Tema 1 Infromatica Aplicada

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TEMA 1.

PARTES Y FUNCIONES BÁSICAS DE UN ORDENADOR


(PARTE 1. INTRODUCCIÓN)
1. Definición de informática
2. Fases del proceso de datos
3. Principio de funcionamiento de un ordenador
4. Tipos de ordenadores: portátil, sobremesa…
5. Medida de la información digital
6. Diferencia: hardware y software

El ordenador es una herramienta de trabajo y ocio ampliamente usada en la actualidad en todo tipo
de tareas administrativas y comunicaciones en casa, en la escuela y en el trabajo. Los usos y
aplicaciones del ordenador aumentan a medida que aumenta su conectividad.

Un ordenador es una máquina electrónica que sirve para procesar información digital, la cual es
aquella que puede expresarse en términos de 0 a 1, es decir, en el sistema binario de numeración.
Escribe el número 150 en sistema binario.

Para digitalizar los caracteres del alfabeto y otros símbolos, se asigna a cada uno una combinación
de ceros y unos que recibe el nombre de código ASCII (American Standard Code for Information
Interchange)

1. DEFINICIÓN DE INFORMÁTICA.

El término de informática proviene del francés informatique, implementado por el ingeniero Philippe
Dreyfus a comienzos de la década del ’60. La palabra es, a su vez, un acrónimo de información y
automatique.
Infor: informática y Mática: automática

Definición RAE: Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento
automático de la información por medio de ordenadores.
Por informática se entiende la Ciencia del tratamiento Automático y racional de la información. Se
ha desarrollado mucho en los últimos años gracias a los enormes avances tecnológicos que ha
experimentado la electrónica y el Procesamiento de datos.

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2. FASES DEL PROCESAMIENTO DE DATOS.

El procesamiento de datos consiste en un cálculo automático y sus fases son:

1. Entrada: se introducen los datos necesarios para realizar la tarea. Estos datos deben estar
en formato digital y podemos suministrárselos de varias formas:
 Desde dispositivos de entrada, como el ratón, el teclado, o un escáner.
 Desde unidades de almacenamiento de datos, como un disco duro, una unidad
óptica (CD-ROM o DVD), una memoria flash, etc.
 A través de una conexión de red, como una red local o Internet.

2. Proceso: El ordenador procesa los datos de entrada de acuerdo con las instrucciones del
programa que se esté ejecutando en ese momento
El procesamiento de datos puede consistir en realizar cálculos con ellos, o en transferirlos
de un lugar a otro. Esta labor la realiza, fundamentalmente, el microprocesador, que actúa
como Unidad Central de Procesamiento (CPU). Pero también intervienen:
 La memoria RAM, almacenando temporalmente los datos y las instrucciones.
 La tarjeta gráfica, que incluye su propio procesador y su propia memoria RAM.
 El chipset, que controla el flujo de datos entre el microprocesador, la tarjeta gráfica y
el resto de los dispositivos (monitor, disco duro, etc)

3. Salida: Como consecuencia del procesamiento de los datos por parte del ordenador, éste
obtiene un resultado, que llamamos datos de salida. Estos datos pueden mostrarse en la
pantalla del monitor, enviarse a una impresora, almacenarse en el disco duro, etc.

3. PRINCIPIO DE FUNCIONAMIENTO DE UN ORDENADOR.

El principio de funcionamiento de un ordenador se basa en dos tipos de unidad:


1. Una unidad aritmético-lógica que suma, multiplica y compara números a gran velocidad.
2. Una unidad de memoria que puede almacenar y suministrar muchos miles de números.

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4. TIPOS DE ORDENADORES.

Un PC es un ordenador personal, es decir, se diferencia de los macro-ordenadores (tipo HOST)


que podemos encontrar en los Centros de Proceso de Datos. Existen diversos tipos de
ordenadores como son:
- Portátiles o notebooks (integran en un solo elemento todo)
- De sobremesa (se compone de pantalla y unidad central)
- Tipo torre

Hay muchos dispositivos que teniendo antes una función correcta han ampliado sus prestaciones
hasta parecer un ordenador: teléfono móvil, reproductor multimedia, PDA (Personal Digital
Assistant), navegadores GPS (Global Positioning System) y videoconsolas.

5. MEDIDA DE LA INFORMACIÓN DIGITAL.

Para medir la información digital se utilizan diferentes unidades, según el tamaño de la información
a medir. La unidad elemental es el BIT, que corresponde a cada uno de los ceros y unos de que
consta una información digital.
Por ejemplo, el número 150 en binario es 10010110, es decir, mide 8 bits. Un conjunto formado por
8 bits recibe el nombre de Byte. Por tanto, también podemos decir que el número 150 mide 1 byte.

Además, se utilizan los siguientes múltiplos del byte:

 1 Kilobyte (KB) = 1.204 Bytes ( 1000 Bytes) _ 210 Bytes.


 1 Megabyte (MB) = 1.024 KB = 1.048.576 Bytes ( un millón de Bytes) _ 220
Bytes.
 1 Gigabyte (GB) = 1.024 MB = 1.048.576 KB = 1.073.741.824 Bytes ( mil
millones de Bytes)
 1 Terabyte (TB) = 1.024 GB = 1.048.576 MB = 1.073.741.824 KBytes ( milo
millones de KBytes) = 1012 Bytes _ 240 Bytes.

6. DIFERENCIA ENTRE HARDWARE Y SOFTWARE.

Hardware: elementos físicos de los que se compone un ordenador, algunos de estos elementos
son cables, tarjetas, impresoras… La evolución del hardware está orientada a conseguir máquinas
cada vez más rápidas y que procesen y almacenen más cantidad de información.

Software: está formado por los elementos lógicos y los programas, su misión es traducir las
instrucciones en lenguaje que el ordenador pueda entender. La evolución del software está
orientada al desarrollo de aplicaciones o programas que aprovechen mejor el hardware.

Un ordenador (hardware) por sí solo no sirve para nada, gracias a los programas (software)
podemos usar los ordenadores, los cuales nos permiten controlar los dispositivos físicos
(hardware).

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TEMA 1. PARTES Y FUNCIONES BÁSICAS DE UN ORDENADOR
(PARTE II. HARDWARE)
1. Elementos del hardware: entrada, procesamiento y salida.
2. Partes básicas de un ordenador.
- Placa base
- Procesador o CPU (Central Process Unit)
- Memoria
- Periféricos

1. ELEMENTOS DEL HARDWARE.


Clasificaremos los elementos en entrada, procesamiento y salida según lo sean para el ordenador,
no para el usuario. Los elementos de hardware básicos pueden ser:

Entrada de datos: 1. Ratón


2. Teclado
3. Lector de código de barras
4. Escáner
5. Joystick
6. Tarjetas digitalizadoras
7. Lectores de bandas magnéticas
8. Micrófono

Procesamiento de datos CPU (Central Process Unit + Unidad de Procesamiento Central)

Salida de datos 1. Monitores


2. Impresora
3. Plotter

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2. PARTES BÁSICAS DE UN ORDENADOR.

Los componentes mínimos para el funcionamiento de un ordenador son:


- Unidad Central de Proceso (CPU)
- Monitor
- Teclado
- Ratón

Los ordenadores siempre están compuestos de una unidad central o torre que contine el
procesador (CPU), la memoria y los distintos elementos de comunicación con el exterior (tarjetas y
puertos), estos se comunican entre sí mediante la placa base que es el circuito principal.

PLACA BASE.
La placa base es el circuito más importante del ordenador. A ella se conectan, de una u otra forma,
todos los demás componentes del ordenador. Está formada por una placa de circuito impreso
rectangular, de dimensiones un poco mayores a un papel tamaño A4.

Entre los diferentes componentes electrónicos de la placa base cabe destacar:

a.- CHIPSET
Normalmente está formado por dos chips de mayor tamaño, que reciben los nombres de Puente
norte y Puente sur. Cuya función es regular el flujo de datos entre los diferentes componentes
conectados a la placa base (procesador, memoria RAM, tarjeta gráfica, disco duro, etc).

Las funciones de cada puente son las siguientes:


- El puente norte controla el flujo de datos entre la CPU, la memoria RAM y el puerto AGP (o
PCI Express) al que se conecta la tarjeta gráfica.
- El puente sur controla el flujo de datos entre la BIOS, los dispositivos de entrada/salida, las
unidades conectadas a la interfaz EIDE (discos duros y unidades ópticas de CD y DVD), las
tarjetas de expansión PCI (tarjeta de sonido, tarjeta de red...) y los dispositivos externos
conectados a los puertos USB (cámara digital, impresora...).
- Otras funciones que realiza el CHIPSET: Hoy día es frecuente que el chipset incorpore
funciones que antes sólo podían obtenerse con tarjetas de expansión específicas (aunque
las prestaciones en cuanto al sonido y a los gráficos son muy inferiores a las que se
consiguen con tarjetas específicas). Dichas funciones son:
 Funciones de tarjeta gráfica (puente norte).
 Funciones de tarjeta de sonido (puente sur).

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 Funciones de módem (puente sur).
 Funciones de tarjeta de red (puente sur).
 Funciones de puerto Firewire (puente sur).

b.- BIOS (BASIC INPUT/OUTPUT SYSTEM)


Se trata de una memoria ROM (de solo lectura, que no se borra al apagar el ordenador) que
contiene las instrucciones necesarias para arrancar el ordenador y cargar el sistema operativo
(Windows, macOS, UBUNTU..). Durante el arranque la BIOS lee los datos que contiene la memoria
CMOS y realiza un chequeo de los dispositivos de hardware. Si todo va bien, busca el sistema
operativo y lo carga. A partir de ese momento es el sistema operativo es el que toma el control del
ordenador.

La memoria CMOS se trata de una memoria ROM que contiene la fecha y la hora, así como otros
datos básicos de la configuración del hardware del ordenador. Para evitar que estos datos se
borren al apagar el ordenador, existe una pila que le suministra corriente.
Los datos de la memoria CMOS se pueden modificar mediante el programa Setup (configuración
de la BIOS).

c.- SOCKET
El socket es el elemento de la placa base sobre el que se coloca el procesador.
Cada procesador sólo se conecta a un tipo de socket, haciendo imposible conectar, por ejemplo, un
procesador Intel en un socket de AMD. El socket está conectado a la placa por una serie de hilos
de cobre a los que denominamos pines. A través de ellos se realizan todas las comunicaciones con
el exterior. Dependiendo del número de conexiones el procesador podrá tener más elementos
integrados y ofrecer un mayor ancho de banda hacia los otros elementos del sistema.

Algunos de los más conocidos son: AMD (Socket AM3+, Socket FM1 y Socket FM2)
Intel (Socket 2011 y Socket 1155).

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d.- BANCOS DE RAM
Son el punto de anclaje de los módulos de RAM en la placa base. Los distintos tipos existentes en
el mercado se diferencian por el número de contactos, voltaje aplicado, velocidad de bus y la
capacidad.

Los tipos que podemos encontrar son:


EDO: muy antiguo
SIMM: muy antiguo
DIMM: conecta módulos SDRAM
RIMM: conecta DDR (las que se utilizan actualmente, han evolucionado hasta DDR5)

e.- CONTROLADORAS DE DISCO


Es el sistema de transferencia de información entre la placa base y el disco duro, y está formado
por circuitos integrados que tienen como función organizar la lectura y escritura en las unidades de
disco de una computadora. Este dispositivo envía la información que necesita la computadora para
interpretar los comandos que se soliciten.

Los tipos que podemos encontrar son:


SATA: tipo serie, lo que implica un único cable.
PATA (=IDE): tipo paralelo, varios cables unidos.
SCSI: tipo paralelo, varios cables unidos.

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f.- SLOTS DE TARJETAS
Es el punto de anclaje de las tarjetas de expansión en la placa. Las tarjetas de expansión son un
circuito que aumenta (completa o mejora) las prestaciones del ordenador. Un ordenador dispone
generalmente de ocho unidades, aunque puede llegar hasta doce

Los tipos que podemos encontrar son:


PCI: uso general (tarjeta de sonido, tarjeta de red, tarjeta HUB USB (varias salidas USB),
tarjeta TV
AGP: únicamente para tarjetas gráficas.
PCI-EXPRESS: son de uso general. Más del doble de rápido (tiene mucha más potencia)
que un PCI, por ello ha sustituido a los 2 anteriores.

g.- PUERTOS
Sirven para conectar los dispositivos periféricos a la unidad central.

Los tipos que podemos encontrar son:


COM: comunicación, por ejemplo, modem
LPT: paralelo, impresora/escáner
PS/2: ratón y teclado
USB Universal Serial Bus): sirve para todo
IRDA: infrarroios
LAN: conectar a red local
WLAN: conectar a red local inalámbrica
MIDI: multimedia (sonido)
FIREWIRE (DV): exclusivo para transferir archivos desde cámaras digitales de video.
También se puede hacer con un puerto USB 3.0.
PCMCIA: conectar periféricos a portátiles.
EXPRESS CARD: conectar periféricos a portátiles
E-SATA: conectar discos serie externos

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PROCESADOR - CPU (CENTRAL PROCESS UNIT)
La CPU es la unidad central de proceso y la encargada de la ejecución de programas.

Los componentes de la CPU son:


 ALU o UNIDAD ARITMÉTICO LÓGICA: es la encargada de las operaciones aritméticas
(suma/resta, multiplicar /dividir) y de las operaciones lógicas (mayor que, menor que, igual
que, distinto que...).

 UC o UNIDAD DE CONTROL: es la encargada de la transferencia de datos entre la RAM, la


ALU y el resto de los dispositivos.

 CACHÉ: es una memoria ultrarrápida que almacena las operaciones intermedias en el


proceso de datos. Su tamaño es pequeño, pero su velocidad de trabajo es muy alta.
Se divide en dos niveles: nivel 1 (L1) y nivel 2 (L2). A veces la memoria caché L1 se divide
en dos secciones: una para datos y otra para instrucciones.

 RELOJ: marca la velocidad del proceso. Se mide en Herzios (Hz) que significa número de
instrucciones ejecutadas por segundo. Trabaja en GigaHerzios (GHz, Recuerda es 10° Hz =
1.000 MHz = 1.000.000 KHz).
La velocidad del reloj depende del tiempo de acceso a la memoria caché y dicho tiempo se
mide en nanosegundos (nano = 10-9)

El reloj marca una señal de onda cuadrada que marca cada ciclo lectura-escritura. Esta
velocidad de ciclos identifica al tipo de procesador, que puede oscilar entre 2 y 12 GHz (por
ejemplo 2 GHz indicando en n° de instrucciones que es capaz de ejecutar por segundo).

MEMORIA
La memoria es el lugar físico del ordenador donde se almacena la información.

Se divide en:

A. MEMORIA PRINCIPAL
Se caracteriza porque: Está integrada en la placa base
Es de naturaleza electrónica
Es la más rápida

Dentro de la memoria principal encontramos los siguientes tipos:

A.1 ROM (read only memory)


Se trata de una memoria sólo lectora, está relacionada con el arranque del ordenador. Se trata de
memorias muy sensibles si cambias un determinado valor.

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- PROM: programable-rom (no se puede reutilizar, no reprogramable)
- EPROM (ERASABLE-PROM): se puede modificar su contenido, se borran utilizando luz
ultravioleta
- EEPROM (ELECTRIC-EPROM): se utiliza para la BIOS (chip de memoria) se borra
utilizando electricidad.
- FLASH: se utiliza para la BIOS (chip de memoria) muy similar a la EEPROM
- CMOS: se utiliza para la BIOS, almacena la fecha y la hora, se alimenta de la pila de la
placa base.

A.2 RAM (random access memory)


Se trata de una memoria de acceso aleatorio, en la que podemos acceder a cualquier posición en
cualquier instante, como en un acceso directo.
Es volátil, es decir, se borra o pierde su contenido al cesar el suministro eléctrico.
Es rápida
Es una memoria de escritura-lectura, es de trabajo, por ejemplo, los programas se almacenan en el
disco duro que es lento) pero cuando quiero ejecutarlo lo traemos a la RAM y luego lo guardamos
con sus modificaciones el disco duro.

- DRAM (DYNAMIC-RAM): refresco-recarga.


- SDRAM: memoria RAM dinámica y sincronizada. Trabaia al ritmo del reloj pero con solo
lectura escritura en los puntos altos.
- DDR (DOUBLE DATA RATE): es una memoria que se dispara en los puntos altos y bajos
del ritmo del reloj.
- VRAM (VIDEO-RAM): son chips de memoria RAM que se utilizan en las tarjetas gráficas.

A.3 AUXILIAR

- CACHÉ: se trata de una memoria ultrarrápida auxiliar del procesador, cuya finalidad es
ayudar a dicho procesador (CPU)

- VIRTUAL: consiste en utilizar parte del disco duro (memoria secundaria, lenta) como si
fuera memoria RAM (memoria principal, rápida).
Si utilizamos la memoria virtual el ordenador empieza a ir más lento y puede llegar a
bloquearse. El problema de los ordenadores es que por mucha RAM que tenga siempre va
a llenarse y se va a tener que utilizar la memoria VIRTUAL.
En LINUX a la memoria VIRTUAL se le denomina SWAP
En WINDOWS es el ARCHIVO DE PAGINACIÓN = PAGEFILE.SYS

- BUFFER: es una memoria de almacenamiento temporal utilizada por un dispositivo o


programa.

B. MEMORIA SECUNDARIA
Se caracteriza porque: Es externa a la placa base
Puede ser electrónica, magnética u óptica
Tiene gran capacidad de almacenamiento
Baja velocidad
Conserva datos durante un tiempo indefinido.

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B.1 SOPORTE MAGNÉTICO

- DISCO DURO HDD (HARD DISK DEVICE): tiene uno o varios discos que giran protegidos
por una caja.
- UNIDAD DE CINTA: se utiliza para realizar BACK-UP (copia de seguridad)
- DISCO MASIVO: se utiliza para realizar BACK-UP (copia de seguridad)

B.2 SOPORTE ELECTRÓNICO

- DISCO DURO SSD SOLID-STATE DEVICE: no tienen piezas móviles y consiste en una
caja con varios chips de memoria. Son más caros, pero mucho más rápidos que los discos
duros tradicionales y consumen consumen menos energía.
- MEMORIA FLASH: son por ejemplo las memorias USB (pendrive) o las tarjetas tipo SD o
MMC.

B.3 SOPORTE ÓPTICO


Es un tipo de memoria que está a punto de desaparecer debido al uso del pendrive.

- CD-RW: empezó siendo CD-ROM que no se podía escribir, al principio tenía una capacidad
de 650MB el equivalente a 74 minutos.

- DVD (DIGITAL VERSATILE ó VIDEO DISK) su aparición absorbió al CD ya que en este se


puede almacenar de todo (documentos, imagen, sonido…) con una capacidad de 4,7 GB

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por cara. Primero fueron DVD-RW+ (imagen y sonido), luego DVD-RW-(datos) y al final
DVD-RW +-.

- BLU-RAY: es un sistema de almacenamiento físico que sirve también para guardar


imágenes y sonido de alta definición. Capacidad 25 GB por capa

PERIFÉRICOS.
Los periféricos son dispositivos que comunican la unidad central (CPU) con su mundo exterior
mediante operaciones de entrada, salida o ambas.

1.- MONITOR
Es una unidad de salida del entorno gráfico generado por un PC. Si el monitor es táctil también
sería un dispositivo de entrada de datos.

Los tipos de monitores: CRT/TRC: tubo rayo catódicos.


TFT/LCD: de cristal líquido.
LED: diodo emisor de luz (1 led = 1 pixel)

El monitor se conecta a la tarjeta gráfica ya sea mediante conexión VGA, DVI o HDMI. La
resolución del monitor indica el número de píxeles que tiene la pantalla. Cuanta más resolución,
más calidad tendrá la imagen. Hay diversas resoluciones dependiendo del tipo de monitor. Un
monitor puede tener desde una resolución pequeña 800×600 píxeles) o una resolución UHD (4096
× 3112 píxeles).

Otra característica es la proporción o relación de aspecto que puede ser tradicional de 4:3 o
panorámica de 16:9.

2.- TECLADO: Dispositivo de entrada de datos


Se puede conectar al ordenador: Puerto USB o PS/2.
Infrarrojos

3.- RATÓN
Dispositivo de entrada de datos, por desplazamiento o clic.

Se puede conectar al ordenador: Puerto: USB o PS/2.


Inalámbrico (bluetooth).

Podemos encontrarnos con 2 tipos. CARTESIANO: bolita abajo


ÓpTIco.

TRACKBALL: El tercer botón del ratón o bola superior que se utiliza para avanzar en un texto
rápido
BOTONES AUXILIARES: El resto de los botones que puede contener el ratón, por ejemplo, para
avanzar o retroceder una página. Suelen encontrarse en el lateral

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4.-IMPRESORA
Es un dispositivo de salida de documentos de texto, puede imprimir imágenes, pero no es la idea
ya que consume mucho.

Las impresoras se clasifican:


Impresora de cinta o margarita y de agujas o matricial: Tienen contacto con el papel
Imprimen papel autocopiativo y continuo
(bancos)

Impresora térmica: Teñido del papel por proceso térmico (datafono y tickets de compra).

Impresora láser: Funcionamiento similar al de una fotocopiadora.


Son rápidos y con resultados de alta calidad.
Utiliza tóner
Impresora de inyección o chorro tinta: Son las más usadas por los usuarios de PC en tareas
domésticas y funcionan inyectando tinta sobre el papel por los cabezales.
La velocidad de la impresora se mide en PPM (páginas por minuto) ó CPS (caracteres por
segundo)
Las impresoras multifunción llevan acopladas un escáner, por lo que se convierten en dispositivos
de entrada y salida de datos.

5.-PLOTTER O TRAZADOR
Es una unidad de salida de gráficos que se utiliza a nivel de imprenta, industrial y profesional.
Imprime sobre grandes superficies y lo puede hacer en papel o plástico.

6.-ESCANER
Es una unidad de entrada para la digitalización de imágenes no necesariamente fotografías
La resolución del escáner se mide en DPI (densidad pixeles por pulgada) o PPP (pixeles por
pulgada). Una resolución entre 400 y 600 es ideal para una buena resolución.

OCR (OPTICAL CHARACTER RECOGNITION)


Es el reconocimiento óptico de caracteres que consta de un escáner y software específico,
consiguiendo que el trazado natural lo convirtamos en trazado de imprenta (ejemplo, pasar los
apuntes a ordenador).

7.-PERIFERICOS DE RED
MODEM: Acrónimo de las palabras modulador y demodulador. Su funcionamiento se basa en la
conversión analógico-digital de la señal y sirve para conectar el PC a una línea telefónica.
HUB o SWITCH: Conecta varios ordenadores a una red.
ROUTER: Conecta distintos tipos de redes.

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ESQUEMAS HARDWARE

Elementos: entrada, procesamiento y salida


Partes Básicas de un Ordenador

Chipset
BIOS
Socket
Placa Base Bancos de RAM: EDD-SIMM - DIMM - RIMM
Controladores de Disco: SATA - PATA =IDE - SCSI
Slosts de Tarjetas: PCI - AGP - PCI-EXPRESS
Puertos: HDMI - VGA - PS/2 - USB - LAN - MIDI...

UNIDAD ARITMÉTICO LÓGICA


Procesador Componentes UNIDAD DE CONTROL
CPU CACHÉ
RELOJ

MEMORIA PRINCIPAL
ROM
RAM
AUXILIAR
Memoria
MEMORIA SECUNDARIA
Soporte Magnético
Soporte Sólido
Soporte Óptico

Monitor
Teclado
Ratón
14 Impresora
Plotter o Trazador
Escáner
Periféricos de Red: MODEM - HUB/SWITCH - ROUTER
Periféricos

TEMA 1. PARTES Y FUNCIONES BÁSICAS DE UN ORDENADOR


(PARTE III. SOFTWARE)

1. Software
1.1. Software de programación
1.2. Software de aplicación
1.3. Software de sistema
2. Modelos

1. SOFTWARE.
Dentro del software encontramos 3 tipos:

Software de programación
Un programa es un conjunto de instrucciones y datos a ser posible que tenga sentido. Para crear
los programas necesitamos:

 LENGUAJE: dentro de los lenguajes encontramos distintos tipos:


o Lenguaje máquina: se trata de un código binario. Es el único que puede
entender/ejecutar un ordenador. No le vamos a utilizar ya que este código es muy
difícil para nosotros.
o Lenguaje bajo nivel: es un código alfanumérico en el que le damos al ordenador
unas instrucciones muy sencillas.
o Lenguaje alto nivel: es un código alfanumérico para dar instrucciones complejas. Los
más utilizados son C/C++ y Java aunque existen otros como son: Pascal, Cobol,
Lisp, Fortran, Visual Basic…

 TRADUCTORES: dentro de los traductores encontramos distintos tipos:


o Ensamblador: sirve para pasar de lenguaje de bajo nivel a lenguaje de
máquina
o Compilador: traduce el lenguaje de alto nivel en lenguaje máquina
o Interprete: traduce el lenguaje de alto nivel en lenguaje máquina

Software de aplicación
Con el software de aplicación realizamos tareas específicas como:

- Paquetes Gráficos (programas de diseño asistido por ordenador, tipo CAD)

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- Suites Ofimáticas (tipo Microsoft Office y Libre Office que suelen contener 4 tipos de
programas: procesador de texto, Word/Writter, hoja de cálculo, Excell/Calc, base de datos,
Access/Base y presentaciones, Power Point/Graph)
- Herramientas o útiles como reproductores y grabadores multimedia, ejemplo
VLC, Nero, para reproducir películas, sonido, grabar DVD...)
- Programas como Winzip o 7-zip que se utilizan para comprimir archivos, sobre todo para
enviarlos por correo electrónico ya que agrupa todos los ficheros.
- Herramientas o útiles relacionados con Internet navegador que sirve para visualizar páginas
web, interpreta un código HTML, por ejemplo, Google Chrome, Safari (MAC), Internet
Explore, Opera, Mozilla...)
- Gestor de Correo (sirve para visualizar el correo electrónico dentro del propio ordenador,
por ejemplo, Outlook Express realiza esta operación en el botón Enviar/Recibir correo)
- Firewall Es un cortafuegos que protege al ordenador de entradas y salidas del
ordenador no deseadas, restringe la información que entra o sale del ordenador. La forma
que tiene de funcionar por detecto es de No a todo v tenemos que ir definiendo excepciones
"Permitir o no permitir". NO analiza si la información es peligrosa. Windows trae uno propio
- Antivirus: detecta y elimina los virus.
Software de sistema
El sistema operativo del ordenador es un medio para ejecutar programas, sin sistema operativo no
se pueden ejecutar los programas. Tiene 2 partes:
 NUCLEO (KERNEL): se encarga de los procesos (la ejecución de programas)
 DRIVERS o CONTROLADORES: se encargan de los dispositivos (hardware)

Una de las principales aplicaciones es la ADMINISTRACIÓN/GESTIÓN DE LA MEMORIA


SECUNDARIA. Esas operaciones que yo puedo realizar son:

FORMATEAR: consiste en dividir el disco en pistas y sectores, previamente hay que particionarlo.

El DISCO es una unidad física formada por una serie de discos apilados con unos cabezales
encargados de la lectura/escritura del disco. Los discos se dividen en PARTICIONES (una parte del
disco), se pueden realizar particiones primarias o principales que es donde está el sistema
operativo y luego tenemos la partición extendida para el almacenamiento de datos, la extendida a
su vez se puede subdividir en unidades lógicas.

MBR (MASTER BOOT RECORD) es el sector de arranque que contiene la tabla de particiones
(indica cómo está dividido el disco), si esta tabla se queda dañada no arranca el ordenador.

SISTEMA DE ARCHIVOS es la forma que tenemos de dividir el disco (hacer las pistas, sectores...)

Las PARTICIONES del disco se dividen en PISTAS (divisiones circulares) y SECTORES


(divisiones radiales) y el cruce o intersección de ambos forma el CLÚSTER, que se define como la
parte más pequeña en la que se puede dividir un disco duro o también como la unidad básica de
almacenamiento en un disco.

o DEFRAGMENTAR/DESFRAGMENTAR: Consiste en agrupar de manera


consecutiva los clúster que contienen información del mismo archivo para que la lectura y
escritura sea más rápida.

o COPIAS DE SEGURIDAD (BACK-UP): una copia de seguridad se puede realizar de dos


maneras: almacenar todo el contenido del disco en un dispositivo extraíble o utilizar el disco
duro para almacenar el contenido de otros dispositivos.

o ISO (IMAGEN DE DISCO): Consiste en almacenar el contenido de un disco en un solo


archivo o fichero. se utiliza para la creación de ordenadores clónicos, ya que instalo todo

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(sistema operativo + software necesario) en un ordenador, se crea una ISO y la instalo en el
resto de los ordenadores.

o RAID DE DISCO: es una agrupación de discos (generalmente 2, 3, 5 ó 7) que trabajan


todos a la vez y comparten su contenido de forma que si uno deja de funcionar su contenido
puede ser recuperado por los otros.

o SISTEMA/ÁRBOL DE DIRECTORES: es la forma de organizar los datos en un


disco ras CARPETAS/DIRECTORIOS son partes del disco perfectamente delimitadas e
identificadas con un nombre y que se crean con la finalidad de organizar los
FICHEROS/ARCHIVOS, que son un conjunto de información identificada con un nombre,
que le asigna el usuario o el sistema, y una extensión (nombre.ext) relacionada con el tipo
de datos que contiene (puede ser de 3 ó 4 letras).

La RUTA/PATH es la expresión de la ubicación exacta de un fichero dentro del sistema de


directorios del ordenador.
Algunos sistemas operativos son:
- MS-DOS (aparece en 1981)
- WINDOWS: hasta ahora hay 4 generaciones
- UNIX: donde encontramos LINUX una versión importante es UBUNTU (se utiliza en la
administración)
- macOS (conocido como MACINTOSH) en dispositivos móviles reciben el nombre de IOS
- ANDROID
- NOVELL NETWARE
- VANIAN VYNES

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