Trabajo de Algoritmica

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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria

Universidad Politécnica Territorial del Norte de Monagas “Ludovico Silva”

PNF de Informática

Sede Puta de Mata, Edo. Monagas

Lenguaje C

Profesor: Integrantes:

Cecilio Carvajal Edgardo Bello C.I: 28.139.303


Juan Romero C.I: 30.289.995
CONTENIDO
Introducción: ______________________________________________________ 3
1- Historia del Lenguaje C: ___________________________________________ 4
2. Definición Lenguaje C: ____________________________________________ 4
3. Estructura de un Programa en Lenguaje C: ____________________________ 5
4. Variables del lenguaje C: ___________________________________________ 6
5. Sentencias en Lenguaje C: _________________________________________ 7
6. Declaración de Variables: __________________________________________ 8
7. Operadores en lenguaje C: ________________________________________ 10
8. Como compilar un programa en lenguaje C: __________________________ 12
9. Secuencia de escape en lenguaje C: _________________________________ 13
11. Tipos de datos en Lenguaje C _____________________________________ 15
12. Constantes en lenguaje C: _______________________________________ 16
13. Operadores Aritméticos en lenguaje C:______________________________ 17
14. Operadores de Asignación en lenguaje C: ___________________________ 18
Conclusión: ______________________________________________________ 21
bibliografia: ______________________________________________________ 22

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INTRODUCCIÓN:

C es un lenguaje de programación de propósito general que ofrece economía


sintáctica, control de flujo, estructuras sencillas y un buen conjunto de operadores.
Es un lenguaje de nivel medio y no está especializado en ningún tipo de aplicación.
Esto lo hace un lenguaje versátil y potente, con un campo de aplicación ilimitado y,
sobre todo, se puede aprender rápidamente. En poco tiempo, un programador
puede utilizar la totalidad del lenguaje.
C trabaja con tipos de datos que son directamente tratables por el hardware de la
mayoría de computadoras actuales, como son los caracteres, números y direcciones.
Estos tipos de datos pueden ser manipulados por las operaciones aritméticas que
proporcionan las computadoras. No proporciona mecanismos para tratar tipos de
datos que no sean los básicos, debiendo ser el programador el que los desarrolle.
Esto permite que el código generado sea muy eficiente y de ahí el éxito que ha
tenido como lenguaje de desarrollo de sistemas. No proporciona otros mecanismos
de almacenamiento de datos que no sea el estático y no proporciona mecanismos
de entrada ni salida. Ello permite que el lenguaje sea reducido y los compiladores
de fácil implementación en distintos sistemas. Por contra, estas carencias se
compensan mediante la inclusión de funciones de librería para realizar todas estas
tareas, que normalmente dependen del sistema operativo.

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1- HISTORIA DEL LENGUAJE C:
A finales de los años 60 en la empresa AT&T se comenzó a trabajar en un nuevo
lenguaje de programación, exactamente en los Laboratorios Bell. Los primeros pasos
se dieron en el año 1969, pero el concepto del lenguaje C se fue extendiendo y el
momento de mayor plenitud, cuando de verdad se asentaron las bases, se produjo
en 1972. Fue entonces cuando se decidió que de forma definitiva este lenguaje de
programación tendría el nombre por el cual lo conocemos, en referencia a que se
inspiraba en el lenguaje B y tenía sentido que se siguiera con el uso del alfabeto.
Poco más tarde, también en los Laboratorios Bell, Dennis Ritchie se pone a trabajar
en el diseño de un nuevo lenguaje de programación basado en el lenguaje B de Ken
Thompson y al que aportó tipos y estructuras de datos que consiguiesen clarificar la
programación y obtener un lenguaje mucho más eficiente, así nació el lenguaje de
programación C. Ritchie diseñó, desde 1970 a 1972 junto a Brian Kernighan, un
lenguaje que permitía realizar una programación estructurada en la que se podían
economizar las expresiones a usar y con el que los desarrolladores podrían contar
con un buen conjunto de operadores y tipos de datos para programar tanto en alto
como en bajo nivel de manera simultánea. En 1978 Kernighan y Ritchie publican la
descripción del lenguaje C en el libro The C Programming Language, un libro de
cabecera que describe todas las posibilidades de este nuevo lenguaje que y que aún
se utiliza como manual de referencia. El lenguaje C se hizo muy popular en los años
80 puesto que comenzó a desplazar a BASIC, los compiladores se hicieron muy
populares y, además, de empezarse a usar en los IBM PC. En paralelo, Bjarne
Stroustrup (que también trabajaba en los Laboratorios Bell) desarrolla C++,
complementando C con clases y funciones virtuales, tipos genéricos y expresiones
de ADA y un motor de objetos que permitía combinar la programación imperativa
de C con la programación orientada a objetos. A mediados de los ochenta ya había
en el mercado numerosos compiladores C, y muchas aplicaciones habían sido
rescritas a él para aprovechar sus ventajas. Durante este periodo fabricantes
introducen mejoras en el lenguaje, las cuales son recogidas por un comité de
estandarización ANSI y establecen las especificaciones de lo que se conoce hoy en
día como 'ANSI C'.

2. DEFINICIÓN LENGUAJE C:
C es un lenguaje de programación de propósito general que ofrece economía
sintáctica, control de flujo y estructuras sencillas y un buen conjunto de operadores.
No es un lenguaje de muy alto nivel y más bien un lenguaje pequeño, sencillo y no
está especializado en ningún tipo de aplicación. Esto lo hace un lenguaje potente,
con un campo de aplicación ilimitado y sobre todo, se aprende rápidamente. En poco
tiempo, un programador puede utilizar la totalidad del lenguaje. C trabaja con tipos
de datos que son directamente tratables por el hardware de la mayoría de

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computadoras actuales, como son los caracteres, números y direcciones. Estos tipos
de datos pueden ser manipulados por las operaciones aritméticas que proporcionan
las computadoras. No proporciona mecanismos para tratar tipos de datos que no
sean los básicos, debiendo ser el programador el que los desarrolle Esto permite que
el código generado sea muy eficiente y de ahí el éxito que ha tenido como lenguaje
de desarrollo de sistemas. No proporciona otros mecanismos de almacenamiento de
datos que no sea el estático y no proporciona mecanismos de entrada ni salida

3. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA EN LENGUAJE C:


Todo programa escrito en C consta de una o más funciones, una de las cuales se
llama main. El programa siempre comenzará por la ejecución de la función main.
Cada función debe contener:
Una cabecera de la función, que consta del nombre de la función, seguido de una
lista opcional de argumentos encerrados con paréntesis.
Una lista de declaración de argumentos, si se incluyen estos en la cabecera.
Una sentencia compuesta, que contiene el resto de la función.
Un programa escrito en lenguaje C está compuesto por una o más funciones. Como
ya es sabido, una función es un programa que sirve para realizar una tarea
determinada, por ejemplo, la función scanf sirve para leer datos desde el teclado.
Existe una función que está presente en todos los programas escritos en lenguaje
C, su misión es marcar el inicio y fin de la ejecución de cada uno de ellos; es la
función principal, la primera que se ejecuta; es la función main. Su sintaxis "básica"
es:
int main()
{
<bloque_de_instrucciones>
}

Los argumentos son símbolos que representan información que se le pasa a la


función desde otra parte del programa . (También se llaman parámetros a los
argumentos).
Cada sentencia compuesta se encierra con un par de llaves, {.....}. Las llaves
pueden contener combinaciones de sentencias elementales (denominadas
sentencias de expresión) y otras sentencias compuestas. Así las sentencias
compuestas pueden estar anidadas, una dentro de otra. Cada sentencia de
expresión debe acabar en punto y coma (;).
Los comentarios pueden aparecer en cualquier parte del programa, mientras estén
situados entre los delimitadores /* ................ */ (por ejemplo: /*esto es un
5
ejemplo*/). Los comentarios son útiles para identificar los elementos principales de
un programa o simplemente para orientar a un posible usuario de ese código.
Todo fichero fuente en C sigue la siguiente estructura; para verla más claramente
pondremos un ejemplo con sus correspondientes comentarios, que nos vayan
explicando cada una de las partes, muchas de las cosas que se vean, no se conocen
aún, pero nos servirán para hacernos una idea de cómo se estructura un programa

4. VARIABLES DEL LENGUAJE C:


El lenguaje C posee varios tipos de variables, aquí te nombro algunos tipos básicos
de variables:
Enteros: son números enteros que pueden ser tanto positivos como negativos. Se
definen usando char, int, short, long o long long.
Enteros sin signo: son números enteros que solo pueden ser positivos. Definido
usando unsigned char, unsigned int, unsigned short, unsigned long o unsigned long
long.
Números flotantes de puntos: son números reales (números fraccionarios). Se
definen usando float y double.
Los diferentes tipos de variables definen sus límites. A char solo puede oscilar entre
-128 y 127, mientras que a long puede oscilar entre -2,147,483,648 y 2,147,483,647
(long y otros tipos de datos numéricos pueden tener otro rango en diferentes
computadoras, por ejemplo, desde -9,223,372,036,854,775,808 hasta
9,223,372,036,854,775,807 en una computadora de 64 bits).
Para definir las variables foo y bar, necesitamos usar la siguiente sintaxis:
1. int foo;
2. int bar = 1;
Ejecutar código
La variable foo se puede usar, pero como no la inicializamos, no sabemos qué
contiene. La variable bar contiene el número 1.
Ahora, podemos hacer algunas matemáticas. Suponiendo a, b, c, d, y e son
variables, podemos simplemente usamos más, menos y multiplicación operadores
de la siguiente notación, y asignar un nuevo valor a a:

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5. SENTENCIAS EN LENGUAJE C:
Una sentencia es cualquier expresión en C que se espera que tenga alguna
consecuencia. Pueden ser asignaciones, operaciones, llamadas a funciones o
combinaciones de ellas.
Toda sentencia termina con un ";". Una sentencia simple consiste en una expresión
acabada en un punto y coma (;).7.1 Etiquetas de sentencia
Sirven para etiquetar una sentencia de forma que el control del programa pueda ser
transferido a ella. Se separan de la sentencia por dos puntos ":".
La sintaxis es:etiqueta: sentencia;
Por ejemplo, etiq100: x++;.7.2 Sentencias compuestas
Es un conjunto de sentencia simples que se encierran entre los símbolos "{" y "}"
para formar un bloque de código. Pueden aparecer en cualquier sitio en el que podría
aparecer una sentencia simple. Pueden contener declaraciones de nuevos objetos
(el alcance de la declaración afecta al bloque).
Sentencias de selección
Existen dos tipos, if y switch. Además, el operador "?" es una alternativa para if en
ciertas situaciones. if y switch. Además, el operador "?" es una alternativa para if en
ciertas situaciones.
IF
La forma general es:
if
(expresion) sentencia;
else sentencia;
Donde sentencia puede ser una sentencia simple, un bloque de sentencias o nada
(en el caso de sentencias vacías). La cláusula else es opcional. Si la expresión del if
es cierta (cualquier valor que no sea 0), se ejecuta la sentencia o el bloque de
sentencias que constituye el objetivo del if; en cualquier otro caso se ejecuta la
sentencia o bloque de sentencias que constituye el objetivo del else, si existe.
Siempre se ejecuta el código asociado al if o al else, nunca ambos.
SWITCH

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Es una sentencia de selección múltiple, que compara sucesivamente el valor de una
expresión con una lista de constantes enteras o de caracteres. Cuando se encuentra
una16-correspondencia, se ejecutan las sentencias asociadas con la constante.
Sentencias de iteración
También denominadas bucles. Permiten realizar un conjunto de instrucciones hasta
que se alcance una cierta condición (que puede estar predefinida como en el bucle
for; o no haber final predeterminado, como en los bucles while y do-while). FOR
El formato general es:for (inicialización; condición; incremento) sentencia; La
inicialización normalmente es una sentencia de asignación que se utiliza para iniciar
la variable de control del bucle.
Estas tres secciones principales deben ser separadas por punto y coma (";"). El bulce
for continua ejecutándose mientras que la condición sea cierta. Una vez que la
condición es falsa, la ejecución del programa sigue por la sentencia siguiente al for.
Sentencias de salto
C tiene cuatro sentencias que llevan a cabo un salto incondicional (además de goto,
pero su uso no está bien visto por sus programadores): return, break, exit() y
continue. goto, pero su uso no está bien visto por sus programadores): return,
break, exit() y continue.

6. DECLARACIÓN DE VARIABLES:
Conociendo ya los tipos de variables básicas y cómo nombrarlas, veamos ahora
cómo declararlas. La declaración de variables en C debe hacerse al principio del
programa. Veremos ahora una forma básica que nos permita empezar a trabajar y,
de paso, crear nuestro primer programa.
Usaremos para ello el tipo de variable int (entero). La sintaxis que usaremos será:
int [Nombre de variable]
Para facilitar la corrección y claridad de nuestros programas el lugar donde
realizaremos la declaración de variables, al menos de momento, será después de la
línea int main(), que constituye el inicio del código ejecutivo de nuestro programa.
Crea un nuevo proyecto, denomínalo proyectoCurso2 y accede al código. Si no
recuerdas cómo hacer esto, lee las explicaciones que hemos dado anteriormente.
Una vez en la ventana de código, dentro del int main() {…} escribe:
int numeroDePlantas;

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Has declarado la variable numeroDePlantas como tipo entero. También podrías
asignarle un valor inicial a la variable en la misma línea que la declaras, de esta
manera
int numeroDePlantas = 15;

A la hora de declarar variables conviene seguir las pautas:


- Elegir siempre el tipo de variable más sencillo posible. Consideraremos que el grado
de sencillez viene definido por la memoria requerida (a menor memoria requerida
mayor es la sencillez). Esto redunda en un menor consumo de recursos del sistema
y en una mayor rapidez de las operaciones que realiza el ordenador.
- Realizar declaraciones ordenadas y claras.
- Elegir un nombre descriptivo y claro, que comience preferiblemente con
minúsculas.
En C podemos declarar variables en múltiples líneas una por línea pero también
varias variables en una línea. Existen distintas formas para realizar declaraciones.
Veamos ejemplos:

Expresión abreviada Equivalente

a´) int i;
a) int i, j, k; int j;
int k;

b) int i, j, k; b´) int i; int j; int k;

c´) int i=0;


c) int i=0, j=4, k=76; int j=4;
int k=76;

d) int i=0, j=4, k=76; d´) int i=0; int j=4; int k=76;

Las opciones a), b), c), d) dan lugar a un mismo resultado. Se declaran tres variables
de tipo entero denominadas i, j, k. Las opciones a´- d´), escritas de forma extendida,
también son válidas y con el mismo resultado. Nosotros nos decantamos por no usar
declaraciones donde en una misma línea aparezcan variables de un tipo de forma
abreviada porque pensamos que resulta menos claro a la hora de leer un programa.
Aunque hay ocasiones en las que puede resultar razonable usar declaraciones

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abreviadas, por ejemplo si se trata de variables que todas ellas son contadores para
bucles.
Ten en cuenta que la declaración int i, j, k; declara tres variables de tipo entero.
Una expresión como float i; int j; long k; es válida, aunque consideramos preferible
no declarar distintos tipos de variables en una misma línea sino hacerlo en líneas
separadas.

7. OPERADORES EN LENGUAJE C:
Los operadores son símbolos que indican cómo se deben manipular los operandos.
Los operadores junto con los operandos forman una expresión, que es una fórmula
que define el cálculo de un valor. Los operandos pueden ser constantes, variables o
llamadas a funciones, siempre que éstas devuelvan algún valor. El compilador evalúa
los operadores, algunos de izquierda a derecha, otros de derecha a izquierda,
siguiendo un orden de precedencia. Este orden se puede alterar utilizando paréntesis
para forzar al compilador a evaluar primero las partes que se deseen.
Operadores de asignación
La operación más importante en cualquier lenguaje de programación es la
asignación:

DdF C Descripción
← = Asignación

En C hay muchos operadores de asignación que serán en realidad simplificaciones


de expresiones más complejas, como las auto-operaciones (+=, -=, *=, /=, &=, ...)
y los pre/post incrementos/decrementos (++, --).
En general estas expresiones no podrán ser utilizadas en los diagramas de flujo.
Operadores aritméticos
Cabe destacar que se diferencian la división entera y la división real, según los
operandos.

DdF C Descripción

+ + Suma, adición

- - Resta, sutracción

. * Multiplicación, producto

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Div / Cociente división entera

Mod % Resto división entera

/ / División

Operadores relacionales

DdF C Descripción

> > Mayor

≥ >= Mayor o igual

< < Menor

≤ <= Menor o igual

= == Igual

≠ != Diferente

Operadores lógicos
Los operandos son considerados falsos (valor 0) ó ciertos (valor distinto de 0). El
resultado siempre es 0 ó 1.

DdF C Descripción

^ && And, y, conjunción


∨ || Or, o, disyunción

¬ ! Not, no, negación

Operadores bit a bit


Afectan a los operandos bit a bit, por lo que se aplica la operación lógica a cada uno
de ellos. El resultado bit a bit es 0 ó 1 pero la composición de estos resultados no
tiene porqué ser 0 ó 1, como era el caso en los operadores lógicos.

DdF C Descripción

AndBB & And bit a bit

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OrBB | Or bit a bit

CompBB ~ Complemento a uno o negación bit a bit

XorBB ^ O-exclusiva bit a bit

8. COMO COMPILAR UN PROGRAMA EN LENGUAJE C:


La palabra compilar significa traducir un código de programación a codigo ejecutable
por la máquina. Para compilar un codigo fuente y convertirlo en ejecutable hay
distintas formas dependiendo del compilador que se utilice. Entre estos
compiladores, uno de los más famosos es GCC (GNU Compiler Collection) el cual
trae soporte para diversos lenguajes (C, C++, Ada, Java, etc). Su fama y buen
desempeño van ligados con la gratuidad con la cual se distribuye.
Un ejemplo simple para compilar un programa con gcc:
gcc -o ouput input.c
Lo cual dara como resultado un binario con el nombre "ouput". Gcc además trae
varias "flags" de optimización las cuales permiten sacarle mayor desempeño a los
binarios en un tipo de máquina predeterminada.
Si bien existen otros compiladores, lo más usual y más sencillo para compilar un
programa en GNU/Linux es el compilador gcc, ya que es el que se incluye en todas
las distribuciones.
De cualquier forma, es posible realizar la compilación desde línea de comandos o
desde el entorno gráfico.
Para realizarla desde línea de comandos, será necesario contar con una terminal
(xterm, konsole, gnome-terminal, etc). No es necesario contar con permisos de root
para crear o compilar programas. En esa terminal será necesario escribir
gcc hola.c
Si no existen errores en el código, este comando nos creará un archivo ejecutable,
que por omisión se llama "a.out", y que podemos ejecutar desde la línea de
comandos de la siguiente forma:
./a.out
Hola mundo
Es una buena idea especificar el nombre que el archivo ejecutable tendrá, pasando
como parámetro al compilador la opción -o, de la siguiente forma:

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gcc hola.c -o hola
Con lo cual, el nombre del archivo creado será hola. Este archivo no tiene extensión
ya que es la forma usual de llamar a los archivos ejecutables en los entornos UNIX
y GNU/Linux, sin embargo funcionaría de la misma forma si se llamara hola.exe.
Para ejecutarlo, haremos los mismo que en el caso anterior:
./hola
Hola mundo
Existen otros parámetros que podemos especificar al compilador en la línea de
comandos, dependiendo del tipo de programa, y en función de la complejidad del
mismo. Por ejemplo, podemos agregar las siguientes opciones:
gcc hola.c -o hola -Wall -pedantic
La opción -Wall nos mostrará todos los avisos que produzca el compilador, no
solamente los errores. Los avisos nos indican dónde y/o porqué podría surgir algún
error en nuestro programa.
La opción -pedantic nos aporta más información sobre los errores y los avisos
mostrados por GCC.

9. SECUENCIA DE ESCAPE EN LENGUAJE C:


Cuando estamos escribiendo un programa puede que necesitemos representar la
información de una forma especial, con ciertas alineaciones, tabulaciones o estilos,
en C es posible realizar estas tareas mediante las llamadas secuencias de escape.
Por ejemplo, en lenguaje C la secuencia de escape \n.
La barra invertida \ se denomina caracter de escape, el cual indica que debe
interpretarse de otra manera el carácter que le sigue a la derecha, en este caso n.
El compilador interpreta a la secuencia de escape \n como un salto de línea o nueva
línea (un ENTER al final de la cadena).
Existen diferentes secuencias de escape en C:
\n Nueva línea. Coloca el cursor en el principio de la siguiente línea.
\t Tabulador horizontal. Mueve el cursor al siguiente tabulador.
\r Retorno de carro. Coloca el cursor hacia el principio de la línea actual.
\a Alerta. Suena la beep del sistema.

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\\ Imprime la diagonal invertida. Una sola diagonal sería interpretada como un
carácter de escape.
\” Imprime la doble comilla. Sin la diagonal invertida, se interpretaría como un inicio
o un fin de una cadena.
10. Librerias en Lenguaje C:
Ø assert.h Contiene una macro para el diagnóstico dentro de los programas.
Ø ctype.h Contiene varias funciones para comprobación de tipos y transformación
de caracteres.
Ø errno.h Contiene varias macros usadas para informar de errores.
Ø limits.h Contienen varias macros que definen constantes para el tamaño de tipo
enteros.
Ø float.h Contienen varias macros que definen constantes para el tamaño de tipo
flotante.
Ø locale.h Contienen varias macros, funciones y tipos para unidades locales, como
unidad monetaria, tiempo, dígitos, etc.
Ø math.h Contiene una macro y varias funciones matemáticas.
Ø setjmp.h Contienen declaraciones que proporcionan una forma de evitar la
secuencia normal de llamada y regreso de funciones.
Ø signal.h Contiene un tipo, dos funciones y varias macros para manejar
condiciones excepcionales que aparecen durante la ejecución, tal como una señal
de interrupción de una fuente externa o un error en la ejecución.
Ø stdarg.h Contiene un tipo y tres macros que proporcionan recursos para recorrer
una lista de argumentos de función de tamaño y tipo desconocido.
Ø stddef.h Contiene varios tipos y macros que también están definidas en otras
librerías, como size_t.
Ø stdio.h Contiene tipos, macros y funciones para la realización de tareas de E/S.
Ø stdlib.h Contiene tipos, macros y funciones para la conversión numérica,
generación de números aleatorios, búsquedas y ordenación, gestión de memoria y
tareas similares.
Ø string.h Contiene tipos, macros y funciones para la manipulación de cadenas de
caracteres.

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Ø time.h Contiene tipos, macros y funciones para la la manipulación de información
sobre fechas y horas.

11. TIPOS DE DATOS EN LENGUAJE C


Tipo entero: representa números enteros con o sin signo, que estarán compuestos
por los dígitos del 0 al 9, pudiendo ser precedidos por los signos + o -.
Algunos ejemplo de datos enteros son: 0, 23, -176, -1, etc.
Para definir variables en C se antepone la palabra reservada del tipo al identificador
de la variable. El tipo de datos entero se define en el lenguaje de programación C
por la palabra reservada int.
Para definir un tipo de dato en C se escribe lo siguiente:
int nombre_variable = valor;
No es necesario que la variable tenga un valor predeterminado. Se puede definir sin
asignarle ningún valor.
Si tenemos varios datos que son del mismo tipo, se pueden definir todas en la misma
línea de código escribiendo un único int, separando el nombre de las variables por
“,”. Una vez que se haya acabado de definir variables, se cierra la línea de código
con “;”,
Por ejemplo: int edad = 24;
int edad;
int edad, num, contador;
Tipo real: Se emplean para representar números reales (con decimales).
Para definir datos reales se antepone la palabra reservada float al identificador de la
variable.
float identificador = valor;
Por ejemplo: float numero1, numero2;
float numero3 = 123.43;
float numero3;
Tipo carácter: Este tipo de datos se emplea para representar un carácter
perteneciente a un determinado código utilizado por el ordenador (normalmente el
código ASCII).

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Para representar este tipo de dato se antepone la palabra reservada char al
identificador de la variable.
Char identificador = ‘valor’;
Una constante tipo char se representa como un solo carácter encerrado entre
comillas simples.
Por ejemplo: char letra, letra2;
char letra=’a’;
Tipo cadena de caracteres: una cadena de caracteres es un número de
caracteres consecutivos (incluso ninguno) encerrado entre unos delimitadores
determinados, que en el lenguaje C son las comillas dobles.
Para definir variables de tipo cadena, estas se definen como vectores de caracteres,
esto es, anteponiendo la palabra reservada char al identificador de la variable, y
después entre corchetes la longitud máxima de cadena.
Char identificador[cantidad] = “ mensaje ”;
Por ejemplo: char cadena[20];
char cadena[20] = “Hola mundo”;
char cadena[] = “HOLA”;

12. CONSTANTES EN LENGUAJE C:


Las constantes literales son las más usuales; toman valores tales como 4 5 .3 2
5 6 4, 2 2 2 o bien "Introduzca sus datos" que se escriben directamente en el texto
del programa. Las constantes definidas son identificadores que se asocian con
valores literales constantes y que toman determinados nombres. Las constantes
declaradas son como variables: sus valores se almacenan en memoria, pero no se
pueden modificar. Las constantes enumeradas permiten asociar un identificador, tal
como Color, con una secuencia de otros nombres, tales como A z u l, Verde, R o j o
y Amarillo.
Constantes definidas (simbólicas)
Las constantes pueden recibir nombres simbólicos mediante la directiva #define.
#define NUEVALINEA \n
#define PI 3.141592
#define VALOR 54

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C sustituye los valores \n, 3.141592 y 54 cuando se encuentra las constantes
simbólicas
NUEVALINEA, PI y VALOR. Las líneas anteriores no son sentencias y, por ello, no
terminan en punto y coma. printf ("El valor es %dNUEVALINEA",V ALOR) ; Escribe
en pantalla la constante VALOR. Realmente, el compilador lo que hace es sustituir
en el programa todas las ocurrencias de VALOR por 54, antes de analizar
sintácticamente el programa fuente
Constantes enumeradas
Las constantes enumeradas permiten crear listas de elementos afines. Un ejemplo
típico es una constante enumerada de lista de colores, que se puede declarar como:
enum Colores {Rojo, Naranja, Amarillo, Verde, Azul,violeta};
Cuando se procesa esta sentencia, el compilador asigna un valor que comienza en
O a cada elemento enumerado; así, Ro j o equivale a O, Naranja es 1, etc. El
compilador enumera los identificadores por usted. Después de declarar un tipo de
dato enumerado, se pueden crear variables de ese tipo, como con cualquier otro
tipo de datos. Así, por ejemplo, se puede definir una variable de tipo enum colores.
enum Colores Colorfavorito = Verde;
Constantes declaradas const y volatile
El calificador const permite dar nombres simbólicos a constantes a modo de otros
lenguajes, como Pascal. El formato general para crear una constante es:
CONST tipo nombre = valor;
Si se omite tipo, C utiliza i n t (entero por defecto)
const int Meses=12; / * Meses es constante simbólica de Valor 12*
const char CARACTER='@';
const int OCTALz0233;
const char CADENA [ ] ="Curso de C" ;

13. OPERADORES ARITMÉTICOS EN LENGUAJE C:


Son usados para crear expresiones matemáticas. Existen dos operadores aritméticos
unitarios, ‘+’ y ‘-‘que tienen la siguiente sintaxis:
++ Variable
– – Variable

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Asignan valores positivos o negativos a la expresión a la que se aplican.
En cuanto a los operadores binarios existen varios. ‘+’, ‘-‘, ‘*’ y ‘/’, tienen un
comportamiento análogo en cuanto a los operandos, ya que admiten tanto
expresiones enteras, como en coma flotante. Sintaxis:
Variable + Variable
Variable – Variable
Variable * Variable
Variable / Variable
Evidentemente se trata de las conocidísimas operaciones aritméticas de suma, resta,
multiplicación y división, que espero que ya domines a su nivel tradicional, es decir,
sobre el papel.
Otro operador binario es el de módulo ‘%’, que devuelve el resto de la división entera
del primer operando entre el segundo. Por esta razón no puede ser aplicado a
operadores en coma flotante.

Variable % Variable

14. OPERADORES DE ASIGNACIÓN EN LENGUAJE C:


En lenguaje C existen expresiones de asignación y, para escribirlas, se utilizan los
siguientes operadores de asignación:

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De ellos, el más utilizado es el operador de asignación (=). Su funcionalidad es
equiparable a la de una instrucción de asignación en psedocódigo, y su sintaxis es
muy similar.
<nombre_de_la_variable> = <expresión>;
Existen dos diferencias:
1. En vez del símbolo reservado flecha izquierda (←), se utiliza el carácter igual (=).
2. Se debe escribir un punto y coma (;) al final.

Ejemplo 1: Partiendo de la constante simbólica

#define PI 3.141592
y de las variables
float area, longitud, radio;
una instrucción de asignación puede ser:
radio = 5.78;

Técnicamente, en lenguaje C, una asignación (=) es una operación, al igual que lo


es una suma (+) o una resta (-). En consecuencia, radio = 5.78 es una expresión
de asignación, que entra dentro de la categoría de las instrucciones de expresión.
<instrucción_de_expresión>;
De la evaluación de una expresión de asignación siempre se obtiene el mismo valor
que el asignado a la variable, en este caso, 5.78.

Si ahora escribimos:
area = PI * pow( radio, 2 );
longitud = 2 * PI * radio;

De la evaluación de estas instrucciones de expresión se obtienen los valores


57.046290 y 36.316804, los cuales coinciden con los valores asignados a las
variables area y longitud, respectivamente.

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Cuando el operador de asignación (=) se escribe precedido de un operador
aritmético: suma (+), resta (-), multiplicación (*), división (/) o módulo (%), la unión
de ambos se convierte en un nuevo operador de asignación que opera de la siguiente
manera:
"A la variable se le asigna el valor que se obtiene de evaluar
<variable> <operador_aritmético> <expresión>."

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CONCLUSIÓN:

A pesar de que C fue creado cerca de 1970, su estudio perdura alrededor de todo
el mundo; lo que no debe sorprender, ya que este lenguaje presenta bastantes
características en relación con sus defectos. Entre sus principales beneficios se
encuentran: programación estructurada, economía de las expresiones, abundancia
en operadores y tipos de datos, codificación en alto y bajo nivel simultáneamente,
reemplaza ventajosamente la programación en ensamblador o con lenguajes de bajo
nivel en general, utilización natural de las funciones primitivas del sistema, no está
orientado a ninguna área en especial, producción de código objeto altamente
optimizado, facilidad de aprendizaje, etc.

Aparte de esto, C es el lenguaje de elección en la implementación de sistemas en la


industria y comercio además de muchos otros entornos. Se piensa que será el
lenguaje dominante en el comienzo del nuevo siglo así como también se piensa que
lo fue a finales del siglo pasado.

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BIBLIOGRAFIA:

https://www.ecured.cu/Historia_del_Lenguaje_C
http://www2.caminos.upm.es/Departamentos/matematicas/Fdistancia/PIE/lenguaj
ec/pasos_a_seguir.pdf
http://platea.pntic.mec.es/vgonzale/cyr_0204/cyr_01/control/lengua_C/variables.ht
m
https://www.cdrconsultores.com.ve/blog/variables-and-datatypes.html
http://lsi.vc.ehu.es/asignaturas/FdIc/labs/a1/htm/oper.html
http://decsai.ugr.es/~jfv/ed1/c/cdrom/cap2/cap26.htm
http://programandoenc.over-blog.es/article-29441001.html
https://es.wikipedia.org/wiki/Biblioteca_est%C3%A1ndar_de_C
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/centros-
tic/14005663/helvia/aula/archivos/repositorio/0/164/html/lenguajec/unidad9.htm
https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_C/Compilar_un_programa
http://www.carlospes.com/curso_de_lenguaje_c/01_09_01_03_secuencias_de_esc
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http://lsi.vc.ehu.es/asignaturas/FdIc/labs/a1/htm/asig.html

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