Aplicaciones Moviles
Aplicaciones Moviles
Aplicaciones Moviles
I. INFORMACION GENERAL
I.1 Programa de Estudios : Computación e Informática
I.2 Modulo técnico profesional : Gestión de Aplicaciones para Internet y Producción
Multimedia
I.3 Unidad Didáctica : Aplicaciones Móviles
I.4 Semestre académico : 2018-II
I.5 Ciclo : VI
I.6 Horas Semanales :4
I.7 Créditos :3
I.8 Total Horas de Unidad Didáctica : 72
I.9 Docente : Ing. Leyber Panduro Alvarado
II. FUNDAMENTACION
La unidad didáctica de aplicaciones móviles es de mucha importancia, tiene como
finalidad desarrollar en el alumno sus habilidades y destrezas para poder realizar
aplicaciones con programación gráfica en App Inventor, así como también conocerá
algunos sistemas operativos para móviles como el Android.
ELEMENTOS DE CONTENIDOS
SEMANA / ACTIVIDAD DE INDICADOR DE TAREAS
CAPACIDAD HORAS
FECHA APRENDIZAJE PROCEDIMIENTOS CONCEPTOS ACTITUDES LOGRO PREVIAS/EVALUACIÓN
ESPECÍFICA
1. Conocer y Conoce el sistema Introducción a las Aporta ideas en Determina las Preparación de
N° 01 resumen de clase.
explicar los operativo Android aplicaciones móviles. el manejo de herramientas
Introducción Elaboración de
dispositivos y algunas Los dispositivos móviles y producción para
Semana 1: al desarrollo separata.
móviles y los 04 herramientas para soluciones. multimedia. implementar
13/08/18 de Preparación de
sistemas desarrollar El sistema operativo tecnología
aplicaciones diapositivas
operativos. aplicaciones Android. móvil. Práctica dirigida (taller
móviles
móviles. El App Inventor, instalación. -trabajo grupal).
2. Conocer el App Conoce y define el ¿Qué es el App Inventor? Es puntual Exposición de trabajo
Inventor y su N° 02 App Inventor para Tipos de aplicaciones que se asistiendo a la grupal.
Semana 2: Práctica calificada
uso. El App 04 el desarrollo de pueden crear. sesión de
20/08/18 (taller - trabajo grupal).
Inventor aplicaciones Cómo se construye una aprendizaje.
móviles. aplicación en App Inventor. Examen de IL.
3. Conocer el Maneja proyectos El entorno de desarrollo de Demuestra
entorno de Smart Devices en App Inventor. responsabilidad
N° 03
desarrollo del App Inventor. Proyectos Smart Devices. cuando trabaja
Semana 3: Conociendo
App Inventor y 04 El Device Emulator en equipo.
27/08/18 los proyectos
su emulador. Manager.
Smart Devices
Aplicaciones con App
Inventor.
4. Conocer y Conoce y utiliza las Ámbito de las variables. Demuestra
definir las variables y los Declaración de las variables. interés por
variables y los N° 04 operadores para el Operadores matemáticos, conocer nuevas
Semana 4:
operadores Variables y 04 desarrollo de lógicos. cosas y las
03/09/18
matemáticos operadores algunas Aplicaciones con investiga.
lógicos. aplicaciones operaciones.
móviles. Funciones matemáticas.
Semana 5: 5. Conocer y N° 05 04 Conoce, maneja y Formularios, herramientas y Coopera con sus
10/09/18 definir los Formularios y utiliza los propiedades. compañeros.
CONTENIDOS
formularios, formularios y las Estructuras Condicionales:
herramientas y estructuras SI, ENTONCES, SINO.
ELEMENTOS DE
SEMANA / propiedades, ACTIVIDAD DE condicionales. Uso del Y (and) el O (or). INDICADOR DE TAREAS
CAPACIDAD estructuras HORAS
FECHA así como APRENDIZAJE LOGRO PREVIAS/EVALUACIÓN
ESPECÍFICA condicionales
también las
estructuras
condicionales.
6. Conocer las Conoce y utiliza las Estructuras repetitivas: POR Respeta las ideas
Semana 6: estructuras de N° 06 estructuras CADA, MIENTRAS. de sus
04
17/09/18 control Los ciclos repetitivas. compañeros.
repetitivos.
7. Conocer el Maneja y utiliza las Longitud de cadenas. Demuestra Construye Preparación de
funcionamiento cadenas en App Chequear si una cadena interés por aplicaciones resumen de clase.
N° 07 Elaboración de
Semana 7: de cadenas en Inventor. está vacía. aprender nuevas móviles, de
Operaciones 04 separata.
24/09/18 App Inventor. Concatenación de cadenas. cosas. acuerdo a
con cadenas I Preparación de
Comparación de cadenas. requerimientos.
diapositivas
Práctica dirigida (taller
8. Conocer las Utiliza y maneja las Quitar espacios al inicio y al Trabaja en -trabajo grupal).
cadenas, cadenas y final. equipo Exposición de trabajo
N° 08 grupal.
Semana 8: subcadenas y subcadenas en App Convertir a mayúscula. respetando las
Operaciones 04 Práctica calificada
01/10/18 conversiones Inventor. Convertir a minúscula. ideas de sus
con cadenas II (taller - trabajo grupal).
de cadenas. Posición de una subcadena compañeros.
Examen de IL.
en la cadena.
9. Conocer el Utiliza y maneja las Subcadena dentro de una Es responsable
funcionamiento cadenas y cadena. en la
de cadenas y N° 09 subcadenas en App Extraer una subcadena. presentación de
Semana 9:
subcadenas en Operaciones 04 Inventor. Quitar los espacios de una tareas.
08/10/18
App Inventor. con cadenas III cadena.
Reemplazar una subcadena
por otra.
10. Conocer Utiliza y maneja las Longitud de una lista. Respeta las ideas
los ítems de N° 10 listas y el TextBox Seleccionar un item de una de sus
Semana 10:
una lista. Operaciones 04 Multiline. lista. compañeros.
15/10/18
con listas I Mostrar una lista en un
TextBox Multiline.
ELEMENTOS DE CONTENIDOS
SEMANA / ACTIVIDAD DE INDICADOR DE TAREAS
CAPACIDAD HORAS Remplazar un item de una
FECHA APRENDIZAJE LOGRO PREVIAS/EVALUACIÓN
ESPECÍFICA lista.
11. Conocer Maneja y utiliza los Verificar si hay un item en Demuestra
y explicar los ítems en las listas. una lista. responsabilidad y
ítems en las N° 11 Posición de un item en una trabajo en
Semana 11:
listas. Operaciones 04 lista. equipo.
22/10/18
con listas II Lista llena o vacía.
Insertar item en una
posición de la lista.
12. Conocer Utiliza y maneja los Quitar un elemento de la Es innovador y
las operaciones elementos de una lista. muestra aptitud
y los elementos N° 12 lista. Copiar una lista en otra. de cambio.
Semana 12:
de una lista. Operaciones 04 Adicionar una lista a otra
29/10/18
con listas III lista.
¿Es determinado objeto una
lista?
13. Conocer Utiliza y maneja los Procedimientos y funciones. Trabaja en Implementa Preparación de
y explicar el procedimientos y Creación de equipo. aplicaciones resumen de clase.
N° 13 Elaboración de
funcionamiento funciones en App procedimientos. móviles,
Semana 13: Procedimiento 04 separata.
de los Inventor. Llamar a un procedimiento. considerando
05/11/18 s y funciones Preparación de
procedimientos Creación de funciones. los estándares y
diapositivas
y funciones. Llamar a una función. normatividad Práctica dirigida (taller
14. Conocer Utiliza y maneja los Dibujar puntos, líneas y Se interesa por el vigente. -trabajo grupal).
y explicar el dibujos de puntos, círculos. tema. Exposición de trabajo
funcionamiento N° 14 líneas, círculos y Dibujar textos. grupal.
Semana 14: 04 Práctica calificada
de los gráficos. Gráficos I textos. Dibujar textos girados en un
12/11/18 (taller - trabajo grupal).
determinado ángulo.
Tamaño y color del texto. Examen de IL.
Semana 15: 15. Conocer N° 15 04 Maneja y utiliza los Fondo del lienzo en un color Imparte
19/11/18 y explicar las Gráficos II fondos y as determinado. confianza entre
imágenes de imágenes de Dibujar una línea con sus compañeros.
fondo. fondo. determinado ancho.
Imagen de fondo.
Dibujar círculos con clic del
mouse.
ELEMENTOS DE CONTENIDOS
SEMANA / ACTIVIDAD DE INDICADOR DE TAREAS
CAPACIDAD HORAS Hacer un sencillo programa
FECHA APRENDIZAJE LOGRO PREVIAS/EVALUACIÓN
ESPECÍFICA de dibujo.
16. Conocer Utiliza y maneja las Animación. Es disciplinado y
y explicar sobre N° 16 animaciones y el Componente de tiempo. respeta las ideas
Semana 16: 04
las animaciones Animaciones componente de Hacer rebotar una pelota. de sus
26/11/18
con tiempo. tiempo. compañeros.
17. Conocer Diseña, e Base de datos. Trabaja en
y explicar las implementa El objeto TinyDB. equipo
interfaces para aplicaciones Formularios para guardar y respetando las
aplicaciones N° 17 móviles con acceso recuperar datos. ideas de sus
Semana 17: 04
móviles con Base de datos a base de datos. Guardar registros en la base compañeros.
03/12/18
acceso a base de datos.
de datos. Restaurar el valor
almacenado.
18. Conocer Conoce y maneja Galería de imágenes. Imparte
Semana 18:
y definir el N° 18 las pantallas y El acelerómetro. confianza entre
10/12/18 04
funcionamiento Los Screen múltiples pantallas. Organización en pantalla. sus compañeros.
17/12/18
de los Screen. Múltiples pantallas.
VII. METODOLOGÍA
VIII. EVALUACIÓN
Para aprobar una Unidad didáctica, el estudiante debe obtener nota mínima aprobatoria de
13 (trece) y asistencia mínima efectiva a clases de 70 %
El estudiante que acumula inasistencias injustificadas en número igual o mayor al 30 % del
total de horas programadas en la Unidad Didáctica, será desaprobado en forma
automática. En todos los casos la facción 0.5 o más se considera como una unidad a favor
del estudiante.
El estudiante que en la evaluación de una o más capacidades terminales programadas en
la Unidad Didáctica, obtenga nota desaprobatoria entre diez (10) y doce (12), tiene
derecho a participar en el proceso de recuperación programada.
IX. BIBLIOGRAFÍA
…………………………………………… ……………………………………………
Ing. LEYBER PANDURO ALVARADO Ing. TEODORICO GANOZA MEDINA
Docente de Computación e Informática Jefe de la Unidad Académica