Tema 1 Infromatica Aplicada
Tema 1 Infromatica Aplicada
Tema 1 Infromatica Aplicada
El ordenador es una herramienta de trabajo y ocio ampliamente usada en la actualidad en todo tipo
de tareas administrativas y comunicaciones en casa, en la escuela y en el trabajo. Los usos y
aplicaciones del ordenador aumentan a medida que aumenta su conectividad.
Un ordenador es una máquina electrónica que sirve para procesar información digital, la cual es
aquella que puede expresarse en términos de 0 a 1, es decir, en el sistema binario de numeración.
Escribe el número 150 en sistema binario.
Para digitalizar los caracteres del alfabeto y otros símbolos, se asigna a cada uno una combinación
de ceros y unos que recibe el nombre de código ASCII (American Standard Code for Information
Interchange)
1. DEFINICIÓN DE INFORMÁTICA.
El término de informática proviene del francés informatique, implementado por el ingeniero Philippe
Dreyfus a comienzos de la década del ’60. La palabra es, a su vez, un acrónimo de información y
automatique.
Infor: informática y Mática: automática
Definición RAE: Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento
automático de la información por medio de ordenadores.
Por informática se entiende la Ciencia del tratamiento Automático y racional de la información. Se
ha desarrollado mucho en los últimos años gracias a los enormes avances tecnológicos que ha
experimentado la electrónica y el Procesamiento de datos.
1
2. FASES DEL PROCESAMIENTO DE DATOS.
1. Entrada: se introducen los datos necesarios para realizar la tarea. Estos datos deben estar
en formato digital y podemos suministrárselos de varias formas:
Desde dispositivos de entrada, como el ratón, el teclado, o un escáner.
Desde unidades de almacenamiento de datos, como un disco duro, una unidad
óptica (CD-ROM o DVD), una memoria flash, etc.
A través de una conexión de red, como una red local o Internet.
2. Proceso: El ordenador procesa los datos de entrada de acuerdo con las instrucciones del
programa que se esté ejecutando en ese momento
El procesamiento de datos puede consistir en realizar cálculos con ellos, o en transferirlos
de un lugar a otro. Esta labor la realiza, fundamentalmente, el microprocesador, que actúa
como Unidad Central de Procesamiento (CPU). Pero también intervienen:
La memoria RAM, almacenando temporalmente los datos y las instrucciones.
La tarjeta gráfica, que incluye su propio procesador y su propia memoria RAM.
El chipset, que controla el flujo de datos entre el microprocesador, la tarjeta gráfica y
el resto de los dispositivos (monitor, disco duro, etc)
3. Salida: Como consecuencia del procesamiento de los datos por parte del ordenador, éste
obtiene un resultado, que llamamos datos de salida. Estos datos pueden mostrarse en la
pantalla del monitor, enviarse a una impresora, almacenarse en el disco duro, etc.
2
4. TIPOS DE ORDENADORES.
Hay muchos dispositivos que teniendo antes una función correcta han ampliado sus prestaciones
hasta parecer un ordenador: teléfono móvil, reproductor multimedia, PDA (Personal Digital
Assistant), navegadores GPS (Global Positioning System) y videoconsolas.
Para medir la información digital se utilizan diferentes unidades, según el tamaño de la información
a medir. La unidad elemental es el BIT, que corresponde a cada uno de los ceros y unos de que
consta una información digital.
Por ejemplo, el número 150 en binario es 10010110, es decir, mide 8 bits. Un conjunto formado por
8 bits recibe el nombre de Byte. Por tanto, también podemos decir que el número 150 mide 1 byte.
Hardware: elementos físicos de los que se compone un ordenador, algunos de estos elementos
son cables, tarjetas, impresoras… La evolución del hardware está orientada a conseguir máquinas
cada vez más rápidas y que procesen y almacenen más cantidad de información.
Software: está formado por los elementos lógicos y los programas, su misión es traducir las
instrucciones en lenguaje que el ordenador pueda entender. La evolución del software está
orientada al desarrollo de aplicaciones o programas que aprovechen mejor el hardware.
Un ordenador (hardware) por sí solo no sirve para nada, gracias a los programas (software)
podemos usar los ordenadores, los cuales nos permiten controlar los dispositivos físicos
(hardware).
3
TEMA 1. PARTES Y FUNCIONES BÁSICAS DE UN ORDENADOR
(PARTE II. HARDWARE)
1. Elementos del hardware: entrada, procesamiento y salida.
2. Partes básicas de un ordenador.
- Placa base
- Procesador o CPU (Central Process Unit)
- Memoria
- Periféricos
4
2. PARTES BÁSICAS DE UN ORDENADOR.
Los ordenadores siempre están compuestos de una unidad central o torre que contine el
procesador (CPU), la memoria y los distintos elementos de comunicación con el exterior (tarjetas y
puertos), estos se comunican entre sí mediante la placa base que es el circuito principal.
PLACA BASE.
La placa base es el circuito más importante del ordenador. A ella se conectan, de una u otra forma,
todos los demás componentes del ordenador. Está formada por una placa de circuito impreso
rectangular, de dimensiones un poco mayores a un papel tamaño A4.
a.- CHIPSET
Normalmente está formado por dos chips de mayor tamaño, que reciben los nombres de Puente
norte y Puente sur. Cuya función es regular el flujo de datos entre los diferentes componentes
conectados a la placa base (procesador, memoria RAM, tarjeta gráfica, disco duro, etc).
5
Funciones de módem (puente sur).
Funciones de tarjeta de red (puente sur).
Funciones de puerto Firewire (puente sur).
La memoria CMOS se trata de una memoria ROM que contiene la fecha y la hora, así como otros
datos básicos de la configuración del hardware del ordenador. Para evitar que estos datos se
borren al apagar el ordenador, existe una pila que le suministra corriente.
Los datos de la memoria CMOS se pueden modificar mediante el programa Setup (configuración
de la BIOS).
c.- SOCKET
El socket es el elemento de la placa base sobre el que se coloca el procesador.
Cada procesador sólo se conecta a un tipo de socket, haciendo imposible conectar, por ejemplo, un
procesador Intel en un socket de AMD. El socket está conectado a la placa por una serie de hilos
de cobre a los que denominamos pines. A través de ellos se realizan todas las comunicaciones con
el exterior. Dependiendo del número de conexiones el procesador podrá tener más elementos
integrados y ofrecer un mayor ancho de banda hacia los otros elementos del sistema.
Algunos de los más conocidos son: AMD (Socket AM3+, Socket FM1 y Socket FM2)
Intel (Socket 2011 y Socket 1155).
6
d.- BANCOS DE RAM
Son el punto de anclaje de los módulos de RAM en la placa base. Los distintos tipos existentes en
el mercado se diferencian por el número de contactos, voltaje aplicado, velocidad de bus y la
capacidad.
7
f.- SLOTS DE TARJETAS
Es el punto de anclaje de las tarjetas de expansión en la placa. Las tarjetas de expansión son un
circuito que aumenta (completa o mejora) las prestaciones del ordenador. Un ordenador dispone
generalmente de ocho unidades, aunque puede llegar hasta doce
g.- PUERTOS
Sirven para conectar los dispositivos periféricos a la unidad central.
8
PROCESADOR - CPU (CENTRAL PROCESS UNIT)
La CPU es la unidad central de proceso y la encargada de la ejecución de programas.
RELOJ: marca la velocidad del proceso. Se mide en Herzios (Hz) que significa número de
instrucciones ejecutadas por segundo. Trabaja en GigaHerzios (GHz, Recuerda es 10° Hz =
1.000 MHz = 1.000.000 KHz).
La velocidad del reloj depende del tiempo de acceso a la memoria caché y dicho tiempo se
mide en nanosegundos (nano = 10-9)
El reloj marca una señal de onda cuadrada que marca cada ciclo lectura-escritura. Esta
velocidad de ciclos identifica al tipo de procesador, que puede oscilar entre 2 y 12 GHz (por
ejemplo 2 GHz indicando en n° de instrucciones que es capaz de ejecutar por segundo).
MEMORIA
La memoria es el lugar físico del ordenador donde se almacena la información.
Se divide en:
A. MEMORIA PRINCIPAL
Se caracteriza porque: Está integrada en la placa base
Es de naturaleza electrónica
Es la más rápida
9
- PROM: programable-rom (no se puede reutilizar, no reprogramable)
- EPROM (ERASABLE-PROM): se puede modificar su contenido, se borran utilizando luz
ultravioleta
- EEPROM (ELECTRIC-EPROM): se utiliza para la BIOS (chip de memoria) se borra
utilizando electricidad.
- FLASH: se utiliza para la BIOS (chip de memoria) muy similar a la EEPROM
- CMOS: se utiliza para la BIOS, almacena la fecha y la hora, se alimenta de la pila de la
placa base.
A.3 AUXILIAR
- CACHÉ: se trata de una memoria ultrarrápida auxiliar del procesador, cuya finalidad es
ayudar a dicho procesador (CPU)
- VIRTUAL: consiste en utilizar parte del disco duro (memoria secundaria, lenta) como si
fuera memoria RAM (memoria principal, rápida).
Si utilizamos la memoria virtual el ordenador empieza a ir más lento y puede llegar a
bloquearse. El problema de los ordenadores es que por mucha RAM que tenga siempre va
a llenarse y se va a tener que utilizar la memoria VIRTUAL.
En LINUX a la memoria VIRTUAL se le denomina SWAP
En WINDOWS es el ARCHIVO DE PAGINACIÓN = PAGEFILE.SYS
B. MEMORIA SECUNDARIA
Se caracteriza porque: Es externa a la placa base
Puede ser electrónica, magnética u óptica
Tiene gran capacidad de almacenamiento
Baja velocidad
Conserva datos durante un tiempo indefinido.
10
B.1 SOPORTE MAGNÉTICO
- DISCO DURO HDD (HARD DISK DEVICE): tiene uno o varios discos que giran protegidos
por una caja.
- UNIDAD DE CINTA: se utiliza para realizar BACK-UP (copia de seguridad)
- DISCO MASIVO: se utiliza para realizar BACK-UP (copia de seguridad)
- DISCO DURO SSD SOLID-STATE DEVICE: no tienen piezas móviles y consiste en una
caja con varios chips de memoria. Son más caros, pero mucho más rápidos que los discos
duros tradicionales y consumen consumen menos energía.
- MEMORIA FLASH: son por ejemplo las memorias USB (pendrive) o las tarjetas tipo SD o
MMC.
- CD-RW: empezó siendo CD-ROM que no se podía escribir, al principio tenía una capacidad
de 650MB el equivalente a 74 minutos.
11
por cara. Primero fueron DVD-RW+ (imagen y sonido), luego DVD-RW-(datos) y al final
DVD-RW +-.
PERIFÉRICOS.
Los periféricos son dispositivos que comunican la unidad central (CPU) con su mundo exterior
mediante operaciones de entrada, salida o ambas.
1.- MONITOR
Es una unidad de salida del entorno gráfico generado por un PC. Si el monitor es táctil también
sería un dispositivo de entrada de datos.
El monitor se conecta a la tarjeta gráfica ya sea mediante conexión VGA, DVI o HDMI. La
resolución del monitor indica el número de píxeles que tiene la pantalla. Cuanta más resolución,
más calidad tendrá la imagen. Hay diversas resoluciones dependiendo del tipo de monitor. Un
monitor puede tener desde una resolución pequeña 800×600 píxeles) o una resolución UHD (4096
× 3112 píxeles).
Otra característica es la proporción o relación de aspecto que puede ser tradicional de 4:3 o
panorámica de 16:9.
3.- RATÓN
Dispositivo de entrada de datos, por desplazamiento o clic.
TRACKBALL: El tercer botón del ratón o bola superior que se utiliza para avanzar en un texto
rápido
BOTONES AUXILIARES: El resto de los botones que puede contener el ratón, por ejemplo, para
avanzar o retroceder una página. Suelen encontrarse en el lateral
12
4.-IMPRESORA
Es un dispositivo de salida de documentos de texto, puede imprimir imágenes, pero no es la idea
ya que consume mucho.
Impresora térmica: Teñido del papel por proceso térmico (datafono y tickets de compra).
5.-PLOTTER O TRAZADOR
Es una unidad de salida de gráficos que se utiliza a nivel de imprenta, industrial y profesional.
Imprime sobre grandes superficies y lo puede hacer en papel o plástico.
6.-ESCANER
Es una unidad de entrada para la digitalización de imágenes no necesariamente fotografías
La resolución del escáner se mide en DPI (densidad pixeles por pulgada) o PPP (pixeles por
pulgada). Una resolución entre 400 y 600 es ideal para una buena resolución.
7.-PERIFERICOS DE RED
MODEM: Acrónimo de las palabras modulador y demodulador. Su funcionamiento se basa en la
conversión analógico-digital de la señal y sirve para conectar el PC a una línea telefónica.
HUB o SWITCH: Conecta varios ordenadores a una red.
ROUTER: Conecta distintos tipos de redes.
13
ESQUEMAS HARDWARE
Chipset
BIOS
Socket
Placa Base Bancos de RAM: EDD-SIMM - DIMM - RIMM
Controladores de Disco: SATA - PATA =IDE - SCSI
Slosts de Tarjetas: PCI - AGP - PCI-EXPRESS
Puertos: HDMI - VGA - PS/2 - USB - LAN - MIDI...
MEMORIA PRINCIPAL
ROM
RAM
AUXILIAR
Memoria
MEMORIA SECUNDARIA
Soporte Magnético
Soporte Sólido
Soporte Óptico
Monitor
Teclado
Ratón
14 Impresora
Plotter o Trazador
Escáner
Periféricos de Red: MODEM - HUB/SWITCH - ROUTER
Periféricos
1. Software
1.1. Software de programación
1.2. Software de aplicación
1.3. Software de sistema
2. Modelos
1. SOFTWARE.
Dentro del software encontramos 3 tipos:
Software de programación
Un programa es un conjunto de instrucciones y datos a ser posible que tenga sentido. Para crear
los programas necesitamos:
Software de aplicación
Con el software de aplicación realizamos tareas específicas como:
15
- Suites Ofimáticas (tipo Microsoft Office y Libre Office que suelen contener 4 tipos de
programas: procesador de texto, Word/Writter, hoja de cálculo, Excell/Calc, base de datos,
Access/Base y presentaciones, Power Point/Graph)
- Herramientas o útiles como reproductores y grabadores multimedia, ejemplo
VLC, Nero, para reproducir películas, sonido, grabar DVD...)
- Programas como Winzip o 7-zip que se utilizan para comprimir archivos, sobre todo para
enviarlos por correo electrónico ya que agrupa todos los ficheros.
- Herramientas o útiles relacionados con Internet navegador que sirve para visualizar páginas
web, interpreta un código HTML, por ejemplo, Google Chrome, Safari (MAC), Internet
Explore, Opera, Mozilla...)
- Gestor de Correo (sirve para visualizar el correo electrónico dentro del propio ordenador,
por ejemplo, Outlook Express realiza esta operación en el botón Enviar/Recibir correo)
- Firewall Es un cortafuegos que protege al ordenador de entradas y salidas del
ordenador no deseadas, restringe la información que entra o sale del ordenador. La forma
que tiene de funcionar por detecto es de No a todo v tenemos que ir definiendo excepciones
"Permitir o no permitir". NO analiza si la información es peligrosa. Windows trae uno propio
- Antivirus: detecta y elimina los virus.
Software de sistema
El sistema operativo del ordenador es un medio para ejecutar programas, sin sistema operativo no
se pueden ejecutar los programas. Tiene 2 partes:
NUCLEO (KERNEL): se encarga de los procesos (la ejecución de programas)
DRIVERS o CONTROLADORES: se encargan de los dispositivos (hardware)
FORMATEAR: consiste en dividir el disco en pistas y sectores, previamente hay que particionarlo.
El DISCO es una unidad física formada por una serie de discos apilados con unos cabezales
encargados de la lectura/escritura del disco. Los discos se dividen en PARTICIONES (una parte del
disco), se pueden realizar particiones primarias o principales que es donde está el sistema
operativo y luego tenemos la partición extendida para el almacenamiento de datos, la extendida a
su vez se puede subdividir en unidades lógicas.
MBR (MASTER BOOT RECORD) es el sector de arranque que contiene la tabla de particiones
(indica cómo está dividido el disco), si esta tabla se queda dañada no arranca el ordenador.
SISTEMA DE ARCHIVOS es la forma que tenemos de dividir el disco (hacer las pistas, sectores...)
16
(sistema operativo + software necesario) en un ordenador, se crea una ISO y la instalo en el
resto de los ordenadores.
17