Portada Introduccion
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1.ARTE
CONCEPTUAL..............................................................................
2.
ANTECEDENTES..........................................................................
....
3. PERSONAJE.............................................................................
4.
BLUEPRINTS...............................................................................
.
5. SELECCIÓN DE
SOFTWARE......................................................
7.
BIBLIOGRAFIA.............................................................................
INTRODUCCION
PRESENTACION
EL Concept Art ilustra a un hechicero que sale a recorrer el Mundo para instaurar
la paz. Con los siglos la sabiduría se ve reflejada en su rostro, su barba larga y blanca
denotan el paso del tiempo.
Su cabeza está cubierta por un sombrero que da la sensación de estar dotado de una
Magia poderosa, poderes que no existen en el Mundo real.
ASPECTOS TECNICOS
Para ello utilizamos distintas técnicas artísticas y herramientas de software para así
conseguir resultados realistas.
a. Descripción de la propuesta
(Ro
wling)
Me gusta la historia en si, como Harry va creciendo dentro del Colegio Hogwarts
De Magia y Hechicería. Estudiando y desarrollando sus habilidades de hechicero dentro
De sus muros.
La época del Medioevo llena de Caballeros, Magia y Misterios es incomparable.
En la Trilogía del Señor de los Anillos la historia se desarrolla en la Tercera Edad
del Sol de la Tierra Media poblada de hombres, elfos, hobbits, enanos.
(Tolkien)
Orden de la Trilogía: La Comunidad del Anillo
Las Dos Torres
El Retorno del Rey
Con Hypershade Maya: podremos interactuar directamente sobre texturas y los mate-
Riales que llevan el Proyecto.
Además, Maya nos permite cargar texturas de software externos y también crear los
Mapas U.V de objetos que se permite texturizar para luego exportarlos en jpg. o png.
Render Arnold: obtendremos la iluminación con cierto realismo, logrando una
Iluminación uniforme.
En Maya con el Panel Light se pueden cambiar las posiciones de luz manualmente.
Photoshop 2024: será utilizado para el render final para igualar el tono de las texturas.
Bibliografía de software
https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2022/ENU/