Ensayo de Lenguaje

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Colegio Marina de Chile Concepcion

Videojuegos (Ensayo)

Nombres: Ignacio Merino Christian Vsquez Jordn Martnez Curso: 2 A Fecha: 23/12/2011 Asignatura: Lenguaje y Comunicacin Profesora: Laura Lobos M.

Videojuegos: Vicio o Sana Diversin?


Un videojuego es un programa de computacin, creado para el entretenimiento, basado en la interaccin entre una o varias personas y un aparato electrnico (ya sea un ordenador, un televisor, una videoconsola, actualmente un telfono celular), el cual ejecuta dicho videojuego. En muchos casos, estos recrean entornos y situaciones virtuales en los cuales el jugador puede controlar a uno o varios personajes, para conseguir uno o varios objetivos por medio de unas reglas determinadas. Pero Qu efecto cree usted que causa en los que interactan con ellos? Este avance en el mbito del entretenimiento permite al usuario convertirse de cierto modo, en un personaje que afronta un problema y que vive en un mundo ficticio. Por ejemplo comnmente podramos hablar de un soldado que lucha una guerra y que su objetivo en librar a su nacin de manos ajenas; como tambin podramos nombrar un videojuego deportivo en el que tienes la oportunidad de formar tu propio equipo y llevarlo al triunfo; en fin podra hablarles de muchos videojuegos, pero yendo al grano, crean en los jugadores una adiccin? Muchos expertos han criticado empresas como KONAMI, SONY, NINTENDO, SEGA, entre otras con argumentos como Su entretenimiento esta atrofiando mentes con sus vicios virtuales, Que enseanza les dan a los nios y jvenes con los videojuegos,Mi hijo prefiere estar sentando todo el da frente a su consola de videojuegos que estar afuera practicando algn deporte y dems opiniones annimas, en fin conceptos puramente negativos acerca de los videojuegos. Tristemente de acuerdo a la reaccin negativa de muchas personas los videojuegos que antes eran entretenimiento ahora son catalogados como un VICIO! Pero seoras y seores este errado concepto debe cambiar pues un videojuego es sano entretenimiento desde muchos puntos de vista que son ms valiosos que los

negativos. Por consiguiente mi objetivo es aclarar la mente del lector acerca de los videojuegos y del beneficio que conlleva la sana y adecuada practica de ellos. En primer lugar cabe sealar la importancia de un videojuego en un nio en el mbito psicolgico. Como deben saber, los nios viven en un mundo de fantasa, de magia y de ficcin, es decir, la mayora de nios suean siendo un guerrero que lucha batallas, un piloto de una nave o un soldado futurista y querido lector Cree usted que en este futuro tan gris, esos sueos de colores podran sobrevivir? En segunda parte otro de los beneficios de un videojuego y talvez el ms lgico y claro: es el entretenimiento, la diversin que invade a un Videojugador cuando juega o se interna en su propio mundo del juego. Los videojuegos son intensamente gigantes, ala hora de la diversin pues estos ofrecen al jugador una infinita diversidad de posibilidades o juegos. Adems estos estn diseados para agradar respectivamente a cada una de las personas que tengan la oportunidad de jugarlos. Por ejemplo les mencionare las categoras ms importantes: Aventura: Juegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama interactuando con diversos personajes y objetos. Esta clase de juegos esta adaptada para que vivas una aventura redundantemente dicho. Shooter: En estos juegos el protagonista ha de abrirse camino a base de disparos. Prcticamente este juego esta clasificado solo para jvenes, adems es considerado por profesionales como un entrenamiento. Deportes: Existen videojuegos para la mayora de Deportes, as que si te gusta un deporte, te encantara simularlo en un mundo virtual. Educativos: Juegos cuyo objetivo dar a conocer al usuario algn tipo de conocimiento. Su mecnica puede abarcar cualquiera de los otros gneros. Estn dirigidos para todas las edades. Estrategia: Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos o datos para lograr los objetivos. Segn su temtica los hay de

gestin (ya sea esta econmica o social) y blicos. Estos juegos ayudan a agilizar la mente y te obliga a pensar de modo estratgico para cumplir sus objetivos. En fin, estas son solo algunas de las categoras existentes, pero lo que quiero decir es que nunca te aburrirs jugando ya que hay tanta diversidad y tantas clases que seria imposibles jugarlos todos. Se menciona que los videojuegos ayudan a fortalecer la agilidad mental, "mejoran la memoria y la habilidad para distinguir detalles" o que los juegos de consola, y en concreto los de disparos, "desarrollan la toma rpida de decisiones", mientras que los juegos de rol "como World of Warcraft son muy especiales a la hora de producir habilidades de liderazgo."1 Prcticamente un Videojugador cuando se incorpora a una consola entrena y adquiere habilidades bueno (entrenan mas bien) ciertas capacidades cerebrales.

Los juegos de tipo RPG te obligan a trabajar la mente y a la vez te divierten. Esto en muchos jvenes y nios suele ser ms interesante que ir a un saln de clases y prestarle atencin a un profesor.

Los shooters siempre han requerido que seas capaz de pensar rpido, las acciones que haces en pantalla (como disparar a un deposito de gasolina para que la explosin mate a los enemigos), aunque suena algo grotesco entrena a la mente para que pueda actuar rpidamente.

Y as con muchos otros gneros donde entrenas tus reflejos y sers capaz de concentrarte de una forma ms rpida etc.)

Todo lo que sea ejercitar el cuerpo y la mente es bueno para la salud, lo raro es que no haya un estudio en profundidad que demuestre hasta que punto los videojuegos (y tipo de videojuegos) pueden favorecer en algunas cosas (y perjudicar en otras supongo).
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http://www.vandal.net/noticia/36559/ibm-destaca-las-virtudes-de-los-videojuegos/ 6 de febrero del 2009. Foro alucard500

Adems Se nota como un nio que a temprana edad empieza en el mundo de los videojuegos es mas receptivo a uno que no participa mucho en este entretenimiento... Aunque claro esta que como todo en exceso es malo... 2 es decir que un nio abre mas la mente al mundo mediante enseanzas lgicas que dan los videojuegos. Los videojuegos ayudan a despertar la mente a abrirla a no dejar que la persona sea lenta y poca creativa. Juegos como AGE OF THE EMPIRES (juego de PC, estilo medieval, estrategia blica.) ha sido catalogado como juego del ao 2007 adems este juego que consta de: una civilizacin medieval que tu controlas y a la que debes llevar a formarse como Imperio mediante guerras estratgicas frente a otras civilizaciones; es un excelente juego que permite fortalecer la creatividad, el pensamiento lgico y estimular el cerebro con el fin de agilizar la capacidad mental.

Por ultimo el argumento que justifica ms los beneficios de los videojuegos es que son un sano vicio; Prefiere usted que su hijo este sumido en algn vicio como lo es comnmente la droga, el alcohol o cometa actos vandlicos de los que esta expuesto cualquier joven actualmente? Se ha comprobado que los adictos a los videojuegos rechazan las drogas, el alcohol, los actos violentos y dems. Son personas pasivas que encuentran la tranquilidad en el mundo virtual. Adems suelen prepararse en los videojuegos como se hace en cualquier deporte pues existen muchos campeonatos de videojuegos que miden sus destrezas frente a otros competidores. En contraste a lo que se ha dicho los videojuegos tienen su lado negativo que solo pasa cuando se son jugados en exceso. Los adictos a ellos tienden a aislarse del mundo, de sus familias y de amigos solo para entrar a su mundo virtual donde talvez

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http://www.vandal.net/noticia/36559/ibm-destaca-las-virtudes-de-los-videojuegos/ 6 de febrero del 2009. Foro FAG

se sienten mas comprendidos y aprobados. Tambin presentan otras clases de situaciones problema: En primer orden un jugador presente anomalas en el rea de la salud pues la mayora tienen deteriorada la visin por el exceso de los videojuegos ya que se necesita de un monitor que normalmente el uso continuo de este suele agotar la calidad de visin. Adems esto conlleva a tener fuertes dolores de cabeza, fiebre y algunos por falta de ejercicio se convierten en personas obesas. Adems suele creerse que los videojuegos son un VICIO; "a diferencia de otros padres que odian la televisin, yo rechazo comprarles [a mis hijos] consolas porttiles, Xboxes, GameCubes y PS2s." Esto se debe a que "esos son los sudokus de Satn, crack para el cerebro. Incluso el peor dibujo animado o la ms inepta serie de televisin les ensea a los nios algo sobre carcter, trama, drama, humor, vida. Al jugar con videojuegos los nios estn encerrados mentalmente, conectados a los cerebros de sus malvados creadores."3 Esto se afirma por el excesivo uso de una consola ademaslos nios britnicos pasan una media de cinco horas y veinte minutos ante dispositivos multimedia de todo tipo (no especificando la naturaleza de estos dispositivos). Lo que lleva a pensar que estn viciados en su juego. Otro problema es la inclusin de violencia en juegos infantiles o de los que tiene acceso un menor de edad, por ejemplo el juego GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS en el que manejas un personaje libremente por una ciudad golpeando gente, asesinndola, cometiendo crmenes y que de cierto modo tiene contacto con drogas, alcohol, adulterio y dems. Pero defendiendo el tema -[Acaso los videojuegos no estn calificados por edades? Es que algn padre compra a sus hijos juegos de esa temtica? Acaso decimos que los videojuegos son malos por simple miedo a reconocer que hay muchos padres irresponsables que, en una clara dejacin de sus funciones, delegan en el ordenador la educacin de sus hijos?]"
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http://www.vandal.net/noticia/30534/duras-criticas-a-los-videojuegos-desde-el-times/ TURNER Janice. Article Xbox is crack kids.

Para concluir los videojuegos han tenido en ocasiones mala imagen, originada est en muchas ocasiones en opiniones vertidas por los medios de comunicacin, si bien con el tiempo la opinin general ha ido mejorando. El videojuego ha fungido como un arma de dos filos en el pblico infantil: segn un estudio, el nio desarrolla habilidades mentales y su capacidad de razonamiento es ms activa en comparacin a un nio de hace 20 aos que no contaba con esta tecnologa; la consecuencia es la falta socializacin y algunos aspectos de su desarrollo motriz. Otros estudios en cambio apuntan a todo lo contrario, a que aumentan la sociabilidad del nio e incluso algunos aportan beneficios como el ejercicio fsico. En cambio en los adultos ha sido un perfecto liberador de estrs, hay estudios que prueban que los videojuegos pueden ser un buen aporte a la buena salud de un adulto. Otros afirman que mejoran la salud visual e incluso de habilidades muy especficas como la necesaria para la ciruga. Un catedrtico de la Universidad de Nottingham, tambin ha afirmado que pueden tener el efecto de atenuar el dolor. Opinin grupal: Bueno, nuestra opinin grupal es que por un lado los videojuegos tienen sus beneficios, como desarrollar el intelecto, habilidades y tambin para desestresarce. Pero por otro lado si se juega en exceso puede transformarse en una adiccin muy difcil de superar provocando serias complicaciones en la vida del jugador, ya que su adiccin es tan fuerte que puede pasar horas e incluso un dia entero frente al videojuego, dejando de lado sus quehaceres como estudios o trabajo dependiendo de su edad.

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