Codigo de Puntuacion Parkour 2025-2028
Codigo de Puntuacion Parkour 2025-2028
Codigo de Puntuacion Parkour 2025-2028
CÓDIGO DE
PUNTUACIÓN
2025-2028
Aprobado por el Comité ejecutivo de la FIG, en febrero 2024
Fecha de publicación: 22 abril 2024
INTRODUCCIÓN ................................................................................................................... 4
1. GENERALIDADES ........................................................................................................... 5
2. ATLETAS (TRACEURS) ...................................................................................................... 5
2.1 Seguridad .................................................................................................................... 5
2.2 Código de vestimenta .................................................................................................. 5
3. REGLAS DE COMPETENCIA ............................................................................................. 6
3.1 Speed ......................................................................................................................... 6
3.2 Freestyle ..................................................................................................................... 7
4. JUZGAMIENTO Y JUECES ................................................................................................. 8
4.1 Criterios de juzgamiento............................................................................................... 8
4.2 Código de vestimenta para los jueces ........................................................................... 9
• Proporcionar un medio objetivo para evaluar las competencias de Parkour en todos los niveles de
competencias regionales, nacionales e internacionales.
• Estandarizar la evaluación de Speed (Velocidad) y Freestyle (Estilo Libre) en las competencias
oficiales de la FIG para Clasificaciones, Semifinales (de Speed) y Finales.
• Asegurar la identificación de los mejores atletas en cualquier competencia.
• Orientar a entrenadores y atletas.
Edición:
Nicolas FISHCHER Director FIG de Juzgamiento de Parkour
Jakub KOSLACZ Gerente Deportivo de la FIG encargado del Parkour
En caso de que cualquier declaración contenida en este documento se encuentre en conflicto con el
Reglamento Técnico, el Reglamento Técnico tendrá prioridad. Cuando exista alguna diferencia entre
los idiomas, el texto en inglés se considerará el correcto.
Copyright
Definiciones
Parkour (PK)
Formato de competencia basado en movimientos y programas de entrenamiento tradicionales de
Parkour.
Speed (PKS)
Formato de competencia que consiste en una carrera cronometrada, donde el objetivo es ir del punto A
al B con eficacia, utilizando movimientos específicos de Parkour para superar obstáculos.
Freestyle (PKF)
Formato de competencia que consiste en una carrera con habilidad, estilo, fluidez y maestría.
All-Around (PKAA)
Listado de clasificación general compuesto por los atletas que participaron en PKS y PKF.
2. ATLETAS (TRACEURS)
2.1 Seguridad
Los atletas deberán en todo momento practicar y ejecutar con total seguridad y el más alto grado de dominio
técnico.
La seguridad personal y la evaluación de riesgos deben ser la máxima responsabilidad de cada atleta.
Penalizaciones:
El incumplimiento de las normas antes mencionadas supondrá una penalización de 2 segundos añadidos al
tiempo final para la prueba de Speed por parte del CJP (Presidente del Panel de Jueces) y en Freestyle una
deducción de 2 puntos de la nota total por parte del CJP. El Delegado Técnico (TD) deberá aprobar estas
penalizaciones.
Para las ceremonias de premiación, los atletas deberán vestir su conjunto deportivo o vestimenta de
competencia con identificación nacional.
3. REGLAS DE COMPETENCIA
3.1 Speed
3.1.1 Reglas específicas
Salida y llegada
Los atletas deberán estar listos para cuando sean llamados por el presentador para acudir a la línea de
salida de acuerdo con el orden de salida.
Cuando el presentador solicite al atleta que acuda a la línea de salida, el atleta deberá hacerlo sin demora.
No estar presente en la línea de salida después de 30 segundos (tomados por el juez ST) de haber sido
llamado supondrá la descalificación de esa carrera.
La posición de salida y la línea de llegada, que puede ubicarse detrás de una línea de salida o llegada o al
hacer contacto con un panel táctil, serán determinadas por el TD (en consulta con el CJP) y se comunicarán
durante la reunión de orientación o el entrenamiento.
El juez de línea de salida y tiempo (ST) preguntará si el atleta está listo.
El encargado de dar la salida dirá “en sus marcas”. Al momento de esta instrucción, los atletas se colocarán
en la posición de salida correcta.
El encargado de dar la salida dirá “listos”. El atleta se preparará para el disparo o la señal.
El cronometraje comienza al inicio del disparo o la señal. Cuando sea posible, también se dará una señal
visual adicional al disparo o señal.
Salida en falso
Una salida en falso ocurre cuando un atleta abandona la posición de salida (si así lo determina el TD) antes
del disparo o la señal. Una salida en falso supondrá una salida en falso al campo (FSF) que se llamará y
atribuirá a toda el área (ambos atletas recibirán una tarjeta amarilla). Se llamará a los atletas para comenzar
de nuevo inmediatamente.
Un atleta con una tarjeta amarilla de una carrera anterior dentro de la misma fase (carrera 1 o carrera 2) que
realice una segunda salida en falso, será sancionado con una descalificación.
El competidor que permanece se moverá al final del orden de salida para esa carrera, conservando la tarjeta
amarilla/FSF. Si es necesario (es decir, si no hay otros atletas con FSF), competirá individualmente.
Una tarjeta amarilla/FSF no se conserva a través de carreras, semifinales o finales. Por ejemplo, un atleta
con FSF en las semifinales no comenzará la final con FSF.
Un atleta debe completar con éxito una carrera para avanzar de las semifinales (fase eliminatoria). Las
asignaciones de carriles para semifinales y finales siempre se realizan donde prevalece el mejor tiempo de
clasificación y este se asigna al carril 1. Si esto no es posible se realizará un sorteo.
Líneas
Si un atleta pisa o coloca cualquier parte de su cuerpo fuera de las líneas límite de su carril, será
descalificado por el CJP previa señal del juez de línea respectivo.
Cualquier contacto entre atletas se contará como una falta de línea. El atleta que haya sido responsable de
salirse de su carril será descalificado.
Puntos de control (si se requieren)
Entre la línea de salida y llegada, el diseño del recorrido puede contener múltiples puntos de control, por los
que los competidores deben pasar a través de cualquier secuencia. Estos puntos de control se determinarán
por el TD (en colaboración con el CJP) y se comunicarán durante la reunión de orientación o el
entrenamiento.
Si el atleta omite un punto de control, tiene la oportunidad de regresar y pasar por el punto de control
correctamente. La responsabilidad de pasar correctamente por los puntos de control es totalmente del atleta.
Inmediatamente después de que el atleta haya cruzado la línea de llegada, el juez de línea/puntos de control
señalará al CJP en caso de que el atleta no haya pasado correctamente un punto de control.
No pasar correctamente por cualquier punto de control antes de cruzar la línea de llegada resultará en la
descalificación del atleta por parte del CJP para esta carrera, previa notificación del juez de línea/puntos de
control.
Cronometraje
El tiempo se mide con un sistema de cronometraje que cuantifica por 1/1000 de segundo. El tiempo mostrado
se redondeará a 1/100 de segundo, p. ej., tiempo medido: 20.349, tiempo mostrado: 20.35. En caso de, p.
ej., 20.245 el redondeo se hará a favor del atleta, el tiempo mostrado será de 20.24.
En caso de no existir un sistema de cronometraje disponible o en caso de que se descomponga o no
funcione bien, el tiempo se medirá por jueces adicionales (uno por carril), designados por el CJP, quienes
en cualquier caso medirán siempre el tiempo manualmente como respaldo.
La medición manual del tiempo con un cronómetro debe garantizar tener al menos 1/10 de segundo.
3.2 Freestyle
3.2.1 Reglas específicas
Salida y llegada
Los atletas deberán estar listos para cuando sean llamados por el presentador para acudir al área de
competencia de acuerdo con el orden de salida.
Cuando el presentador solicite al atleta que acuda al área de competencia, el atleta deberá hacerlo sin
demora.
No presentarse al área de competencia (en algún punto de inicio de su elección) después de 30 segundos
después de haber sido llamado supondrá la descalificación por parte del CJP.
Cuando el presentador o el CJP soliciten al atleta que comience, el atleta deberá hacerlo sin demora. Si está
disponible, una señal (como una luz verde) indicará que los jueces están listos y que el atleta puede
comenzar su carrera. No hacerlo dentro de los 30 segundos posteriores a que se haya dado una señal,
resultará en la descalificación por parte de CJP.
Cronometraje
El cronometraje de la carrera comenzará con el primer paso, salto o balanceo del atleta.
Si está disponible, el cronometraje de la ejecución se mostrará en una pantalla. Se dará una señal auditiva
al atleta 10 segundos y 5 segundos antes (advertencia) y al alcanzar el máximo de tiempo.
Los jueces no considerarán ningún truco o movimiento para la Dificultad después del máximo de tiempo,
pero considerarán la Ejecución para la evaluación de la nota final.
4. JUZGAMIENTO Y JUECES
La Lista de referencia / Tabla de trucos se publicará y actualizará tres meses antes del inicio de cada
temporada de competencias.
Charles Perrière
Presidente de la Comisión de Parkour