Reglamento de Poomsae - Curso Nacional

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FEDERACIN MUNDIAL

DE

TAEKWONDO

REGLAMENTO DE COMPETENCIA DE

POOMSAE E INTERPRETACION

(En vigencia a partir del Diciembre 26 de 2012)

EL PRESENTE REGLAMENTO ES UN COMPENDIO AL


ESPANOL, DE TRADUCCCIONES REALIZADAS POR DIVERSAS AUTORES Y
ADAPTADOS POR LA FEDERACION VENEZOLANA DE TAEKWONDO BASADOS EN EL
REGLAMENTO ORIGINAL DE LA WTF

Reglamento de competencia de
Poomsae e interpretacin.

Articulo 1
.- Propsito
El propsito del Reglamento de Competencia de Poomsae es administrar de ma
nera justa y
fluida todos los asuntos concernientes a las Competencias de Poomsae de todo
s los niveles
promovidas y/o organizadas por la WTF, y sus Uniones Regionales y las Asociaci
ones Nacionales miembros, asegurando la aplicacin de reglas estandarizadas.
(Interpretacin)

El objetivo de Artculo 1, es asegurar la estandarizacin de todas las competenc


ias de
Poomsae de Taekwondo en el mundo. Cualquier competencia que no siga los pri
ncipios
Fundamentales de este reglamento, no puede ser reconocida como una compet
encia de
Taekwondo - Poomsae.

Artculo 2
.- Aplicacin

Este Reglamento de Competencia deber aplicarse a todas las competencias de Po


omsae
promovidas y/o organizadas por la WTF, por cada Unin Regional y cada Asociacin
Nacional
miembro.
Sin embargo, cualquier Asociacin Nacional miembro que desee modificar alguna p
arte de este

Reglamento de Competencia, deber obtener primero la aprobacin de la WTF.

(Explicacin #1)
Aprobacin de la Enmienda:
Cualquier organizacin que desea hacer un cambio en alguna parte de las reglas ex
istentes
debe enviar a la WTF el contenido de la enmienda deseada junto con las razones p
or las cuales
quiere hacer el cambio. La aprobacin de cualquier cambio en estas reglas debe se
r notificada
por la WTF, un mes antes de la fecha de la competencia planificada.

(Explicacin #2)
El Cambio en categoras, el aumento o la disminucin en el nmero de rbitros Inte
rnacionales
de Poomsae, el cambio de la posicin del inspector, comisin mdica, el marcador,
etc., son
temas incluidos en la categora de competencia de Poomsae que se pueden modifi
car despus
haber obtenido la aprobacin de la WTF, sin embargo los asuntos relacionados a cr
iterios de
calificacin no debern ser cambiados por ningn motivo.

Artculo 3

.- rea de Competicin

Para la Organizacin de los Campeonatos de Taekwondo promovidas por la WTF, se


requiere
de un escenario con la capacidad de un mnimo de sillas para acomodar 2000 perso
nas. La
medida de la pista debe ser como mnimo de 30m X 50m con una ptima informaci
n
audiovisual, tal como est estipulado y ordenado en el Manual Tcnico para Competi
dores y

Espectadores. La altura del escenario debe ser como mnimo de 10m. del suelo al te
cho. La
iluminacin debe ser de un mnimo de intensidad entre 1500 lux y un mximo de 18
00 lux y
debe estar dirigida sobre el rea de Competencia, desde lo ms alto a lo ms bajo
del
escenario. Toda disposicin debe ser culminada por lo menos dos (2) das antes de i
niciar la
Competencia y estar sujeta a la aprobacin del Delegado Tcnico.

El rea del Competicin comprender el rea de Ejecucin que mide 10 (Diez) mts.
10
(Diez) mts. en el sistema mtrico decimal y se debe formar por una superficie plana
sin objetos
que la obstruyan.

El rea de Ejecucin deber estar cubierta con material elstico o piso de madera.
Sin
embargo, se puede instalar, en caso de ser necesario, sobre una plataforma de 50 c
ms.-60 cms.
de altura, y la parte exterior de las lneas Lmite deber tener un declive de menos
de 30
grados, para seguridad de los competidores.

1. Delimitacin del rea de Ejecucin

1) El rea de 10 mts. 10 mts., se llamar rea de Ejecucin


.
2) La delimitacin del rea de Ejecucin ser sealada por una lnea blanca de 5 (Ci
nco) cms.
de ancho, este procedimiento se har tambin en caso de que el rea de Ejecucin
sea de
madera.

2. Indicacin de Posiciones (Ir al Diagrama 1 de la pag. 7)

1) Posicin de los Jueces:


7 (Siete) jueces deben situarse a 1 (un) mts. del rea de Ejecucin, con una separa
cin de 1
(un) mts entre cada uno de ellos, Ubicndose 4 jueces en la parte frontal del rea (
frente al
competidor) y 3 en la parte opuesta (atrs del competidor). Junto a los 4 jueces se
considerar lnea limite numero 1 (un), seguido por, hacia la derecha las lneas li
mite
numero 2, 3 y 4 siguiendo el sentido de las agujas del reloj.
En el caso del sistema de 5 Jueces, 3 debern situarse en la parte frontal y 2 en la
parte
opuesta, en el mismo orden que el sistema de 7 Jueces.

2) Posicin del rbitro.

El rbitro deber situarse a un lado del Juez No. 1.

3) Posicin de los competidores.


Los competidores debern ubicarse 2 mts. atrs del centro del rea de ejecucin,
hacia la lnea
Lmite #3.

4) Posicin de la mesa de registro.


Se posicionar fuera del rea de Ejecucin, a 3 (Tres) mts. desde el centro de la ln
ea Lmite
#2.

5) Posicin de los Coordinadores de Competicin.


Los coordinadores de competencia debern colocarse fuera del rea de Ejecucin, a
1(un)
metro de la esquina 2 (Dos) y lnea lmite 2 (Dos)

6) Posicin de espera de competidores y Coach.


La posicin espera de Competidores y Coach ser fuera del rea de Ejecucin a 3 m
ts de la
esquina formada por las lneas lmite #3 y #4.

7) Posicin de la mesa de Inspeccin.


La mesa de inspeccin se ubicara en la entrada del rea de Ejecucin al exterior de
la esquina
formada por las lneas Lmite #3 y #4. Considerando las dimensiones totales del r
ea de

Competicin; Podr estar en la entrada del recinto de competencia

(Explicacin #1)
Material Elstico: Slo el material aprobado por la WTF podr utilizarse en las com
petencias
de Poomsae sancionados por la WTF.

(Explicacin #2)
Color: La combinacin de colores de la superficie de material elstico deber ser an
tireflejante y dura, y no debe lastimar la vista de los contrincantes ni de los especta
dores.
La combinacin de colores tambin debe ser apropiada para el lugar de la compete
ncia.

(Explicacin #3)
Mesa de Inspeccin: En encargado de la mesa de inspeccin, verificar que los unif
ormes
llevados por los competidores sean los aprobados por el WTF y que sean de la medi
da
apropiada. Si l considera que es inapropiado, solicitara al competidor cambiarse el
uniforme.

(Explicacin #4)
Plataforma de Competicin.
La plataforma del rea de Ejecucin: La plataforma de competencia se diseara de
acuerdo al
esquema siguiente:

Diagrama 1. rea de Competencia de Taekwondo para Poomsae

Rec: Cronometrista
R: Posicin del Arbitro
J1-6: Posicin de los Jueces
C1: rea de Ejecucin
C2: Posicin del Competidor
C3: Posicin de espera de Competidores y Coach.
C4: Posicin del Coordinador de Competicin.

Diagrama 2. Plataforma del rea de competencia


15m

50-60cm
30
Artculo 4
.- Competidores
1. Requisitos de los competidores.
1) Poseer la nacionalidad del equipo con el que participa
2) Estar avalado por la Asociacin Nacional miembro
3) Poseer el certificado de Dan expedido por Kukkiwon o WTF
4) Poseer licencia global de atleta WTF (GAL)
5) Divisin Jnior (de 15-17aos de edad)
6) Divisin Senior 1 (de 18-29 aos de edad)
7) Divisin Senior 2 (de 30-39 aos de edad)
8) Divisin Master 1 (de 40-49 aos de edad)
9) Divisin Master 2 (de 50-59 aos de edad)
10) Divisin Master 3 (de 60 aos de edad en adelante)
(Interpretacin)
Los limites de edad para las divisiones Junior, Mayor y Master se basan en el ao de

nacimiento, no en la fecha en que se celebre el Campeonato.


Por ejemplo, en la divisin Jnior, los contrincantes deben tener entre 15 y 17 aos de edad.
En este orden, si el Campeonato Jnior de Poomsae se celebrara el 29 de julio de 2013, todos
aquellos competidores que hayan nacido entre el 1 de enero de 1996, y el 31 de diciembre de
1998 tendrn derecho en participar.
2. Uniforme de los competidores
1) En todas las competencias de Poomsae sancionadas por la WTF, los Competidores
deben usar nicamente uniformes aprobados por la WTF.
3. Control Mdico
1) En los eventos de Taekwondo promovidos o avalados por la WTF, esta prohibido el uso o
administracin de las drogas o substancias qumicas descritas en el Reglamento de
enervantes de la WTF.
2) La WTF puede llevar a cabo cualquier examen medico que sea necesario para comprobar si
algn competidor ha infringido esta regla, por lo tanto cualquier ganador que se rehse a que
se le aplique algn examen o que se compruebe que ha infringido esta regla, ser dado de baja
de los resultados finales. El lugar deber transferirse al siguiente competidor segn las listas
de resultados y ser el nuevo ganador.
3) El Comit organizador ser el responsable de arreglar lo necesario para que se lleven a
cabo todas las pruebas mdicas.

4) Todos los asuntos relacionados a Doping se manejarn de acuerdo al Reglamento de


enervantes de la WTF.
Artculo 5
.- Clasificaciones y Modalidades de Competencia.
Los competidores pueden participar en ms de una categora de competicin a menos que se
encuentren limitados por gnero o edad
1- Competencia reconocida de Poomsae
1.
2.
3.
4.
5.

Individual Masculino.
Individual Femenino.
Equipo Masculino.
Equipo Femenino.
Pareja (Mixto).

2- Competencia de Poomsae Libre estilo


1.
2.
3.
4.

Individual masculino
Individual Femenino
Pareja (mixto).
Equipo Mixto (Se compone de 5 miembros mnimo 2 hombres y dos mujeres).

Artculo 6
.-Divisiones por Gnero y Edad.
Competencias reconocidas de Poomsae
1. Las Divisiones de hombres, mujeres y pareja (mixto) se dividen de acuerdo a la edad.

2. Para la competencia por Equipo, no existe un limite especfico para Poom y/o Dan.
Division

Junior

Edad

15 - 17

Senior 1

Senior 2

18 29 30 39

Master 1

Master 2

Master 3

40 49

50 59

60 y mas

Hombres

Mujeres

3. Las Divisiones
Masculina y Femenina
debern clasificarse d
e la siguiente forma:
4. Para la compet
encia de estilo libre, lo
s que tengan 15 aos
o ms pueden participa
r

Individual
Artculo 7
.- Mtodos de competencia:
Divisin

Junior

Hasta 29

Edad

15 - 17

Pareja

Hombres

Mujeres

18 29

Mas de 29
30 y mas

Equipo

la competencia.
2. Los sistemas competencia estn divididos de la siguiente forma:
1) Eliminacin sencilla
2) Round Robn
3) Sistema de Corte
4) Sistema de combinacin: Sistema de corte mas eliminacin sencilla
1) 3. Dos Poomsae obligatorio decidido y designado para cada competencia se debern
ejecutar en ronda de preliminar, semifinales y finales
(Explicacin #1)
El sistema de corte deber comprender ronda preliminar, ronda semifinal y ronda final.
(Explicacin #2)
El sistema de corte, cuando 20 o mas competidores comienzan a participar en diferentes
reas de ejecucin, los competidores debern realizar dos Poomsae obligatorios asignados
y la mitad de ellos avanzara a semifinales en base a sus puntos.
Los competidores debern realizar dos Poomsae asignados en la ronda preliminar, cada
uno podr ser juzgado por diferente grupo de jueces; Si el nmero de competidores es

1. Las competencias i
nternacionales de todo
s los niveles, reconoci
das por la WTF se int
egraran
con la participacin d
e por lo menos 4 (cua
tro) pases, con un m
nimo de cuatro (4)
competidores en cada
divisin.
El mtodo de compet
encia ser decidido po
r el delegado tcnico
para la competencia, a
ntes de

impar, entonces e redondeara el nmero. Ejemplo: Si hay 13 competidores en el grupo,


Competidor

Divisin

Poomsae obligatorios

Junior
Taeguk 4, 5, 6, 7, 8 Jang, Koryo, Keumgamg, Taeback

entonces se c
onsiderara que ha
y 14, as avanzar
an a semifinales
7.

Hasta 29 aos
Individual

(Explicacin

Hasta 39 aos

Taeguk 6, 7 y 8 Jang, Koryo, Keumgamg, Taeback,


Pyongwon, Shipjin

Hasta 49 aos

Taeguk 8 Jang, Koryo, Keumgamg, Taeback,


Pyongwon, Shipjin, Jitae, Chonkwon

Hasta 59 aos
Ms de 59 aos
Junior

Koryo, Keumgamg, Taeback, Pyongwon, Shipjin,


Jitae, Chonkwon, Hansu
Taeguk 4, 5, 6, 7, 8 Jang, Koryo, Keumgamg, Taeback

Parejas
Hasta 29 aos

Taeguk 6, 7 y 8 Jang, Koryo, Keumgamg, Taeback,


Pyongwon, Shipjin

Ms de 29 aos

Taeguk 8 Jang, Koryo, Keumgamg, Taeback,


Pyongwon, Shipjin, Jitae, Chonkwon

Junior

Taeguk 4, 5, 6, 7, 8 Jang, Koryo, Keumgamg, Taeback

Equipos
Hasta 29 aos

Taeguk 6, 7 y 8 Jang, Koryo, Keumgamg, Taeback,


Pyongwon, Shipjin

Ms de 29 aos

Taeguk 8 Jang, Koryo, Keumgamg, Taeback,


Pyongwon, Shipjin, Jitae, Chonkwon

(Explicacin #5)
En el sistema de eliminacin sencilla, el oponente ser decidido por sorteo.
Artculo 8. Poomsae Oficiales
Artculo 9
.- Poomsae Competitivo estilo libre
1 - El Poomsae estilo libre es el rendimiento sobre la base de tcnicas de Taekwondo con la
composicin de msica y coreografa.

#3)
El sistema de
corte en semifinal, cuando hay
9 a19 competidor
es e realizara ron
da semifinal y pasara
n por el mayor p
untaje 8 a la rond
a final.
(Explicacin
#4)
En la ronda fi
nal los 8 competi
dores realizaran l
os Poomsae asign
ados y se premiar
a 1er
lugar con med
alla de oro, segun
do lugar con med
alla de plata y d
os tercero lugare
s con
medalla de br
once.

2 - Composicin de Poomsae Estilo Libre


1 La figura es a disposicin del competidor.
2 Nmeros de Poom: Cada movimiento ser compuesto de 20 a 24 Poom ( 1 Poom ser hasta
5 movimientos)
3 - Tcnicas: 60% tcnicas de pie, habilidades manuales, el 40% como porcentaje de estudio
de las tcnicas de Taekwondo se pueden configurar libremente.
Cada presentacin estar compuesta por ataques y defensas de Taekwondo y por el 60% de
tcnicas de pie y el 40% de tcnicas de mano.
4 Msica y coreografa: ser a eleccin del competidor
Las tcnicas de Taekwondo puede ser vista como una tecnologa que puede estar sujeta a la
definicin de las tcnicas de deduccin.
5 -Tcnicas deben ser realizadas dentro de los lmites de taekwondo. La definicin de las
tcnicas de taekwondo ser determinada por WTF Poomsae Comit, el competidor presenta
plan de actuacin de poomsae estilo libre.
Artculo 10
.- Duracin de la Competencia
1. Duracin de la Competencia por Divisin
1) Competencia reconocida como: Individual, parejas y equipos ser mnimo 30 segundos y
mximo de 1 minuto 30 segundos.
2) Poomsae estilo libre: Individual, parejas y equipos ser entre 1 minuto a 1 minuto 10
segundos.
3) El tiempo de espera entre el primer y el segundo Poomsae es de 30 segundos a 1 minuto.
(Interpretacin)
El inicio de un perodo de espera entre el primer y segundo poomsae se activar despus de que
el coordinador de la competencia ha declarado una decisin.
Artculo 11
.- Sorteo de Graficas
1.

El sorteo de graficas se realizar un da antes del primer da de competencia en


presencia de los Oficiales de la WTF y de los Delegados de las naciones participantes.

2.

Si los Delegados de algn pas estn ausentes en el sorteo y reunin tcnica debern
ajustarse a la decisin tomada en la reunin.

3.

En los asuntos de la junta tcnica de equipos y en caso de empate decidir el delegado


tcnico previa consulta a oficiales WTF.

4.

El sorteo para sistema de combinacin se llevara a cabo despus de finalizada la


competencia de corte y en presencia de oficiales de WTF incluido el delegado tcnico y
representantes de los pases participantes en el lugar de la competencia.

5.

El mtodo de sorteo lo decidir el delegado tcnico.

6.

El Poomsae Obligatorio que se asignar para cada divisin se decidir en el momento


del sorteo por el Delegado Tcnico en consulta con los oficiales de la WTF.

Artculo 12
.- Acciones prohibidas y sanciones
1. Las sanciones para cualquier acto prohibido deben ser declaradas por el rbitro.
2. Las Sanciones se denominan "Gam-jeom (deduccin de puntos por sancin).
3. Gam-jeom" deber ser declarado en caso de que ocurra alguno de los siguientes actos
prohibidos..
1) Cualquier conducta indeseable por parte de los competidores o del coach.
2) De acuerdo al Criterio del rbitro, caer en comportamientos indeseables por parte de los
competidores, coach, o mdicos. Ellos deben respetar el espritu del deporte.
3) Ni los atletas, ni los Coach debern interrumpir o estorbar el camino de los coordinadores
durante las competencias.
4. Si un competidor se evala con dos (2) deducciones, el rbitro deber declarar al
competidor perdedor por sanciones.
(Interpretacin)
Cundo un competidor acumule dos (2) Gam-Jeom (Deducciones de punto por sanciones) el
Arbitro deber declarar que el competidor pierde por Sanciones. Gam-Jeom como se define
en este articulo, se refiere a deducciones de punto debido a comportamientos que se considerafalta de respeto al espritu
del deporte, ms que a lo que los jueces califican como exactitud y
presentacin
Artculo 13
.- Procedimientos de Competencia
Llamado a los competidores
Treinta minutos antes del inicio programado de la competencia, el nombre de los
competidores se anunciar tres veces con un minuto de intervalo entre cada llamado en el
rea de entrenamiento. Si un competidor no acude al rea de ejecucin despus del llamado Chooljeon del coordinador de competencia, se considerar que ha abandonado la
competencia.
1.

2. Inspeccin fsica e inspeccin de uniforme


Despus de que se les ha llamado, los competidores debern someterse a una inspeccin
fsica y de uniforme en la mesa de inspeccin por el Inspector designado por la WTF.
Los competidores no deben mostrar ningn signo de aversin, y tampoco deben portarobjeto
alguno que puede causar dao al otro competidor.
3. Entrada al rea de ejecucin.
Despus de la inspeccin, el competidor entrar a la Zona de espera de competidores
con un Coach.
4. La competencia se dara inicio despus de la declaracin de Chool-jeon, Cha-ryeot,
Kyeong rye, Joon-bi y Shi-jak de parte del coordinador de competencia.
5. Despus de el termino del Poomsae con la orden del coordinador de competencia de
Ba-ro, Cha-ryeot, Kyeong rye, el competidor deber permanecer en el punto de partida,
esperando la declaracin de Pyo-chul.
6. El rbitro declarar al ganador de acuerdo a los resultados de las decisiones emitidas
por los jueces.

7.

Salida de los Competidores

(Interpretacin)
Mtodo de Procedimientos de competicin
(Explicacin #1)
Espera:
Los competidores deben permanecer en el rea de espera para competidores para la
Inspeccin fsica e inspeccin de uniforme.
(Explicacin #2)
Llamado:
Los competidores deben permanecer en el rea de espera para el llamado por parte del
coordinador de competicin.
(Explicacin #3)
Entrada:
Los competidores deberan entrar al rea a la orden de Chool jeon por parte del
Coordinador de competicin.
(Explicacin #4)
Sistema de Corte:
Los competidores debern permanecer frente a frente y hacer una reverencia a la orden de
Cha-ryeot y Kyeong rye, por parte del Coordinador de competicin.
Torneo de eliminacin: El equipo azul y el equipo rojo entraran juntos. Despus del saludo el
equipo rojo saldr y el equipo azul permanecer en el rea para realizar su ejecucin.
(Explicacin #5)
Inicio de la Demostracin:
La demostracin iniciara cuando el coordinador de Competicin de la orden de Chumbi(Listo) y Shi- Jak (Iniciar ya).
(Explicacin #6)
Termino de la demostracin:
Proceso de Corte: Al trmino de su demostracin y a la orden de Ba-ro (Alto) los
competidores permanecern en posicin de reserva.
Proceso de eliminacin: El competidor del equipo azul ejecutara primero. Despus de la
ejecucin del competidor del equipo rojo, ambos permanecern juntos en posicin de reserva.
(Explicacin #7)
Cuando se usen aparatos de marcacin electrnica: los jueces introducirn la calificacin en el
aparato de marcacin electrnica confirmando despus el marcador total.
Cuando se usen papeletas: Los jueces escribirn en ellas la calificacin confirmando despus
el marcador total.
(Explicacin #8)
Cuando se usen aparatos de marcacin electrnica: El marcador total ingresado por los jucese publicara en la pizarra.Cua
ndo se usen papeletas: Despus de registrar las papeletas de
todos los jueces, el responsable anunciara el resultado final.

(Explicacin #9)
Retirada de los competidores: Despus de cumplir con la orden de Cha-ryeot (Atencin) y
Kyeong-rye (Reverencia) los competidores saldrn a la orden de Tuae- Jahng (Salir), por
parte del coordinador de competicin.
Artculo 14
.Coordinador
ia
1. Requisit
1) El Comi
r nominara
adores de c
uienes ren
requisitos d
n reconoci
iwon y so
n Taekwon

Criterios de puntuacin

Detalles de los criterios de puntuacin

Puntos

Detalles de cada Poomsae


Precisin (4.0)

4.0
Otros movimientos bsicos incluidos en la precisin
y el balance.

Presentacin (6.0)

Velocidad y poder

2.0

Fuerza, velocidad y ritmo

2.0

Expresin de energa

2.0

2. Obligaci

de competenc
os
t organizado
a los coordin
ompeticin q
en los
e grados Da
dos por Kukk
n expertos e
do.
ones

1) Sern nominados dos coordinadores.


2) Los dos coordinadores de competicin deben verificar las identidades de los competidores
guiarn a los competidores dentro y fuera del rea de competencia, y deben asistir a los
rbitros para asegurar el progreso de la competencia sin impedimentos.
(Interpretacin)
Los Coordinadores de competicin deben recibir previamente un entrenamiento intensivo en relacin al torneo.
Artculo 15
.- Criterios de Puntuacin
La puntuacin debe hacerse de acuerdo a las reglas de la WTF
1. Poomsae reconocido (10.0)
1.1 Precisin (4.0)
1) Exactitud de movimientos bsicos
2) Balance
3) Detalles de cada Poomsae
1.2 Presentacin (6.0)
1) Velocidad y poder
2) Fuerza, velocidad y ritmo
3) Expresin de energa
1.3 Asignacin de puntaje al Poomsae reconocido

Poomsae estilo libre (10.0)

1. Habilidad en la tcnica (6.0)


1) Nivel de dificultad en las tcnicas de pie
2) Precisin en los movimientos
3) Grado de finalizacin del Poomsae
2.
1)
2)
3)
4)

Presentacin (4.0)
Creatividad
Armona
Expresin de energa
Msica y coreografa

Los tipos de patada en el nivel de dificultad de las tcnicas de pie ser designado por la WTFPoomsae Comit cada ao.

Puntaje asignado para el Poomsae estilo libre


Criterios de
puntuacin

Detalles de criterios de puntuacin

Puntos

Altura del salto

Habilidad en la tecnica (6.0)

Numero de patadas saltando


Dificultad en las
tcnicas de pie (3.0) Grados de los giros

3.0

Nmeros de patadas
consecutivas
Acciones acrobticas

Precisin de
movimientos (1.5)

Grado de
finalizacin del
Poomsae (1.5)

Movimientos bsicos
1.5
Movimientos tcnicos
designado

Practicabilidad

1.5

Conectividad entre
movimientos de ofensiva y
defensa

Creatividad
Presentacin
(4.0)

Armona
Expresin de energa
Msica y coreografa

1. La Puntuacin Total es 10

4.0

.0

2. Precisin
1) Puntuacin Bsica 4.0
2) 0.1 Puntos debern deducirse cada vez en que un competidor no ejecute los
movimientos bsicos o propiamente con precisin del Poomsae.
3) 0.3 puntos debern ser deducidos cada vez que un competidor cometa errores que
estn considerados mas graves que en el primer caso de movimientos bsicos o de
pertinencia Poomsae
(Explicacion #1)
La deduccin de 0,1 puntos por cada pequeo error en el rendimiento exacto: 0,1 puntos se
deducirn siempre que cualquiera de las posturas del pie (Ap-kubi, dwit kubi, Beom-seogi y
todos los movimientos de pie otros.) O movimientos de mano (Makki, Jireugi, Chigi y todos los
otros movimientos de la mano) no se realizan como se explica en el Libro de Texto Taekwondo
Kukkiwon.
(Explicacin # 2)
La deduccin de 0,3 puntos por cada error grave en la precisin: 0,3 puntos sern
deducidos cuando las acciones no incluidas en el Libro de Texto Taekwondo Kukkiwon o
una mala accin se lleva a cabo.
(Ejemplo) 1. olgul maki se lleva a cabo en lugar de are maki
2. Dwit-kubi se lleva a cabo en lugar de Juchum-seogi
3. kihap (gritando) no se realiza
4. Parada temporal durante los movimientos (olvidando el siguiente movimiento durante tres o mas segundos)
5. Vista no sigue el lado en el que se realizan las acciones.
6. Cuando el pie levantado toca el suelo en la realizacin de Hakdari-seogi.
3. Presentacin
1. Puntaje Bsico 6.0
(Explicacin # 3) Presentacin
La deduccin de puntos en la presentacin no se realizar por cada pequeo error o
grave durante la actuacin. La deduccin de puntos en la presentacin se realizar por
el rendimiento global de Poomsae

1) Velocidad y poder 2.0


2) Fuerza, velocidad y ritmo 2.0
3) Expresin de energa 2.0
(Explicacin # 4):
Velocidad y potencia (puntuacin de 2,0)
Capacidad para realizar Poomsae se evaluar sobre si los movimientos se realizan de acuerdo
con las caractersticas del movimiento pertinente, por ejemplo, si las tcnicas de ataque como
Jireugi, Chagi, etc. se realizan mejor, si el movimiento se presenta con un arranque suave y con
un perfecto equilibrio entre la velocidad y la potencia que utiliza el peso del cuerpo al mximo,
y si un movimiento especial se lleva a cabo lentamente intencionalmente etc.
(Ejemplo 1) Deduccin de puntos se har si demasiada fuerza se revela en el comienzo de los
movimientos, ya que se disminuye la velocidad en el punto ms importante.
(Ejemplo 2) Deduccin de punto se har si se exagera un movimiento para impulsar el
movimiento prximo o utiliza la reaccin del cuerpo para expresar la potencia.
(Explicacin # 5)
Control de fuerza, velocidad y ritmo (puntuacin de 2,0)
- Control de fuerza: la fuerza ms fuerte se muestra en el momento ms crtico del
movimiento a travs de la velocidad y suavidad.
- Control de la velocidad: significa una conexin apropiada entre las acciones y cambios de
velocidad.
- Ritmo: significa acciones repetidas de acuerdo para establecer reglas y duracin de la
nota, y el flujo de potencia.
(Ejemplo # 1) demasiada potencia hace que el movimiento aspecto rgido desde el principio.
Puntos se deducirn si la velocidad, la potencia y el ritmo se presentan sin cambios desde el
inicio hasta el final de las lneas de los movimientos.
(Ejemplo # 2) Los puntos sern deducidos en el caso de las acciones duras provenientes de
cuerpo rgido: Un comienzo fuerte hace que sea difcil para acelerar, lo que disminuye la
velocidad de la accin en el punto crtico de los movimientos.
(Explicacin # 6)
La expresin de la energa (puntuacin de 2,0)
- Si las acciones se presentan con calidad y dignidad que provienen de dominio de la
energa: el tamao de la accin del cuerpo, la concentracin, el valor, la nitidez, la
confianza, etc. de acuerdo a las caractersticas de las acciones de Poomsae
- Vision, kihap (grito), actitud, traje, confianza, etc, todo a travs de las acciones de
Poomsae basado en el fsico del actor y caractersticas sern evaluadas.
(Ejemplo # 1) Los puntos sern deducidos si las acciones no son continuas, las acciones de
conexin no son lo suficientemente grandes para que el fsico del ejecutor, el rendimiento se
hace en el mismo ritmo todo el tiempo sin que la calidad y la autoridad, la vista,
kihap,(Grito) confianza, etc. no se expresan perfectamente.
Poomsae libre estilo
1. Habilidad en la tcnica
Nivel de dificultad de las tcnicas del pie: puntos se pueden aadir de 0 a 3,0 en total en
cinco reas de evaluacin.

1) Altura de salto: Los puntos pueden ser aadido basado en la altura del salto en la
misma posicin y saltar asistido.
2) Nmero de patadas saltando: puntos, se aade en funcin del nmero de patadas en
salto.
3) Grados de los giros: Los puntos pueden ser aadido basado en el no. de girar (ms de
180 grados, ms de 360 grados, ms de 540 grados y ms de 720, por ejemplo)
4) Numero de patadas consecutivas: Puntos se pueden aadir en funcin del nmero de
patadas conectadas. El nmero consecutivo deber ser mayor de cinco (5).
5) Acciones acrobticas: Puntos se puede aadir sobre la base de la dificultad tcnica de
todas las acciones realizadas en gimnasia acrobtica, etc.
La precisin de los movimientos: Esto significa que la postura y el equilibrio. Los puntos
pueden ser aadidos desde 0 hasta 1.5 para la precisin en los movimientos bsicos de
Taekwondo y movimiento tcnico designado de taekwondo.
Grado finalizacin del Poomsae: Los puntos pueden ser aadidos desde 0 hasta 1,5. Ya sea
prcticabilidad del Poomsae y la conexin entre los ataques y las defensas estn en perfecta
armona se evaluarn en el rendimiento general del Poomsae de estilo libre.
Puntos de presentacin se pueden aadir desde 0 hasta 4,0 basadas en el rendimiento general
del Poomsae de estilo libre.
Creatividad: Los puntos pueden ser aadido basado en la creatividad de las acciones y los
componentes de Poomsae.
Armona: Los puntos pueden ser aadido basado en la armona entre los diferentes
componentes en general Poomsae (msica, coreografa y vestimenta por ejemplo). La armona
entre los ejecutantes (unidad, por ejemplo), se evalu tambin en el caso de equipo y pareja.
Expresin de la energa: Puntos se pueden aadir de acuerdo con el estndar de evaluacin de
la expresin de la energa en Poomsae reconocido.
Msica y coreografa: Los puntos pueden ser aadidos si la msica y la coreografa van
coordinadas entre s en el desempeo general de Poomsae.
Deduccin de puntos
0,3 puntos se deducir de la puntuacin final en caso de que el rendimiento se termina antes o
despus del tiempo establecido para la competencia.
0,3 puntos se deducir de la puntuacin final en caso de que el atleta cruza la lnea limite
durante la ejecucion.
Puntuacin
Habilidades de precisin (por Poomsae reconocido) o tcnicas (por Poomsae estilo libre) se
califican por separado de la presentacin.
La puntuacin final ser el punto medio de los puntos totales resumidos a excepcin de los
puntos ms altos y ms bajos de precisin y presentacion (por Poomsae reconocido) o las
habilidades tcnicas (por Poomsae estilo libre)
Todas las penalizaciones acumuladas durante la competencia deben ser tenidos en cuenta y se
deducirn de la puntuacin final.

Artculo 17
.- Publicacin de la puntuacin
1. La puntuacin final se anunciar inmediatamente despus de sumar las calificaciones
emitidas por los jueces.
2. En caso de usar instrumentos de marcacin electrnica
1) Los jueces debern introducir las puntuaciones en los instrumentos electrnicos
despus de la ejecucin del Poomsae, y el total deber ser automticamente anunciado
en los monitores.
2) La puntuacin final (Puntuacin promedio) y las puntuaciones individuales debern
anunciarse en los monitores, siguiendo la eliminacin automtica de la mas alta y la
mas baja puntuacin entre los jueces.
3. En caso de Puntuacin manual
1) El coordinador deber recolectar cada hoja de puntuacin y explicar los resultados a
la persona encargada de mantener los registros inmediatamente despus de completar
el Poomsae.
2) La persona encargada de los registros de puntuacin deber reportar la Puntuacin
final a el referee, siguiendo la eliminacin automtica de la mas alta y la mas baja
puntuacin entre los jueces y anunciar la puntuacin final o mostrar la puntuacin final escrita.
Artculo 18
.- Decisin y Declaracin de Ganador
1. El ganado ser aquel competidor que logre el mayor nmero de puntos en total.
2. En caso de empate, el ganador ser el que ms puntos se le otorga en la presentacin
3. En el caso que sigan empatado el ganador ser, el que obtuvo mas puntos en total,
incluyendo la ms alta y la ms baja que no fueron incluidas en la recoleccin de
puntuaciones. (el total de puntos de todos los jueces, incluyendo los puntos ms altos y
ms bajos?) Es el ganador. Si an est empatado luego la revancha se llevar a cabo
para determinar el ganador. El rbitro decidir sobre la Poomsae a evaluar.
La revancha contar con un Poomsae obligatorio. La puntuacin anterior no afectar a la
puntuacin de la revancha.
En caso de empate despus de la revancha, el ganador ser el competidor que se otorga ms
puntos en total, incluidas las puntuaciones mximas y mnimas que no fueron incluidos en la
coleccin de puntuaciones.
5. Decisiones
1) Ganador por puntos
2) Ganador porque el arbitro suspende el enfrentamiento
3) Ganador porque el adversario se retira.
4) Ganador por descalificacin
5) Ganador por deduccin de puntos

(Explicacin #1)
Ganador por puntos:
El ganador es determinado por el resultado final ms alto.
(Explicacin #2)
Ganador porque el rbitro suspende el enfrentamiento:
El enfrentamiento se podr suspender si el rbitro o la comisin mdica determinan que un
competidor no puede continuar, incluso despus del perodo de recuperacin de un minuto o
cuando un competidor se niegue a obedecer las ordenes del rbitro para continuar.
En estos casos, el rbitro declarar la competencia suspendida y el adversario ser declarado
ganador.

(Explicacin #3)
Ganador porque el adversario se retira:
El ganador es determinado por la retirada del adversario:
a.- Cundo el adversario se retira debido a una lesin u otra razn
b.- Cundo el entrenador arroja la toalla al rea de competencia significando que su
competidor se retira del enfrentamiento.
(Explicacin #4)
Ganador por descalificacin del adversario:
Cuando uno de los competidores no se encuentre en su posicin antes del inicio de la
competencia, el adversario ser declarado ganador.
(Explicacin #5)
Ganador por deduccin de puntos:
En el caso de que un competidor acumule 2 (Dos) Gam jeom (deducciones de punto por
sanciones) el adversario ser declarado ganador.
Artculo 19
.- Procedimiento para suspender el enfrentamiento.
Cuando un enfrentamiento deba suspenderse por lesin de uno de los competidores, el rbitro
tomar las medidas prescritas en este artculo:
1. El rbitro suspender el enfrentamiento y ordenar al cronometrista suspender el tiempo. En
ese momento el coordinador de competicin examinara la razn o razones por las que se
detuvo la competencia.
2. En el caso por el cual una competencia sea suspendida debido a problemas relacionados a
un competidor o debido a que un competidor no demuestra intencin para continuar el
enfrentamiento despus de 1 minuto y 30 segundos en el caso de Poomsae reconocidos y 1
minuto diez segundos en el caso de estilo libre, el arbitro deber declara ganador al
adversario.
En el caso por el cual una competencia sea suspendida debido a problemas no relacionados a
los competidores, el problema deber ser resuelto inmediatamente y una nueva oportunidad de
ejecucin deber darse a los competidores involucrados.
3. Cualquier otro problema que pueda acontecer deber resolverse a travs de una junta de
jueces de la competencia en cuestin, el jefe de rbitros, y el los miembros de la Comisin
supervisora de la Competicin.

Artculo 20
.- rbitros y Jueces
1. Requisitos
1) Jueces: Poseer el Certificado de rbitro Internacional de Poomsae registrado por la WTF.
2) Arbitro: Poseer el Certificado de Arbitro internacional de Pommsae 1era. Clase registrado
por la WTF.
2. Obligaciones
1.- rbitro
(1) El rbitro deber documentar todos los puntos validos.
2) El rbitro deber declarar al ganador, y penalizar los Gam Jeom (Deducciones de punto
por sanciones). Las declaraciones del rbitro se harn cuando las decisiones de los jueces han
sido confirmadas.
3) El rbitro tiene permitido convocar a los jueces durante la competicin, si lo considera
necesario.
2.- Jueces
(1) Los jueces deben marcar todos los puntos vlidos.
(2) Expresar su opinin franca cuando as lo requiera el rbitro.
3. Clasificacin de Oficiales de arbitraje.
1) Los Oficiales de Arbitraje deben ser clasificados dentro de las siguientes categoras
1A: Titular 9 o 8 Dan Kukkiwon o WTF en el momento de la promocin de 1 clase o
durante el perodo de 1 clase
1B: Titular 7 o 6 Dan Kukkiwon o WTF en el momento de la promocin de 1 clase o
durante el perodo de 1 clase
1C: Titular 5 o 4 Dan Kukkiwon o WTF en el momento de la promocin de 1 clase o
durante el perodo de 1 clase
2A: Titular 9 o 8 Dan Kukkiwon o WTF en el momento de la promocin de segunda clase o
durante el perodo de 2 clase
2B: Titular 7 o 6 Dan Kukkiwon o WTF en el momento de la promocin de segunda clase o
durante el perodo de 2 clase
2C: Titular 5 o 4 Dan Kukkiwon o WTF en el momento de la promocin de segunda clase o
durante el perodo de 2 clase
3A: Titular 9 o 8 Dan Kukkiwon o WTF en el momento de la solicitud de rbitro
internacional de poomsae o durante el perodo de 3 clase
3B: Titular 7 o 6 Dan Kukkiwon o WTF en el momento de la solicitud de rbitro internacional
de poomsae o durante el perodo de 3 clase

3C: Titular 5 o 4 Dan Kukkiwon o WTF en el momento de la solicitud de rbitro


internacional de poomsae
4. Uniforme de los Oficiales de Arbitraje.
1) Los Oficiales de arbitraje deben usar los uniformes aprobados por la WTF.
2) Los rbitros Oficiales no debern llevar consigo al lugar de la competencia nada que
pudiera interferir con la misma.
(Interpretacin)
El Presidente de la Comisin de Arbitraje puede solicitar al Delegado Tcnico que reemplace a
los rbitros Oficiales en caso de que hayan sido asignados errneamente, cuando se juzgue
que cualquiera de ellos ha conducido injustamente el enfrentamiento haya cometido errores
irrazonables.
Artculo 21
.- Cronometrista y anotador de puntos
1.

El cronometrista llevara el tiempo de la competencia, incluyendo las suspensiones


durante la competicin.
Adems deber calcular, registrar y anunciar el resultado total.
Artculo 22
.- Formacin y Asignacin de Oficiales de Arbitraje
1. Composicin de los Oficiales de Arbitraje:
1) Sistema de 7 Jueces: 1 Arbitro, 6 Jueces
2) Sistema de 5 Jueces: 1 Arbitro, 4 Jueces
2. Asignacin de Oficiales de Arbitraje:
1) La asignacin de los rbitros y Jueces deber hacerse despus de que el programa de
competicin se ha fijado.
2) Los rbitros y Jueces con la misma nacionalidad que algn competidor en cuestin no deben
ser asignados para participar en dicha competencia. Sin embargo puede haber una excepcin
con los Jueces cuando el nmero de oficiales de Arbitraje sea insuficiente, segn sea el caso.
Artculo 23
.- Otros casos no previstos en este Reglamento

Cualquier caso no previsto en este reglamento deber resolverse como se indica:


1. Los asuntos relacionados a la competicin se decidirn a travs de un consenso de los
Oficiales de Arbitraje que estn oficiando en la competencia.
2. Los asuntos no relacionados a la competencia sern resueltos por el Consejo Directivo o sus
representantes.
3. El Comit organizador debe presentar una cmara de video en cada rea de competencia
para grabar y conservar lo ocurrido durante la competencia.

Artculo 24
.- Arbitraje.
1. Composicin del Consejo supervisor de Competicin.
1).- Requisitos de los Miembros:
Ser supervisores de Competicin de la WTF o ser una persona con suficiente experiencia dentro
del Taekwondo, poseer como mnimo 6to. Dan Kukkiwon y estar recomendado por el
Presidente o el Secretario General o el Vicepresidente de la WTF.
Un delegado de la WTF deber ser el miembro Ex-oficio.
2).- Composicin:
Un Presidente y no ms de 7 miembros, ms el Delegado Tcnico
3) Procedimiento para la designacin:
El Presidente y los miembros del Consejo Supervisor de Competicin sern nombrados por el
Presidente de la WTF con la recomendacin del Secretario General de la misma.
2. Responsabilidades:
1).-El Consejo Supervisor de Competicin deber corregir los juicios errneos de acuerdo a la
determinacin que tomen con respecto a las protestas y tomar accin disciplinaria contra de
los Oficiales que cometan los juicios errneos o cualquier comportamiento ilegal y los
resultados sern notificados al Secretario General de la WTF. El Consejo Supervisor de
Competicin tambin fungir, concurrentemente como Comit Extraordinario de Sanciones
para los asuntos relacionados con el manejo de la competencia.
3. Procedimiento de protesta:
1).- En el caso de existir una objecin a un juicio de un rbitro, el Delegado Oficial del equipo
debe presentar la hoja de protesta (solicitud de Protesta), junto con la cuota prescrita,
US$200.00 al Consejo Supervisor de Competicin dentro de los 10 minutos posteriores a la
competencia de la que se trate, as como asegurarse de que la resolucin ser anunciada
despus de 30 minutos.
2).- La deliberacin de una protesta por los miembros del Consejo Supervisor de Competicin
se llevara a cabo excluyendo a aquellos miembros que posean la misma nacionalidad que
alguno de los competidores involucrados, y la resolucin deber tomarse por mayora.
3).- Para confirmar los sucesos, los miembros del Consejo Supervisor de Competicin pueden
llamar a los oficiales de Arbitraje involucrados e interrogarlos.
4).- La resolucin tomada por el Consejo Supervisor de Competicin ser definitiva y no podr
aplicarse ningn medio de apelacin.
4. Procedimiento de Sanciones
1) El Presidente de la WTF o el Secretario General o en caso de su ausencia, el Delegado
Tcnico puede solicitar que se forme el Comit Extraordinario de Sanciones para deliberar
cuando los entrenadores o competidores cometan cualquiera de las conductas siguientes.
A. Intervenir con el manejo de la competencia
B. Exaltar a los espectadores o dejar correr un rumor falso.
2) Cuando se juzgue razonable, el Comit Extraordinario de Sanciones deber deliberar
sobre el asunto y tomar accin disciplinaria de inmediato. El resultado de la deliberacin

deber anunciarse pblicamente e informarse al Secretario General de la WTF posteriormente.


3) El Comit Extraordinario de Sanciones puede llamar a la persona involucrada para la
confirmacin de acontecimientos.
(Interpretacin)
El Consejo Supervisor de Competicin se compondr de por lo menos cinco miembros elegibles
y el nmero de miembros de este deben ser un nmero impar si excede a cinco.
(Explicacin #1)
Excluyendo a aquellos miembros que posean la misma nacionalidad:
Si en el Comit extraordinario de Sanciones, hay funcionarios con la misma nacionalidad que
la de cualquiera de los competidores involucrados, esos miembros se deben excluir del
Consejo.
En todos los casos, el nmero de miembros del Consejo de Arbitraje debe ser un nmero impar.
Si el Presidente es el que no es inelegible, un Presidente temporal debe ser elegido por los
miembros restantes.
(Explicacin #2)
Reemplazar a los Oficiales de Arbitraje:
El Presidente del Consejo Supervisor de Competicin puede recomendar al Delegado Tcnico
reemplazar los Oficiales de Arbitraje.
En este caso el Delegado Tcnico puede instruir al Jefe de rbitros para reemplazar a los
Oficiales de Arbitraje involucrados
(Explicacin #3)
Procedimientos de Deliberacin:
1) Despus de revisar las razones de la Protesta, el Consejo Supervisor de Competicin deber
decidir si es "Aceptable" o "Inaceptable" para su deliberacin.
2) Si es necesario, el Consejo puede or las opiniones del rbitro o los Jueces, a quienes ellos
decidan convocar.
3) El Consejo puede revisar la evidencia material de la decisin, como los datos escritos o el
material visual grabado, si lo considera necesario.
4) Despus de la deliberacin, el Consejo llevara a cabo una votacin secreta para determinar
una decisin por mayora.
5) El Presidente del Consejo har un informe que documente el resultado de la deliberacin y
lo dar a conocer pblicamente.
6) Las acciones necesarias debern ser tomadas en acuerdo con lo decidido por el Consejo.
(1)Errores al determinar el resultado de una competencia, errores en el clculo de la
puntuacin o identificar incorrectamente a un competidor, son causa por las que el resultado
ser cambiado.
(Explicacin #4)
Comit Extraordinario de Sanciones:
El procedimiento de Deliberacin ser igual que el del Consejo de Arbitraje, y los detalles de la
sancin debern cumplir con el reglamento de Sanciones.
Artculo 25
.- Sanciones y apelaciones
El Presidente de la WTF o el Secretario General o el Delegado Tcnico podr solicitar que el
Comit de Sanciones del punto Extraordinaria debe ser convocada para deliberar cuando
cualquiera de los siguientes comportamientos es cometido por un entrenador, un competidor,
un oficial, y / o cualquier miembro de la miembro nacional pertinente asociacin.

1.1 Interferencia con la direccin de la competicin


1,2 Agitacin los espectadores o difundir rumores falsos
2 El Comit de Sanciones extraordinario podr convocar a la persona involucrada para la confirmacin de los hechos.
3 Cuando se juzga razonable, el Comit Extraordinario de Sanciones deliberar al respecto y
tomar medidas disciplinarias con efecto inmediato. El resultado de las deliberaciones se darn
a conocer al pblico y se comunicaran por escrito con hechos y fundamento del Presidente de
la WTF y / o el Secretario General
4 Decisin sobre las acciones disciplinarias pueden variar en funcin del grado de la violacin.
Las siguientes sanciones podrn ser adjudicadas a los atletas, cualquiera de los oficiales de
equipo, MNA y oficiales MNA.
Advertencia
Descalificacin del torneo
5 Decisin de la descalificacin del torneo automticamente ser elegible para el prximo
campeonato WTF promovido.
6 Comit de Sanciones Extraordinaria podr recomendar las medidas adicionales WTF
disciplinarias, incluyendo la suspensin multa monetaria a largo plazo y la suspensin de la
MNA pertinente.
7 Llamamiento a la accin disciplinaria tomada por el Comit de Sanciones extraordinaria
pueden ser hechas por escrito al Presidente o Secretario General o el Delegado Tcnico por
escrito dentro de las 24 horas despus del anuncio de la sancin.
8 Si la apelacin es recibida, el Presidente o el Secretario General (en ausencia del presidente)
sern objeto de un Panel de Revisin para revisar el grado de sancin y responder a la
apelacin. El Panel de Revisin deber responder a la apelacin dentro de 12 horas a partir
del momento de la recepcin de la apelacin. La decisin del Panel de Revisin es final y no se
podr apelar dentro de la WTF.
9 Panel de Revisin ser designado por el Presidente o Secretario General (en ausencia del
presidente) WTF entre los miembros del Consejo o el Presidente de la WTF Asociaciones
Nacionales miembros.
(Interpretacin)
"Interferir con la gestin de la competencia" se refiere a los comportamientos que incluyen
pero no se limitan a un comportamiento agresivo o inapropiado hacia los funcionarios
tcnicos, no abandonen el rea de combate despus de la competencia, lanzar cualquier
material y / o equipo, etc
(Explicacin # 2)
Comit de Sanciones Extraordinaria: Los procedimientos de deliberacin de una sancin
corresponder a la de Arbitraje, y los detalles de una sancin cumplir con el Reglamento de
Sanciones.

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