Alhambra Big Box ESP
Alhambra Big Box ESP
Alhambra Big Box ESP
-A- -B-
Pavilion Pavilion
1.
1 Pavilion
1.
8
2.
1
Salas Torres
Seraglio 2 Seraglio 9 2
Arcades 3 Arcades 10 3
Chambers 4 Chambers 11 4
Garden 5 Garden 12 5
Nombre Precio
Tower 6 Tower 13 6
• 1 recinto de construcción – de 4 espacios para 4 plaquitas de • 6 espacios de reserva con tabla de puntos
edificaciones. Cada espacio está destinado a una divisa distinta.
• 1 bolsa de tela
• 1 tabla de puntuación – en la que se recogen los puntos de
los jugadores con ayuda de las … • 1 folleto con las reglas de juego
2
Preparación del juego
• Cada jugador recibe una plaquita de inicio, que coloca sobre la
mesa delante de él, y 2 fichas de juego en el color que elija. 1 ficha
se coloca sobre la propia plaquita de inicio, y la otra en el rincón
inferior izquierdo de la tabla de contar.
• Entonces a cada jugador se le da su dinero inicial. Para ello, de la Nota: de este modo es seguro que ningún jugador recibirá un valor
pila se sacan cartas (que se colocan delante del jugador a la vista de superior a 28 ni inferior a 20.
todos) hasta llegar o superar el valor de 20, sin tener en cuenta en
qué divisa.
A continuación, el siguiente jugador recibe su dinero. Cuando
todos han recibido su dinero, cada uno coge sus cartas en la mano.
A partir de ahora el dinero de cada jugador se le oculta a los
demás.
1a 2a 3a 4a 5a pila
• El jugador que haya recibido menos cartas inicia el juego, si hay
un empate en la cantidad de cartas, entonces inicia el juego el
jugador cuyo valor de sus cartas sea inferior. Si sigue habiendo
empate, el jugador más joven inicia el juego.
• Las demás cartas de dinero se dividen en 5 pilas que tengan una 1er recuento de puntos 2o recuento de puntos
altura similar. En la segunda pila se inserta la carta denominada 1a
»1er recuento de puntos«, en la 4a pila la carta »2o recuento de 2a
puntos«. 3a
Entonces se vuelven a juntar las pilas: abajo se coloca la 5a pila, 4a
encima la 4a pila, entonces la 3a, la 2a y arriba del todo se coloca 5a pila
la primera pila. Este paquete de car-tas se pone boca abajo, junto
al plano de juego. Nota: con este método especial se impide que las dos cartas de
recuento de puntos aparezcan demasiado pronto o demasiado tarde,
y también que aparezcan en un espacio de tiempo demasiado corto.
3
Cómo se juega
Se juega en el sentido de las manecillas del reloj, empezando por
el primer jugador.
El jugador de turno se tiene que decidir por las tres posibilidades de juego.
Tomar dinero
Comprar un edificio y colocarlo
Reconstruir tu alambra
Cuando se ha hecho la jugada, se completan las cartas de dinero
y las plaquitas de edificaciones para que haya 4 respectivamente.
Tomar dinero
Usted puede tomar cualquier carta de dinero de las 4 mostradas o
incluso varias cartas de dinero si la suma no supera 5 (la divisa da
igual aquí).
Garden
4
Reglas de construcción de la Alhambra NO están permitidas las siguientes combinaciones:
Para construir la Alhambra se aplican las siguientes reglas Chambers
de construcción:
8
ninguno de ellos..
Chambers
Arcades
8
Arkaden
vacío.
Reconstruir la Alhambra
Para reconstruir la Alhambra tiene tres posibilidades:
• Quitar una plaquita de edificaciones de su Alhambra y Ejemplo: usted compra una plaquita de edificaciones y paga el
dinero exacto, con lo cual le toca jugar otra vez.
colocarla en su espacio de reserva.
Usted decide comprar otro edificio y de nuevo tiene la gran
• Cambiar una plaquita de edificaciones de su espacio de reserva suerte de pagar el dinero exacto.
por una de su Alhambra. En este caso tiene que colocar la nueva
Entonces, le toca jugar otra vez, pero ahora decide recons-truir su
plaquita de edificaciones exactamente en la posición que se ha Alhambra. Para ello, usted puede retirar una plaqui-ta de
quedado libre de la Alhambra. edificaciones de su Alhambra y cambiarla por una de su reserva.r
reserve board.
Las obras de reconstrucción de la Alhambra tienen que respetar las Con esto se termina su jugada. Ahora sólo tiene que colocar en su
reglas de construcción. No está permitido reconstruir ni cambiar de Alhambra, del mejor modo posible, la plaquita de edi-ficaciones
sitio la plaquita de inicio. que acaba de adquirir o dejarla en su espacio de reserva.
5
Al final del turno
Deberá colocar, en el orden que quiera, las plaquitas adquiridas al
final de su jugada – es decir, incluso si ha reconstruido la
Alhambra – o colocarla en el espacio de reserva. Pavilion
Seraglio
Cuando se termina la pila de las cartas de dinero, se mezcla esta pila Tower
Recuento de puntos
Durante el juego hay un total de 3 recuentos de puntos. Los dos
primeros recuentos de puntos tienen lugar al sacar la carta Nota: el precio de la edificación no se tiene en cuenta en el recuen-to
correspondiente de la pila de cartas de dinero. El tercero y último de puntos, sino su cantidad. Está claro que uno tiene que tener como
recuento de puntos tiene lugar al final del juego. Cuando saque mínimo 1 edificación para poder conseguir puntos por este tipo de
una carta de recuento de puntos, póngala a un lado (se retira del edificación.
juego) y tome otra carta de dinero. Antes de que el siguiente
jugador empiece su jugada, se hace el recuento de puntos. En cada
recuento se dan puntos tanto por la mayoría de edificaciones como Ejemplo:
-A- El jugador que tenga el
también por las murallas exteriores de la Alhambra. 1.
Pavilion 1 mayor número de salas
recibe 4 puntos.
Puntos por la mayoría de edificaciones Seraglio
Arcades
2
3
Cada tipo de edificación recibe un número distinto de puntos. La Chambers 4
cantidad de puntos que un jugador recibe depende de si tiene el Garden 5
mayor número de edificaciones correspondiente. Tower 6
Atención: en los recuentos de puntos, no se dan puntos por las Estos puntos se reparten en el 3er recuento de puntos.
edificaciones localizadas en el espacio de reserva. Ejemplo: El jugador que tenga el mayor número de pabellones recibe
16 puntos. El jugador que tenga el segundo mayor
número de pabellones recibe 8 puntos. El jugador que tenga el tercer
mayor número de pabellones recibe 1 punto.
6
Puntos por las murallas exteriores 2
Por esta muralla se obtienen 8
Además de recibir puntos por la mayoría de edificaciones, cada
jugador consigue puntos por su tramo de muralla exterior
1 3 puntos en un recuento de puntos.
continuo más largo. Pavilion
4
Por cada borde de plaquita que tenga un tramo de muralla exterior
se obtiene 1 punto. 5
Chambers Tower
Por las murallas dobles, es decir las interiores, no se recibe ningún
punto. Por estas murallas
6 interiores no se
Los puntos que un jugador consigue se recogen en la tabla de recibe ningún
Arcades Garden Arcades
puntuación. Cada jugador adelanta su ficha de juego tantos punto
espacios como puntos haya conseguido. Esta muralla es
más corta y por 7
eso no se tiene en Arcades Seraglio
cuenta. 8
7
Esta expansión contiene cuatro módulos diferentes, que deben
usarse con el juego basico "Alhambra" individualmente,
combinados entre ellos o combinados con otras expansiones.
Los cambios en las reglas generales y la descripción del nuevo
material de juego viene descrito a continuación.
Preparación
Volver a poner el visir en juego.
Antes de que comience el juego, La pieza de visir se gira boca arriba. Ahora se puede utilizar
cada jugador recibe la pieza de
en cualquier momento para el movimiento especial.
visir en su color que coloca boca arriba frente a ellos. (Solo
puedes usar la pieza cuando está boca arriba). Las piezas que
no son necesarias se eliminan del juego. Notas
• Si varios jugadores quieren usar sus visires al mismo tiempo, el
Ganando el favor del visir jugador más cercano en secuencia de turno tiene la prioridad de
jugar (el jugador al que le toca el turno sería el primero en
Siempre que un jugador ha completado su turno, un jugador prioridad y el que acaba de terminar su turno sería el último).
puede interrumpir la secuencia normal del turno y, como Los jugadores siguientes pueden entonces decidir si usan su visir o
acción especial, comprar una ficha de edificio del mercado de no, en vista de lo que haya hecho el primero.
edificios y colocarla.
Sin embargo, deben de seguirse las siguientes instrucciones: • Al final del juego, cuando se han distribuido las últimas fichas
de edificios en el mercado, ya no pueden usarse los visires.
• Su visir debe de estar activo (con la cara hacia arriba).
• Al final del juego no es importante si un visir está activo o
• Debe poder pagar el precio exacto del edificio. inactivo.
8
Esta expansión contiene cuatro módulos diferentes, que deben
usarse con el juego basico "Alhambra" individualmente,
combinados entre ellos o combinados con otras expansiones.
Los cambios en las reglas generales y la descripción del nuevo
material de juego viene descrito a continuación.
OFICINAS DE CAMBIO
“Las “oficinas de cambio” son seis nuevas cartas que pueden ponerse en la mano de los jugadores, como si fueran dinero.
Permiten hacer una excepción en la forma normal de efectuar un pago, ya que pueden usarse dos tipos de monedas en vez de
una. Desafortunadamente, sólo puede usarse una carta de oficina de cambio por compra de un edificio y después hay que
colocarla en la pila de descartes.
Contenido
66 cartas, cada una
mostrando dos tipos
de monedas
– Las oficinas de
cambio.
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Esta expansión contiene cuatro módulos diferentes, que deben
usarse con el juego basico "Alhambra" individualmente,
combinados entre ellos o combinados con otras expansiones.
Los cambios en las reglas generales y la descripción del nuevo
material de juego viene descrito a continuación.
Contenido
10 cartas de bonifi-
cación, cada una
mostrando un cierto Tower
tipo de edificio – Las
cartas de bonificación.
Arcades Garden Arcades
Ejemplo: Un jugador ha construido en su Alhambra un jardín sin
Preparación murallas a un precio de 10, y ha revelado la carta de bonificación
correspondiente. Durante la fase de puntuación, este
Las cartas de bonificación se mezclan y distribuyen a todos los jugador tiene ahora 2 jardines.
jugadores tal y como sigue: Notas
Con 2 ó 3 jugadores, cada uno recibe 3 cartas.
Con 4 ó S jugadores, cada uno recibe 2 cartas. • Si un jugador quita una ficha de edificio de su Alhambra que le
Con 6 jugadores, cada uno recibe 1 carta. ha servido para revelar ya una carta de bonificación, debe coger
Las cartas que sobran se retiran del juego. dicha carta de bonificación y devolverla a su mano.
Si la carta de bonificación ni la ficha de edificio en reserva
cuentan en la puntuación. Si la ficha de edificio es colocada de
nuevo en su Alhambra, puede volver a revelarse la carta de
El efecto de las cartas de bonificación: bonificación y volvería a contar en la fase de puntuación.
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Esta expansión contiene cuatro módulos diferentes, que deben
usarse con el juego basico "Alhambra" individualmente,
combinados entre ellos o combinados con otras expansiones.
Los cambios en las reglas generales y la descripción del nuevo
material de juego viene descrito a continuación.
LOS COBERTIZOS
Se introduce un nuevo tipo de edificio en la Alhambra – “los cobertizos”. Un cobertizo colocado con inteligencia puede valer de 1 a 3
fichas de edificio del tipo que tengan asociado. Pero los cobertizos no son sólo importantes para tener el mayor número de edificios de un
tipo, las murallas también pueden diseñarse mejor con su ayuda. ¡Desafortunadamente, cada jugador sólo puede usar 3 de ellos!
Contenido Cada jugador puede tener como mucho 3 cobertizos, incluyendo los
24 fichas de edificio, que son 6 cobertizos con los colores de los 6 que estén colocados en la zona de reserva. Las reglas para rediseñar la
tipos básicos. Alhambra también se aplican a los cobertizos.
El cobertizo ma-
3 rojos, 4 blancos y 5 morados. rrón superior tiene
Preparación 2 arcadas adyacen-
El cobertizo morado no
cuenta, ya que una tes, sin separación
Los cobertizos se clasifican de acuerdo con el color y muralla lo separa de la por murallas, con
cada pila se mezcla y se coloca boca abajo al lado del torre vecina. lo que dicho cober-
mercado de edificios. Después, re revela la ficha tizo cuenta como 2
superior de cada pila. Ejemplo: El jugador ha
en la fase de
colocado 3 cobertizos y ya
puntuación.
Secuencia de juego: no puede coger más.
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Esta expansión contiene cuatro módulos diferentes, que deben
usarse con el juego basico "Alhambra" individualmente,
combinados entre ellos o combinados con otras expansiones.
Los cambios en las reglas generales y la descripción del nuevo
material de juego viene descrito a continuación.
44
Preparación
Tower Arcades
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Esta expansión contiene cuatro módulos diferentes, que deben
usarse con el juego basico "Alhambra" individualmente,
combinados entre ellos o combinados con otras expansiones.
Los cambios en las reglas generales y la descripción del nuevo
material de juego viene descrito a continuación.
LOS DIAMANTES
Con los“Diamantes”, se introduce nuevo dinero (el quinto). Se puede comprar cualquier placa de edificio, sin usar, la moneda
requerida por el edificio. Sin embargo, los diamantes no se pueden combinar con otras divisas de pago.
Contenido Ejemplo: Un jugador tiene dos cartas de diamante con los valores 5 y 4
en la mano. Ahora tiene la opción: paga 9 diamantes conveniente-
11 Cartas con la nueva mente por el Serrallo; o paga en exceso las arcadas o el Pabellón.
moneda Diamante
con valor desde 3 hasta 9 Ejemplo: La compra de la Torre con una combinación de Diamantes y
de Florines no está permitida.
Preparación
Notas
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Esta expansión contiene cuatro módulos diferentes, que deben
usarse con el juego basico "Alhambra" individualmente,
combinados entre ellos o combinados con otras expansiones.
Los cambios en las reglas generales y la descripción del nuevo
material de juego viene descrito a continuación.
LOS PERSONAJES
Cada uno de los “Personajes” tiene una habilidad, que pone al servicio de su dueño.
Ellos hacen posible, entre otras cosas, nuevas variantes del juego que aportan puntos extra o cartas de dinero adicional.
Sin embargo una carta de personaje solamente la consigue, el jugador quién es capaz de pujar más alto en la subasta.
Los símbolos en las esquinas superiores de las cartas demuestran, Machma Klain [♦] – Durante el turno puedes intercambiar una
cuando, cómo y cuanta veces las capacidades de los personajes puede de tus cartas de dinero con una de las cartas visibles, si el valor es
ser usada. igual o inferior. La carta descartada se coloca en la pila de descartes.
[♦] Un jugador puede utilizar solamente 1 carta con el símbolo de
rombo en una ronda.
[W] Cartas con un trabajo durante un recuento de puntos. Yammerad [♦] – Al comienzo de tu turno puedes robar una carta de
[1x] cartas con la designación una vez usada se quita totalmente del dinero si en la mano tienes menos de 3 cartas de dinero. Si no es dinero o
juego. carta de la oficina de intercambio, se procede según la regla apropiada para
esa carta. El jugador puede robar otra carta.
Nota: Quién use su Visir [1. Extensión], nadie podrá usar la carta
de personaje. Yusuf E'Passuff [W] – Durante la puntuación del muro el jugador recibe por
cada 3 puntos de la victoria cada 1 punto especial.
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Esta expansión contiene cuatro módulos diferentes, que deben
usarse con el juego basico "Alhambra" individualmente,
combinados entre ellos o combinados con otras expansiones.
Los cambios en las reglas generales y la descripción del nuevo
material de juego viene descrito a continuación.
EL CAMPAMENTO
Otra unidad de construcción introducida en la Alambra recibe el nombre de “el Campamento”. Incluir campamentos trae consigo
por cada una de las placas de edificios adyacentes en línea directacon ellos puntos suplementarios de victoria. Los campamentos se
construyen de acuerdo a las reglas de edificación - los campamentos se sitúan hacia afuera de la muralla de la ciudad.é
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Esta expansión contiene cuatro módulos diferentes, que deben
usarse con el juego basico "Alhambra" individualmente,
combinados entre ellos o combinados con otras expansiones.
Los cambios en las reglas generales y la descripción del nuevo
material de juego viene descrito a continuación.
LOS MUROS
El módulo "los muros" permite a los jugadores ampliar la edificación de su muralla o cerrar agujeros existentes. Además, 12
fragmentos del muro en madera están a su disposición. Pero el jugador debe lograr la apropiada construcción del muro que se
muestra en la carta.
4
Preparación Garden
Arcades
Las cartas de dinero del juego básico durante los preparativos son
divididos en cinco montones, mezclan 2 cartas de muro en el 2º,
3º, 4º y 5º. La pequeña barra de madera se sitúan presentada cerca
del recinto de construcción.
Seraglio Chambers
8
Chambers
16
Esta expansión contiene cuatro módulos diferentes, que deben
usarse con el juego basico "Alhambra" individualmente,
combinados entre ellos o combinados con otras expansiones.
Los cambios en las reglas generales y la descripción del nuevo
material de juego viene descrito a continuación.
LOS LADRONES
"Los ladrones" son doce nuevas cartas que co-mienzan en la mano. Hacen posible que, las cartas de dinero del contratista se
roben en el turno de otro jugador. Pero sólo una carta del mismo tipo puede ser robada. Por tanto el ladrón entra en juego.
Contenido Notas
12 cartas, 3 en cada una de • Un jugador puede jugar a la vez a varios ladrones. Después
las 4 divisas. Cada carta de que cada ladrón ha sido usado, la cartas de dinero expuesta
muestra a un ladrón y la son completadas otra vez con 4.
moneda que puede robar.
• Un jugador puede coger por cada ladrón usado una sólo
carta de dinero. No se permiten coger varias cartas de dinero
hasta que el valor sea 5.
Arcades Pavilion
Seraglio Tower
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Esta expansión contiene cuatro módulos diferentes, que deben
usarse con el juego basico "Alhambra" individualmente,
combinados entre ellos o combinados con otras expansiones.
Los cambios en las reglas generales y la descripción del nuevo
material de juego viene descrito a continuación.
EL CAMBIO
El módulo "cambio" trae el dinero suelto al juego. Ahora con la compra en exceso de un edificio el jugador recupera monedas.
Con estas podrá comprar, así como con la cartas de dinero, los edificios que adquieran. Facilitan el pago justo de los edificios
durante el juego.
Tower
Ejemplo;
un jugador paga 17 Denarios por la torre, aunque cueste sólo 10.
Le sobran 7 denarios. Por eso puede retirar 3 monedas de la bolsa.
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Esta expansión contiene cuatro módulos diferentes, que deben
usarse con el juego basico "Alhambra" individualmente,
combinados entre ellos o combinados con otras expansiones.
Los cambios en las reglas generales y la descripción del nuevo
material de juego viene descrito a continuación.
Antes de colocar las fichas de construcción en el mercado de Las series son las siguientes:
construcción, cada jugador recibe una ficha de comerciante y un • 1 color = 1 punto • 2 colores = 3 puntos
ciudadano de cada color. El jugador elige en secreto a tres de estos • 3 colores = 6 puntos • 4 colores = 10 puntos
ciudadanos y los coloca en su ficha de comerciante. Los demás
• 5 colores = 15 puntos • los 6 colores = 21 puntos
ciudadanos formarán la reserva colocandose al lado del mercado de
construcción. Cada jugador coloca su ficha de comerciante con las Ejemplo: un jugador tiene un total de 3 ciudadanos rojos, 2 blancos,
tres figuras seleccionadas en cualquier lado de su fuente inicial. 2 verdes y 1 azul en sus edificios. Por lo tanto, tiene tres series, que
aportan los siguientes puntos: se otorgan 10 puntos por la serie
"rojo-blanco-verde-azul", que utiliza a 4 ciudadanos diferentes; Se
otorgan 6 puntos por "rojo-blanco-verde", que utiliza 3 ciudadanos
diferentes; y se otorga 1 punto por "rojo", compuesto por un
¿Cómo ganan los ciudadanos la entrada a los edificios? ciudadano. En general, el jugador recibe 17 puntos.
Si un jugador construye un edificio donde se ha colocado una
Notas
ficha de comerciante (ya sea un nuevo trabajo de construcción o si
está rediseñando el trabajo de construcción existente), la ficha de • Varios ciudadanos del mismo color pueden estar en la ficha de
comerciante se coloca primero a un lado. Si el color del edificio comerciante, pero solo uno de estos ciudadanos puede mudarse a
coincide con el color de un ciudadano en la ficha de comerciante, un edificio a la vez.
el jugador puede colocar a este ciudadano en la ficha de edificio.
• Se puede construir un edificio donde se coloque una ficha de
comerciante incluso si el color de los ciudadanos no coincide con
el color del edificio. En este caso, ningún ciudadano se muda al
edificio.
Seraglio
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Esta expansión contiene cuatro módulos diferentes, que deben
usarse con el juego basico "Alhambra" individualmente,
combinados entre ellos o combinados con otras expansiones.
Los cambios en las reglas generales y la descripción del nuevo
material de juego viene descrito a continuación.
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Esta expansión contiene cuatro módulos diferentes, que deben
usarse con el juego basico "Alhambra" individualmente,
combinados entre ellos o combinados con otras expansiones.
Los cambios en las reglas generales y la descripción del nuevo
material de juego viene descrito a continuación.
MAESTROS CONSTRUCTORES
Las "cartas de maestro constructor" facilitan el rediseño de la Alhambra. Esto no es solo una ventaja en el juego original. También
hace posibles combinaciones atractivas cuando se juega con otros módulos como "Cobertizos", "Bazares" o "Comerciantes
ambulantes". Las nuevas posibilidades se completan con el hecho de que estas cartas también se pueden usar como dinero.
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Esta expansión contiene cuatro módulos diferentes, que deben
usarse con el juego basico "Alhambra" individualmente,
combinados entre ellos o combinados con otras expansiones.
Los cambios en las reglas generales y la descripción del nuevo
material de juego viene descrito a continuación.
LOS I NVASORES
Peligro para la Alhambra. ¡Los "invasores" han sido vistos!
Y lo que es peor, nuestros puntos también están en peligro, porque los edificios a los que les falten murallas no están
protegidos y esto significa que los puntos se deducen.
3a puntuación
cartas superiores se colocan boca arriba. -1 -3 -1 -3
Las cartas de invasión Arcades
-1
Una carta de invasión muestra en qué dirección viene
un ataque contra la Alhambra. Si un jugador tiene Tower Seraglio Seraglio
fichas de construcción que están desprotegidas de esa dirección Ejemplo: la invasión después de la primera ronda de puntuación
(es decir, están en el borde y desprotegidas sin muralla), los afecta a un total de 3 lados desprotegidos de esta Alhambra. Se
deducen 3 puntos del puntaje del jugador. Después de la tercera
puntos se deducen de su puntuación. La parte inferior de la tarjeta ronda de puntuación, los lados adyacentes a la dirección principal de
de invasión muestra cuántos puntos se deducen durante las tres ataque también se ven afectados. Doce puntos se deducen en este caso.
rondas de puntuación para cada lado desprotegido de la Las cartas de explorador
Alhambra.
Cualquiera que compre un edificio que coincida con la carta de
explorador boca arriba y pague exactamente por el edificio, recibe
La invasión tiene lugar al explorador y puede usarlo para mirar la primera carta de la pila
Directamente después de una ronda de puntuación, la carta de que contiene las cartas de invasión.
invasión superior se pone boca arriba. Muestra en qué dirección La carta de invasión se devuelve al montón boca abajo. La carta de
está siendo atacada la Alhambra. La Alhambra de cada jugador se explorador usada se retira del juego. 2 nuevas cartas de explorador
compara con la dirección del ataque. Las fichas de construcción se dan vuelta después de la primera ronda de puntuación y dos más
de un jugador se toman para apuntar hacia el norte (es decir, después de la segunda ronda de puntuación; Los exploradores que
aún estén boca arriba son eliminados del juego.
todos los techos siempre apuntan hacia el norte).
Invasión tras la primera ronda de puntuación Nota: Con el “Visir” [1ª extensión] y “Abdul Karim, el rico
Por cada lado de una loseta de construcción, y de la fuente inicial, patrón” [2ª extensión], se paga el dinero exacto. Esto también
que no esté protegida en esta dirección (es decir, no tenga muro a permite el uso del explorador.
lo largo del borde), se deduce 1 punto de la puntuación del Variación con cartas de invasión vistas
jugador (la puntuación de un jugador no puede ser en negativo). La carta de invasión actual se coloca boca arriba. Los
exploradores son descartados.
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Esta expansión contiene cuatro módulos diferentes, que deben
usarse con el juego basico "Alhambra" individualmente,
combinados entre ellos o combinados con otras expansiones.
Los cambios en las reglas generales y la descripción del nuevo
material de juego viene descrito a continuación.
LOS BAZARES
Otro tipo de edificio se une a la Alhambra: "Los bazares". Si están construidos hábilmente en la Alhambra, pueden contar con
hasta 24 puntos extra para edificios cercanos del mismo color, pero solo en la última ronda de puntuación.
Los bazares se colocan o se rediseñan aplicando las reglas • Los puntos nunca se otorgan para los bazares vecinos y
comunes. cobertizos [1ª extensión].
En este caso, el bazar cuesta 7 monedas amarillas • Los bazares no adquiridos, no se reparten al final del juego.
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Esta expansión contiene cuatro módulos diferentes, que deben
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combinados entre ellos o combinados con otras expansiones.
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material de juego viene descrito a continuación.
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Esta expansión contiene cuatro módulos diferentes, que deben
usarse con el juego basico "Alhambra" individualmente,
combinados entre ellos o combinados con otras expansiones.
Los cambios en las reglas generales y la descripción del nuevo
material de juego viene descrito a continuación.
Contenido dado de Entonces elige un simbolo: Bien sea el que le salga en la parte
construcción superior o inferior del dado. Tiene que elegir uno de estos dos
8 cartas de sultán, obligatoriamente.
8 piezas de marcador,
1 dado de construcción con los símbolos
de los 6 tipos de construcción ¿Cómo se usa una carta de sultán?
6 cartas de resumen *.
Cartas de sultán Si se saca una loseta de édificio al rellenar el mercado de
Preparación construcciones (sin importar si durante o al final del juego), un
jugador con una carta de sultán en la que esté marcado este tipo de
Una vez que las cartas de dinero del juego básico se han dividido edificio puede coger esa loseta de forma gratuita y usarla
en cinco pilas, se barajan 3 cartas de sultán en la primera pila, 2 inmediatamente en su Alhambra o mantenerla en su en reserva. La
en la 2ª y 3 en la tercera. carta de sultán correspondiente se retira del juego. Si varios
Los cubos y los dados se colocan junto al patio del constructor. jugadores tienen una carta de sultán debidamente marcada, se aplica
el orden de turno.
Cada jugador recibe una carta de resumen.
Cuando se saca una carta de sultán Observación: Al final de una mudanza, se debe asegurar que las
tarjetas de dinero sean reemplazadas primero (haciendo una
Cada carta de sultan sacada a juego se evaluación si es necesario). Los contadores del edificio en el patio del
dispone boca arriba junto al recinto de constructor son reemplazados.
construcción (puede haber varias
cartas colocadas boca arriba). Si ningún jugador con una carta de sultán debidamente marcada
quiere el edificio, se coloca normalmente el mercado de
Entonces un jugador lanza el dado de construcciones.
edificaciones y marca el resultado en la
carta usando el cubo negro. Se siguen Los siguientes símbolos Notas:
poniendo cartas boca arriba hasta que el están opuestos entre sí
número de cartas de dinero dispuestas en los seis lados de los • La opción "El favor del Visir" [1ª Expansión] solo se puede usar
boca arriba llega a 4. dados de construcción. cuando sea necesario después de la opción "Poder del Sultan".
• No se pueden comprar cartas de sultán con un visir [1ª Expansión]
Las cartas de sultán puestas boca arriba se • Las casillas de cambio [1ª extensión], los diamantes [2ª expansión] y
pueden comprar tal como sucede con las las monedas [3ª extensión] se pueden utilizar para adquirir cartas de
edificaciones (acción "Comprar una sultán.
loseta de edificio"). El precio de cada • El "Poder del sultán" puede adquirir el contador de construcción
carta de sultan es 7, la divisa necesaria se recién robado por Laila Wundabah [ersonaje - 2ª expansión].
indica en la carta. Quien paga el precio
exacto obtiene un turno extra.
Partidas a 2 jugadores:
El comprador coloca la carta delante de él Ejemplo: Si un jugador • Después de los dos primeros recuentos, Dirk recibe losetas de
saca el símbolo de edificios que no le pueden ser quitados por el "Poder del sultán".
con la marca boca arriba. Si no le interesa arcadas, debe marcarlo
la clase de edificación marcada, retira la • Un edificio adquirido por medio del "Poder del sultán" se puede
o marcar cámaras en la
ficha y lanza el dado de nuevo. carta de sultán. regalar a Dirk.
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Esta expansión contiene cuatro módulos diferentes, que deben
usarse con el juego basico "Alhambra" individualmente,
combinados entre ellos o combinados con otras expansiones.
Los cambios en las reglas generales y la descripción del nuevo
material de juego viene descrito a continuación.
EL CARAVASAR
El "Caravanser" es un tipo de carta de dinero variable. Su valor aumenta lentamente y se puede utilizar en cualquier momento.
Sin embargo, se requieren tantos tipos diferentes de edificios como sea posible para obtenerlo.
El precio de la carta depende de la cantidad de edificios distintos que el Incluso los jugadores que
A B
jugador haya edificado en su Alhambra (las edificaciones de la reserva tienen 2 cartas de caravansar
no se tienen en cuenta). En caso de cuatro clases de edificios la carta SOLO PUEDEN MOVER UN
cuesta 8; en caso de 5, cuesta 4 y cuando en la Alhambra estan todas INDICADOR. Este ejemplo
las clases de edificaciones, la carta cuesta 2. El precio se tiene que muestra la flexibilidad de los
caravesares: si no se mueve
abonar en cualquier divisa del mismo color. Si se paga el precio exacto, ninguna pieza, el jugador
se obtiene un turno extra. tiene 2 ducados y 3 denares a
su disposición.
Para comprar la primera carta de caravasar, se requieren al menos 4
clases de edificaciones en su Alhambra; pora adquirir la segunda Alternativamente, la pieza A también se puede mover a 2 dirhams o
carta se necesitan al menos 5 clases (solo se cuentan las 6 clases de 3 ducados. Si la pieza B se moviera en su lugar, el jugador tendría 3
ducados o 4 denares.
edificaciones del juego principal).
Notas:
El jugador que compra una carta de caravasar, la coloca
boca arriba delante de si, poniendo un cubito en la casilla "0". • Las cartas Caravasar no pueden comprarse fuera de turno con un
visir [1ª. Extensión].
La pieza solo se puede mover hacia arriba y hacia afuera en los • Los caravasares SI cuentan como divisa corriente sumandose al
puntos de ramificación, pero no hacia atrás. Se permite dejar la pieza dinero en mano para el reparto de las losetas de edificios finales
donde esté.
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Esta expansión contiene cuatro módulos diferentes, que deben
usarse con el juego basico "Alhambra" individualmente,
combinados entre ellos o combinados con otras expansiones.
Los cambios en las reglas generales y la descripción del nuevo
material de juego viene descrito a continuación.
Se ordenan los contadores por los valores en sus lados inversos Un jugador que posee contadores de cultura tiene otra opción de
(marrón) y se disponen en pilas. Las piezas de marcador y las tiras de juego: el avance de contadores de cultura. Con esta opción, todos
acoplamiento se ponen al lado. los contadores de cultura del jugador se giran 1 posición en sentido
Cada jugador recibe una carta de resumen. antihorario. Un contador cuya pieza de marcador se encuentre en la
sección que apunta a la gema en la posicion vertical de la tira de
acoplamiento no gira más.
Coger contadores de cultura y marcandor
El jugador que al final de su turno tenga 2 o más edificaciones con el
mismo precio (en la Alhambra o en reserva) y no tenga un contador
de cultura con el precio correspondiente, puede coger uno junto con el
liston de sujeción.
Si esto se aplica a varios precios, el jugador también puede coger los
otros contadores de cultura con los precios correspondientes. (Si un
jugador ya tiene tiras de acoplamiento con espacios libres, estos deben
usarse primero antes de que el jugador coja uno nuevo).
Una loseta cultural cuyo marcador esté en direc-
ción de la piedra preciosa no puede avanzar.