Tarea 6 Grafico por computadora
Tarea 6 Grafico por computadora
Tarea 6 Grafico por computadora
ASIGNATURA:
Grafico por Computadora (ISW-308)
CARRERA:
Ingeniería En Software
TEMA:
Tarea 6
PARTICIPANTE:
Jan Michael Pérez Feliz
MATRICULA:
100059326
FACILITADOR:
Juan Fco Azcona Reyes
FECHA:
15/12/2024
Santiago de los caballeros, R.D
Introducción
En el diseño de un proyecto web, la planificación y el orden son pilares fundamentales para obtener
resultados exitosos. Herramientas como Figma no solo simplifican los procesos, sino que potencian la
creatividad al ofrecer un espacio organizado y colaborativo para diseñar.
Este trabajo se enfoca en los aspectos esenciales del diseño de un proyecto web, desde la preparación
inicial hasta el prototipado, destacando la importancia de los sistemas de diseño y los wireframes para
garantizar un flujo de trabajo eficiente y profesional. Además, se resaltan las ventajas de un diseño
estructurado y cómo el ensamblaje o prototipado contribuyen a visualizar y perfeccionar la experiencia
del usuario antes de la implementación final.
Presenta una infografía sobre el Diseño y preparación del proyecto, del ensamblaje o
Prototipados y las ventajas que tiene éste.
implementación final.
stakeholders.
accesibilidad.
Elabora un diseño con la preparación del espacio de trabajo utilizando
(frames, guías, retículas, página) aplica Wireframes.
Imágenes del desarrollo del proyecto
Conclusión
Diseñar un proyecto web con Figma va más allá de plasmar ideas: se trata de estructurar un proceso
que optimice tiempos y garantice un producto final de alta calidad. La preparación adecuada del espacio
de trabajo, la creación de un sistema de diseño coherente y el desarrollo de wireframes claros son
etapas clave que marcan la diferencia.
A través del prototipado, se pueden identificar áreas de mejora y validar soluciones de diseño antes de
pasar al desarrollo. Con esta metodología, no solo se logra un diseño funcional y atractivo, sino también
una experiencia del usuario memorable y efectiva.