Libro de Animación GEA RAICES DE LA CREACIÓN
Libro de Animación GEA RAICES DE LA CREACIÓN
Libro de Animación GEA RAICES DE LA CREACIÓN
DE LA CREACIÓN”
A cargo de
2024
Contenidos
1. Objetivos y Metodología
2.1. Preproducción
2.1.1 Planteamiento
2.1.2 Presupuesto
2.1.3 Cronograma de actividades
2.1.4 Referentes
2.1.5 Guión
2.1.6 Storyboard
2.1.7 Concept Art
2.1.8 Diseño de Personajes
2.1.9 Diseño de fondos y props
2.1.9 Colorscript
2.1.10 Animatica
2.2. Producción
2.2.1 Layout
2.2.2 Animación
2.2.3 Clean-up y color
2.3. Postproducción
Palabras Clave
(Inglés)
This project consists of the making of a short 2D animated short film, from the
development of the idea with the storyboard, to the creation and design of the
character, digital coloring and complete animation, culminating in the final edition.
Each stage has been designed to give life to a story in motion.
The short film project that we have finally titled GODDESS GEA: ROOTS OF
CREATION, tells the origin and history of the goddess Gaia and the evolution of
cosmological thought and the perception of nature in ancient Greek mythology.
In this process, manual and digital illustration techniques were applied, along with
initial research, to bring Gea's story to life in 2D animation. Everything is focused on
achieving a visually attractive representation that is faithful to the original myths.
1. Objetivos y Metodología
Objetivos
1.1 General
Realizar una animación 2D enfocada en la historia de una Diosa mitológica, en la
que se apliquen los principios básicos de la animación y se presente una narrativa
interesante del personaje en cuestión.
1.2 Específicos
● Conocer los doce principios básicos de la animación para lograr llevar a cabo
estos mismos en un proyecto del mismo enfoque
● Desarrollar guiones técnicos y literarios, que brinden una guía clara de lo que
se desea representar.
Metodología
2.1 Preproducción
2.1.1 Planteamiento
Impulsados por la fantasía y belleza que posee la historia de Gea decidimos dirigir el
cortometraje a una narrativa visual llena de escenarios ricos en naturaleza y vida,
situándonos en el origen de los tiempos y colocando a Gea como centro de la
existencia.
Todo comenzó con un diseño inicial para el personaje principal Gea el cual
representamos como una mujer muy joven, con el boceto aprobado quisimos
empezar a maquetar escenarios que la acompañaran en una sincronía armónica,
una serie que captó nuestra atención y nos brindó ideas para elaborar las
ilustraciones fue “Twilight of the Gods”. reciente lanzamiento para la plataforma de
entretenimiento Netflix, creada por Zack Snyder, Jay Oliva, Eric Carrasco y
proyectada por primera vez el 19 de septiembre de 2024. esta serie narra la historia
de una pequeña gigante cuya vida fue arrebatada simbólicamente a través de un
suceso muy trágico que daría origen a una venganza que va dirigida a un dios
nordico, esta maravillosa producción posee un estilo fuerte, escenarios majestuosos
y cambios de cámara que dinamizan la animación, su estilo es el 2D vectorial.
Fig. 1 El Ocaso De Los Dioses (Zack Snyder, Jay Oliva, Eric Carrasco, 2024).
Para nuestro cortometraje se pretende narrar de forma inmersiva la historia de una
Diosa perteneciente a la mitología griega, aplicando los principios de la animación
tales como, timing, dibujo sólido, timing, etc. con el fin de enriquecer y transmitir el
proyecto audiovisual.
2.1.2 Presupuesto
Fig. 2 Portada El Ocaso De Los Dioses (Zack Snyder, Jay Oliva, Eric Carrasco, 2024).
2.1.3 Guión
Tras definir un estilo visual que refleja la naturaleza mística y onírica de la historia se
seleccionó una paleta de colores que evoca los elementos de la naturaleza, como
tonos verdes, azules y marrones.
Este proceso detallado asegura que la animación 2D de Gea sea una experiencia
visualmente impactante y emocionalmente conmovedora, capaz de transmitir la
majestuosidad de la naturaleza y la profundidad de la mitología griega.
2.1.4 StoryBoard
Se tuvieron en cuenta varios aspectos que fueron fundamentales para dar vida a la
historia. Comenzamos definiendo la narrativa y estructurando los eventos clave,
asegurándonos de que fluyeran de manera coherente. Elegimos una paleta de
colores que evoca la esencia de la naturaleza, utilizando tonos terrosos y verdes
para representar la tierra y azules para el agua. El diseño de Gea y otros elementos
se enfocó en reflejar su simbolismo, combinando un estilo visual que mezclara lo
realista con toques de fantasía.
Se planearon movimientos de cámara y cómo capturar las emociones de Gea a
través de sus expresiones y posturas. Además, añadimos detalles en el entorno,
como montañas y ríos, para enriquecer cada escena, y se consideraron efectos
visuales que realizan los momentos de creación, como destellos de luz, temblores
en la toma y tiempos de aparición. Todo esto me permitió construir un storyboard
que no sólo guiará la animación, sino que también capturara la esencia de la historia
que quería contar.
Para nuestra animación solo fue necesario diseñar un personaje, Gea, en quien gira
toda la historia, lo decidimos de esta manera, puesto a que una vez realizada la
investigación correspondiente a la mitología donde se hallaba la historia de esta
figura creadora, nos percatamos de su breve paso en las narrativas, sorprendió el
hecho de que aunque es quien inicia la existencia, poco se habla de su figura más
allá de dar vida a otros seres, los cuales roban su protagonismo, por tal motivo,
decidimos hacer una historia enfocándonos en Gea y su importancia para la
creación de la tierra más allá de que fue lo que engendró.
Diseño de Gea
Para ilustrar a esta figura, estudiamos los distintos diseños que se han realizado
antes de este personaje, a la cual se le atribuye una figura femenina, envuelta en luz
y vegetación, si bien quisimos mantener la idea, nos alejamos un poco de una figura
divina y quisimos ilustrar la más con la delicadeza y viveza que transmite la tierra,
los bocetos previos entonces, mostraban a una niña o mujer joven, la cual tiene un
cabello no muy largo y liso, unos ojos almendrados y una cara que denota más que
alegría, un sentimiento de tranquilidad. su cuerpo delgado y de aspecto sutil nos
permitió aportar delicadeza.
Fig.11 Bocetos de Diosa Gea Fig.12 Bocetos de Diosa Gea
Al ilustrar la como una niña, nos permitimos otorgarle una personalidad más
inocente y curiosa, una vestimenta delicada, como un vestido largo y sin mangas,
una banda en el pelo el cual transmitiera más orden en su apariencia y finalmente
tonos claros y oscuros en verdes y azules que pudiesen cambiar conforme el
escenario, más por una apariencia propia del personaje que por una condición de la
iluminación o la toma.
A Partir del concept art y los escenarios realizados para el storyboard y la animática
trabajamos en la apariencia de los fondos, En este contexto trabajamos en
propuestas de cómo sería el aspecto de los paisajes naturales que representan el
dominio de Gea, con ilustraciones que mostraban estos escenarios tanto en su
esplendor natural como en su aspecto místico y divino.
2.1.8 Colorscript
Nuestro compañero, Kevin Andres Jaimes, realizó un primer color script basado en
el concept art y en referencias extraídas del moodboard. Aunque su propuesta inicial
era visualmente llamativa, sentimos que no capturaba por completo la esencia
tranquila y majestuosa que queríamos para la diosa Gea. Los colores resultaban
demasiado intensos y desviaban la atención de la narrativa principal. Decidimos
continuar buscando, realizando pruebas adicionales. Cambiamos algunos tonos,
ajustando hacia matices más naturales y calmantes.
2.1.9 Animatica
Para crear la animática se empleó el Open Toonz, mismo software que se utilizaría
más adelante para crear la animación final. La primera versión del storyboard nos
permitió tener una visión general del proyecto y realizar ajustes en el orden de los
planos, además de agregar algunos más adicionales. Posteriormente, se
redibujaron todos los fondos para definir mejor las composiciones, lo que resultó
fundamental para finalizar los layouts y fondos del cortometraje. Posteriormente, se
añadió una nueva capa para dibujar las claves de la animación del personaje (Fig. )
lo que permitió establecer el tiempo definitivo del cortometraje. La animación nos
proporcionó una visión integral del proyecto hasta ese momento, facilitando la
planificación de la animación subsiguiente.
Fig. 25 Fotograma de la animática de Gea creación del agua.
o 3.0 PRODUCCIÓN
3.1 Layout
También en el Layout compartimos en grupo todas nuestras ideas para los mismos
posicionamientos tratando de diferenciarnos de otras animaciones. Dando libre
albedrío a nuestra imaginación para dar buenos resultados.
3.2 Animación
Mientras se trabajaba en los layouts nos fuimos dando ideas entre nosotros para
cuadrar tiempos de escena esto para que cada escena durará lo suficiente sin que
se excede ni que se quede muy corta y junto con esos empezamos a moldear mas y
mas la animación hasta que quedara desde nuestro punto de vista fluida y concisa
que cumpliera con los parámetros dichos en clase
En las primeras escenas se obito por el uso de movimiento de cámara para dar una
animación más fluida y también para que el escenario tuviera interacción con el
personaje en las siguientes escenas se puede apreciar ya más a profundidad las
técnicas aplicadas y mencionadas anteriormente como lo es en los escenarios con
sus respectivos movimientos
Podemos Apreciar en una de las escenas como se acerca la mano a la pantalla la
cual esta misma sirve para dar paso a una transición hacia otra escena, más que
nada esto se tenía pensado desde el layout, para así tener una animación fluida y
que a la hora de hacer cambios de escena no se viera estorbosa ni se cortará la
conexión que se genera entre el espectador y la animación
Y en gran parte toda nuestra animación tiene el mismo principio en cada escena,
dar fluidez para no hacer estorbosa la animación, y junto con esto hacer que las
personas que la vean entiendan de qué trata y que comprenda en general toda la
animación y que les quede gustando.
Clean-up (Limpieza):
Color:
● Esta etapa ocurre después de completar el clean-up. Una vez que los dibujos
están definidos, se rellenan con colores, ya sea digitalmente o de forma
manual (en técnicas más tradicionales).
● Se asegura que los personajes, objetos o fondos tengan colores consistentes
a lo largo de todas las escenas.
● En animación digital, los dibujos limpios suelen convertirse en vectores o
imágenes rasterizadas para facilitar el coloreado.
● Aquí también se pueden añadir efectos como sombras, degradados y luces
para dar más profundidad y realismo al diseño.
Ambas etapas son cruciales para lograr un producto final pulido, cohesivo y
atractivo. El clean-up asegura la claridad visual del dibujo, mientras que el color
aporta vida y detalle a la animación.
En gran parte de nuestro trabajo nosotros fuimos precavidos, Por lo tanto siempre
desde el inicio del layout y la animación siempre tuvimos en cuenta los detalles, por
esto mismo y a la hora de que nosotros utilizamos vectores hechos en illustrator no
se manejo como tal Open Toonz para el apartado de Clean Up. sino que desde el
mismo illustrator se aseguraba que la calidad del vector que se usase para el fondo
fuera de calidad y se exportan de manera correcta para que no pierdan resolución.
En cuanto al color también sucede algo parecido, solo en algunos casos se llegó a
usar el trazo que nos permite usar Open Toonz esto para usar la animación frame
por frame como es el caso de gea alzando los brazos para levantar el mar.
En general como decía anteriormente, al ser vectores estos ya salen del programa
con su color y pulidos al 100% para que quede la animación con una calidad muy
alta y cumpla con todos los requerimientos y estándares solicitados por los
profesores.
Ya hablando de temas de color, decidimos optar por colores mas pasteles y poco
vibrosos, se que esto puede que no llame o capte tanto la intencion de las personas
que esten viendo la animación pero, por contexto de lo que se esta viendo cobra
sentido el usar esa paleta de colores azules frios de poca luminosidad, esto tambien
se hace para que la persona la cual vea no fuerza tanto la vision y disfrute de
nuestra animacion con los escenarios a detalle y la historia que esta misma cuenta.
Fig. 29 Correción de paleta de color (Referencia)
4.0 POSTPRODUCCIÓN
La integración de los efectos de sonido y la música fue la última fase del proceso de
postproducción. Utilizamos Adobe Audition para esta tarea, un software potente que
nos permitió editar y mezclar los sonidos de manera precisa. Los efectos de sonido
naturales, ( ), fueron cuidadosamente seleccionados y sincronizados con las
acciones de la animación para aumentar la inmersión del espectador. (Fig. ).
La música fue un tema que causó un debate grupal ya que queríamos que plasmara
la naturaleza y la divinidad presentes en la historia de Gea. Tuvimos una exhaustiva
búsqueda para dar con las canciones que se acoplaran a la perfección a lo que
buscábamos. Reflejando tanto los momentos de tranquilidad y divinidad. La música
fue sincronizada con precisión para seguir el ritmo de la narrativa visual y realzar las
emociones de cada escena.
Grabamos También una narrativa con la voz de nuestro compañero Kevin Andres
Jaimes, la cual va explicando toda la historia que se va observando a lo largo del
video, Ajustamos los niveles de sonido para asegurar un equilibrio perfecto, También
aplicamos técnicas de ecualización y reverberación para mejorar la calidad del audio
y crear una experiencia auditiva envolvente que asegure el mejor resultado.
5.0 CONCLUSIONES
Este proyecto de animación fue todo un viaje creativo y técnico que nos desafío e
involucró en diferentes etapas de desarrollo, trabajando con dedicación y pasión
para crear una obra que no fuera solo visualmente impactante, sino que también
capturará la esencia y majestuosidad de la Diosa Gea y su conexión profunda con la
tierra como diosa creadora. Siendo una plataforma para contar una historia rica y
significativa. Al final, la animación sobre la diosa Gea se convierte en una
celebración de la naturaleza y de la conexión inquebrantable entre la tierra y sus
habitantes.
Fue también una oportunidad para reforzar nuestros conocimientos sobre animación
aprendidos a lo largo de la carrera, así como también mejorar dichos conocimientos
a través de las diferentes etapas de la animación, destacando en la parte de
postproducción donde se dieron mejores efectos esenciales para mejorar la
animación, tales como efectos visuales a los fondos, luces y sombras, que
enriquecieron la atmósfera y añadieron una dimensión extra a la narrativa.
El trabajo en equipo nos permitió lograr el resultado deseado, siendo de gran ayuda
en todo el proceso y fases del proyecto, hemos conseguido acercarnos más entre
compañeros y establecer dinámicas de trabajo profesionales donde cada uno de los
miembros se encargó de desarrollar funciones específicas, pero sin dejar de lado el
apoyo a los compañeros en lo que fuera necesario.
6. REFERENCIAS
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7(11), 209-226.
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https://lienzos.blogspot.com/2010/10/gea-la-madre-tierra.html
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https://www.youtube.com/watch?v=RgVJvela0Hg
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https://www.academia.edu/5291251/Gea_La_Tierra_Madre_de_Todos_Esencia_de_Toda_Si
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https://es.scribd.com/document/470952849/DIOSA-GEA
● Straight To The Point. (2021, 11 febrero). How to make light rays in After Effects | After Effects