Sistemas Informáticos Sistema Web Comunitario Interactivo para La Comunidad de Warhammer en La Tienda "Bakovia Battle Bunker" en La Ciudad de La Paz
Sistemas Informáticos Sistema Web Comunitario Interactivo para La Comunidad de Warhammer en La Tienda "Bakovia Battle Bunker" en La Ciudad de La Paz
Sistemas Informáticos Sistema Web Comunitario Interactivo para La Comunidad de Warhammer en La Tienda "Bakovia Battle Bunker" en La Ciudad de La Paz
“AMERINST”
SISTEMAS INFORMÁTICOS
La Paz – Bolivia
2024
DEDICATORIA
I. Introducción...........................................................................................................1
II. Planteamiento del Problema.................................................................................2
2.1. Problema Principal.......................................................................................... 2
III. Justificación...........................................................................................................3
IV. Alcances y Delimitaciones.....................................................................................4
4.1. Destinatarios................................................................................................... 4
V. Localización o Ubicación.......................................................................................5
VI. Objetivos............................................................................................................... 6
6.1. Objetivo General............................................................................................. 6
7.2.1. Sistema.....................................................................................................7
7.4.3. Comunidad............................................................................................. 19
8.3. Metodología...................................................................................................22
8.3.1. Enfoque.................................................................................................. 22
8.4.1. Método....................................................................................................22
8.4.2. Técnica................................................................................................... 23
8.7. Implementación.............................................................................................31
8.9. Presupuesto.................................................................................................. 33
PROYECTOS DE VIDA..............................................................................................36
X. Conclusiones y Recomendaciones.....................................................................46
10.1. Recomendaciones..................................................................................... 46
XI. Bibliografía.......................................................................................................... 47
11.1. Webgrafía...................................................................................................47
ANEXOS.....................................................................................................................48
ABSTRACT
Bakovia Battle Bunker is a store that imports and sells Warhammer miniature strategy
games from Games Workshop. There is a community around the world, and our city
is no exception. Several communities enjoy their passion for this hobby, whether it is
playing, collecting models, painting, modeling or reading the background of the vast
Warhammer universe in its different themes, science fiction or fantasy.
Nowadays, having a digital space for your business is a crucial aspect for it to be
successful, something that Bakovia lacks. The problem is made worse by knowing
that on the Internet the material about the hobby of local origin is scarce and very
sought after, limiting its reach.
Taking that into account, the objective of this project is to implement a web system
that is capable of generating both a commercial and community impact in Bakovia
and the local community, with the development of innovative tools that strengthen the
relationship of the players, providing them with a system of profiles, publications and
game organizer so that their experience is more dynamic, didactic and also
encourages their participation, feeding the web with content about the hobby of La
Paz origin.
The conclusion of this proposal is projected with the help of different computer
development tools, such as web programming languages such as HTML, CSS, PHP,
JavaScript among others. The use of database managers such as MySQL.
This idea has been completed and explored, leaving endless opportunities for both
Bakovia and the local Warhammer community, giving them the chance to grow
stronger and build their own identity on the internet.
RESUMEN
Bakovia Battle Bunker es una tienda que importa y comercializa juegos de miniatura
de estrategia de la línea Warhammer, de Games Workshop. Exista una comunidad
por en el mundo, y nuestra ciudad no es la excepción, varias comunidades disfrutan
de su pasión por este hobby, ya sea jugando, coleccionando modelos, pintando,
haciendo modelismo o leyendo el trasfondo del vasto universo de Warhammer en
sus diferentes temáticas, ciencia ficción o fantasía.
Bakovia Battle Bunker es una tienda que reúne a jugadores de diferentes edades en
torno a los juegos de miniaturas de estrategia de la línea inglesa Warhammer,
creados por Games Workshop. Además de comercializar estos productos, Bakovia
ofrece una variedad de accesorios y artículos utilizados por la comunidad de
jugadores. [Véase Anexos A]
Los integrantes de esta comunidad comparten la pasión por el hobby relacionado con
el universo de Warhammer, una franquicia con temáticas de ciencia ficción y
fantasía. El hobby tiene diferentes áreas en las cuales los integrantes se pueden
interesar: el juego de mesa como tal, la colección de los modelos, pintura y
modelismo, incluso la lectura, con un extenso trasfondo en el que están basados los
juegos de mesa.
En La Paz está presente esta comunidad apasionada por este hobby. Bakovia Battle
Bunker tiene la suya, que atiende frecuentemente al sitio para pasar un buen rato
con su pasa tiempo favorito.
La solución que nos resultó acertada fue la creación de un sistema web que consiga
generar un impacto en beneficio de Bakovia Battle Bunker y su comunidad, al mismo
tiempo nutrir la comunidad presente en la ciudad con contenido de origen local.
1
referente del hobby en la ciudad, al mismo tiempo impulsando el alcance de Bakovia
Battle Bunker en el internet y mejorando la experiencia de su comunidad.
2
II. Planteamiento del Problema
Ante esta situación, surge la necesidad de implementar un sistema web que no solo
aumente la visibilidad de Bakovia Battle Bunker, sino también fortificar su comunidad.
Además de atraer a nuevos clientes, el sitio web facilitará el acceso a información
sobre Warhammer en la ciudad, mejorando la experiencia tanto para jugadores
nuevos como veteranos.
3
III. Justificación
El sitio web de Bakovia Battle Bunker no solo serviría como un catálogo para sus
productos, sino también como un punto de encuentro virtual para que sus jugadores
puedan interactuar alrededor de su pasión común, por medio de herramientas
innovadoras. Un buen diseño web permitiría atraer a nuevos jugadores, mejorando la
visibilidad de la tienda frente a otros locales y fortalecer la identidad de su
comunidad.
4
IV.Alcances y Delimitaciones
El sitio web contará con un foro donde los usuarios, utilizando un sistema de perfiles,
podrán compartir sus experiencias en la comunidad, creando posts o discusiones
relacionadas con Warhammer, además de poder organizar partidas, enriqueciendo la
página con contenido autosustentable. Esta funcionalidad fomentará un espacio
dinámico y participativo, donde tanto nuevos jugadores como veteranos podrán
conectarse, aprender y compartir información.
IV.1. Destinatarios
5
V. Localización o Ubicación
Se tiene proyectado que el sistema web sea alojado los servicios de Web Hosting
que brinda la empresa Neothek.
6
VI.Objetivos
- Desarrollar y diseñar una interfaz intuitiva para que los usuarios interesados
que visiten el sitio web. Puedan nutrirse de información de origen local acerca
de Warhammer, aumentado su interés.
7
VII. Marco Teórico
En el marco legal se sustenta por las leyes (Ley 070 el MESCP, Reglamento del BTH
y otros suelen interpretarse como un conjunto de restricciones al quehacer de los
proyectos, obedece más a la necesidad de encauzar el delineamiento de un
proyecto, en este caso, del desarrollo económico y social del país) Y AMPARADOS
EN EL MANUAL DE CALIFICACIONES DE LA GESTIÓN EDUCATIVA 2020
(Artículo 7 del presente manual)
VII.2.1. Sistema
1
Crea System, ¿Qué tipos de sistemas web existen?
8
videos y Gifs. Es difícil realizar algún cambio en la web estática, debido a que se
necesita a que se necesita a que se descargue el código, modificarlo y volverlo a
subir. Solo el profesional encargado de eso tiene que realizar los cambios
respectivos. Este sistema es apto para proyectos que no se necesite actualizar la
información.
Su objetivo es vender productos. Son más complicados porque hay que habilitar los
pagos electrónicos con tarjeta de crédito, PayPal u otro método de pago. El
desarrollador también debe crear un panel de gestión para el administrador del
sistema. Desde allí puedes descargar, actualizar o eliminar productos y gestionar
pedidos y pagos.
Por portal entendemos un tipo de aplicación que tiene acceso a diferentes secciones,
categorías o apartados en su página de inicio. Por ejemplo, foros, chats, email,
buscado, contenido reciente, etc.
Es un sistema web construida con tecnología flash. Este tipo de sistema permite
crear y presentar contenido con efectos animados. Es muy atractiva para
desarrolladores y diseñadores. El problema con este sistema web es que no son
útiles para mejorar su ubicación o la optimización de motores de búsqueda, ya que la
sección búsqueda no pueden leer la información correctamente.
9
VII.2.2.6. Sistema Web con Gestor de Contenido
Este tipo de sistema se puede utilizar a través del navegador después de instalarlos
en el servidor y formar aplicaciones cuyo contenido debe estar constantemente
actualizado. Se requiere un CMS para gestionar cambios y actualizaciones. Un
ejemplo de esto es WordPress, aunque existen otros gestores de contenidos
populares como Joomla o Drupal. Son muy intuitivos.
El término CMS proviene del inglés Content Management System, que significa
Sistema de Gestión de Contenidos. Es un sistema online que nos permite poner en
marcha un sitio web de forma práctica y rápida.
Pero, no es únicamente eso, sino que su gran ventaja, como su nombre lo dice, es la
posibilidad de administrar contenidos dinámicos de forma sencilla, es decir, mantener
un blog, un e-commerce o cualquier otro tipo de página web que demande una
actualización constante.
Una plataforma digital es un entorno en el que los usuarios podemos llevar a cabo
tareas, gestionar actividades, colaborar con otros usuarios e interactuar por medio de
las herramientas y funcionalidades que ofrece dicha plataforma. (Cappola, 2023)
2
Coutinho, Sistema de gestión de contenidos (CMS): ¿por qué implementarlo en tu empresa?, 2020
3
Márquez, ¿Qué son las plataformas web?, 2021
10
El sistema operativo, bajo el cual funciona el equipo donde se hospedan las
páginas web y que representa la base misma del funcionamiento del
computador.
Según las amplias posibilidades que nos brinda la web, los sitios web pueden ser
clasificados por sus diversos propósitos, podemos mencionar algunos:
VII.2.5.1. Informativo
VII.2.5.2. Portales
Los portales son sitios web que agrupan información de diversa índole como noticias,
política o tecnología. También hay portales dedicados a un tema particular como
moda, deportes o electrónica, por nombrar algunos. (edu.gcfglobal.org)
VII.2.5.3. Corporativos
11
VII.2.5.4. Gubernamentales
Las redes sociales son sitios donde las personas comparten información, bien sea de
tipo personal como sus intereses personales, viajes, fiestas, amigos; o de tipo
profesional, perfil, estudios, experiencia profesional, etc. (edu.gcfglobal.org)
En pocas palabras y de la manera más simple, es una página escrita con HTML y
puede incluir CSS, JavaScript, imágenes, videos. Si lo vemos desde un sitio web,
una página es cada una de las pantallas de ese sitio web (Volpe, 2020)
De igual forma que los sitios web pueden ser clasificadas por su funcionalidad,
mencionaremos algunas:
Blog
Tiendas online
Redes sociales
Portafolios
Educativos
4
García, redplanet.es, Tipos de web que existen [y cómo elegir la ideal para tu negocio], 2022
12
VII.2.7. Aplicación Web.
5
Equipo editorial, Etecé., Lenguaje de Programación, 2021.
13
VII.2.11. Lenguaje de Nivel Medio
Se conoce como desarrollo web al proceso de crear y mantener un sitio web que sea
funcional en internet, a través de diferentes lenguajes de programación, según el
modelo y la parte de la página que corresponda. Cada sitio tiene una URL única que
lo distingue de los demás en la red informática mundial.
14
VII.3.1. Lenguajes de Desarrollo Web Más Utilizados
VII.3.1.1. HTML
VII.3.1.2. CSS
VII.3.1.3. JavaScript
Uno de los lenguajes más apreciados es JavaScript, ya que con él es muy fácil crear
sitios interactivos y dinámicos (como animaciones, formularios, juegos, galerías,
botones, etc.), los cuales son muy demandados hoy en día. Su código también se
refleja en el frontend. Se basa en objetos que se pueden acomodar y reutilizar de
forma sencilla.
VII.3.1.4. PHP
En el lado del backend tenemos el código PHP, uno de los pioneros de la transición
de sitios fijos a sitios interactivos. Es uno de los lenguajes más utilizados por ser de
código abierto, con casi 30 años de trayectoria; también es considerado uno de los
más extensos que hay. Puede ser incrustado en el HTML sin ningún problema.
15
VII.3.1.5. Java
Una de las grandes ventajas es que se escribe una sola vez y se puede ejecutar en
distintos dispositivos y sistemas operativos, gracias a su máquina virtual (JVM).
Corresponde al backend de una aplicación web. Tiene un código eficiente, memoria
automática y detección de errores oportuna.
VII.3.1.6. Python
Python es uno de los lenguajes de desarrollo web más innovadores que hay hasta el
momento, debido a su característica multiparadigma, que es capaz de adaptarse a
varios estilos de programación y crear aplicaciones de cualquier tipo. Es de código
abierto y su escritura es muy parecida al lenguaje humano. Forma parte del backend
de un sitio.
7
Marín, inesem.es, Los gestores de bases de datos más usados en la actualidad
16
Los principales sistemas gestores de bases de datos relacionales (SGBD SQL)
actualmente son:
VII.4.1.1. MySQL
VII.4.1.2. MariaDB
Nace a partir de la adquisición de MySQL por parte de Oracle para seguir la filosofía
Open Source y tiene la ventaja de que es totalmente compatible con MySQL.
VII.4.1.3. SQLite
Más que un Sistema Gestor de bases de datos como tal, SQLite es una biblioteca
escrita en C que implementa un SGBD y que permite transacciones sin necesidad de
un servidor ni configuraciones.
17
VII.4.1.4. PostgreSQL
Este SGBD relacional está orientado a objetos y es libre, publicado bajo la licencia
BSD.
VII.4.1.5. SQLServer
VII.4.1.6. Oracle
La principal desventaja, al igual que SQL Server, es el coste del software, ya que,
aunque cuenta con una versión gratuita (Express Edition o XE), sus principales
opciones son de pago.
Seguimos describiendo los tipos de programas de base de datos. Una base de datos
no relacional (NoSQL) es aquella base de datos que:
18
Se utilizan en entornos distribuidos que han de estar siempre disponibles y
operativos y que gestionan un importante volumen de datos.
VII.4.2.1. MongoDB
Empresas como Google, Facebook, eBay, Cisco o Adobe utilizan MongoDB como
Sistema Gestor de Bases de datos.
VII.4.2.2. Redis
VII.4.2.3. Cassandra
19
VII.4.3. Comunidad
Surgió hace más de 40 años y se fue expandiendo por el mundo hasta la actualidad.
Como se mencionó anteriormente, los integrantes de esta comunidad comparten un
gusto o interés, lo que son los juegos de miniaturas estratégicos, que con el pasar
del tiempo se lo adoptó como un hobby debido a que involucra diversas actividades a
parte del juego como tal.
Son aquellos juegos de mesa que se juegan en un tablero sin casillas, con fichas
movibles que representan modelos en miniatura de personajes, que pueden ser
hechos o bien de plástico o de metal. Otros elementos característicos de los juegos
de miniaturas estratégicos el uso de medidas como las pulgadas para mover las
fichas, el uso de dados o tarjetas que representan objetivos y la escenografía.
Generalmente se los clasifica por la ambientación que cuenta su temática, las cuales
pueden ser las siguientes:
Juegos de fantasía
Juegos de ciencia ficción
Juegos históricos
20
VII.4.2.1. Hobby.
Puesto que los hobbies son pasatiempos y actividades que practicamos en nuestro
tiempo libre, nos referimos a una amplia gama de posibilidades con las que podemos
relajarnos en nuestros momentos de ocio. Los juegos de miniaturas como hobby
ofrecen una variedad de actividades para todos los gustos, al estar ambientados,
cuentan con una historia dirigida a atrapar el interés de los amantes de la lectura.
Preparar los modelos en miniatura utilizados involucra distintas técnicas de pintura
y/o modelado (modelismo); además se puede coleccionar y poco a poco formar
grupos que se convierten en ejércitos que se despliegan sobre la mesa de juego.
El hobby llega a La Paz a finales de los 90 sin que todavía exista una comunidad de
jugadores, con el pasar de los años poco a poco se fueron conformando distintos
clubes avocados al juego en sus diferentes categorías.
Ahí se promueve el juego limpio, el respeto a las reglas y se comparte una profunda
pasión por el lore 8de los universos que cada juego posee. [Véase Anexos B]
8
Conjunto de tradiciones y conocimientos sobre un tema o mantenidos por un grupo particular, que
normalmente se transmiten de persona a persona de boca en boca.
21
VIII. Marco Procedimental
22
de contenido inadecuado. Ayudará en la implementación del sistema y el manejo por
parte del staff administrativo de la tienda.
Con la implementación de esta propuesta se espera más que todo lograr un impacto
en Bakovia Battle Bunker, impulsando su alcance y reconocimiento en el entorno
digital, además de generar un ambiente dinámico y didáctico dentro de su comunidad
con la utilización de las herramientas desarrolladas.
VIII.3. Metodología
VIII.3.1. Enfoque
VIII.4.1. Método
23
El método inductivo se basa en la observación empírica de hechos específicos y
concretos. Este método parte de la observación de casos específicos para llegar a
conclusiones generales. (Narvaez, 2024)
VIII.4.2. Técnica
VIII.4.2.1. Observación
9
Universitat Carlemany, Top 5 metodologías de desarrollo de software | UCMA
24
VIII.5.1. Metodología en Cascada
Se optó por el método de desarrollo waterfall o en cascada, este método nos permitió
dividir el desarrollo en partes y concentrarnos en cada una de ellas para evitar volver
atrás y así tener un flujo de trabajo constante sin estancamientos.
Esta metodología está basada en una serie de etapas puestas en un proceso lineal
que evita que el desarrollador avance sin antes terminar la anterior etapa. [Véase
Anexos C]
VIII.5.1.1. Análisis
VIII.5.1.2. Diseño
Una vez claros los requisitos o características, se procedió a crear el diseño del
funcionamiento del sitio web. En esta etapa se crearon las entidades clave y la
estructura de la base de datos, parte crucial para la implementación de funciones.
25
Diagrama de la Base de Datos
26
Posterior al diseño de la base de datos se procederá a darle un formato y diseño a la
página, desarrollar la interfaz del usuario en pocas palabras.
Se optó por un diseño simple e intuitivo, además de tener un aire vintage, para
hacerlo más ameno a aquellos jugadores veteranos y que logren adaptarse mejor al
entorno virtual.
Las herramientas que más nos ayudaron en esta parte del desarrollo fueron los
lenguajes de programación HTML, CSS y PHP además de basarlo en Bootstrap 5.0.
Página Principal
27
Página principal
Organizador de Partidas
Catálogo de Productos
28
VIII.5.1.3. Programación
29
VIII.5.1.4. Prueba
30
Repositorio Remoto incorporado en Visual Studio Code
31
Página de verificación de la cuenta
VIII.5.1.5. Mantenimiento
Luego de ejecutar los archivos del sistema se lograron detectar correctamente los
errores tanto de formato como de lógica y consultas a la base de datos.
Cabe aclarar que el presente documento fue realizado a la par del desarrollo del
código para un correcto registro de las implementaciones realizadas.
VIII.7. Implementación
Visual Studio Code: Fue el programa utilizado para la escritura y edición del
código fuente.
XAMPP: Utilizado para emular el servidor y lograr ejecutar los archivos del
sistema web en Google Chrome o cualquier otro navegador en un entorno
local, además de facilitar el acceso a PHPMyAdmin, recurso crucial para la
edición y creación de la base de datos basada en MySQL
GitHub: Plataforma utilizada para el uso de un repositorio remoto, hospedado
en los servidores de GitHub. Se decidió utilizar este recurso por tener la
seguridad de no perder nuestro progreso al estar guardado en una nube y no
32
en nuestros sistemas locales, pero principalmente por la facilidad de poder
trabajar en colaboración de forma remota.
Papercut SMTP: Como ya fue mencionado, este emulador SMTP fue utilizado
para emular el envío de correos electrónicos entre usuarios y el sistema web
de forma local.
HTML: Empleado en la estructura básica del sitio web, contando con el uso de
etiquetas como el <header>, <body>, <footer>, etc. En pocas palabras nos
brindó las herramientas básicas para estructurar el funcionamiento y formato
del sitio web, eso incluye las diferentes pestañas, secciones o formularios.
CSS: Incorporado en la realización del estilo del sistema web, que, al ser
usado en conjunto con HTML, se hace bastante sencillo el proceso de
estilización de las páginas web, permitiéndonos cambiar aspectos como el
color o la fuente.
PHP: Utilizado en conjunto con MySQL para poder hacer las consultas a la
base de datos de forma satisfactoria.
JavaScript: Con las características que ofrece, logramos darle al sistema
ciertas características más dinámicas con las cuales los usuarios pueden
interactuar en tiempo real y recibir una clase de feedback de la página al saber
que todas las acciones que están realizando se van registrando de forma
correcta.
Bootstrap 5.0: Formato de estilo basado en CSS que ya tiene una estructura
establecida. Nos ayudó a estructurar el estilo de las páginas con su sistema
de cuadricula. Cabe mencionar que fue utilizada una plantilla basada en
Bootstrap para la creación del estilo del sitio web.
TinyMCE: Pequeño plugin basado en Word que fue implementado en el
código para ayudar a los usuarios y administrador a personalizar el contenido
escrito de sus publicaciones o de la página. Aplica el formato HTML y CSS
previsualizado en el plugin a los datos creados y/o editados guardados en la
base de datos.
MySQL: Usado para crear, editar y gestionar la base de datos, trabajando en
conjunto con PHP para extraer y mostrar los datos correctamente en las
páginas del sitio.
33
ChatGPT: El uso de esta inteligencia artificial nos ha facilitado en la
implementación de ciertas características al sistema web.
AJAX: Utilizado para realizar actualizaciones en algunas partes de las
páginas sin la necesidad de recargarla completamente.
VIII.8. Recursos
Computadoras, laptops
Herramientas de programación
Material de escritorio
Internet, Wi-Fi y datos móviles.
Memorias portables (USB)
Herramientas de redacción
Otros
VIII.9. Presupuesto
34
IX.Articulación con Campos y Áreas de Saberes y Conocimientos
Fue necesario tener conocimiento en el idioma inglés para comprender de una mejor
manera los lenguajes de programación. Gran parte de la documentación oficial de
lenguajes de programación y frameworks están en inglés, también herramientas
como GitHub y otros.
35
Dado que también Warhammer es un juego de mesa, posee sus reglas que se las
debe conocer para poder implementar de forma satisfactoria los sistemas
planteados.
36
PROYECTOS
DE VIDA
37
Estudiante:
Ezequiel Maldonado Valdivia
Firma
Mi nombre es Ezequiel Maldonado Valdivia nací el 15 de junio del 2006 y tengo 18
años. Mi hermano Mateo Maldonado Valdivia cursa el 4to año de secundaria en el
Instituto Americano. Mi madre, Carmiña Gladys Valdivia Rodríguez es licenciada en
administración de empresas. Mi padre Marcelo Rodrigo Maldonado Vargas es
licenciado en arqueología y ex alumno del Instituto Americano; su hermana, Viviana
Fátima Gallardo Vargas es licenciada de administración de empresas y ex alumna
del Amerinst. Mi abuela paterna, Susana Vargas Peña y Lillo trabaja de forma
independiente en derechos reales. Todos ellos son mi familia y desde muy pequeño
me han inculcado valores y principios con los cuales siempre he buscado ser mejor y
dar lo mejor de mí mismo. A los 5 años entré al Kínder Beata Plácida, y desde los 7
años estoy en el Instituto Americano Turno Bilingüe, a la par formé parte del Grupo
Scout Amerinst 301, desde muy pequeño en todos los grupos y ambientes que he
estado he logrado sobresalir de alguna forma, demostrando de lo que soy capaz y
cuáles son mis aptitudes. Ser parte del Amerinst, tanto del colegio como del grupo
Scout, me ha inculcado un espíritu muy competitivo que siempre lo he sabido utilizar
en todos los aspectos de mi vida tratando de superarme. También he realizado otras
actividades, he formado parte de clubes deportivos, en áreas como la gimnasia
artística, futbol, basquetbol y natación, aprendiendo muchas cosas de ellas.
38
Intereses a temprana edad:
Desde muy pequeño he tenido un interés enorme por el arte. Siempre me ha gustado
dibujar, es algo de mí que ha llamado la atención a más de uno que lograron
conocerme, y me hicieron saber que tenía un talento para ello, talento que no lo he
desperdiciado, mejorándolo con los años y ampliándolo a otras áreas, como lo es el
arte digital y la animación que son mi mayor interés ahora.
Éxitos y fracasos:
Éxitos: He tenido muchos éxitos como fracasos en mi vida. De mis logros destaco
los diferentes reconocimientos que se me han otorgado en el ámbito deportivo, en
especial cuando realizaba la actividad de gimnasia artística, ganando medallas en
competencias a nivel departamental. También me gustaría destacar los concursos de
dibujo en los que he participado y conseguido estar en el podio. El primero sería
cuando participé en un concurso de comics organizado por la embajada americana,
consiguiendo el 2do lugar. Y otra oportunidad fue en un concurso organizado por la
empresa Mi Teleférico, consiguiendo el 1er lugar a nivel nacional. También tuve
logros académicos, como la ocasión que obtuve la beca a la excelencia en 5to grado
de primaria. Y también resalto mi rendimiento académico que lo considero un logro,
ya que ha sido algo que siempre me ha caracterizado y se me ha inculcado. Por
parte de los Scouts, también he recibido reconocimientos desde muy corta edad. Fui
otorgado con los reconocimientos conocidos como Estrella Brillante y Maya dentro
del Grupo Scout Amerinst 301 en por lo menos 2 gestiones.
Decisiones Significativas:
39
Consideraría una disección significativa mantenme activo en el Movimiento Scout, ya
que es una actividad que me gusta bastante, me abre las puertas a grandes
conocimientos ricos en valores y enseñanzas que me ayudan a ser un miembro de la
sociedad más útil y que aporte. Gracias a ser parte del Grupo Scout 301 he tenido la
oportunidad lugares increíbles, viajar al exterior y vivir experiencias que las podría
considerar surreales.
Diagnostico personal
Niñez
40
Adolescencia
Como mencioné en mis debilidades, suelo ser alguien que deja las cosas para último
momento, o es muy distraído, evitando que pueda avanzar, teniendo muchos
trabajos pendientes que me serán muy difíciles de concluir.
Misión:
Visión:
Mi visión va más allá de las fronteras del país, quiero conocer el mundo y que
reconozcan en más lugares.
Valores:
Objetivos:
41
Mediano plazo: Una vez concluida mi etapa escolar quiero concentrarme
en la etapa universitaria, terminar los cursos preuniversitarios y entrar a la
carrera de Diseño Gráfico en la UMSA
Largo plazo: Igual, concluir de forma satisfactoria mi formación profesional
para luego proyectarme hacía estudios más avanzados en mi área,
cursando maestrías o buscando un posgrado.
42
Estudiante:
Nicolás Gabriel Cabrejos Zegarra
Firma
Mi nombre es: Nicolás Gabriel Cabrejos Zegarra, nací el 17 de agosto de 2006, vivo
con mi familia. Mi madre se llama Raquel y mi abuela se llama Débora.
De pequeño era un niño muy calmado, siempre fui una persona que se
mantenía en un círculo de amigos muy pequeño, no fui una persona muy sociable y
tampoco me interesó serlo, un gran giro en mi vida fue gracias a que por familiares
míos pude conocer en Instituto Americano, colegio en el que pase toda la
secundaria, nunca fui alguien que se destacara por el rendimiento académico y por lo
tanto no pude entrar al servicio premilitar. En este transcurso de mi vida aprendí
muchas cosas importantes para mi futuro y tuve muchas experiencias ya sean
buenas o malas, gracias a esto pude conocer cosas muy relevantes para mi vida
como ser deportes como el vóley, instrumentos como la batería, hobbies como pintar
miniaturas, entre muchas otras cosas, pero sobre todo conocer a mis amigos que
siempre estuvieron ahí desde que entre al colegio hasta ahora, ellos definitivamente
me guiaron por un camino más sano y me corrigieron en muchas cosas
Personas de Mayor Influencia en mi Vida:
1. Raquel Zegarra (Madre). Mi mamá siempre fue una persona muy amable y
protectora, pese a que cuando yo era muy pequeño ella contrajo una
enfermedad muy grave, siempre estuvo para mí en todas las ocasiones,
preocupándose por mi salud, cuidarme, guiarme y alimentarme. Ella es el
claro ejemplo de cómo alguien puede amar tanto a un hijo y nunca cansarse o
rendirse.
2. Débora Estrada (Abuela). Mi abuela es una persona a la que tengo mucho
respeto y admiración, es una persona muy sabia y perseverante, ella es la
persona que nunca hiso que falte comida en la casa a parte de proporcionar
todas las necesidades e incluso comodidades materiales, ella siempre fue una
persona muy trabajadora tanto así que cuando mi madre enfermó y no podía
trabajar mi abuela pudo sostener toda la situación ella sola.
3. Néstor Cabrejos (Padre). Pese a que no vivo con mi papá, él fue la persona
que me enseño todos los buenos valores, modales y sobre todo el respeto, él
es una persona muy carismática, cariñosa y muy sabia, siempre se ha
43
preocupado por mí y siempre puedo contar con él para cualquier problema
que tenga ya que mi papá me ayudara sin pensarlo.
4. Amigos. Directa o indirectamente ellos son los que me guiaron en toda la
etapa de colegio, sobre todo cuando era más pequeño, siempre pude contar
con ellos en todas las situaciones, podía contarles hasta el más mínimo
problema que tenga y ellos me ayudarían como yo a ellos, gracias a ellos mi
vida fue en un camino más sano y tranquilo, y como no olvidar todas las
experiencias que pase con ellos como risas y llantos.
Intereses a Temprana Edad.
De pequeño siempre me interesó el tema de la música en todo sentido como
ser los instrumentos. Otro de mis intereses eran el arte como ser la pintura y dibujo.
También me interesaba el tema de astronomía ya que siempre me dio curiosidad que
hay más allá de lo que vemos arriba, y de alguna manera me interesaba la física que
se encontraba en la astronomía. Otro interés seria las computadoras o dispositivos
eléctricos y el cómo estos funcionan por dentro.
Éxitos y Fracasos:
Éxitos: Uno de mis grandes éxitos fue el lograr incorporarme al Instituto Americano,
también podría decir que la música ya que en mi materia casi siempre sacaba las
notas más altas de la clase. Otro de mis éxitos personales fue mi desempeño en
vóley ya que con entrenamiento logre alcanzar cosas que hace unos años nunca me
hubiera imaginado que lograría
Decisiones Significativas:
-Incorporarme al Instituto Americano ya que al hacer esto conocería a mis amigos y
muchas experiencias.
-Conocer el vóley, este me enseñaría buenos hábitos como la disciplina y constancia.
DIAGNÓSTICO PERSONAL:
Fortalezas: Una de las fortalezas que tengo son mi paciencia, en cualquier
cosa que haga o que pase nunca me dejaré llevar por la ira, desesperación o
tristeza. Otra de mis fortalezas sería la disciplina el sentido físico. Otra
fortaleza serpia mi perseverancia, sobre todo en el sentido del deporte música
o en general las cosas que me gustan hacer. Una fortaleza sería mi talento en
deportes y música.
44
Oportunidades: Una de mis grandes oportunidades seria en el sentido del
deporte, porque si bien sería un poco difícil podría lograr conseguirme becas
en universidades gracias a este.
Debilidades: Una de mis debilidades sería el desinterés, la flojera y timidez ya
que esta última me han hecho perder oportunidades muy importantes por el
simple hecho de no hablar cuando lo necesitaba.
Amenazas: Creo yo que mi principal amenaza sería un bajón emocional
severo como la perdida de algún ser querido ya que cuando sucede algo de
un nivel muy alto, solo me quedo pensando en eso y deja de importarme todo
lo que pasa a mi alrededor me dejan de interesar mis objetivos.
¿DE DONDE VENGO?:
o Niñez: De niño yo vivía en una familia con algunos conflictos principalmente
que mis padres se separaron cuando yo apenas tenía conciencia y que mi
mamá se enfermó gravemente, pero siempre seguimos adelante.
o Adolescencia: Creo que esta fue la etapa más difícil de mi vida ya que surgió
la pandemia y de esta manera perjudicando gravemente en mis estudios y
otros temas más que todo sentimentales como alejarme de algunas personas
queridas para mí como ser amigos y familia.
IDENTIFICACIÓN DE HÁBITOS NEGATIVOS:
Mis hábitos negativos serian la impuntualidad, la procrastinación, y adicción a
los aparatos eléctricos como la computadora.
¿HACIA DONDE VOY?:
Misión: Mi misión es clara, primero dejar a un lado todos mis malos hábitos y
debilidades, intentaré a toda costa cumplir mis objetivos sin dejar de lado a mis seres
queridos y cambiaré para ser una persona exitosa en la vida y poder dar una vida
cómoda a mi descendencia como lo hicieron conmigo.
Visión: No me conformaré con nada y siempre querré ser mejorar en todo lo que ya
tenga.
Valores: Sobre todo soy una persona respetuosa, siempre a cualquier conflicto que
tenga me inclinare por un lado razonable antes de actuar por instinto.
Objetivos:
Corto Plazo: Salir del colegio con mi título de técnico medio e ingresar a una
universidad.
Mediano Plazo: Lograr hacer las cosas bien en la universidad, mejorar como
persona, perder malos hábitos y lograr destacarme en el deporte de vóley y de
esta forma poder entrar a un club para poder refinar mis habilidades.
45
Largo Plazo: una vez sea profesional y gane dinero como para mantenerme
yo solo me esforzaré para dedicar una parte de mi tiempo al deporte. Otro
objetivo será el poder sacarme más títulos como ser en el ámbito de la música
y dedicarme a mis hobbies de manera más tranquila.
46
X. Conclusiones y Recomendaciones
X.1.Recomendaciones
47
Se recomienda tomar en cuenta la participación de los visitantes al sitio web,
más que todo si se trata de una comunidad la cual debe ser participativa en
las páginas que ofrece. Por ejemplo, esto se puede lograr planteando eventos
donde los usuarios ganen reconocimiento, causando motivación en ellos para
seguir siendo visitantes ocurrentes al sitio y nutrirlo con contenido.
Mantener un contenido actualizado y atractivo. El sitio web no puede ser
completamente autosustentable, esta no es solo una herramienta para la
comunidad, sino también para el staff administrador de Bakovia, los cuales
puede aprovechar la plataforma para organizar torneos y publicar fotos de
calidad.
Es recomendable que para la implementación del sistema web en Bakovia se
capacite al equipo administrativo en el uso y manejo del sistema para su
correcto uso y moderación del contenido. Esto se puede lograr mediante un
manual o una explicación presencial.
XI.Bibliografía
XI.1. Webgrafía
Crea System (2022), ¿Qué tipos de sistemas web existen? Publicado en Perú, Crea
System. Recuperado de: https://www.creasystem.net/posts/que-tipos-de-
sistemas-web-existen
Volpe (2020), ¿Cuáles son las diferencias entre página web, sitio web y aplicación
web? Publicado en Venezuela, EDteam. Recuperado de:
https://ed.team/blog/cuales-son-las-diferencias-entre-pagina-web-sitio-web-y-
aplicacion-web
48
Marquéz (2022), ¿Qué son las plataformas web? Publicado en Ecuador, BPOAndina.
Recuperado de: https://bpoandina.com/blog/web-development/que-son-las-
plataformas-web/
Coppola (2022) Ultima actualización: 4 de mayo del 2023, Desarrollo web: qué es,
etapas y principales lenguajes, Publicado en Alemania, HubSpot.
Recuperado de: https://blog.hubspot.es/website/que-es-desarrollo-web
García (2022), Tipos de web que existen [y cómo elegir la ideal para tu negocio],
Publicado en España, RED PLANET. Recuperado de:
https://www.redplanet.es/blog/tipos-paginas-web/
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ANEXOS
50
Warhammer, juego de miniaturas, Bakovia Battle Bunker
Anexos A
51
Método de Desarrollo en cascada
Anexos C
52