Algoritmo
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Algoritmo
Algoritmatica y
programación I
Sección n-3101
Profesor :Gorge Hernández
Jesús Camarillo trayecto 1,
trimestre #2
C.i 33.339.225
Lenguaje de
programación c
Esquema
1.- Que es lenguaje C.
2.- Elementos básicos de C
3.- Tipos de datos.
3.1.1 Básicos char, int, float, double.
3.1.2 Derivados punteros, Estructura, Arreglo y
Funciones.
3.2 Variables.
3.3 Constantes.
3.4 Funciones de entrada / salida.
3.5 Operadores y expresiones.
3.5.1 Operadores aritméticos.
3.5.2 Operadores lógicos.
3.5.3 Operadores relacionales.
3.5.4 Operadores lógicos para manejo de bits.
3.5.5 Operadores de asignación.
3.5.6 Operadores de incremento y decremento.
4.- Estructuras Y sentencias de control.
4.1 Estructuras selectivas.
4.2 Sentencia if-else.
4.3 Sentencia else if .
4.4 Sentencia switch. 4.5 Sentencia for, while y do.
4.5.1 Ciclos anidados para sentencias for, while y
do.
4.6 Estructuras y sentencias de control
Introducción
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Inicio - - Lenguaje de programación C, un histórico
de la programación que cumple 50 años
Tokens
Comentarios
Palabras clave
Identificadores
Constantes
Literales de cadena
//Crear un arreglo
Float grupo[10];
Int i;
Arrays o Vectores
Los arrays o vectores son listas donde cada
elemento es una variable de un tipo específico con
su valor correspondiente. Los arrays no pueden
almacenar tipos de variables distintos (realmente
eso no es cierto, pero con lo explicado hasta la
fecha hay que asumir que sí de modo que lo
correcto sería decir “no deberían almacenar tipos de
variables distintos”).
3.3- constante : Una constante es un número, un
carácter o una cadena de caracteres que se puede
utilizar como valor en un programa. Utilice las
constantes para representar valores flotantes,
enteros, de enumeración o de caracteres que no
pueden modificarse.
Una constante tiene las mismas características que
una variable excepto el hecho de que su valor
asignado no puede ser cambiado durante la
ejecución de programa. A diferencia de las
variables, las constantes se almacenan en la
memoria Flash del microcontrolador para guardar el
mayor espacio posible de memoria RAM.
4.4-Sentencia switch
Se emplea para sustituir a if-else cuando se trata de
realizar una selección
Múltiple que compara una expresión con una lista de
constantes enteras o
Caracteres. Cuando se da una coincidencia, el
cuerpo de sentencias asociadas
A esa constante se ejecuta hasta que aparezca
break
Expresión 1;
While (expresión 2) {
Sentencia
Expresión 3;
}
4.6
Las estructuras de datos en C++ se pueden
entender como un tipo de dato compuesto (no
complejo). Las estructuras de datos permiten
almacenar de manera ordenada una serie de valores
dados en una misma variable. Las estructuras de
datos más comunes son los arrays, que pueden ser
unidimensionales (de una dimensión) también
conocidos como vectores, o multidimensionales (de
varias dimensiones) también conocidos como
matrices, aunque hay otras un poco más diferentes
como son struct, las enumeraciones y los punteros.
Gracias por su
atención