del proyecto.

Creación del sistema de diseño  Desarrolla un sistema coherente de


componentes, estilos y patrones que se
puedan reutilizar.
 Facilita la consistencia y eficiencia en el
diseño y desarrollo del proyecto.

Wireframes  Crea esquemas básicos de diseño para


visualizar la estructura y disposición del
contenido.
 Sirven como una guía inicial antes de pasar
al diseño detallado.
Ventajas del Prototipado:

 Iteración Rápida: Permite probar y mejorar el diseño antes de la

implementación final.

 Feedback Temprano: Facilita la retroalimentación de los usuarios y

stakeholders.

 Ahorro de Tiempo y Recursos: Evita cambios costosos en etapas

avanzadas del proyecto.

 Validación de Conceptos: Ayuda a validar la viabilidad y eficacia del diseño.

 Mejora la Experiencia del Usuario: Permite optimizar la usabilidad y la

accesibilidad.
Elabora un diseño con la preparación del espacio de trabajo utilizando
(frames, guías, retículas, página) aplica Wireframes.
Imágenes del desarrollo del proyecto
Conclusión

Diseñar un proyecto web con Figma va más allá de plasmar ideas: se trata de estructurar un proceso
que optimice tiempos y garantice un producto final de alta calidad. La preparación adecuada del espacio
de trabajo, la creación de un sistema de diseño coherente y el desarrollo de wireframes claros son
etapas clave que marcan la diferencia.

A través del prototipado, se pueden identificar áreas de mejora y validar soluciones de diseño antes de
pasar al desarrollo. Con esta metodología, no solo se logra un diseño funcional y atractivo, sino también
una experiencia del usuario memorable y efectiva.

También podría gustarte