Las Ondas
Las Ondas
Las Ondas
OBJETIVO
INDICADORES DE LOGRO.
TIPOS DE ONDAS
Una característica fundamental de una onda es el transporte de energía por el medio de donde se
desplaza. Las ondas pueden clasificarse de acuerdo al movimiento de las partículas relacionadas
con el sentido de propagación de las mismas ondas.
ONDA TRANSVERSAL Esta se produce cuando el movimiento de las partículas de materia que
transporta la onda mecánica es perpendicular a la dirección de propagación de la onda misma.
ONDA LOGITUDINAL Esta se produce cuando el movimiento de las partículas que comunican una
onda mecánica es un vaivén en la dirección de propagación. Las ondas también pueden clasificarse
al número de dimensiones que propagan energía
BIDIMENCIONAL. Ondas superficiales o rizos en el agua que se producen cuando se deja caer un
objeto en un estanque de agua de reposo.
TRIDIMENCIONALES. Ondas sonoras y luminosas que salen radialmente de una pequeña fuente.
Ejemplo. Luz, sonido (en todas direcciones). Las ondas también se clasifican de acuerdo con el
comportamiento una partícula de materia que transporta, la onda mientras transcurre el tiempo
de propagación de la misma (de pende d T)
TREN DE ONDA Al mover al extremo de una cuerda en un sentido o en otro es periódico, se
produce un tren de ondas periódico. Donde cada partícula de la cuerda posee un movimiento
periódico
FRENTE DE ONDA. Es la superficie en la cual todos sus puntos se encuentran en la misma fase de
movimiento.
A = Amplitud [m]
ω = Frecuencia angular [ ]
rad
s
Además si
f = Frecuencia [ ciclos
s
=Hz
]
T = Periodo [s]
m = Masa del resorte [ Kg ], entonces podemos denotar lo siguiente:
ω 2=
K
m
; ω=
√
K
m
En donde K es una constante llamada constante del resorte.
T=
2π
ω
=2 π
m
K√ 1
f= =
1
T 2π √ K
m
ω=2 πf =
2π
T
Además.
−k
F=−kx =ma entonces a= x
m
TEMA 2. ENERGÍA DE TRANSMISIÓN Y RESONANCIA
ENERGÍA EN EL MAS
1 2 1 2
K= mv y U = k x
2 2
Entonces podemos establecer.
1 2 2 2 1 2 2
K= mω A sen ( ωt+ ∅ ) y U= k A cos ( ωt + ∅ )
2 2
Para la energía mecánica total tenemos.
1
Etotal =K +U= k A [ sen ( ωt + ∅ ) +cos ( ωt + ∅ ) ]
2 2 2
2
Aplicando la identidad trigonométrica sen2 θ+cos 2 θ=1
1
Para velocidad tenemos: v= mω 2 x 2=∓
2 √ k 2 2
m
( A −x )
1
Para la energía cinética tenemos: K= k ( A −x )
2 2
2
a) Energía cinética y energía potencial vrs el tiempo para un oscilador armónico simple con ø = 0.
b) Energía cinética y energía potencial vrs desplazamiento para un oscilador armónico simple con
ø = 0. En ambos casos K + U = constante.
El péndulo simple es una aplicación del MAS. Es un sistema mecánico que se mueve en un
movimiento oscilatorio. Se compone de una masa puntual m suspendida por una cuerda ligera de
longitud L.
Cuando θ es pequeña, el péndulo simple oscila en un MAS alrededor de la posición de equilibrio (θ
= 0). La fuerza restauradora es mg sen θ, la componente del peso tangente al círculo; es la que
hace que se mueva de izquierda a derecha y tiende a llevar al cuerpo a su punto de equilibrio.
T=
2π
ω
=2 π
L
g√sabiendo que ω=
g
L √
En donde T = periodo; L = longitud y g = gravedad.
Esta ecuación nos muestra que el periodo y la frecuencia de un péndulo simple dependen solo de la
longitud de la cuerda y del valor de g.
OPTICA GEOMETRICA
OPTICA ONDULATORIA
RAYO. Es cualquier dirección en la que se propaga un movimiento ondulatorio. El rayo parte desde
el punto en el que se inicia el movimiento, también llamado foco, y se mueve de forma
perpendicular al frente de onda del movimiento ondulatorio. Es el área normal al frente de una
onda que indica dirección y sentido de un movimiento de las ondas.
ONDAS PLANAS. Cuando las perturbaciones se propagan en una sola dirección y cuya amplitud no
varía
ONDAS VIAJERAS.
Se ha una onda viajera a lo largo de una cuerda estirada para t = 0 ; y = f (x); Dónde: y =
elongación transversal de la onda para una posición x.
En donde:
Además podemos establecer que si “t” aumenta “x” aumenta. Esta ecuación general representa
una onda de forma cualquiera avanzando hacia la derecha (-).
2π
Y =Y m sen x Para t = 0
λ
En donde:
Y m= Elongación (amplitud)
λ = Longitud de onda.
LONGITUD DE ONDA.
La longitud de onda del tren de onda se define como la distancia entre 2 puntos adyacentes a la
onda que tiene la misma fase.
2π
La ecuación de onda para un instante t es: Y =Y m sen ( x −vt )
λ
El periodo T es el tiempo que tarde la Onda en recorrer una longitud de onda.
λ
λ=vt ó v=
T
Y =Y m sen
[ 2π
λ
x−( )( 2λπ )t ]
λ
T
Y =Y m sen
[ 2π
λ
x−( )]
2π
λ
t
2π 2π
Como: k = ademas ω=
λ T
En muchas clases de ondas, dos o más de ellas pueden recorrer el mismo espacio en forma
independiente. El hecho de que las ondas actúan independientemente quiere decir que el
desplazamiento de cualquier partícula en un tiempo dado tan solo es la suma de los
desplazamientos que las ondas individuales les proporcionan. Este proceso de adición vectorial de
los desplazamientos de una partícula se denomina superposición. Por ejemplo en las emisiones de
radio; en el sonido podemos escuchar las notas tocadas por los instrumentos individuales de una
orquesta, aun cuando la onda del sonido que alcanzan nuestros oídos procedentes de toda la
orquesta sea muy compleja.
INTERFERENCIA DE ONDAS
La palabra interferencia se refiere a los efectos físicos que resultan al superponer dos o más trenes
de onda. Consideremos dos ondas de igual amplitud y frecuencia que viajan con la misma rapidez y
en el mismo sentido pero que tengan una diferencia de fase ∅
1 1
Aplicando identidad trigonométrica senB+ senC=2 sen ( B+C ) cos ( C−B )
2 2
(
Y total=Y m 2 sen kx−ωt− )2 cos ∅2
∅
(
Y total= 2 Y m cos )2 sen( kx−ωt− ∅2 ) Se reduce a la mitad
∅
Esta onda resultante corresponde a una nueva onda que tiene la misma frecuencia pero cuya
∅
amplitud es A=2Y m cos
2
Si ∅ =0 las dos ondas tienen la misma fase en todas partes, la cresta de una corresponde a la
cresta de la otra y lo mismo ocurre en los valles. Se dice entonces que las ondas intervienen
constructivamente, la amplitud resultante será 2Ym; es decir se duplica. Si ∅ =180 la Cresta de una
onda corresponde con el valle de la otra, se dice entonces que las ondas intervienen en forma
destructiva. La amplitud resultante será cero.
Una cantidad importante asociada con las ondas en una dimensión (unidimensionales) es la
cantidad de energía transmitida por unidad de tiempo. Cuando se pasa por un punto dado, es
decir, una medida de la transferencia de potencia. En el caso de las ondas tridimensionales la
energía transferida por una unidad de tiempo a través de un área dada se llama intensidad. se da
en un área y no en un punto.
2
1 F
√
P= Y 2m ωf =2 π 2 Y 2m f 2 como v=
2 v
F
µ
Entonces: P=2 π Y m fµv
RESONANCIA
PROPIEDADES DE LA LUZ
INDICADORES DE LOGRO.
La luz visible e una radiación electromagnética capaz de estimular la retina del ojo. Un cuerpo
luminoso emite ondas luminosas (el sol); un cuerpo iluminado refleja ondas luminosas (la luna). Las
ondas luminosas como todas las ondas electromagnéticas no necesitan un medio para viajar.
Existen dos teorías para el estudio de la luz; la teoría corpuscular que fue definida por Isaac
Newton y la teoría ondulatoria que la definió Christian Huygens en 1670 con aportes de Thomas
Young y Austin Fresnel.
VELOCIDAD DE LA LUZ
Roemer en 1676 obtuvo el primer cálculo de la rapidez de la luz usando datos de observaciones
astronómicas. Albert Michelson (1852-1931) desarrollo un método exacto terrestre para la
dedición de la luz. Si C es la velocidad de la luz tenemos: C = (2.997924 ± 0.000010 x 10 8) m/s ≡ 3 x
108m/s (velocidad de la luz en el vacio).
REFLEXIÓN DE LA LUZ
Para grandes distancias de una fuente, las ondas se pueden considerar planas; aunque en realidad
son esféricas. Sea una serie de ondas planas que inciden en el agua sobre una pared.
LEY DE LA REFLEXION
Cuando un rayo de luz incide sobre una superficie, el ángulo de incidencia es igual al ángulo de
reflexión. Ambos ángulos se miden desde una normal perpendicular a la superficie en el punto de
incidencia. El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal quedan en el mismo plano.
REFRACCIÓN DE LA LUZ
La luz viaja a diferentes rapideces en diferentes medios, por esta razón la luz puede desviarse
cuando se mueve de un medio a otro. El cambio de dirección de un rayo de luz cuando pasa de un
medio uno a un medio dos se denomina refracción. La ley de Snell establece que un rayo de luz se
desvía de tal manera que la razón del seno del ángulo de incidencia con el seno del ángulo de
refracción es una constante.
sen θ 1 sen θ 1 v1
=constante=n ⇔ n= ⇔ n12=
sen θ 2 sen θ 2 v2
C
En donde n es el índice de refracción relativa. n=
v2
sen θ 1 n2 v 1 λ1
= = = LEY DE SNELL
sen θ 2 n1 v 2 λ2
La ecuación del la ley de Snell la podemos escribir así:
ө2 = ángulo refractado
n1
n1 sen θ 1=n2 sen θ 2 Si sen θ2= sen θ1
n2
Si n1 >n 2 ↔ θ2 >θ1
Pero si:
Un rayo incide con un ángulo θC lo suficiente grande para que el rayo refractado quede a lo largo
de la superficie de separación de las dos sustancias. El ángulo de refracción es de 90º al ángulo θC
se le conoce como ángulo critico de la sustancia.
Si n1 >n 2 ∧θ 1>θ C no existe reflexión de la luz; si no que toda la luz se refleja, ocurre la reflexión
interna total y esta es la ecuación del ángulo crítico.
n1
sen θC =
n2
En donde:
θC = ángulo crítico.
PRISMAS
En la entrada ocurre una refracción.
n x sen θ x =n p sen θ p
ω=θ p +θ ´ p
δ=θ x +θ ´ x −ω
ESPEJOS Y LENTES
ESPEJOS
Un espejo es una superficie pulida que es capaz de reflejar la luz en forma no difusa. Un espejo
carece de rugosidades y puede estar hecho de cualquier material. La reflexión de la luz ocurre
cuando los rayos luminosos chocan con un medio de diferente densidad y retornan al medio inicial.
Hay básicamente dos tipos de reflexiones: la especular y la difusa.
REFLEXIÓN ESPECULAR: ocurre cuando los rayos de luz inciden directamente sobre la superficie lisa
del espejo y se reflejan en la dirección contraria.
REFLEXION DIFUSA: ocurre si la superficie es rugosa. Los rayos reflejados salen en todas
direcciones, produciéndose una reflexión difusa. Este tipo de reflexión no genera imágenes, pero
permite ver la mayoría de los objetos opacos desde diferentes ángulos.
ESPEJOS PLANOS
Los espejos planos forman una imagen derecha virtual, del mismo tamaño que el objeto con
respecto al espejo (d = d´).
IMAGEN REAL: se origina en el punto donde se cortan los rayos reflejados; siempre aparece frente
al espejo.
IMAGEN VIRTUAL: se origina en el punto donde se cortan las prolongaciones. Siempre aparece
detrás del espejo.
ESPEJOS ESFERICOS
El foco principal de un espejo esférico es el punto F por el cual pasan los rayos reflejados de un haz
paralelo al eje “x,x” y próximo a él. En los espejos cóncavos el foco es real y en los convexos virtual.
El foco de un espejo está situado sobre el eje principal “x,x”.a una distancia del espejo igual a la
mitad del radio de curvatura.
1
f= r En donde: r es el radio de la curvatura y f es el foco.
2
Los espejos cóncavos producen una imagen real e invertida de aquellos objetos situados entre el
infinito y el foco principal. Si el objeto se encuentra entre el foco principal y el espejo; la imagen es
virtual, derecha y de mayor tamaño que el objeto. Mientras que los espejos convexos producen una
imagen virtual y derecha de menor tamaño que el objeto.
RAYO PARALELO (RP): rayo paralelo al eje del espejo y se refleja a través del foco.
RAYO FOCAL (RF): pasa a través del foco y se refleja paralelo al eje del espejo.
RAYO CENTRAL (RC): pasa a través del centro de curvatura, se refleja sobre si mismo a través de
dicho centro.
ESPEJO CÓNCAVO
Recordemos que el espejo cóncavo produce un foco real y el espejo convexo produce un foco
virtual.
1 1 1 r
+ = ademas r=2 f y f =
P q f 2
En donde
P = La distancia del objeto al espejo
r = radio de la curvatura.
AUMENTO LINEAL
TAMAÑO DE LA IMAGEN A i
AUMENTO LINEAL= = =
TAMAÑO DEL OBJETO O p
A,I (+) = la imagen es virtual y derecha.
Las imágenes reales son invertidas y las imágenes virtuales son derechas.
LENTES
Las lentes son medios transparentes limitados por dos superficies curvas o por una curva y una
plana. Para obtener imágenes definidas estas tienen que ser relativamente delgadas.
TIPOS DE LENTES
LENTES CONVERGENTES O POSITIVAS. Es más gruesa en su centro que en su borde y con rayos
luminosos que inciden en ella paralelo al eje convergen en un foco real. Distancia focal convergente
= (+)
LENTES DIVERGENTES O NEGATIVAS. Son más delgadas en su centro que en los bordes y los rayos
de luz que inciden en ellas paralelos al eje divergen, pero sus prolongaciones pasan por un foco
virtual. Distancia focal (-) = divergente.
Una lente convergente es la que refracta y converge la luz paralela hacia un punto focal situado
más allá de la lente.
Una lente divergente es la que refracta y diverge luz paralela a partir de un punto situado frente a
la lente.
RAYO 1: es un rayo paralelo al eje que pasa a través del segundo punto focal F2 de una lente
convergente o que parece provenir del primer punto focal F1 de una lente divergente.
RAYO PARALELO: es el que incide paralelo al eje principal y se refracta pasando por el foco imagen.
RAYO 2: un rayo que pasa a través del primer punto focal F1 de una lente convergente o avanza
hacia el segundo punto focal F2 de una lente divergente y se refracta paralelamente al eje de
la lente.
RAYO FOCAL: es el que incide pasando por el cero óptico y que al refractarse su desviación es
despreciable ya que la lente se considera relativamente delgada.
RAYO 3: un rayo que pasa a través del centro geométrico de una lente no se desvía.
RAYO CENTRAL: es el que incide por el cero óptico y que al refractarse su desviación es despreciable
ya que la lente se considera relativamente delgada.
IMAGEN REAL: es la que se obtienen donde se cortan los rayos refractados.
IMAGEN VIRTUAL: las que se obtienen donde se cortan las prolongaciones o líneas punteadas de
los rayos refractados.
Las imágenes de los objetos reales formadas mediante lentes divergentes siempre son virtuales, no
invertidas y de menor tamaño.
ACTIVIDADES
a. Onda incidente.
b. Onda refractada.
c. Ángulo de incidencia.
d. Ángulo de refracción.