Captura 2023-06-20 A Las 17.05.18

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ORDENADORES Y REDES

TIC 4º de ESO
Introducción: Qué son las TIC
2

Las TIC son el conjunto de tecnologías desarrolladas


en la actualidad para tener una información y
comunicación más eficiente, las cuales han modificado
tanto la forma de acceder al conocimiento como las
relaciones humanas.
Introducción: Qué son las TIC
3

- TV
- Cine
- Radio
- Prensa
- Teléfono
- Calculadoras
- Grabaciones de video
- Grabaciones de audio
- Impresión en papel
- Internet
- Etc…

Qué NO son las TIC:


TIC ≠ Ordenadores + internet
Introducción: Qué son las TIC
4

Abundancia de información
▪ Vivimos en una sociedad que produce
diariamente enormes cantidades de
información
▪ Los datos son tan abundantes que
muchas veces no logramos discernir la
información importante de la
superflua.
▪ Disponemos de mucha información,
debemos clasificarla y ordenarla
para poder encontrar lo que
necesitamos.

La educación se convierte en un medio imprescindible para acceder a


este nuevo entorno, pues es la que nos posibilita «localizar, comprender,
analizar, aplicar, relacionar... los diferentes datos a los que tenemos acceso
para convertirlos así en conocimiento».
Introducción: Qué son las TIC
5

Fractura / Brecha digital


▪ Segmento social excluido. Parte de la sociedad queda excluida de
esta nueva sociedad de la información.

▪ ¿Por qué?

1. Falta de medios técnicos.


2. Falta de conocimiento.
3. Tecnofobia
Introducción: Qué son las TIC
6

Fractura / Brecha digital


Introducción: Historia de la informática 4:36

7
Introducción: Historia de la informática
8

Breve historia de la informática


Si hay un elemento con el que se pueda identificar el ámbito de
las TIC es el ordenador, pero el origen de las máquinas de
calcular se dio en el ábaco chino.
- Antigua China: Ábaco
- S. XVII: Calculadora (Pascal)
- 1944: Primer ordenador práctico (Eniac)

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Introducción: Historia de la informática
9

Generaciones de ordenadores
1ª Generación (1940-52):
- Tecnología: válvulas de vacío.
- Uso científico-militar.

2ª Generación (1952-64):
- Tecnología: transistores.
- Ordenadores comerciales.
- Primeros SO y lenguajes de
programación.
Introducción: Historia de la informática
10

Generaciones de ordenadores
3ª Generación (1964-71):
- Tecnología: circuitos integrados.
- Tamaño más reducido
- Programas de uso común
4ª Generación (1971-81):
- Aparición del microprocesador.

5ª Generación (1981-…):
- Creación del PC.
TAREA
11

Actividad 1. Preguntas Introducción.


Sistemas de numeración
12

El ordenador es el encargado de recoger, procesar los datos y


de transmitir la información. Es decir, procesan datos de entrada
para conseguir datos de salida.

ORDENADOR
Sistemas de numeración
13

La CPU o Unidad Central de Proceso, es la encargada de


gestionar estos datos. Podría decirse que se asemeja en sus
labores al cerebro humano.

Una diferencia sustancial entre el hombre y la máquina radica


en la forma en que ambos representan la información.
Sistemas de numeración
14

Los seres humanos utilizan los lenguajes naturales, que contienen


una gran variedad de símbolos (alfanuméricos y lógicos), y
suelen representar los números en base 10.
Sin embargo, el lenguaje que entiende el ordenador es el
llamado lenguaje máquina, en el que la información está
codificada en forma de ceros y unos (Código binario).

Por lo tanto, el ordenador tiene que “traducir” todas las ordenes


que le damos a código binario para que lo pueda entender. A
esta transformación se le llama codificación.
Sistemas de numeración
15

El Código Binario
El bit es la unidad más pequeña de
representación de la información en un
ordenador y se corresponde con un
dígito binario: 0 ó 1.

Un bit sólo puede ser 0 ó 1.

(Binary digyT)
Sistemas de numeración
16

ASCII Code (American Standard Code for Information Interchange)


• El código ASCII es un ejemplo de código binario.
• Se utiliza para representar las letras y caracteres del
alfabeto latino que se utilizan en los ordenadores.
• Cada símbolo o letra está codificado por un grupo de
8 bits.
El Código Binario
17

ASCII Code (American Standard Code for Information Interchange)


El Código Binario
18

Paso de decimal a binario


Nosotros tecleamos (igual que en una calculadora) un número en
decimal. El ordenador lo debe traducir a binario para su tratamiento.
¿Cómo?.
Para pasar de un número decimal a uno binario se debe dividir
sucesivamente entre dos. El resultado se obtiene tomando el cociente
final y los restos que van quedando en las sucesivas divisiones, de
derecha a izquierda.
Ejemplo 2. 47
Ejemplo 1. 13
El Código Binario
19

Paso de binario a decimal


Para transformar un número binario 1101(2) o el 101111(2), con el
que trabaja el ordenador, al sistema decimal, entendible por nosotros,
se debe hacer lo siguiente:

Ejemplo 1. 1101(2)
El Código Binario
20

Paso de binario a decimal


Ejemplo 2. 101101(2)
TAREA
21

Conversión de tipos de datos


• Convierte del sistema binario a decimal:
- 1010 (2)
- 11011(2)
- 11011001(2)
• Convierte del sistema decimal a binario:
- 53
- 129
- 354
El Código Binario
22

Unidades Binarias
Como el bit es una unidad muy pequeña, suelen agruparse en
formaciones de 8 y múltiplos suyos. Al conjunto de 8 bits se le
denomina Byte. Bytes

B = Byte ----------- MB = MegaByte


b = bit ---------------- Mb = Megabits
TAREA
23

Unidades de medida
1. Calcular cuántos Bytes ocupa un documento que tiene 69 KB.
2. ¿Cuántos bits son 68 Bytes?
3. ¿Cuántos Bytes son 512 bits?
4. ¿Cuántos MB son 3 GB?
5. ¿Cuántos KB son 2 GB?
6. ¿Cuántos GB son 4096 MB?
HARDWARE
24

Un ordenador está constituido básicamente por Hardware y


Software.

Podemos definir el hardware


como la parte física del
ordenador: tanto la caja y los
componentes internos (placa
base, disco duro…) como los
elementos conectados a él
(teclado, ratón, monitor,
impresora…)
HARDWARE
25

Los componentes principales del hardware de un ordenador son


los siguientes:

1. Fuente de alimentación
2. Microprocesador
3. Placa base
4. Memorias
5. Dispositivos de almacenamiento
6. Periféricos
HARDWARE
26

1. Fuente de alimentación.

El sistema de alimentación
convierte la corriente alterna
CA en corriente continua CC
para alimentar los distintos
componentes del ordenador
(placa base, disco duro…).
HARDWARE
27

2. Microprocesador.

El microprocesador o CPU es el chip que


funciona como cerebro del ordenador.
Su misión es controlar y coordinar el
funcionamiento de todos los dispositivos
conectados al ordenador. Interpreta,
elabora y ejecuta las instrucciones que
recibe de otros dispositivos.
HARDWARE
28

3. Placa base.
La placa base o placa madre es una tarjeta grande de circuitos
que permite conectarse entre sí a los distintos componentes del
equipo como el disco duro, las memorias, los periféricos, etc.
HARDWARE
29

3. Placa base.
La placa base lleva integrada unas conexiones externas para
la conexión de los periféricos:
HARDWARE
30

4. Memorias.
La memoria es donde guardamos datos e instrucciones que
forman parte de los programas. Podemos encontrar dos tipos:

⮚ RAM (Random Access Memory): ⮚ ROM (Read Only Memory):


Es la memoria principal de un Contiene los datos que permiten que el
dispositivo, esa donde se almacenan de ordenador funcione cuando lo
forma temporal los datos de los encendemos.
programas que se están utilizando. A diferencia de la RAM, es de sólo lectura
Permite la lectura y la escritura y y no se pierde la información al apagar.
cuando se apaga la alimentación, la
información contenida en ella se pierde.
HARDWARE
31

5. Dispositivos de almacenamiento.
Sirven para almacenar información de forma indefinida o hasta
que el usuario la borra.
Dependiendo de la tecnología que se utilice para grabar la
información, los dispositivos se clasifican en: magnéticos, ópticos y
estado sólido.
HARDWARE
32

6. Periféricos.
▪ Se utilizan para comunicar lo que hay dentro del ordenador
con el mundo exterior.
▪ Pueden estar conectados a través de puertos que se
encuentran en la carcasa del ordenador o ser inalámbricos
(Wireless).
▪ Para instalarlos, por lo general, sólo hay que conectarlos y ya
funcionan.

Los periféricos pueden ser de entrada o de salida.


HARDWARE
33

6. Periféricos.
6.1 Dispositivos de entrada:
Nos permiten introducir datos e instrucciones en un ordenador
desde el exterior.
HARDWARE
34

6. Periféricos.
6.2 Dispositivos de salida:
Se utilizan para sacar la información del ordenador una vez que
los datos han sido procesados.

Ejemplos de ellos son los altavoces, impresora, pantalla,


proyector, etc.
TAREA
35

Actividad 2. Componentes Hardware.


SOFTWARE
36

Un ordenador está constituido básicamente por Hardware y


Software.

El software son todos los


programas y el sistema
operativo que hacen posible
que el ordenador funcione y se
pueda interactuar con él. Por
ejemplo: Microsoft Word,
GIMP, Windows…
SOFTWARE
37

Se puede decir que el software es la parte lógica del


ordenador.
Luego, todos los componentes físicos que hemos visto
anteriormente y que constituyen el hardware del ordenador
funcionan gracias al software.

Según la función a la que está destinado, el software se clasifica


en:
- Software de Sistema

- Software de Aplicación
USUARIO Software de Software de
HARDWARE
Aplicación Sistema
SOFTWARE
38

1. Software de Sistema
El software de sistema o sistema operativo (SO) es aquel
utilizado para gestionar y controlar los componentes de
hardware. Es aquel que “hace funcionar” al ordenador por lo
que es el principal y más importante.
SOFTWARE
39

1. Software de Sistema
Evolución de los sistemas operativos:
SOFTWARE
40

2. Software de Aplicación
Son los programas diseñados para que el usuario realice con ellos
una tarea determinada. También son llamados aplicaciones o
simplemente programas.
Es el tipo de software más abundante, puesto que le da utilidad a
los ordenadores.
¿De qué serviría que un ordenador funcionara muy bien y rápido si
después no es capaz de ayudar al usuario en su trabajo?
TAREA
41

Sistemas operativos
1. Nombra los principales sistemas operativos que hay para
ordenadores y dispositivos móviles. Busca el porcentaje de uso
actual de cada uno de los SO para PC y móviles.
2. ¿En qué dos tipos podemos clasificar los sistemas operativos
según su licencia?
TAREA
42

Aplicaciones
1. Según la siguiente clasificación de tipos de aplicaciones, busca
al menos dos ejemplos para cada uno de ellos.

Procesadores de Texto
Hojas de cálculo
Ofimática
Presentaciones de diapositivas
Gestores de bases de datos
Navegadores
Diseño Gráfico
Dibujo Técnico
Juegos
Utilidades
Estructura lógica de la información Particiones
(15:00)
43

1. La estructura lógica del disco duro


Como hemos visto anteriormente, el disco duro es el dispositivo
que permite el almacenamiento y recuperación de datos. Es la
memoria secundaria del ordenador y a diferencia de la memoria
RAM, mantiene la información guardada.

Desde el punto de vista lógico,


los discos duros están formados
por una o varias particiones y
un sector de arranque.
Estructura lógica de la información
44

1. La estructura lógica del disco duro


- SECTOR DE ARRANQUE.
El sector de arranque es donde se almacenan la tabla de
particiones y un pequeño programa de inicialización.
El sector de arranque se suele llamar también MBR (Master Boot
Record).
Cuando el ordenador se inicia, el sector de arranque ejecuta el
proceso de carga hacia la partición que contiene el sistema
operativo.
Estructura lógica de la información
45

1. La estructura lógica del disco duro


- PARTICIONES.
Una partición de un disco duro es una división. Los discos duros
pueden tener una partición o varias. Por ejemplo, podemos
tener una partición del disco duro para el sistema operativo y
las aplicaciones, y otra para los datos o ficheros del usuario.

En Windows, por lo general, cada partición tiene asignada una


letra de unidad (por ejemplo: C ó D: para el sistema operativo
y E: para los datos). Pero no siempre tiene que ser así, y
podemos encontrar particiones que no tengan letra asignada.
Estructura lógica de la información
46

1. La estructura lógica del disco duro


- PARTICIONES.
La información relativa a la estructura de las particiones se
llama tabla de particiones.
Estructura lógica de la información
47

1. La estructura lógica del disco duro


Estructura lógica de la información Crear particiones
(8:00)
48

1. La estructura lógica del disco duro


Utilidad de las particiones
➢ A menudo, dos sistemas operativos no pueden coexistir en la
misma partición. La unidad se particiona para diferentes
sistemas operativos.
➢ Se puede guardar una copia de seguridad de los datos del
usuario en otra partición del mismo disco, para evitar la
pérdida de información importante.
➢ La principal y más extendida es la de almacenar toda la
información del usuario (música, fotos, vídeos, documentos),
para que al momento de reinstalar algún SO se formatee
únicamente la partición que lo contiene sin perder el resto de
información del usuario.
Estructura lógica de la información
49

2. Sistemas de archivos
Para poder instalar un sistema operativo en un disco duro
primero debemos preparar el disco:
1. Creando las particiones necesarias, como hemos visto
anteriormente.
2. Formateando el disco duro, es decir, creando un sistema de
archivos que permita la lectura y escritura de acuerdo con el SO
que tenga instalada la computadora.
Cada SO suele usar un sistema de archivos nativo diferente.
Estructura lógica de la información
50

3. Archivos y carpetas
Toda la información que hay en un ordenador
está agrupada en forma de archivos. Cada
archivo está identificado por un nombre
concreto que lo representa.

Una carpeta o directorio es una manera de


agrupar libremente archivos.
Estructura lógica de la información
51

3. Archivos y carpetas
La organización de archivos en nuestro PC suele ser jerárquica.
Para poder localizar rápidamente un archivo, los organizamos en
carpetas y subcarpetas, creando un árbol de ficheros.
TAREA
52

Extensión de Archivos
1. Busca información y explica el significado de “ruta” cuando
estamos hablando de ficheros y directorios.

2. Accede a la carpeta de descargas en tu ordenador,


selecciona cualquier archivo, y escribe la ruta en la que está
ubicado.
REDES
53

1. Qué es una red informática


Una red informática es el conjunto de dos o más ordenadores y
dispositivos electrónicos conectados entre sí cuya finalidad es
compartir recursos, información y servicios tales como: archivos,
directorios, programas, discos, impresoras…

Para crear la red será necesario un hardware que una los


dispositivos y un software que implemente las reglas de
comunicación entre ellos.
REDES Tipos redes
(3:24)
54

2. Tipos de redes: según su extensión


PAN LAN
(Personal Area Network) (Local Area Network)
Red de área personal. Interconexión Red de área local. Interconexión de varios
de dispositivos en el entorno del dispositivos en el entorno de un edificio
usuario, con un alcance de escasos con un enlace limitado por la longitud
metros. máxima de los cables o con alcances de
antenas inalámbricas (WLAN).
REDES
55

2. Tipos de redes: según su extensión


MAN WAN
(Metropolitan Area Network) (Wide Area Network)
Red de área metropolitana. Red Red de área amplia. Interconecta equipos
formada por un conjunto de redes en un entorno amplio, como un país o un
LAN que interconecta equipos en el continente. Se suele apoyar en
entorno de un municipio. infraestructuras ya creadas, como la red
telefónica o el cable de fibra óptica.

INTERNET
REDES
56

2. Tipos de redes: según su extensión


REDES Topologías
(3:42)
57

2. Tipos de redes: según la topología.


La distribución o esquema que describe la red se denomina
topología de la red. Existen distintos tipos:
- Bus
También conocida como conexión lineal. Es la más sencilla de
todas, ya que utiliza un cable central con derivaciones a los
nodos. Sus principales problemas son un posible fallo en el cable
central y la acumulación de tráfico en este soporte.

Nodo: Ordenador conectado a una red.


REDES
58

2. Tipos de redes: según la topología.


- Estrella
Los ordenadores están conectados a un concentrador o
switch central, pero no se encuentran conectados entre sí. Su
ventaja es el funcionamiento independiente de cada nodo.

Switch: Dispositivo que permite la conexión de varios


ordenadores utilizando un cableado de red. Los datos que recibe
son enviados sólo al ordenador que lo necesita.
REDES
59

2. Tipos de redes: según la topología.


- Anillo
Todos los nodos se conectan describiendo un anillo, de forma
que un ordenador recibe un paquete de información con un
código de destinatario; si no es él, manda el paquete al
anillo siguiente y así sucesivamente. Si uno de los
ordenadores falla, se pierde la red.
REDES
60

2. Tipos de redes: según la topología.


- Árbol
También conocida como topología jerárquica, se trata de
una combinación de redes en estrella en la que cada switch
se conecta a un servidor o a un switch principal.
REDES
61

2. Tipos de redes: según la topología.


- Malla
Cada nodo está conectado al resto de los equipos de la red
con más de un cable, por lo que se trata de una red muy
segura ante un fallo pero de instalación más compleja.
REDES Cliente-Servidor ; P2P
(3:15)

62

2. Tipos de redes: según su relación funcional.


- Cliente-Servidor
Los clientes utilizan los recursos
compartidos y los servicios que
proporcionan los servidores: web,
correo electrónico, impresión, etc.
- Redes entre iguales o P2P
(Peer-to-peer)
Los ordenadores actúan
simultáneamente como clientes y
como servidores. Esto permite el
intercambio directo de información
entre los ordenadores
interconectados.
REDES
63

2. Tipos de redes: según su privacidad.


- Pública
Se caracteriza por ser de acceso público y permitir a sus usuarios
comunicarse y compartir información. Internet es una red pública
que conecta diferentes subredes a lo largo de todo el planeta.
- Privada
Es una red que permite su acceso únicamente a los equipos que
la forman, de modo que ni estos ni los recursos son accesibles
desde el exterior. Cuando utiliza servicios de Internet se
denomina intranet.
- VPN (Red Privada Virtual)
Es una red privada segura que conecta varias intranets,
utilizando Internet como medio de comunicación.
TAREA CLASE
64

Ámbito y propiedad de redes.


Completa la columna correspondiente al ámbito con PAN, LAN,
MAN o WAN según la extensión que abarca cada ejemplo de red
propuesto y privada, pública o VPN en la columna Propiedad.
Ámbito Propiedad

El despacho de abogados Sanz-Robles posee una


1 red con conexión compartida a Internet, servidor de LAN Privada
ficheros y servidor de impresión.
La empresa Alfa posee una solución de red privada
virtual IP. La instalación engloba 50 sucursales en 18
2 países. En un futuro próximo, el número de WAN VPN
establecimientos se incrementará en otras 20
sucursales.
La red IRIS es la red académica y de investigación
española que proporciona servicios avanzados de
3 comunicaciones a la comunidad científica y WAN Pública
universitaria nacional. Está financiada por el
Ministerio de Ciencia e Innovación.
TAREA CLASE
65

Ámbito y propiedad de redes.


María Martín, diseñadora gráfica, trabaja desde su
casa y envía sus diseños mediante FTP a su
4 propia oficina o a sus clientes directamente. Posee PAN Privada
un PC portátil, un smartphone y una impresora
láser color.
Tras actualizar a IP sus comunicaciones internas
y conectar los edificios consistoriales, el Gobierno
local de Rivas-Vaciamadrid, localidad madrileña MAN Pública
5
de unos 70.000 habitantes, quiere extender esta
infraestructura al resto del municipio con
tecnología Wi-Fi.
La operadora de comunicaciones Novacom se
encuentra distribuida entre tres edificios de un
6 parque empresarial y dispone de conexión de fibra LAN Privada
óptica para enlazar los diferentes edificios y
plantas.
La empresa Comtex dispone de dos oficinas con
dos redes LAN conectadas entre sí mediante una
configuración específica que se ha establecido en
7 LAN VPN
los routers de cada delegación. Esta conexión se
canaliza a través de la propia conexión ADSL de
cada delegación.
Internet es la gran red de redes. Internet no es
más que un enorme conjunto de ordenadores
8 WAN Pública
desplegados por todo el mundo y conectados
entre sí que se intercambian información.
REDES
66

3. Medios de transmisión alámbricos e inalámbricos.


Son el cableado y los conectores que enlazan los componentes
de la red. Existen diferentes tipos de medios de comunicación,
agrupados en dos grandes categorías: medios cableados e
inalámbricos.

Los medios cableadas más utilizados son:

- El cable de par trenzado y conectores RJ45.

- La fibra óptica.
REDES
67

3. Medios de transmisión alámbricos e inalámbricos.


Los medios inalámbricos emplean medios no guiados, van por el
aire.
- Ondas electromagnéticas o Wi-Fi: invisibles, viajan a la
velocidad de la luz.

Wi-fi: Abreviatura de Wireless Fidelity.


REDES
68

Esquema típico de una instalación de red doméstica


REDES
69

4. Elementos típicos de una red LAN


4.1 La tarjeta de red
Dispositivo conectado a la placa base a través del cual se envía
y recibe información de la red. Puede ser cableada o Wireless.

Cada tarjeta tiene un código único para poder ser identificada en la red.
Este código es conocido como direccion MAC o direccion física del equipo: es
un número hexadecimal compuesto por seis pares de dígitos.
Un ejemplo de direccion MAC es 14:DA:E9:CA:F7:1C.
REDES
70

4. Elementos típicos de una red LAN


4.2 El switch o conmutador
Dispositivo que comunica varios dispositivos de una red
utilizando cableado. Los datos que recibe son enviados sólo al
ordenador que lo necesita.

Es habitual que uno de los puertos del switch se destine a un


enrutador (router) para obtener acceso a internet.
REDES
71

4. Elementos típicos de una red LAN


4.2 El switch o conmutador
Una variante del Switch es el Punto de acceso, conocido por las
siglas WAP o AP (Wireless Access Point). Realiza la misma
función pero de manera inalámbrica.
REDES
72

4. Elementos típicos de una red LAN


4.3 El router o enrutador
Es un dispositivo de hardware que permite la conexión entre dos o más
redes de ordenadores. A esta función se le conoce como puerta de
enlace.

Habitualmente se utilizan para conectar una red LAN con la red


WAN para tener conexión a Internet.
REDES
73

5. El protocolo de comunicación TCP/IP


¿Cómo se comunican los ordenadores?
Sea cual sea el tipo de ordenador que se tenga (Apple, Asus, etc.) o el
sistema operativo que se utilice (Window, Mac OS, Linux, etc.), la
comunicación entre dos ordenadores en Internet es posible porque
“hablan” el mismo lenguaje: protocolo de comunicaciones. El
protocolo usado en Internet es conocido por sus siglas: TCP/IP.
REDES
74

5. El protocolo de comunicación TCP/IP


Qué es la Dirección IP
Cada equipo conectado a Internet tiene una dirección Internet
exclusiva, denominada dirección IP, que lo distingue de cualquier
otro equipo en el mundo.
Esta dirección está formada por cuatro números separados por
puntos, cada uno de los cuales puede tomar valores entre 0 y
255.

Por ejemplo:
130.238.44.8 y
199.22.125.15.
TAREA
75

REDES
1. Busca información y explica qué es un servidor DNS.
2. Accede a la ventana de comandos de Windows y averigua
cómo obtener la IP de las siguientes páginas web:
- www.google.com

- www.facebook.com

- www.wikipedia.org

3. ¿Cómo se nombran los dominios en los siguientes países?


a. Francia d. Alemania
b. Italia e. Grecia
f. Reino Unido
c. Argentina
TAREA
76

REDES
4. Supongamos que vamos a conectar 8 ordenadores en una red
local o LAN cableada. ¿Qué hardware necesitaremos? ¿Cómo
procederías a realizar la instalación? Realiza un croquis de la
instalación.
REDES
77

GLOSARIO DE REDES
REDES
78

GLOSARIO DE REDES
FIN

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