Matriz TIM
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1. Contexto Pedagógico
La unidad se basa en un enfoque humanista, centrado en el desarrollo integral de los estudiantes de tercero de
primaria. Este enfoque prioriza el respeto por la individualidad de cada niño, fomentando un ambiente de
aprendizaje donde se valora la autoexpresión, la creatividad y el desarrollo de una autoestima saludable. Se busca
que los estudiantes no solo adquieran habilidades matemáticas, sino que también se sientan seguros y valorados al
expresar sus pensamientos y emociones, y al trabajar en equipo para resolver problemas que reflejan su vida
cotidiana.
● Conocer (Cognitivo): Los estudiantes aprenderán y consolidarán las operaciones matemáticas básicas (suma,
resta, multiplicación y división), y cómo aplicarlas en la resolución de problemas que se presentan en
situaciones cotidianas, como manejar dinero o calcular tiempos.
● Hacer (Procedimental): Desarrollarán habilidades para resolver problemas matemáticos de manera efectiva,
aplicando las operaciones aprendidas. Los estudiantes trabajarán en grupos para resolver problemas, lo que
fomentará habilidades de comunicación, planificación y colaboración.Desarrollaran habilidades de cálculo
mental y escrito para resolver problemas de manera rápida y precisa.
● Ser (Actitudinal): Fomentarán valores como la cooperación y el respeto, al trabajar en equipo, así como
habilidades de manejo emocional, aprendiendo a gestionar la frustración y el estrés cuando enfrenten
desafíos matemáticos.Trabajaran colaborativamente con otros a través de actividades grupales que
involucren juegos matemáticos, promoviendo una actitud positiva y participativa hacia la interacción social y
el aprendizaje colaborativo, así como el reconocimiento y manejo de las emociones durante el proceso de
aprendizaje.
3. Interacciones (Actividades)
4. Actividades
DESCRIPCIÓN: Durante la primera semana del curso de matemáticas de tercer grado, se llevó a cabo una evaluación
diagnóstica. Esta evaluación incluyó una serie de actividades y pruebas diseñadas para medir el nivel de
conocimiento previo de los estudiantes en operaciones matemáticas básicas, como la suma, resta y multiplicación.
● Actividades de Refuerzo
● Uso de TICS
● Juegos interactivos
Durante la tercera semana, se implementarán y evaluarán las estrategias de enseñanza adaptadas y ajustadas
basadas en las observaciones de las semanas anteriores. Las actividades que se realizarán incluyen:
● Evaluación Formativa
● Actividades de Refuerzo Ajustadas
● Retroalimentación de los Estudiantes
Durante la cuarta semana, nos centraremos en la evaluación sumativa para evaluar el progreso general de los
estudiantes en relación con los objetivos de aprendizaje establecidos. Las actividades que se incluirán son:
● Evaluación Sumativa
● Reflexión Grupal
● Análisis de Resultados
Esta semana nos centraremos en el refuerzo del valor posicional en el contexto de las matemáticas básicas, ya que se
identificaron dificultades en este concepto durante la evaluación sumativa anterior. Las actividades que se incluyen
son:
Esta semana se aplicará la aplicación del valor posicional en la resolución de problemas matemáticos
contextualizados. Se llevarán a cabo las siguientes actividades:
Universidad ICESI
Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas
GRUPO 6
⮚ ARIAS KARYN
⮚ DOTTOR MYRIAM
⮚ MEZA LOURDES
⮚ RINCÓN BRYAN
● Aplicación Práctica del Valor Posicional
● Juegos y Actividades Contextualizadas
● Evaluación Formativa
Durante esta semana, el enfoque se centrará en la aplicación y práctica de secuencias de suma y resta en problemas
matemáticos contextualizados. Se implementarán las siguientes actividades:
● Secuencias de Operaciones
● Resolución de Problemas Contextualizados
● Evaluación Formativa
Durante esta semana, el enfoque estará en la aplicación de estrategias de resolución de problemas utilizando
operaciones básicas (suma, resta, multiplicación) en situaciones más complejas. Las actividades serán:
● Estrategias de Resolución
● Resolución de Problemas Complejos
● Actividades Colaborativas
Durante esta semana, se realizará la evaluación sumativa y actividades para consolidar los aprendizajes adquiridos en
la unidad. Las actividades serán:
● Evaluación Sumativa
● Juego Educativo: Llamado "Desafío Matemático", El juego incluía diferentes estaciones con problemas de
suma, resta y multiplicación, y los equipos debían resolver los problemas para avanzar a la siguiente
estación.
● Revisión de Resultados
● Actividad de Reflexión
● Consolidación de Aprendizajes
Durante esta semana, se realizará una actividad en la que los estudiantes practicarán secuencias numéricas utilizando
sumas y restas mediante un juego interactivo en línea. El juego consistirá en resolver una serie de operaciones para
avanzar a través de diferentes niveles en un mapa temático.
En esta semana, los estudiantes se centrarán en el análisis y resolución de problemas matemáticos que requieren el
uso de la multiplicación y la división. La actividad principal consistirá en la presentación de una serie de problemas
contextualizados en situaciones cotidianas, como repartir objetos entre un grupo de personas o calcular el total de
elementos agrupados en cantidades iguales. Los estudiantes trabajarán de manera individual y en parejas para
resolver estos problemas, aplicando sus conocimientos previos sobre multiplicación y división. Además, se
implementará una dinámica de "juego de roles”.
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Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas
GRUPO 6
⮚ ARIAS KARYN
⮚ DOTTOR MYRIAM
⮚ MEZA LOURDES
⮚ RINCÓN BRYAN
4. Espacio/Tiempo
La unidad se llevará a cabo en el aula durante un periodo de 4 semanas, con sesiones de 60 minutos, tres veces por
semana. Se utilizarán distintos espacios del aula, como áreas de trabajo grupal y rincones de aprendizaje donde los
estudiantes podrán acceder a materiales manipulativos y juegos interactivos que apoyen su aprendizaje.
5. Recursos
● Materiales manipulativos como bloques, monedas de juguete, y relojes para facilitar el aprendizaje de
conceptos matemáticos.
● Juegos de mesa diseñados para el desarrollo de habilidades matemáticas.
● Tableros y tarjetas con problemas matemáticos contextualizados en situaciones de la vida real.
● Recursos digitales interactivos para reforzar el aprendizaje en casa.
6. Evaluación
1. Desempeño Académico
2. Competencias Específicas
3. Proyectos Finales
Es importante que la evaluación sumativa esté complementada por la evaluación cualitativa, ya que:
Ambas evaluaciones se complementan para proporcionar una visión integral del aprendizaje de los estudiantes,
especialmente cuando se integran las TIC y se busca desarrollar competencias y habilidades más allá del
conocimiento académico
ISTE: Estudiante como ISTE: Estudiante como ISTE: Estudiante ISTE: Estudiante ISTE: Estudiante
Explorador Digital: En la Comunicador como Constructor como Colaborador como Agente de
fase inicial, los Creativo: En la fase de del Conocimiento: Global: En la fase de Innovación: La fase
estudiantes exploran adopción, los La fase de infusión, los de transformación
herramientas estudiantes usan las adaptación estudiantes trabajan permite a los
tecnológicas básicas TIC para crear y promueve la colaborativamente estudiantes usar las
compartir idea conexión de usando las TIC en TIC de forma
conocimiento contextos innovadora para
previo con nuevos auténticos. resolver problemas.
Integración de la aprendizajes.
Taxonomía Digital de
Bloom
Analizar:
Recordar y comprender: Aplicar:
Dominio cognitivo:
Dominio cognitivo: Dominio cognitivo: Comparación de
Recordar información Los estudiantes problemas en los
básica a través de la aplican conocimientos juegos con
interacción con juegos previos para resolver ejemplos previos.
digitales. Los estudiantes problemas sencillos Se fomenta la toma
reconocen y listan usando juegos de decisiones.
conceptos matemáticos. interactivos.
Dominio afectivo: Dominio afectivo: Dominio afectivo:
Participación motivada, Desarrollo de Interés en mejorar
tomando responsabilidad confianza en la su desempeño y
por su progreso interacción con las
individual.
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⮚ ARIAS KARYN
⮚ DOTTOR MYRIAM
⮚ MEZA LOURDES
⮚ RINCÓN BRYAN
herramientas recibir
Dominio psicomotor: digitales. retroalimentación.
Uso básico de
herramientas Dominio psicomotor: Dominio
tecnológicas (tablet, Manipulación de psicomotor: Uso
computadora) para interfaces digitales, más avanzado de
interactuar con los ejecución de tareas las herramientas
contenidos. prácticas. para resolver
problemas con
grado de dificultad
ascendente.
ISTE: El estudiante
ISTE: Estudiante ISTE: El estudiante es colaborador,
empoderado:En esta ISTE: Estudiante es Colaborador Estudiante ISTE: El estudiante
fase, el maestro Colaborador, global: Los empoderado: La es Colaborador,
introduce el uso de Constructor de estudiantes tecnología se Colaborador global:
tecnologías, pero los conocimiento:El comienzan a usar convierte en una El uso de la
estudiantes son maestro dirige a los la tecnología de herramienta tecnología permite
principalmente estudiantes en el uso manera más fundamental en las actividades y
receptores pasivos de la de herramientas TIC, independiente, actividades de procesos de
información. pero de una manera aunque el maestro aprendizaje, y los aprendizaje que no
más estructurada y sigue brindando un estudiantes serían posibles sin
guiada.Los apoyo estructurado seleccionan las ella. Los estudiantes
estudiantes recopilan herramientas que colaboran de
y evalúan información consideran manera innovadora
usando herramientas necesarias para y autónoma
digitales, y lograr los objetivos
construyen nuevo
conocimiento
colaborativamente
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Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas
GRUPO 6
⮚ ARIAS KARYN
⮚ DOTTOR MYRIAM
⮚ MEZA LOURDES
⮚ RINCÓN BRYAN
Integración de la
Taxonomía Digital de
Bloom: Evaluar
“The Technology Integration Matrix” fue desarrollada por el Centro de Tecnología Educativa de Florida en la Facultad de Educación de la Universidad de South
Florida. Para obtener más información, videos de ejemplos y recursos de desarrollo profesional relacionados, visite http://mytechmatrix.org. Esta página puede
ser reproducida por las escuelas y los distritos para el desarrollo profesional y la instrucción previa al servicio. Todo otro uso requiere permiso por escrito del FCIT.
© 2005-2017 University of South Florida.
Traducción al español (no oficial): http://www.eduteka.org/articulos/tim
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