Resumen Animación
Resumen Animación
Resumen Animación
El proceso de storyboarding de la forma que se conoce hoy fue desarrollado por Disney en
los años 30 y se popularizó en el cine en los 40. El nombre viene de las láminas de madera
donde se ponían (beave board). El storyboard es un conjunto de imágenes mostradas en
secuencia, con el fin de previsualizar una animación o cualquier otro medio gráfico o
interactivo. Esta visualización del film corresponde con un auténtico premontaje y en
animación da una visión general de por donde se quiere que vaya la película.
Los artistas dedicados a este proceso son conocidos como Storyboards artist y de este
equipo sale la animática (storyboard con movimiento). El storyboard no solo es importante
para tener una visión de la película, sino también para el ahorro y la eficiencia.
El storyboard está compuesto por dibujos sin acabados definitivos, eficaces, pero no
demasiado complejos.
Storyboard vs. cómic: El cómic es un fin en sí mismo, mientras que el story es sólo un
medio susceptible a cambios, el guión técnico traducido a imágenes y cada encuadre o
viñeta se realiza con criterios estrictamente fílmicos.
Toda animación que se realiza en capas planas y generada en la mesa de animación, bajo
la lente directa de la cámara. La más tradicional.
La truca: Mesa de animación, aún más poderosa, por donde pasaba el material filmado y
posteriormente trucado mediante disímiles mecanismos. Ej. Indiana Jones y el templo
maldito.
Animación por recortes: Mismo proceso pero se sustituyen los dibujos por recortes en
papel o cartulina. También muy utilizada en el trucaje o para pelis sobre personajes muy
famosos cuya cara sería difícil de animar. Ej. Viaje a la luna de Méliès.
Animación de siluetas y figuras planas: Tradición del teatro y las sombras chinescas. Se
lleva a cabo fotografiando pinturas o ilustraciones y, mediante determinados y continuos
movimientos de cámara, paneos, fundidos, etc. Estas imágenes adquieren un ritmo de
movimiento continuo. Se acompaña con una pista sonora compuesta para esta animación.
Animación por ordenador: Con ciertos programas que permiten trabajar directamente
sobre el fotograma, sin recurrir al papel. Uso de tabletas gráficas. Permiten creación de
fotogramas intermedios, retoques de color, dotar de tratameintos plásticos. Ej. Flash,
Photoshop, After Effects, Freehand.
Animación con con capas planas de plastilina. “Clay-painting”: Técnica con la que se
puede pintar la propia plastilina sobre un cristal a modo de finas capas, lo que brinda una
apariencia similar al óleo. Posteriormente animando el material se puede lograr transformar
una imagen en otra. Ej. Mona Lisa descending a staircase.
Infografía
Muchos ordenadores han incorporado tarjetas gráficas que permiten crear imágenes en 2D
y 3D. Se han desarrollado muchas herramientas infográficas para la construcción de
imágenes con específicas posiciones claves de dimensionalidad o para trazar trayectorias
de movimiento. También se ha posibilitado la posibilidad de crear espacios virtuales.
Ivan Sutherland creó en 1962 uno de los primeros programas que permitía dibujar formas
simplemente en la pantalla utilizando un lápiz óptico, “Sketchpad”.
Se considera que en 1963 aparece la primera animación generada mediante las máquinas,
utilizada en un documental que simulaba la órbita de un satélite.
En 1982 Disney realiza la primera película con imágenes logradas totalmente con el
ordenador, Tron de Steven Silberberg.
En 1990, Los rescatadores de Cangurolandia fue la primera película de Disney con color
digital, a partir de ahí salen Aladdin, El Rey León y Hércules.
La escena del baile de La Bella y la Bestia (1991) fue realizada totalmente por ordenador.
El Rey León, 1994 además de Color y composición de imágenes 2D, incorporaron una
herrameinto para hacer manadas de personajes digitales parecidos a los que se harían en
3D para la avalancha de ñus.
La infografía se expande y aparecen otras productoras para hacerle cara a Disney. 20th
Century Fox con Anastasia (1998) una peli con características de superproducción
millonaria. Introduce tridimensionalidad con objetos generados por ordenador como el
descarrilamiento de un tren.
Pixar dirigido por Steve Jobs y creado por Ed Catmull y John Lasseter une fuerzas con
Disney en un contrato de cinco largos en 1991.
John Lasseter fue una revolución en la animación por ordenador. Su primera obra en 3D fue
en 1984, Las Aventuras de André y Wally B. En 1986 realiza Luxo Jr, el corto de la lámpara
gana el oscar y se convierte en el logo de la compañía y en 1987 entrenan El Sueño de
Red.
Después del contrato con Disney sale a la luz Toy Story (1995), la primera película
generada totalmente por ordenadores.
En 1997 estrenan el corto El Juego de Geri, su logro crear magníficas expresiones faciales
junto a nuevas texturas de piel y ropas.
Las siguientes producciones fueron Bichos (1998) lo más relevante fue el trabajo de
escenarios, Toy Story (1999) y Monstruos SA (2001). El pelo de Sulley se consideró uno de
los mejores desafíos y logros del proceso digital, logrado a partir de un software específico
para ello.
En el año 2003 estrena Buscando a Nemo. Fue el mayore reto de la compañía: El agua, los
reflejos de luces y rayos de sol atravesando el agua. Estudiaron los peces para como hacer
que flotaran sin que parecieran que están suspendidos en el aire. Dividieron el trabajo en 5
elementos: iluminación, partículas, oleajes y mareas, penumbras, reflejos y refracciones. El
banco de peces también es importante por el “timing” del movimiento.
Por otra parte está Dreamworks, fundada en 1994 y dirigida por Steven Spielberg. Lanza en
1998 Antz. Una película totalmente realizada en ordenador. También produjo otras pelis
como El príncipe de Egipto (1998) y La ruta hacia el Dorado (2000) combinando animación
tradicional y 3D en escenarios. Se utilizó la técnica conocida como “deep canvas” que
combinaba pinceladas sobre figuras tridimensionales.
Esta compañía mantiene relaciones estrechas con un estudio importante de “stop motion”,
Aardman Animatións. Películas importantes en “clay-motion”: Evasión en la granja (2000) y
Wallace & Gromit (2005).
Spirit es importante por las expresiones faciales en los caballos. Madagascar por alejarse
del movimiento real y utilizar el “squash” y el “strech”.
Otro estudio importante es Blue Sky Studios fundado en 1987, Al principio hacían movidas
para otras pelis como Alien, pero en 1998 hacen un corto llamado Bunny y gana el Oscar. A
partir de ahí empiezan a hacer sus pelis, la más importante es Ice Age (2002). Y en 2005
hacen Robots y Ice Age 2 en 2006 con nuevos softwares para crear los pelajes, aplicar
estimulaciones del viento y simulaciones del pelaje bajo o el agua o diferentes grados de
humedad. Utilizaron Maya para modelar, animar y lograr diferentes efectos.
Videoclip
Formato audiovisual usado como técnica de marketing que emplean las discográficas para
promocionar sus productos en el mercado. Es la herramienta publicitaria más potente
nacida de la unión del arte y los medios de comunicación. Normalmente tiene la duración de
la canción y ha crecido gracias a plataformas como youtube.
En sus inicios estaba infravalorado porque no se tenía en cuenta su parte artística, solo su
intención comercial. Diferencias entre publicidad y videoclips:
- El videoclip no intenta vender un producto, sino la imagen del grupo o cantante.
- El videoclip cuenta con mayor difusión incluso de forma gratuita en programas y con
mayor extensión que la publicidad.
- Se dirige a un público “más culto”.
El videoclip bebe del cine por su narración, tipo de planos, elipsis y, a veces, los diálogos y
el cine bebe de los videoclips en:
- Acción frenética con poca importancia de los diálogos.
- Relatos condensados con finales abiertos.
- Alta fragmentación del relato.
- Personajes estereotipados.
Pero lo que une los videoclips con el cine son los trailers ya que comparten el objetivo
publicitario y tienen como base la música. El cine musical estableció unas bases en los
videoclips:
- Ruptura de convenciones espacio-temporales.
- Saltos de eje sin hacer caso al raccord.
- Espontaneidad documental en la puesta en escena.
- Instintiva interpretación en los actores.
Clasificación:
- Anarrativos o descriptivos: No tiene ningún programa narrativo.
- Narrativos o puede vislumbrarse un programa narrativo: Cantante es el
protagonista y tiene marcas de un filme.
- Descriptivo-narrativos: Mezcla de los dos anteriores. Parte de historia y parte del
grupo cantando.
Breve historia:
Hasta los 50’ el videoclip era considerado mera publicidad. Los Beatles fueron los
primeros en darle un sentido artístico en “A hard days night”. Pero Queen con Bohemian
Rhapsody es quien redefine al videoclip, preocupándose por la iluminación y la estética. No
hay una fecha exacta para el nacimiento del videoclip pero se establece que surge de la
unión del audiovisual y la música, que pasó por el cine vanguardista de los años 20, los
soundies en norteamérica, los scopitones en Francia de los sesenta y luego a la difusión
únicamente de videoclips en 1981 de la MTV. Se estrena con el video “Video killed the radio
star” de The Buggles.
Thriller de Michael Jackson surgió como otra forma de usar la narrativa en un
videoclip. Se acerca al llamado video-concepto y se aleja del video-performance.
Hay opiniones distintas sobre el nacimiento del videoclip, pero el hito más citado
considerado como el origen del videoclip es el de “Bohemian Rhapsody”.
El lyric video es la última tendencia en los videoclips. Se da más importancia a la
letra. De esta forma el espectador tiene la letra, el video y el mensaje narrativo contenido en
un mismo espacio.
Videoclip de animación
La unión de animación con música llega en 1929 con la serie “Silly Symphonies” de Disney.
Esta técnica evolucionó hasta Fantasía (1940). Paralelamente Walt Disney conseguía
realizar “Willie Boat” con sonido incorporado, dejando atrás el ver una película con banda
tocando en directo.
Las nociones de timing en la animación nacieron con la primera peli sonora, The Jazz
Singer (1927) o de la primera animación de Mickey Mouse con sonido en 1928.
Yellow submarine (1968) es una muestra del primer uso de la animación relacionada
completamente con la música. Michel Gondry (francés) es de los pioneros en utilizar
animación en videoclips con técnicas como el stop-motion, animación tradicional y digital.
En los 60 nacen programas musicales como Caja de Ritmo, Pista libre, Popgrama… hasta
el actual I-pop, Música Uno, Los 40 TV… El nacimiento del videoclip español es parecido al
internacional, se liga al cine musical. Dame un poco de amor (1968) cuenta con una escena
de animación de los hermanos Moro y aparecen miembros del grupo Los Bravos. No está
considerado como el primer videoclip musical de animación español porque forma parte de
una peli.
En los 90 surgen varios videoclips que mezclan animación con imagen real de los artistas.
Ej. Veneno en la piel (1990) de Radio Futura y Por la raja de tu falda de “Estopa”.
Con el nuevo milenio se crean grupos totalmente virtuales con personajes animados como
Gorillaz y se unen a esta tendencia grupos como Amaral o Andy y Lucas para el videoclip
“Mi Barrio” donde crean Sims de ellos mismos.
David Griffith fue el pionero colocando los nombres de los actores al comienzo del film.
Intolerancia (1916) es la primera película donde se usaron una serie de títulos como parte
significante de la historia. Cada título es una composición de palabras e imagen que
presenta el período histórico que se muestra a continuación.
En los años 30 con la llegada de los televisores se empieza a experimentar con las
posibilidades de la animación de textos. En publicidad se incorporan símbolos gráficos para
crear sus mensajes y se explora por primera vez el uso de la tipografía.
Con la llegada del cine sonoro, los creadores de las pelis de terror los utilizan para
establecer la premisa de las historias. Ej. King Kong (1933).
En el cine, antes de que los títulos de crédito fuesen considerados una parte integral de la
película, había una cosa llamada Popcorn Time, los espectadores aprovechaban para ir
comprar sus mierdas, ir al baño etc. porque los títulos eran formas onduladas e ilegibles que
aparecían sobre el telón.
Saul Bass revolucionó los títulos de crédito en pelis como West Side Story, Con la muerte
en los talones o Ocean's Eleven. Demostró que los primeros minutos de una peli son
importantísimos.
Durante los años 50 y 60, innovadores como Norman McLaren (animación experimental),
Saul Bass (mejor creador de créditos de todos los tiempos) y Pablo Ferro (campo de la
televisión) empiezan a usar técnicas de animación para crear composiciones e
interacciones entre tipografía e imagen para anuncios, cortometrajes artísticos y títulos de
crédito. En esa época los créditos se convierten en una moda y se acaba con el Popcorn
Time. El principal problema es que los títulos se pintaban a mano con pinceles y el 35mm
dejaba muy poco espacio y las tipografías pequeñas y estrechas representaban un
problema de producción.
Y directores como Fincher o Gaspar Noé los han entendido como una declaración de
intenciones. Sitúan a la audiencia dentro del relato. Con ellos acentúan su imagen de
marca.
Publicidad exterior: Pantallas como las iwall en centros comerciales o metro. Ej. Motion
posters que imitan el cartel convencional pero añadiendo movimiento o proyectar un video
en un edificio.
Tipos de story:
- Storyboard de serie animada: El plazo de entrega es muy corto. Para ahorrar
tiempo clean-up se hace sobre el boceto inicial o bien se dibuja a tinta directamente.
El número de viñetas es el mayor de los tres tipos de storyboard ya que se dibujan
los principales gestos que hacen los personajes en cada plano. En las viñetas de
continuación no hace falta dibujar el fondo, basta con una indicación.
- Storyboard de cine: Se tiene más tiempo y se divide el trabajo en fases.
Normalmente interviene más de una persona. Menor número de viñetas pero
acabado más completo.
- Storyboard presentación o publicitario: Ausencia de indicaciones técnicas. Se
utiliza para mostrar al cliente el aspecto aproximado del spot. Acabados excelentes,
cada viñeta es una ilustración acabada. En ByN o Color.
Animática de presentación: No sirve para planificar, sirve para que el cliente se haga una
idea del cómo será el anuncio. Consta del mismo número de planos aproximadamente que
un sport. Animación muy limitada pero el nivel de acabados es de “arte final”.
Es más fácil asociar una marca o producto y sus valores a una mascota que a un logotipo.
Favorecen la creación de vínculos con el público y tiene mayor permanencia en su
memoria.
POSIBLES PREGUNTAS