Habilidades Traducidas

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HABILIDADES

Cuando una regla especial para un arma o habilidad contradice las reglas generales, la regla especial prevalece.
La mayoría de las habilidades no cuentan como 2 acciones de unidad por ronda. Cuando uses una habilidad que
cueste una
Acción, estará marcada con (SKILL).

Ace Pilot
Cada turno mientras pilotes un vehículo, tira 1 dado cuando el vehículo pilotado se active. Si el resultado es
, el vehículo gana una acción extra para la ronda.
Esta habilidad sólo se puede usar cuando un héroe pilote un vehículo.

Advanced Reactive Fire


Cuando esta unidad intenta usar Reactive Fire, tira 2 dados en lugar de 1. Si sacas al menos 1 , tu puedes
realizar el ataque.
Si una unidad usa un arma de rango C como parte de un ataque Reactive Fire , todas las líneas de las otras armas se
resuelven primero, después ambas unidades atacan simultáneamente con sus armas de rango C
Un héroe con esta habilidad la comparte con cualquier escuadrón al que se una.

Agile
Cuando la unidad se mueve, todas las diagonales cuestan 1 ( En lugar de 1 por la primera diagonal y 2 por las
siguientes).
Un héroe con esta habilidad la comparte con cualquier escuadrón al que se una.

Air Alert
Cuando esta unidad hace un ATAQUE SOSTENIDO contra una unidad con armadura clase , tiene la oportunidad
de volver a tirar 2 dados con resultado de fallo.

Air Superiority
Cuando este vehículo usa sus armas contra una unidad con armadura clase efectúa todas las acciones de
ATAQUE como si fuesen acciones de ATAQUE SOSTENIDO.

All In One
Una vez por juego esta unidad puede tirar el doble de dados de ataque de lo normal para todas sus armas durante
esa ronda.

Amphibious Unit
Una unidad con esta habilidad puede entrar en terreno de Agua y Tierra común .

Artillery Strike (HABILIDAD)


Esta unidad es un observador. Ejecuta 1 acción de HABILIDAD para inmediatamente activar una unidad de artillería
amiga en el campo de batalla y ejecutar 1 disparo indirecto a una unidad con la que el observador pueda trazar la
línea de visión. El objetivo debe de estar dentro del rango del arma de artillería.
El jugador que use esta habilidad activará 2 unidades en una fila.

Assault
Una vez por juego la unidad dobla sus valores , incluso si hace 2 acciones de movimiento.
Un héroe con esta habilidad la comparte con cualquier escuadrón al que se una.

Badass
Todos los límites de munición de las armas son considerados ilimitados, pero sólo hasta el límite de munición por
activación.
Un héroe con esta habilidad la comparte con cualquier escuadrón al que se una.
Berserk
Una vez por juego la unidad puede volver a tirar todos los dados con resultado una vez por cada línea de arma.
Berserk trabaja con la acción ATAQUE SOSTENIDO: Vuelve a tirar una vez todos los dados con resultado para el
Ataque Sostenido; después vuelve a tirar todos los dados con resultado para Berserk.
Un héroe con esta habilidad la comparte con cualquier escuadrón al que se una.

Black Ops
Tira un dado extra durante cada tirada de iniciativa. Este bonus no se acumula con múltiples unidades.

Blutkreuz Ape
Un héroe con esta habilidad sólo se puede unir a un escuadrón con esta habilidad. Un escuadrón sólo se puede unir a
un héroe que tiene esta habilidad.

Blutkreuz Zombie
Un héroe con esta habilidad sólo se puede unir a un escuadrón con esta habilidad. Un escuadrón sólo se puede unir a
un héroe que tiene esta habilidad.

Carry Capacity
Un vehículo sólo puede llevar soldados y héroes. Su máxima capacidad es el número máximo de soldados con
armadura de clase 1 y 2 que puede llevar(Los soldados con armadura clase 3 y 4 cuentan como 2 soldados).
Múltiples unidades pueden ir en el mismo vehículo mientras la capacidad de transporte no sea excedida.
Si el vehículo es destruido, el jugador que controla el vehículo tira un dado por cada miniatura dentro del vehículo.
Un soldado es eliminado con resultado y un héroe pierde 1 con resultado .
Los escuadrones y los héroes pueden empezar el juego dentro de un vehículo, y también pueden subirse a uno
durante el juego. Para subirse a uno, debe estar adyacente al vehículo y gastar 1 MP durante una acción de
Movimiento. Si el escuadrón tiene más de 1 MP disponible durante la acción de Movimiento, puede moverse
primero para estar adyacente al vehículo, y después gastar 1 MP para subir al vehículo.
Mientras una unidad esté dentro de un vehículo, no puede usar sus habilidades o ejecutar acciones a menos que
posea una habilidad especial que diga lo contrario. La unidad no puede ser activada excepto para salir del Vehículo.
Cuando el vehículo es activado las unidades de dentro no son activadas.
Cuando una unidad está dentro del vehículo, coloca una miniatura de esa unidad en el mismo espacio que el
vehículo. Pon el resto de miniaturas en la carta de unidad del vehículo.
Salir de un vehículo requiere una acción de Movimiento y 1 MP para salir. La unidad es puesta en cualquier lugar
adyacente a el vehículo, puedes gastar cualquier punto de movimiento adicional con normalidad, y así poder
ejecutar una segunda acción para la ronda (Mientras cueste sólo 1 de acción).

Carry Capacity: Vehicle


Esta habilidad es igual que Carry Capacity, excepto que el vehículo con esta habilidad puede llevar otros vehículos
con el valor de armadura que tenga anotado o más bajo.
Un vehículo con esta habilidad escrita varias veces puede llevar 1 vehículo por cada vez que esté escrita esta
habilidad.
Aircraft (armadura clase sólo puede llevar vehículos con la habilidad Air Lift.

Charge
La unidad puede ejecutar una acción de Ataque con todas sus armas de Rango 1 y Rango C después de ejecutar
2 acciones de Movimiento.
Un héroe con esta habilidad la comparte con cualquier escuadrón al que se una.
Cheat Death
Cuando un héroe o un escuadrón con esta habilidad, recibe daño de una unidad enemiga, el puede elegir activar esta
habilidad. Tira 1 dado: Si el resultado es todo el daño que el héroe sufre durante la activación de la unidad
atacante es ignorado.
Esta habilidad sólo puede ser jugada 2 veces por juego. Usa las casillas que están cerca de la descripción de la
habilidad en la carta de la unidad para llevar la cuenta de cuantas veces se ha utilizado.
Un héroe con esta habilidad la comparte con cualquier escuadrón al que se una.

La habilidad no puede ser usada mientras un héroe pilota un vehículo; Sin embargo el superhumano Sergeant
Victory puede usar esta habilidad mientras pilota un vehículo(pero no mientras es transportado en un vehículo).

Combine Shots
Ver Command Squad habilidades.

Command Vehicle
Una unidad con la habilidad Command Squad o la habilidad NCO Command Squad puede usar todas sus habilidades
mientras esté dentro de un vehículo de comando. Todas las restricciones a esas habilidades son aplicadas.
Una vez por ronda un escuadrón de comando puede volver a tirar cualquier dado con el resultado de fallo cuando
verifique si puede usar con éxito sus habilidades especiales.

Commissar
La unidad puede unirse a otras unidades de la misma forma que lo hace un héroe.
Esto no significa que sea como un héroe, por lo tanto un héroe puede también unirse a la misma unidad.
Sólo 1 Commissar puede unirse a una unidad(un Commissar individual puede unirse a una unidad de sólo
Commissar). Un Commissar no puede unirse a un héroe solitario que no se ha unido a un escuadrón.
Un Commissar se une a una unidad para todo el juego y no puede dejar la unidad por ninguna razón. Si esa unidad
vuelve al juego, regresa con la misma unidad que tenía antes de dejar el juego.

Damage Resilient
Después de la tirada de Salvación por Cobertura , tira 1 dado por cada punto de daño infligido a la unidad. Por cada
resultado de , ignora 1 punto de daño.
Un héroe con esta habilidad no la comparte con cualquier escuadrón al que se una.

Dozer Blade
Un vehículo con esta habilidad puede entrar en un espacio con una trampa anti-tanque.
Esa trampa es destruida y eliminada del juego.

Engineer Vehicle
Un vehículo con esta habilidad no sufre daños de minas. Cuando una unidad con esta habilidad se encuentre en un
espacio con minas puede ejecutar una acción de habilidad para eliminar todas las minas de ese espacio.
Una unidad con esta habilidad que empieza su activación en un espacio adyacente a un bunker puede gastar su
activación por completo para destruirlo. Esto también destruye a las unidades que estén dentro.

Fast
Cuando una unidad ejecute una acción de Movimiento, puede moverse 1 espacio adicional. Si la unidad ejecuta 2
acciones de Movimiento, esta habilidad sólo afecta a uno de esas acciones de Movimiento.

Fighting Spirit
Una vez por juego el héroe puede tratar como y como con todas sus armas mientras haya
ejecutado una acción de Movimiento esta ronda. Para ejecutar este bonus , debe moverse antes de atacar.
Un héroe con esta habilidad la comparte con cualquier escuadrón al que se una.
Frenzy
Cuando un héroe use esta habilidad, hace daño por cada resultado después vuelve a tirar todos los dados con
resultado . Continua haciendo daño y volviendo a tirar cada resultado hasta que todos los dados sean .
Esta habilidad sólo puede ser usada cuando el héroe dispare contra soldados, no contra vehículos.
Un héroe con esta habilidad no la comparte con cualquier escuadrón al que se una.

Heroic Attack
Una vez por juego, todos los ataques hechos contra este héroe durante esta ronda(incluyendo fuego de artillería,
combate cuerpo a cuerpo, etc..) no causan ningún daño. Usar esta habilidad no requiere una acción, pero el héroe
debe activarse.
Un héroe con esta habilidad la comparte con cualquier escuadrón al que se una.

Hover
Un Aircraft con esta habilidad puede permanecer inmóvil mientras esté en el aire. No requiere que haga una acción
de Movimiento durante su turno, y por eso puede hacer un Ataque Sostenido.

Jump
Una unidad con esta habilidad tiene unas piernas poderosas o una mochila de propulsión a chorro que le permite
saltar sobre obstáculos. Durante el movimiento la unidad puede ignorar un obstáculo (como un elemento de
cobertura u otra unidad),
pero debe aterrizar en una casilla vacía. Las unidades no pueden saltar sobre una casilla sin punto, una casilla de
terreno o un vehículo. Los vehículos con la habilidad de Salto no pueden saltar sobre estructuras,
pero los soldados o los héroes con esta habilidad sí pueden hacerlo. Un héroe con esta habilidad sólo puede unirse
a un pelotón que también la tenga. Un pelotón con esta habilidad sólo puede unirse a un héroe que también la
tenga.

Legendary Tactician

Cuando hagas la tirada de Iniciativa, puedes cambiar como y como . También, los escuadrones
de infantería que están adyacentes a el héroe (y cualquier escuadrón al que el héroe se una) gana un nivel de
cobertura. Una unidad sin cobertura es tratada como si tuviese cobertura ligera, y una unidad con cobertura ligera es
tratada como si tuviese cobertura pesada.

Magazine Reload
Las unidades con esta habilidad no requieren que hagan una acción de Habilidad para recargar sus armas de
artillería.

Medal of Honor
Cuando un héroe use esta habilidad, vuelve a tirar un dado de combate durante un ataque y aplica el nuevo
resultado. Uheroe sólo puede usar esta habilidad una vez por ronda.
Un héroe con esta habilidad no la comparte con cualquier escuadrón al que se una.

NCO Command Squad


Ver habilidades NCO Command Squad.

Pilot: Name
Un héroe con esta habilidad es capaz de pilotar el tipo de vehículo que tenga anotado.
Puede subir o bajarse de ese vehículo, obedeciendo las reglas normales de embarque y desembarque.
Ambas unidades se activan al mismo tiempo, a menos que el héroe pretenda desembarcar del vehículo, en cuyo caso
debe hacerlo antes de que el vehículo se active durante el turno.
Un vehículo con esta habilidad sólo puede ser pilotado por un héroe en particular; Aunque un vehículo puede ser
guiado sin un piloto.
Los héroes con esta habilidad pueden otorgar sus habilidades al vehículo mientras piloten este tipo de vehículo.
Si un héroe pilota un vehículo con la habilidad Carry Capacity, él no se contabiliza en la capacidad del vehículo.
Un héroe con esta habilidad no la comparte con cualquier escuadrón al que se una.

Rare Unit
Un jugador sólo puede incluir una de cada unidad rara en su armada.
Además, una unidad con esta habilidad no puede regresar al juego por ninguna razón(incluyendo por un Command
Squad) después de que fuese destruida en el campo de batalla.
Recovery Vehicle
Recovery Vehicles tiene la habilidad Repair Skill(ver abajo). Cuando mueves un Recovery Vehicle, pon un marcador
en el espacio donde un vehículo terrestre amigo haya sido destruido. Recuperas el vehículo ejecutando 1 acción de
habilidad en este espacio para salvar el vehículo destruido.
Los vehículos salvados valen la mitad de su coste de PE (Puntos de Ejercito redondeados hacia abajo)cuando los
puntos de victoria (PV) son usados para determinar el ganador del juego.

[Weapon Name]:Reload(Habilidad)
Una unidad ejecuta 1 acción de habilidad para recargar su arma. Coloca el token de cargado en la carta de unidad
para indicar que el arma está cargada. Después de ejecutar esta acción, la unidad puede disparar el arma.
Al comienzo de cada juego, todas las armas están cargadas.

Scout Vehicle
Durante la primera ronda sólo, este vehículo puede moverse 2 espacios extra.
Un vehículo con esta habilidad que entra en juego después de la primera ronda no puede usar esta habilidad.

Self Repair
Al final de cada ronda, tira un dado por cada en la carta de unidad que tenga marcado. Por cada que saques,
el vehículo recupera un .
Un vehículo no puede recuperar más que la que tiene por defecto. Esta habilidad no se ejecuta después de que
el vehículo es destruido.

Sniper
Cuando declares un objetivo, especifica que miniatura el francotirador tiene como objetivo( en lugar de una unidad
completa). Si él obtiene un , inflinges 1 daño a esa miniatura.
Un Francotirador(Sniper) no comparte esta habilidad con el resto de su escuadrón.

Spotter
Cuando un escuadrón Spotter ataca, cambia el resultado de los dados: como y como . Una unidad
que incluye un Spotter tira sus dados ( en lugar de ) cuando ejecuta un Ataque Sostenido.

Superior Reactive Fire


Cuando una unidad intenta usar Reactive Fire, tira 3 dados en lugar de 1. Si saca al menos 1 , puede ejecutar un
ataque.
Un héroe con esta habilidad la comparte con cualquier escuadrón al que se una.

Take Aim
Cuando un héroe con esta habilidad hace un Ataque Sostenido, cambia el resultado de los dados(Considera
como y como ) en lugar de volver a tirar los dados.
Un héroe con esta habilidad no la comparte con cualquier escuadrón al que se una.

Tank Head (Habilidad)


Una vez por juego el héroe puede ejecutar 1 acción de habilidad para curar todo el daño de un vehículo amigo
adyacente. Esto sucede en la activación del héroe.

Tank Riders
Un vehículo con esta habilidad puede llevar soldados(escuadrones, héroes y superhumanos) fuera del vehículo. La
capacidad de Tank Riders indica el máximo número de soldados tipo 1 y 2 que puede llevar. Soldados tipo 3 y 4
cuentan como soldados tipo 2.
Si este vehículo es atacado mientras lleva soldados, tira un dado adicional por cada que dañe el vehículo. Si en
ese dado adicional pone , los soldados también sufren el daño. El jugador que controla el vehículo aplica el daño
generado por el resultado adicional a esos soldados.
Si este vehículo es atacado por una unidad soldado, incluso a distancia, los soldados que están embarcados ejecutan
Reactive Fire de forma normal.
Si una unidad que va en este vehículo es directamente el objetivo de un ataque, el ataque es sobre el valor de
armadura de la unidad objetivo, no del vehículo.
Si este vehículo es destruido mientras lleva soldados, tira 1 dado cada vez por cada miembro del escuadrón o héroe
que va en el vehículo. Si el resultado es , ese miembro del escuadrón es eliminado. Un héroe pierde 1 punto de
salud.
Los escuadrones y héroes pueden empezar el juego montando este vehículo. Un escuadrón puede también subirse al
vehículo durante el juego. Para hacer esto, debe estar adyacente al vehículo durante una acción de Movimiento y
gastar 1 PM para subir. Si el escuadrón tiene más de 1 PM disponible durante su acción de Movimiento, puede
primero moverse a un espacio adyacente, y entonces gastar 1 PM para subir.
Bajarse de este vehículo requiere una acción de Movimiento. Cuesta 1 PM desembarcar. La unidad que baje se
pondrá en cualquier espacio adyacente al vehículo; cualquier PM adicional puede ser gastado de forma normal. La
unidad puede ejecutar una segunda acción durante la ronda mientras su coste sea de 1 acción.
Una unidad no puede subir y bajar de este vehículo durante una activación simple.
Cuando una unidad que va en este vehículo es activada, puede usar cualquier habilidad o hacer cualquier acción
disponible para hacerlo. Cuando el vehículo está activado las unidades que van en él no lo están.

Tracked Vehicle
Un vehículo con Tracked Vehicle no puede moverse en diagonal.

Wiederbelebungsserum
Cuando este héroe ataca un escuadrón o héroe enemigo, recupera 1 punto de salud por cada resultado .
Recupera salud después de que todas las líneas de arma sean resueltas.
No puede recuperar más salud que la que tuviera por defecto.

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