Proyectos de Educación Física - Martita
Proyectos de Educación Física - Martita
Proyectos de Educación Física - Martita
Fase 5 o
6° Campo
comunitario
Ejes
articuladores
Juegos por la inclusión y la Escenari
Proyecto Escolar
diversidad o
En este proyecto NN se organizan en comunidad para crear una campaña lúdica
de conciencia que sirva como una herramienta para beneficiar la inclusión, el trato
igualitario y la diversidad además de identificar y comprender los prejuicios, la
discriminación y la violencia atenta contra los derechos humanos con el afán de
evitarlos.
Camp Proceso de desarrollo de
Contenidos
o aprendizajes
Alternativas ante
Valora propuestas de alternativas que
conflictos y problemas de
plantea para su viabilidad en su comunidad.
la vida en la comunidad.
Organiza e implementa situaciones de juego
Interacción motriz. e iniciación deportiva, para favorecer la
convivencia en la escuela y la comunidad.
Valora sus experiencias acerca de las
formas de ser, pensar, actuar y relacionarse
Formas de ser, pensar,
en determinadas situaciones, para favorecer
actuar y relacionarse.
su comprensión, el ejercicio de la empatía y
el logro de metas.
Escribe las reglas para lograr una
Comparación y
convivencia respetuosa, incluyente,
producción de
equitativa e igualitaria en la escuela,
documentos que regulan
tomando en consideración sus experiencias
la convivencia.
a lo largo de la primaria.
Reflexiona sobre las características y
Interpretación y funciones de las frases publicitarias
producción de anuncios empleadas en anuncios publicados en
publicitarios de productos medios impresos y electrónicos, y analiza el
o servicios ofrecidos en la uso de estereotipos, frases sugestivas,
comunidad. juegos de palabras y demás recursos
lingüísticos y gráficos.
Cultura democrática:
principios éticos que Argumenta en favor del cumplimiento de los
subyacen en los acuerdos principios de igualdad, respeto, inclusión,
normas y leyes responsabilidad, libertad, justicia, legalidad,
democráticas, honestidad, interculturalidad entre otros, y
importancia de su analiza, de forma crítica, los beneficios de
cumplimiento y llevarlos a cabo, en los ámbitos personal y
evaluación justa, colectivo, así como en la interrelación de la
equitativa e igualitaria en sociedad.
la vida cotidiana.
Desafíos para la Identifica algunas formas en las que está
construcción de
sociedades inclusivas y
equitativas: la violencia presente la desigualdad en las relaciones de
género como un pares, en la escuela y la comunidad; por
problema estructural, con ejemplo, en los juegos, en los deportes, en
un peso social, cultural e las TIC’S, entre otras, y propone cómo
histórico, a fin de transformarlas en nuevas formas de
visibilizar sus causas y relación, que favorezcan la equidad,
consecuencias, para respeten y aprecien la diversidad.
erradicarlas, buscando la
equidad como derecho.
La lucha por el
reconocimiento de los
derechos humanos: la
Reconoce que los derechos humanos son
protección de la dignidad
universales, indivisibles, interdependientes,
de todas las personas y
progresivos, inalienables, irrenunciables.
grupos sociales para vivir
con gozo y armonía, sin
importar las diferencias.
Analiza críticamente un caso de racismo,
Cumplimiento de los discriminación o violencias en el continente
derechos humanos: americano o en otros países del mundo, e
estudios de casos de identifica las causas y las consecuencias
actos de discriminación, culturales, económicas, políticas y sociales
racismo o violencias que que derivan del caso analizado, y propone
suceden en México y el acciones solidarias que favorezcan el
mundo. respeto y el cumplimiento de los derechos
humanos.
Metodologí Tiempo de
Aprendizaje Servicio (AS) Un mes
a aplicación
DESARROLLO DEL PROYECTO
Recursos e
ACTIVIDADES
implicaciones
Al comenzar la sesión entablar una conversación con NN
respecto a la diversidad cultural, ¿A qué suenan esas
palabras?, complementar la conversación con los alumnos
mencionando que México es un país con diversas costumbres,
tradiciones, idiomas y maneras de entender el mundo,
cuestionar ¿Conocen qué es la inclusión? Comentar a NN que
el objetivo del proyecto consiste en crear una campaña lúdica
de conciencia que sirva como una herramienta para beneficiar
la inclusión, el trato igualitario y la diversidad e identificar las
situaciones adversas con el afán de evitarlas.
¡Basta! A la discriminación
Solicitar a los jugadores formar comunidades mixtas de
la misma cantidad de personas.
Las comunidades se ubicarán en un extremo de la
cancha o patio.
Un representante de cada equipo por ronda dirá el -Cartulinas y
abecedario hasta que otro jugador de su equipo lo plumones.
detenga diciendo ¡Basta!
En seguida el primer jugador de cada equipo correrá al
extremo contrario para escribir en una cartulina frases
en contra de la discriminación usando la letra en la que
se quedó la persona que mencionaba el abecedario.
Posteriormente los jugadores regresan a sus
comunidades y se repite la acción.
Una vez que concluyan las frases, invitar a los alumnos a
colocarlas en lugares estratégicos en diferentes puntos
de la escuela.
Variantes: Todas las que propongan los estudiantes.
El tendedero
Solicitar a los jugadores formar dos comunidades de la
misma cantidad de participantes.
A la primera comunidad se le denominará con el número -Soga, ganchos
1 y a la segunda comunidad con el número 2. para ropa y
Cada comunidad se ubicará en extremos contrarios de la pañuelos.
cancha o patio.
En medio del terreno de juego se ubicará un lazo o soga
que fungirá como tendedero, en esa zona de en medio
también se colocarán pañuelos de diferentes colores que
representen a cada equipo.
A la comunidad 2 se le entregarán dos ganchos para
ropa por jugador mientras que a la comunidad 1 se le
entregará solo un gancho sin que ellos sepan.
Indicar a los participantes que la comunidad que logre
colgar más pañuelos usando sus ganchos será la
comunidad ganadora.
A la señal el juego inicia, los participantes correrán con
sus ganchos para tomar los pañuelos que se encuentran
ubicados ahí mismo.
Variantes: Repartir diferente cantidad de pañuelos, repartir la
misma cantidad de ganchos, pero otorgarles valores distintos a
lo realizado por cada equipo, todas las modificaciones que
propongan los alumnos.
Ajustes razonables
Observaciones
EVALUACIÓN MENSUAL DE ENERO
6TO GRADO
CONTENIDOS
Formas de ser, pensar, Interacción motriz. Alternativas ante conflictos y
actuar y relacionarse. problemas de la vida en la
comunidad.
PROCESOS DE DESARROLLO DE APRENDIZAJE
Valora sus Organiza e
experiencias acerca implementa
de las formas de ser, situaciones de
pensar, actuar y juego e iniciación
Valora propuestas
relacionarse en deportiva, para
NOMBRE DEL de alternativas
determinadas favorecer la
(DE LA) que plantea para
situaciones, para convivencia en la
ALUMNO(A) su viabilidad en
favorecer su escuela y la
su comunidad.
comprensión, el comunidad.
ejercicio de la
empatía y el logro
de metas.
L EP MD L EP MD L EP MD
Calabaza
Explicar a los alumnos que se llevará a cabo un juego -Gis o tiza.
autóctono de una región de Bolivia, un país que se
encuentra en Sudamérica.
Indicar a los estudiantes que formen equipos de cinco
integrantes.
Cada equipo se ubicará en un espacio de la cancha
delimitando un área de 2x2 metros, también se dibujarán
cuatro círculos, uno en cada esquina del área marcada.
Se ubicarán cuatro participantes, cada uno en cada uno
de los círculos, mientras que la o el quinto participante
se ubicará en el centro del espacio o área previamente
delimitada.
Cuando el educador o educadora dé la señal, las y los
participantes cantarán “¡calabaza, calabaza, cada quién
para su casa!” en ese instante los jugadores que se
encuentran en el círculo cambiarán rápidamente de
círculo, mientras que el otro participante que se
encuentra en medio intentará ganar el espacio a otro de
los participantes.
Variantes: Permitir que los alumnos realicen cambios en los
componentes estructurales del juego: tiempo, espacio, reglas,
cantidad de jugadores, etc.
Concluyendo el juego, indicar a los alumnos comentar la
experiencia de la actividad y las situaciones de violencia si es
que se presentaron, comentar a los estudiantes que el
propósito del proyecto mensual es desarrollar la convivencia -Cuaderno y
armónica y buscar el bien común en espacios libres de lápiz.
violencia, para lo cual NN participarán en la realización de
sugerencias para el buzón contra la violencia.
Contratiempo
Solicitar a los alumnos formar dos equipos mixtos de
igual número de integrantes.
Un equipo será el de lanzadores y formarán un círculo, a
este equipo se le dará una pelota.
El otro equipo será el de corredores, ellos se formarán en
una línea justo enfrente del círculo de lanzadores a
varios metros de distancia.
A la señal de inicio los lanzadores comienzan a pasar
rápido la pelota con dirección de las manecillas del reloj,
el primer corredor sale a toda velocidad tratando de
llegar al punto donde está la pelota.
Si el corredor consigue tocar la pelota antes de que
llegue al punto inicial conseguirá un punto para su
equipo, si no lo logra entonces deberá correr a la fila -Buzón (caja de
donde se encuentra su equipo para hacer relevo con el zapatos).
siguiente corredor.
Una vez que todos los corredores hayan participado se
intercambian roles.
Variantes: Si los corredores tocan 3 veces a los lanzadores
(que tengan en posesión la pelota) hacen cambio de roles; las
que los alumnos propongan.
La persecución
Previamente al inicio de la actividad dibujar o señalar un
círculo.
Solicitar a los alumnos formar cuatro equipos mixtos de
igual número de integrantes.
Cada integrante de cada equipo será enumerado.
Los cuatro equipos se colocan dentro del círculo
previamente marcado.
Cada equipo tendrá una puerta, que será una pequeña
marca por donde saldrán y entrarán los jugadores al
círculo.
Cuando el maestro mencione un número
inmediatamente los jugadores que fueron asignados a
ese número salen del círculo corriendo en dirección a las
manecillas del reloj dándole vuelta al círculo.
Si un jugador atrapa a otro conseguirá dos puntos para
su equipo.
Si los participantes no son atrapados y logran regresar a -Cuaderno y
su equipo en su lugar de partida entonces conseguirá un lápiz.
punto.
Ganará el equipo que más puntos logre.
Variantes: Dependiendo de la cantidad de alumnos o espacio
disponible, pueden variarse el número de los equipos, variar
las reglas a consideración de las propuestas de los alumnos,
etc.
Colpbol
Indicar los alumnos formar equipos mixtos de 7
personas.
Cada equipo contará con 6 jugadores o jugadoras de
campo y un portero.
Mediante un sorteo se decide los primeros equipos en
jugar, estableciéndose un sistema de retas donde el
equipo que anote 3 goles se queda en la cancha,
mientras que el otro equipo descansa esperando
nuevamente su turno de participar.
Reglas:
1. El objetivo es introducir la pelota a la portería del equipo
contrario.
2. La pelota sólo puede ser golpeada con la parte superior
del cuerpo (pecho, cabeza, brazos, manos, etc.).
3. Está prohibido realizar el doble toque.
4. Queda prohibido el uso intencional de la parte inferior del
cuerpo.
5. No se puede golpear la pelota con el puño.
6. No puede retenerse la pelota o atrapar la pelota.
7. No se puede empujar o jalonear a un contrario.
8. Todas las faltas serán reanudadas con saque de banda.
9. Si el balón es golpeado de manera accidental con la
parte inferior del cuerpo se considerará rebote y el juego
continuará.
10. El juego da inicio con dos jugadores o jugadoras
que saltarán por el balón que será lanzado por el
profesor o profesora al aire.
Variantes: Puede adaptarse a las necesidades y condiciones
del grupo, adaptar el número de jugadores, espacio, tiempo,
tipo de balón, evitar el sistema de retas, formar mayor
cantidad de equipos y realizar un minitorneo, también puede
solicitarse a los alumnos modificar reglas que consideren
necesarias, etc.
Observaciones
Grad De lo humano y lo
Fase 5 o
6° Campo
comunitario
Ejes
articuladores
Escenari
Proyecto Anecdotario olímpico Escolar
o
Los estudiantes logran aplicar sus capacidades, habilidades y destrezas motrices;
al organizar e implementar situaciones de juego e iniciación deportiva para
favorecer la convivencia en la escuela, de esta manera consiguen valorar sus
experiencias acerca de las formas de ser, pensar, actuar y relacionarse, con la
finalidad de lograr las metas, a través de reconocer la función e importancia de
cumplir las pautas o normas establecidas en reglamentos.
Camp Proceso de desarrollo de
Contenidos
o aprendizajes
Aplica sus capacidades, habilidades y
destrezas motrices al organizar y participar
Capacidades, habilidades
en situaciones de juego e iniciación
y destrezas motrices.
deportiva, para favorecer su disponibilidad
corporal.
Organiza e implementa situaciones de juego
Interacción motriz. e iniciación deportiva, para favorecer la
convivencia en la escuela y la comunidad.
Valora sus experiencias acerca de las formas
de ser, pensar, actuar y relacionarse en
Formas de ser, pensar,
determinadas situaciones, para favorecer su
actuar y relacionarse.
comprensión, el ejercicio de la empatía y el
logro de metas.
Comparación y
Reconoce la función e importancia de
producción de
cumplir las pautas o normas establecidas en
documentos que regulan
reglamentos para regular la convivencia.
la convivencia.
Colabora en la edición de un libro de textos
Narración de sucesos autobiográficos, y sugiere formas de
autobiográficos. reproducirlo para que cada alumna y
alumno tenga el suyo.
Metodologí Tiempo de
Aprendizaje Servicio (AS) Un mes
a aplicación
DESARROLLO DEL PROYECTO
Recursos e
ACTIVIDADES
implicaciones
A iniciar la sesión, cuestionar a NN, ¿Qué es un símbolo?, ¿Qué
saben sobre símbolos deportivos?
Comentar a los alumnos que, el uso de elementos simbólicos
mediante manifestaciones culturales, artísticas y deportivas
nos permite percibir y representar al mundo. Asimismo, dichas
manifestaciones nos permiten conservar los saberes de una
comunidad en el tiempo que se convierte en un legado que nos
da identidad y sentido de pertenencia.
Tarea:
Investigar sobre los juegos olímpicos, cada cuanto se realizan,
cuantos deportes son olímpicos, de qué manera se dividen las
olimpiadas.
Al iniciar la sesión, en asamblea, comentar cuál ha sido el
resultado de su investigación.
Solicitar a los participantes, organizarse para cumplir con las
propuestas deportivas que deseen realizar.
Proponer las siguientes actividades.
Handball
El handball es un deporte de invasión, donde intervienen
10 jugadores que usando la mano y mediante un balón -Balón de
intentarán realizar una anotación en la portería del handball del
equipo contrario. número 4.
El formato de juego es de cuatro cuartos de 10 minutos
cada uno, con un intervalo de descanso de 5 minutos
solo entre el cuarto 2 y 3.
Formar comunidades de 10 jugadores.
Cada comunidad se ubicará en cada extremo de la
cancha.
Para iniciar el juego, el árbitro lanza el balón hacia arriba
que será disputado por dos jugadores, uno de cada
equipo.
El equipo que logre más anotaciones será el ganador.
Reglas:
Micro olimpiada
Indicar a los estudiantes, formar comunidades.
Cada comunidad elegirá y organizará el deporte o prueba
olímpica en la que deseen participar.
Delimitar las áreas de juego y participación.
Modificar los deportes o pruebas de acuerdo con las -Todos los
necesidades que se puedan presentar, tales como materiales
cantidad de participantes, tiempo y espacio. disponibles.
En plenaria es posible realizar acuerdos para solo
efectuar un solo deporte, donde puedan converger varios
equipos mixtos o por ramas.
También es posible que los equipos expresen su apoyo,
se den animo o intenten intimidar al rival sin faltarse al
respeto.
Variantes: Todas las que los alumnos propongan. -Libreta y lápiz.
Observaciones
Las propuestas deportivas son basadas en deporte escolar y constan sus
reglamentos en sus anexos correspondientes:
https://www.gob.mx/conade/acciones-y-programas/juegos-deportivos-nacionales-
escolares-de-la-educacion-basica-2020
EVALUACIÓN MENSUAL DE OCTUBRE
6TO GRADO
CONTENIDOS
Capacidades y habilidades motrices. Interacción Motriz.
PROCESOS DE DESARROLLO DE APRENDIZAJE
Aplica sus capacidades, Organiza e implementa
habilidades y destrezas situaciones de juego e
motrices al organizar y iniciación deportiva, para
NOMBRE DEL (DE LA)
participar en situaciones favorecer la convivencia
ALUMNO(A)
de juego e iniciación en la escuela y la
deportiva, para favorecer comunidad.
su disponibilidad corporal.
L EP MD L EP MD
L = Logrado EP= En proceso MD= Muestra Dificultad