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ESCUELA DE POSGRADO
INTEGRANTES:
ESTUDIANTE ROL
INTRODUCCIÓN
CONTEXTO EDUCATIVO
Número de Docentes: 63
Visión:
Ser una Institución Educativa referente, con procesos de gestión que garantice
la calidad académica y contribuya a mejorar la educación pública, como base
del desarrollo nacional formando una comunidad de líderes, capaces de
contribuir al desarrollo local, regional, nacional y mundial.
Misión:
● Estudiantes (3)
1. Acceso equitativo a recursos tecnológicos:
La escuela cuenta con un laboratorio de computación, pero los
dispositivos son insuficientes y obsoletos. Los estudiantes dependen
de teléfonos móviles, lo que limita su aprendizaje digital.
Justificación: Según informes de la Dirección Regional de
Educación de Huancavelica, solo el 35 % de los estudiantes tiene
acceso regular a una computadora fuera de la escuela.
2. Alfabetización digital básica:
Muchos estudiantes no dominan el uso de herramientas digitales
básicas como procesadores de texto, hojas de cálculo o
presentaciones.
Justificación: Una evaluación interna mostró que solo el 40% de
los estudiantes podía completar tareas básicas en Word o Excel.
3. Desarrollo de habilidades críticas en internet:
Los estudiantes tienen dificultades para evaluar la credibilidad de la
información en línea y para usar recursos educativos digitales de
manera efectiva.
Justificación: Con el incremento de noticias falsas y la
desinformación, estas habilidades son esenciales para la ciudadanía
digital.
4. Familiarización con plataformas de aprendizaje virtual:
Durante la pandemia, la adopción de plataformas como Google
Classroom y Zoom fue desigual debido al desconocimiento de su
funcionamiento.
Justificación: La integración de estas plataformas sigue siendo
limitada, afectando la continuidad del aprendizaje en caso de
emergencias.
● Docentes (4)
1. Capacitación en TIC para docentes:
Muchos docentes carecen de formación en el uso efectivo de
herramientas digitales. La capacitación es esencial para que puedan
integrar estas tecnologías en sus clases, mejorando así la
enseñanza y el aprendizaje.
Justificación: La mayoría de los docentes indicaron, en un
diagnóstico interno, que desconocen el uso de aplicaciones como
Canva, Kahoot o Google Drive.
2. Desarrollo de habilidades en creación de contenido digital:
Es necesario que los docentes aprendan a crear recursos
educativos digitales que sean interactivos digitales que sean
interactivos y atractivos para los estudiantes, lo que contribuirá a un
aprendizaje más dinámico.
Justificación: Según encuestas escolares, el 65% de los
estudiantes considera que las clases digitales no son lo
suficientemente interactivas.
3. Implementación de metodologías activas con TIC:
Se requiere formación en metodologías que incorporen el uso de
tecnologías digitales, como el aprendizaje basado en proyectos,
para hacer las clases más participativas y efectivas.
Justificación: En el contexto de Morropón, donde los estudiantes
necesitan desarrollar habilidades prácticas y digitales, el uso de
tecnologías como simuladores, plataformas colaborativas y software
educativo hace que las clases sean más atractivas y efectivas.
4. Promoción de la ciudadanía digital:
Formar a los docentes en temas como ciberseguridad, manejo ético
de la información y derechos digitales.
Justificación: Las redes sociales son una de las principales fuentes
de interacción de los estudiantes, pero no se abordan
adecuadamente sus riesgos y beneficios educativos.
● Autoridades (3)
Compromiso Institucional
Arias Herrera, José Christian, Rossetti López, Sergio Ramón, & Rojas
Rodriguez, Isaac Shamir. (2023). Evaluación del Liderazgo Digital en
Estudiantes Universitarios. Vértice universitario, 25(94), e77.
https://doi.org/10.36792/rvu.v25i94.77
Colina Vargas, A. M., Espinoza Mina, M. A., López Catalán, L., & López
Catalán, B. (2024). Percepciones y reacciones ante las fake news en
estudiantes universitarios. In SciELO Preprints.
https://doi.org/10.1590/SciELOPreprints.10400
Interacción 5 5 5 5
(respuestas
respetuosas,
oportunas y usa el
canal acordado) 0 a 5
Participación activa 5 5 5 5
(iniciativa, mantiene
la motivación, ayuda,
etc.) 0 a 5
Total 20 20 20 20