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Trabajo Final de Grado

Licenciatura en Diseño y Animación Digital

“Desarrollo de Personaje 3D”

Lumos “El Hechicero”

Autor: Rocío Agostina Antolini


Tutor: Emiliano Lottersberger
Legajo:
CARRERA DE DISEÑO Y ANIMACIÓN DIGITAL 2024
Universidad Empresarial Siglo 21

Trabajo Final de Grado


INDICE
INTRODUCCION..........................................................................
..

1.ARTE
CONCEPTUAL..............................................................................

2.
ANTECEDENTES..........................................................................
....

3. PERSONAJE.............................................................................

4.
BLUEPRINTS...............................................................................
.

5. SELECCIÓN DE
SOFTWARE......................................................

6. ACABADO FINAL Y EXPRESIONES FACIALES..........................

7.
BIBLIOGRAFIA.............................................................................
INTRODUCCION

El modelado en 3D de una imagen es un proceso donde se la construye digitalmente,


a diferencia de la 2D que se realiza con una cámara fotográfica.

Las imágenes en 3 D se generan con un software por ordenador. Esta herramienta


nos permite crear y modificar objetos tridimensionales que no existen en la vida
real.
En este proyecto se desarrolla un personaje 3 D, lo más fiel posible al concepto
elegido que luego pueda ser utilizado en otras áreas como video juegos, películas etc.

PRESENTACION

En este proyecto de producción se busca obtener una imagen 3 D lo más similar


posible a la referencia, la cual se basa en la temática estilo Medieval fantástico. Para ello se
tomaron como base el libro: “El Príncipe Valiente” (Foster), la saga de HARRY
POTTER(Rowling), la trilogía del SEÑOR DE LOS ANILLOS (Tolkien)

Cuando elegí la propuesta “Desarrollo de Personaje 3D” fue en gustos personales y en


un futuro profesional. La imagen de referencia fue creada por el estilo que esta tiene, al ser
un hechicero su magia produce una sensación de bienestar ilusoria que confunde a la mente
y escapa del mundo real, llevándonos a mundos ideales donde las guerras, desigualdades no
existen.

Se realizará una pieza artística de personaje en 3D exactamente igual como el concepto de


la imagen de referencia desarrollado o arte conceptual, pasando por todas las etapas para su
elaboración.

El Arte Conceptual elegido como referencia para el Proyecto


DESCRIPCION DE LA REFERENCIA VISUAL

EL Concept Art ilustra a un hechicero que sale a recorrer el Mundo para instaurar
la paz. Con los siglos la sabiduría se ve reflejada en su rostro, su barba larga y blanca
denotan el paso del tiempo.

Su cabeza está cubierta por un sombrero que da la sensación de estar dotado de una
Magia poderosa, poderes que no existen en el Mundo real.
ASPECTOS TECNICOS

La imagen presenta un estilo Medieval fantástico, donde predominan los


tonos fríos.

La expresión facial nos comunica misterio y poderes ocultos.


Se encuentra en el mundo exterior rodeado de la naturaleza
Desarrollo e Hipótesis

Como fue expuesto anteriormente el desarrollo de esta imagen plantea un desafío


Porque tenemos una imagen 2D, plana, de 2 dimensiones, de Referencia y posteriormente
Llevarla a una imagen 3D virtual (con profundidad) que da la apariencia que existe en el
Mundo real.

Para ello utilizamos distintas técnicas artísticas y herramientas de software para así
conseguir resultados realistas.
a. Descripción de la propuesta

Se seleccionó el Concept Art ya que su principal objeto es la representación


visual de una idea o concepto que cuenta una historia y así se convierte las palabras
en imágenes.

Con él se podrá crear un modelo tangible de cada concepto: con iluminación,


cuerpo y textura consiguiendo una narrativa nueva, fresca y única.

Particularmente me interesa este proyecto ya que los modelos 3D se utilizan


para visualizar simetrías modelar, texturizar y renderizar diseños gráficos.

Antes de comenzar a dibujar se investigó y se recopilaron imágenes de


referencia para comprender el contexto como propuesta, el género del personaje
proporciones, ropa, colores iluminación y entorno de la escena.

Luego se comenzó a dibujar el boceto a mano y se lo mejoro utilizando


La I.A LEONARDO.

Elegí como personaje principal un hechicero basado en la aclamada saga


De Harry Potter (Rowling) llevada al cine.

(Ro
wling)

Me gusta la historia en si, como Harry va creciendo dentro del Colegio Hogwarts
De Magia y Hechicería. Estudiando y desarrollando sus habilidades de hechicero dentro
De sus muros.
La época del Medioevo llena de Caballeros, Magia y Misterios es incomparable.
En la Trilogía del Señor de los Anillos la historia se desarrolla en la Tercera Edad
del Sol de la Tierra Media poblada de hombres, elfos, hobbits, enanos.
(Tolkien)
Orden de la Trilogía: La Comunidad del Anillo
Las Dos Torres
El Retorno del Rey

Frodo Bolson (un hobbit de la comarca) es el protagonista principal


Encargado de portar y proteger el Anillo Único que provocara el deseo de poseerlo
al Señor Oscuro Sauron.

También ayudo al proyecto la no menos aclamada serie: Juego de Tronos


(Martin) es una novela de Fantasía, que se caracteriza por la estética medieval poblada
de Magia.
(Martin)
Selección del Software

PIPELINE: Facilita la tarea del conformado y modelado a través de referencias


visuales 2D que sirven como indicador para crear los modelos.

AUTODESK MAYA 2022: Es el software Principal de Composición y


Producción.
Se van a recopilar los elementos seleccionados, se cargarán las texturas, materiales
e iluminación.
Se crearán cámaras para captar diferentes planos, se renderizarán con Arnold Render
que viene incluido en Maya.

Con Hypershade Maya: podremos interactuar directamente sobre texturas y los mate-
Riales que llevan el Proyecto.
Además, Maya nos permite cargar texturas de software externos y también crear los
Mapas U.V de objetos que se permite texturizar para luego exportarlos en jpg. o png.
Render Arnold: obtendremos la iluminación con cierto realismo, logrando una
Iluminación uniforme.

En Maya con el Panel Light se pueden cambiar las posiciones de luz manualmente.

Substance Painter 2022:


Las herramientas que posee y sus pinceles permiten pintar en tiempo real el personaje.
Como el programa es uno de los principales para texturizar mapas es sencillo importar
a Autodesk Maya.

Photoshop 2024: será utilizado para el render final para igualar el tono de las texturas.
Bibliografía de software

Manual de Substance painter


https://substance3d.adobe.com/documentation/spdoc/substance-3d-painter-20316164.html

https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2022/ENU/

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