Tema 1

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OFIMÁTICA

TEMA 1. EQUIPOS INFORMÁTICOS.


1. LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y DE LA COMUNICACIÓN.
La Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC) se refiere al conjunto de
teorías y técnicas que permiten el aprovechamiento del conocimiento científico para el
tratamiento y procesamiento de la información, así como de la comunicación entre
diferentes agentes.
Podemos trabajar estas nuevas tecnologías, gracias a la evolución en los últimos años
de la informática. La palabra informática es de origen francés, apareció en el año 1962
de la unión de dos palabras: INFOR mación + auto MÁTICA.
La informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información
mediante el uso de ordenadores.
Una de las aplicaciones más importantes de la informática es proveer información de
forma oportuna y veraz. Actualmente es difícil concebir un área que no use, de alguna
forma, el apoyo de la informática.
También son necesarios para el trabajo con las TIC los dispositivos de comunicación.
Las zonas más desfavorecidas tienen menos posibilidades de acceso a Internet, y así ha
aparecido el término “brecha digital”, que se refiere a la diferencia en el acceso a las
TIC en distintas regiones del mundo. Aunque en los últimos años, se está observando
que gracias a la tecnología móvil y al abaratamiento de las comunicaciones, esta
brecha se está reduciendo.
2. LOS ODENADORES. CONCEPTO, FUNCIONES E HISTORIA.
2.1. Los ordenadores.
Se denomina ordenador a las maquinas que cumplen lo siguiente:
 Son máquinas electrónicas.
 Son capaces de capturar, procesar, almacenar y presentar datos.
 La información que manejan está en código binario.
 Permiten instalar aplicaciones para distintos propósitos.
Un ordenador, es una máquina capaz de recibir información y mediante una serie
de instrucciones, procesar la información para conseguir unos resultados
determinados.
En un ordenador se pueden distinguir dos partes bien diferenciadas:
a) Hardware. Los componentes físicos que lo forman.
b) Software. Los programas que se encargan de realizar las áreas necesarias
para obtener el resultado deseado.
De lo visto hasta ahora podemos extraer que las funciones básicas de un
ordenador son:
1. Entrada. Obtener los datos del exterior procedentes de alguna fuente de
información.
2. Organización y Almacenamiento. Conservar los datos antes, durante y
después del proceso.
3. Procesamiento. Realizar las operaciones con los datos almacenando
también los resultados hasta el siguiente paso.
4. Salida. Generar nuevos datos o información para uso externo
Tipos de Ordenadores:
 Ordenadores de sobremesa: También llamados PC u ordenadores
personales. Se componen de una carcasa que se suele llamar torre a la que
se conecta un teclado, un ratón y un monitor.
 Portátiles: Están diseñados para poder transportarlos fácilmente. Tienen
forma de libreta donde, al abrirlos, una hoja es la pantalla y la otra el
teclado con un panel (trackpad) que hace las veces de ratón.
 Servidores y superordenadores: Son grandes ordenadores que se utilizan
en las empresas para dar servicio simultáneamente a muchos usuarios.
 Teléfonos inteligentes: son teléfonos con una gran pantalla táctil en los
que podemos instalar todo tipo de aplicaciones como procesadores de
textos, hojas de cálculos, juegos... Permiten usar pequeñas aplicaciones en
cualquier momento y lugar
 Tabletas digitales: Consisten en una gran pantalla táctil. Se usa para las
situaciones en las que se consume mucho contenido (ver) pero se crea
poco contenido (escribir) pues al tener el teclado en la pantalla es más
engorroso escribir
2.2. Datos e información.
La información es un conjunto de datos filtrados, procesados y almacenados en un
formato significativo y útil para las personas. Es siempre relevante mientras que
los datos por sí solos no lo son.
La transformación de los datos en información se lleva a cabo filtrando los datos,
agrupándolos, ordenándolos, realizando operaciones entre ellos (+, x, =, etc).
Existen muchas formas de representar la información. Cada una de esas formas
recibe el nombre de código.
Un ordenador puede representar dos estados: encendido y apagado. Este sistema
numérico de dos valores, se denomina sistema binario, y es el que emplean todos
los ordenadores. El estado de encendido se representa por un 1 y el de apagado
por un 0. A un valor binario (un 1 o un 0) se le denomina bit. El bit es la unidad
básica de almacenamiento en informática y sirve para saber lo que ocupa un
documento o programa.
Lo que ocupa un numero o carácter en el sistema binario ocupa 8 bits, y es
llamado byte. Con un byte se pueden formar 256 combinaciones diferentes de
unos y ceros, siendo cada una de ellas un numero o carácter. Se suelen utilizar
múltiplos del byte: kilobyte, megabyte…
2.3. Historia y evolución del ordenador.
Los primeros intentos de tecnología dieron lugar a toda una serie de ingenios
mecánicos básicos como el ábaco (Egipto, 500 a.C), o elaborados y complejos
como la maquina diferencial de Charles Babbage (1822, capaz de realizar
operaciones, con un sistema de entrada mediante tarjetas perforadas).
El descubrimiento de la energía eléctrica permitió el desarrollo de máquinas
electromecánicas que incluían lectores de tarjetas y conmutadores. Éstas llegaron
a convertirse en los primeros ordenadores desarrollados con propósito comercial.
La revolución electrónica en la computación se inicia durante la II GM. El conflicto
bélico había animado el desarrollo de dispositivos electrónicos y las experiencias
en máquinas electromecánicas hicieron que enseguida se viera la aplicación de
estos dispositivos a la computación.
La aportación del científico Alan Turing, considerado uno de los padres de la
computación y precursor de la informática moderna. Formalizó el concepto de
algoritmo y diseñó la Máquina de Turing.
La era de los computadores electrónicos se divide en 4 generaciones atendiendo a
los progresos en la tecnología. Los saltos generacionales vienen determinados por
cambios tecnológicos. Dentro de cada generación aparecen diferentes técnicas o
conceptos que se han convertido en esenciales para los computadores actuales.
Primera generación (1940-1960).
Comienza con la máquina “Z3” en 1941 que fue a primera en funcionar con
“programas”, con una secuencia de operaciones que genera un resultado a partir
de unos datos de entrada.
Esta primera generación está marcada por el uso de válvulas de vacío la
introducción de la tecnología de anillos de ferrita para la memoria. Son
computadores de esta primera generación el ENIAC (1946, que ocupaba 100 m 2,
pesaba 30 toneladas y tardó 4 años en construirse y realizaba 5000 operaciones
por segundo), el EDVAC (1952, capaz de almacenar programas y datos en su
memoria) y el UNIVAC.
Segunda generación (1960-1965).
El paso a la segunda generación viene marcado por la utilización de los transistores
en sustitución de las válvulas de vacío o termoiónicas y el aumento de la capacidad
de memoria. El uso del transistor (fundamental actualmente en cualquier
dispositivo) supuso un gran avance por su ahorro energético y la posibilidad de
fabricar máquinas más pequeñas y compactas.
Aparecen los primeros lenguajes simbólicos o de alto niel (lenguajes de
programación) por lo que los programas son más fáciles de elaborar.
Son máquinas de esta generación del PDP-1 de DEC (que incluye un terminal
gráfico) el IBM 7030, el ATLAS y el CDC 6600.
Tercera generación (1965-1975).
La aparición de los primeros circuitos integrados marca el final de la segunda
generación de computadores y el inicio de la tercera. Los circuitos integrados
aportan una reducción de espacio significativa, importante del consumo y un
aumento de la fiabilidad, que da lugar a la aparición de los primeros
minicomputadores.
Se desarrollan los lenguajes de programación como Cobol y Fortran, y aparecen los
primeros sistemas operativos. Empieza a funcionar la primera red de ordenadores
(40 equipos conectados para uso militar) y comienza a gestarse el protocolo
TCP/IP, que fue el origen de Internet.
De esta generación destacamos el DEC PDP/8 y el IBM 360 (1985).
Cuarta generación (1975-1990).
Las mejoras en el proceso de fabricación de circuitos integrados conducen a un
aumento considerable de la densidad de integración. Es disminución de tamaño lo
que permite integrar todos los circuitos de la unidad central de proceso en un
único chip: nacen los microprocesadores, el primero de los cuales es el Intel 4004
en 1971.
La cuarta generación se inicia con el desarrollo de este microprocesador. Al mismo
tiempo y debido a las mejoras en los procesos de fabricación de circuitos
integrador se abandonan las memorias de ferrita y se incorporan las memorias de
semiconductores.
Aparecen nuevos lenguajes de programación: Logo, Pascal y Basic. Se crean las
empresas Microsoft y Apple. Aparece el sistema operativo MS-DOS de Microsoft y
se comienza a desarrollar el proyecto GNU de software libre y gratuito que con el
paso del tiempo dará lugar a sistemas como Linux.
Entre ellos cabe destacar el Altair 8800 (1975 primer ordenador personal), el Cray
1, el Lisa de Apple (1984, primer ordenador con interfaz, gráfica, ratón y sistema
operativo Macintosh) y el IBM PC (1985, con el sistema operativo Windows).
A principios de los 80 aparece Internet en el ámbito universitario y militar.
Después se extiende a las empresas y los hogares. No hay duda de que la
aplicación practica de las TIC que más impacto ha tenido en la sociedad ha sido la
aparición de esta red de redes que conforma Internet.
Quinta generación.
Se considera que el desarrollo de la inteligencia artificial marcará una nueva
generación en la era de los ordenadores.
La inteligencia artificial es el conjunto de procesos que permiten que una máquina
realice tareas intelectuales equivalentes o comparables a las de la mente humana.
Las máquinas son capaces de superar al ser humano, pero hay otras actividades de
mayor complejidad cognitiva o de simple razonamiento siguen siendo un reto a
conseguir.
3. COMPONENTES FÍSICOS DEL ORDENADOR.
3.1. Componentes del ordenador.
 Fuentes de alimentación. Contiene un transformador de corriente alterna
(la de la red eléctrica) en continua (la que usa el ordenador). Lleva un
ventilador para evita el sobrecalentamiento que podría estropear los
circuitos del aparato.
 Placa base o placa madre. Elemento principal. Se le conectan todos los
demás dispositivos y se envían y recibe toda la información mediante unos
cables llamados buses (conjunto de conexiones entre el procesador y el
resto de elementos del ordenador). Físicamente es una tarjeta grande que
contiene muchos circuitos y los principales elementos son:

 El chipset. Conjunto de circuitos soldados a la placa base que ponen en


contacto a ésta con los periféricos. Es donde se encuentra la BIOS
(programa que da soporte a ciertos dispositivos denominados de
entrada/salida).
 El zócalo. Lugar donde se encuentra el microprocesador. Va cubierto por
un ventilador para evitar la temperatura excesiva que podría estropearlo.
 Ranuras de memoria. En forma de módulos. Es donde se conecta la
memoria RAM.
 Slots o ranuras de expansión. Para conectar las tarjetas de expansión.
 Conectores externos e internos. Para os periféricos externos (teclado y
ratón) o internos (disco duro, CD-ROM…).
 Pila. Se encarga de conservar los parámetros importantes cuando el
ordenador se apaga (fecha y hora).
 El microprocesador. Es el cerebro del ordenadore y es un chip (tipo de
componente electrónico con millones de elementos llamados
transistores). Es el componente que se encarga de ejecutar las
operaciones que debe realizar el ordenador y de gobernar todo el
sistema… Está formado por:
 Unidad aritmético-lógica (UAL) donde se realizan todos los cálculos
matemáticos y lógicos (comparaciones).
 Unidad de control (UC) que controla todos los procesos que ocurren
en el sistema y es el responsable de dirigir el flujo de instrucciones y
datos.

Se suele llamar también CPU (Unidad Central de Proceso).

La velocidad de un procesador depende de la frecuencia a la que trabaje el


“reloj” y se mide en mega hertzios (MHz) o giga hertzios (GHz) y puede
realizar millones de operaciones por segundo. Actualmente oscilan entre
los 2 GHz y los 4 GHz e incluso pueden tener varios procesadores o núcleos
que funcionan a la vez.

 Memoria del ordenador. Es el espacio que el ordenador utiliza para leer


los datos, realizar las operaciones y guardar los resultados. Hay dos clases
de memoria: interna y externa o auxiliar. Tipos de memoria interna:
 RAM (Random Access memory, Memoria de acceso aleatorio). Es la
memoria donde el ordenador guarda los datos que ésta utilizando en
ese momento. Es una memoria volátil y se borra al apagar el
ordenador. Es una memoria muy rápida. Los ordenadores suelen tener
entre 1 GB y 512 GB de memoria RAM.
Existen diferentes tecnologías: DRAM (Dynamic Random Access
Memory) que se utiliza como memoria principal por su menor
consumo y volumen y SRAM (Static Random Access Memory), más
rápida pero de menor capacidad y se suele utilizar como memoria
caché que es un tipo de memoria muy rápida que conecta el
microprocesador y la memoria DRAM, de al forma que los daos más
utilizados puedan encontrarse antes, acelerando así el rendimiento del
ordenador.
 Memoria ROM (Read only memory, memoria de sólo lectura). Es una
memoria que contiene datos e instrucciones que no se pueden
modificar. Lleva impresos unos programas que son imprescindibles
para que el ordenador pueda arrancar y no se borran cuando se apaga
el ordenador. Actualmente los ordenadores vienen con una ROM-BIOS
(Basic Input Output System o sistema básico de entrada y salida) que
es como la ROM pero con la facultad de configurarse según las
características de cada máquina, es modificable. Cuando se enciende
el ordenador se puede pulsar durante unos instantes una combinación
de teclas que nos permite acceder a la BIOS.
 Tarjeta de sonido. El ordenador tiene un pequeño altavoz interno que tan
solo puede emitir pitidos de alerta. Incluyen una tarjeta de sonido para
poder reproducir cualquier otro sonido.
 Tarjeta de vídeo o tarjeta gráfica. Gestiona la información gráfica
procesando los datos y enviándolos al monitor.
3.2. Periféricos de entrada y salida.
Son los dispositivos externos al propio ordenador que permiten a los usuarios
interactuar con el mismo. A través de ellos le indicamos al ordenador lo que
queremos hacer y obtenemos los resultados.
3.3. Los puertos físicos de un ordenador.
Los conectores o puertos permiten que un ordenador se comunique con los
periféricos o con otros ordenadores. Permiten, la entrada y salida (E/S o I/O en
inglés) con el ordenador.
Puertos USB.
El puerto USB (Universal Serial Bus) fue creado en el año 1996 por un grupo de
grandes empresas de informática y comunicaciones, persiguiendo varios objetivos:
1. Crear un tipo de conexión estándar, favoreciendo la compatibilidad entre
dispositivos.
2. Incrementar la velocidad de transferencia (se comunica bit a bit).
3. Evitar tener que instalar tarjetas de expansión conectadas a la placa madre.
4. Evitar tener que instalar controladores (drivers) para cada dispositivo, para
ellos se usa y se mejora la tecnología plug&play (PnP, enchufar y usar).
5. Dotar de alimentación eléctrica (5 voltios) a algunos dispositivos de bajo
consumo, evitando así la conexión eléctrica (un cable menos).
Los drivers son programas que permiten que el sistema operativo de nuestro
ordenador reconozca los dispositivos que le conectemos.
La tecnología Plug&Play (PnP) permite enchufar el dispositivo externo y poder
comenzar a usarlo, ya que el sistema operativo lo reconoce automáticamente.
Puertos inalámbricos.
Los puertos IrDA (de infrarrojos) se utilizan para comunicación inalámbrica entre
los dispositivos y el ordenador.
Su uso está siendo abandonado poco a poco en favor de los dispositivos bluetooth
(radiofrecuencia), ya que son mucho más operativos.
Puertos de audio.
Las tarjetas de sonido de los ordenadores suelen utilizar este tipo de conectores
hebra para os periféricos usuales relacionados con el sonido. los periféricos
tendrán un conector acho jack de 3.5 mm de diámetro. Al ser iguales, se utiliza un
código de colores para distinguirlos:
 Rosa/Rojo. Entrada de audio, para desconectar un micrófono.
 Verde. Salida estéreo, para conectar altavoces o auriculares.
 Azul. Entrada estéreo, para capturar sonido de cualquier fuente, excepto
micrófonos.
Puerto RJ-45 (redes ethernet).
Este tipo de conexión está presente hoy en día en casi todas las placas base a la
venta y por consiguiente en los ordenadores que se venden, siendo muy utilizado
para las conexiones red, incluidas las conexiones a Internet a través de un router.
4. SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN.
4.1. Introducción.
Debido a que la información de la memoria RAMM desaparece al apagar el
ordenador, es necesario utiliza dispositivos que almacenen la información
permanentemente. Vivimos en una sociedad en la que cada vez se consume más
información y cada vez más rápido (noticias, fotos, vídeo…) por lo que estos
dispositivos deben poder almacenar grandes cantidades de información.
Para que la información sea persistente, los dispositivos de almacenamiento
deben utilizar materiales con las siguientes características:
1. Que permitan la escritura y la lectura de ceros y unos.
2. Que los ceros y los unos no se alteren en ausencia de corriente eléctrica.
4.2. Tipos de dispositivos.
Son 4 los tipos de dispositivos de almacenamiento disponibles, aunque
actualmente son 3 los que solemos usar en las tareas diarias para almacenar y
transportar información:
1. Medios magnéticos. Discos rígidos, cintas magnéticas, diskettes, etc.
2. Medios ópticos. CDs, DVDs, Blu-Ray, etc.
3. Medios magnéticos-ópticos. Discos Zip, Unidad Super Disk, etc.
4. Medios electrónicos. Discos SSD, pendrives, tarjetas de memoria, etc.
5. Almacenamiento en la nube.
4.3. Dispositivos magnéticos.
Los dispositivos magnéticos son discos circulares en los que las dos caras están
recubiertas de una fina capa de partículas ferromagnéticas.
La estructura física de los discos se organiza en pisas y sectores que son creados al
darle formato al disco. Un cabezal lee y escribe los datos en los sectores.
Los dispositivos magnéticos más utilizados actualmente son los discos duros (HDD
o DD).
Discos duros (se estructura en pistas circulares, cada una se divide en sectores) (es
fundamental la pista 0 porque se almacenan ahí el índice, donde se dice que
archivo hay, si se pierde no encontramos nada.)
Se encuentran instalados en la parte interna del ordenador, aunque también es
posible encontrarlos en modelo externos o extraíbles.
Están formados por varios platos y cada plato está cubierto de una capa
magnética. Requieren de dos cabezas de lectura/escritura, ambas para cada lado
del plato. Estas cabezas están sostenidas por un brazo que hacen la función de
localización, moviéndose todas al mismo tiempo.
Son de acceso mucho más rápido que los discos flexibles y pueden almacenar más
información.
También existen discos duros externos que permiten almacenar grandes
cantidades de información.
Son muy útiles para intercambiar información entre dos equipos. Normalmente se
conectan al ordenador mediante un USB.
4.4. Velocidad del microprocesador.
Dependiendo del tipo de procesador que tenga el ordenador, su velocidad de
transmisión puede ser menor o mayor. Esta velocidad de los procesadores se ide
en Megahercios donde un Hercio es un millón de ciclos por segundo. Este
parámetro indica el número de ciclos de instrucciones que el procesador realiza
por segundo.
Significa que un procesador que trabaje a una velocidad de 500 megahercios es
capaz de repetir 500 millones de ciclos por segundo.
En la actualidad, dada la gran velocidad de los procesadores, la unidad más
frecuente es el Gigahercio, que corresponde a 1.000 de hercios por segundo.
En teoría a mayor frecuencia de reloj (+ megahercios) mayor velocidad de
procesamiento, es cierto a medas, ya que en la velocidad de un equipo no solo
depende de la capacidad de procesamiento del procesador, depende también de
cómo se relaciona con las velocidades del Disco Duro o de la memoria RAM entre
otros.
5. HARDWARE Y SOFTWARE.
5.1. Introducción.
Se denomina hardware (HW) a los componentes físicos (tangibles) que componen
un ordenador y los que permiten a los usuarios utilizar el ordenador. Estos
componentes son los que hemos visto hasta ahora.
Se denomina software (SW) a la lógica o conjunto de programas (intangibles) que
dirigen las tareas que realiza el ordenador.
El software es una parte indispensable del funcionamiento del ordenador. Está
formado por una serie de instrucciones y datos organizados para resolver gran
cantidad de problemas.
El software se puede clasificar en 4 tipos básicos:
1. Software de sistema. Es imprescindible en un ordenador ya que es el
destinado a administrar sus recursos. El Sistema Operativo, los drivers o
controladores de dispositivos y las herramientas de diagnósticos y antivirus.
Un driver es un programa que permite que el sistema operativo reconozca un
dispositivo periférico y pueda trabajar con él. Muchos sistemas operativos
poseen la característica “Plug&Play”.
2. Programas de aplicaciones. Se engloba a la mayoría de software existentes.
Estos programas están diseñados para realizar una o varias tareas concretas
como pueden ser navegadores web, procesadores de textos.
3. Programas de desarrollo o lenguajes de programación. Este tipo de software
permite crear nuevos programas para realizar determinadas tareas.
4. Software de comunicación. El que permite que el ordenador pueda
comunicarse con otros.
Diremos que una persona tiene conocimientos informáticos “a nivel de usuario”
(básico, intermedio o avanzado) cuando utiliza software de sistema y de
aplicaciones de forma habitual.
Según el tipo de licencia, podemos clasificar el software:
 Software propietario o privativo. Tiene restricciones de uso y distribución,
su código fuente no está disponible y el software comercial es de pago.
Para poder usarlo has de comprarlo previamente y no se puede distribuir
ni modificar.
 Software libre. Es aquel cuya licencia ofrece la posibilidad de ser usado,
distribuido y modificado. Para ello, el código fuente del programa está a
disposición de los usuarios.

5.2.s
6. S

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