Gestión de Proyectos-USAL - 2022 - MG-Agilidad en Proyectos
Gestión de Proyectos-USAL - 2022 - MG-Agilidad en Proyectos
Gestión de Proyectos-USAL - 2022 - MG-Agilidad en Proyectos
• Agilidad
• Bases de la agilidad: historia, manifiesto, principios
• Ser ágil - El corazón de la agilidad
• SCRUM
• Kanban
• Gestión híbrida de proyectos
Bases de la
agilidad
Historia, principios,
manifiesto
Bases de la agilidad
Historia
Marzo de 2001
Ser ágil
El corazón de la agilidad
Ser ágil
Evita percibir
Usa el las Intenta
enfoque de situaciones entender el Piensa
No te ates a liderazgo adversas contexto de positivo y
las ideas correcto para desde un dónde acepta el
cada punto de proviene el cambio
situación vista cambio
personal
SCRUM
Metodologías ágiles
SCRUM
Metodología
SCRUM
Se creó a principio de Método Dividido en
los 80. iterativo e ciclos o
Ikujiro Nonaka y incremental sprints
Hirotaka Takeuchi
Un artículo que se
llamó “El nuevo juego Cada ciclo
para el desarrollo de Lista
tiene como
resultado un
productos” requisitos
entregable
En 1995, Ken priorizadas
que aporta
Schwaber y Jeff valor
Sutherland
Inicio del proyecto
Inception – Product Vision Board
Inicio del proyecto
Inception – Otras herramientas
• ¿Para qué el proyecto?
• Personas involucradas
Impact • Impacto desde y hacia las personas
mapping
• ¿Qué hacer?
+ Fechas =
Release plan
• Product Owner
SCRUM • ScrumMaster
Roles • Equipo de
proyecto
SCRUM
Roles –Product Owner
Equipo multidisciplinar
• Sprint planning
SCRUM • Daily stand up
Ceremonias
• Review
• Retrospectiva
SCRUM
Ceremonias –Sprint planning
OBJETIVO
• Presentar las historias de usuario al equipo
• Incluir las tareas necesarias (deuda técnica, tareas técnicas...)
• Crear el Sprint Backlog
• Si se necesita hay que hacer un refinamiento previo de items
SCRUM
Ceremonias –Daily meeting
No es un evento formal
• Explicar los elementos del Product Backlog terminados y los que quedan
• El Dev Team habla de los problemas que se encontraron
• El Dev Team presenta los elementos terminados
• Comentar el futuro y actualizar Backlog de Producto
• Analizar mercado
• Feedback
SCRUM
Ceremonias - Retrospectiva
• “Una reunión especial donde el equipo participa después de completar un
incremento de trabajo para inspeccionar y adaptar sus métodos y trabajo en
equipo. Las retrospectivas permiten el aprendizaje de todo el equipo, actúan
catalizadores para el cambio y generan acción” Agile Retrospectives, Making
Good Teams Great (2006)
• En Scrum la retrospectiva tiene lugar al final del Sprint, después de la Revisión de
Sprint y antes de la siguiente Planificación de Sprint.
• La duración de la retrospectiva es, como máximo, de tres horas para Sprints de un
mes. En la práctica si trabajamos con Sprints de 2 semanas, la duración será a lo
sumo de 1 hora y media.
• El propósito de la retrospectiva es planificar formas de aumentar la calidad y la
efectividad. El equipo Scrum inspecciona cómo fue el último Sprint con respecto a
las personas, las interacciones, los procesos, las herramientas y su Definición de
Terminado.
• Participa el equipo Scrum completo: desarrolladores, Scrum Master y Product
Owner.
SCRUM
Ceremonias - Retrospectiva
Formato de
historia
Lo «épico» es la parte integral del producto, Feature (característica) agrupa las historias de
suficiente para tener valor comercial, o, por usuario y expresa la función del producto,
decirlo suavemente, la «gran historia de relacionada con requisitos funcionales y no
usuario», que expone las macro necesidades funcionales.
de la organización y representa la entrega
total del producto. Lo épico está formado por La responsabilidad de la gestión de funciones
características. también recae en el Product Owner
3. Llegar a un consenso
• Si los miembros del equipo tienen opiniones diferentes sobre sus estimaciones
iniciales, el miembro del equipo con la mayor estimación y el miembro del
equipo con la menor estimación deben tomarse un tiempo para debatir por
qué eligieron ese número específico. Una vez que se termina el debate,
todos vuelven a seleccionar sus cartas. Este proceso se repite hasta que el
equipo llegue a un consenso.
SCRUM
Planificación - Planning póker
4. Planificar el sprint
• Una vez que se tienen las estimaciones de todos los elementos del backlog,
es mucho más fácil planificar con precisión un sprint. Dado que todo el
equipo ha llegado a un consenso con respecto a cuánto tiempo
demandará realizar cada tarea, es mucho más probable que se pueda
destinar la cantidad adecuada de trabajo en los sprints.
SCRUM
Ejecución – Tablero Kanban x cada sprint
El trabajo se muestra en en
forma de tablero organizado
por columnas.
Tradicionalmente, cada
columna representa una
etapa del trabajo. El tablero
Kanban más básico puede
presentar columnas como
Trabajo pendiente, En
progreso y Terminado. Las
tareas individuales —
representadas por tarjetas
visuales en el tablero—
avanzan a través de las
diferentes columnas hasta
que estén finalizadas.
SCRUM
Seguimiento
Un gráfico burndown
o de trabajo
pendiente, es un
diagrama que
muestra el trabajo que
queda por hacer con
respecto al tiempo
necesario para
completarlo.
Corresponde al Scrum
Master actualizar el
burndown chart al
final de cada sprint.
SCRUM
Seguimiento
Elegir el enfoque y
adaptar
Usando ciclos de vida híbridos para proyectos
Adaptar al contexto del proyecto
No es necesario utilizar un solo enfoque para todo un proyecto.
Muchos proyectos pueden beneficiarse de la combinación de ciclos de vida,
aprovechando un enfoque más rígido y predictivo para cumplir con ciertos
requisitos y un enfoque ágil para las fases que requieren una mayor flexibilidad.
Este enfoque de combinación para la planificación de proyectos se denomina
ciclo de vida híbrido.
El uso de un enfoque híbrido permite que una organización adopte partes y
piezas de otro ciclo de vida sin dejar de cumplir con sus métodos tradicionales
conocidos.
Existen múltiples formas de combinar enfoques de proyectos en un ciclo de vida
híbrido. En un proyecto de TI, por ejemplo, “el hardware se puede hacer en
cascada y el software se puede hacer utilizando un enfoque incremental para
entregar un producto al mercado más rápido, con funciones clave primero”
Tener un equipo que esté dispuesto a probar nuevos enfoques y atender las
necesidades específicas de un proyecto ayudará a que una organización sea
más eficiente y eficaz a largo plazo.
Preguntas de práctica de comprensión
Preguntas de práctica de comprensión
1. ¿Cuál de los siguientes no surge del manifiesto ágil?
a) Las mejores arquitecturas, requisitos y diseños surgen de equipos
auto-organizados
b) La reflexión como herramienta de mejora
c) El cambio como ventaja competitiva
d) La persuasión como forma de liderar
1. D
2. B
3. A
4. B
5. B
6. C
7. A
8. A
9. D
10. B