Proyecto de Aprendizaje TERES
Proyecto de Aprendizaje TERES
Proyecto de Aprendizaje TERES
● EDAD : 3 años
II. SITUACIÓN SIGNIFICATIVA QUE ORIGINÓ EL PROYECTO
En el aula amables de 3 años, los niños y niñas ,se ha notado que tienen una gran capacidad de imaginación al narrar
historias de manera autónoma al momento del juego.
Pero muchas de las vivencias o historias que cuentan, se van quedando en el olvido o ya no las recuerdan porque no se
registran o se representan mediante diversas dinámicas.
Es por eso que, en este proyecto de aprendizaje, donde se fomentará que los niños y niñas, ¨pongan su imaginación a
trabajar¨, ellos crearán historias, mundos imaginarios, se transformen ellas y ellos mismos en diferentes personajes,
elaboren escenarios e indumentaria. También, podrán fomentar la innovación, la búsqueda y solución de problemas al
momento de crear sus historias divertidas.
Además, estas historias se van a registrar mediante dibujos o se representan a través de la dramatización que los invita a
recordar las historias que han creado, ya sea de manera individual o de forma colectiva. Para poder lograr que este
proyecto tenga éxito, se plantean dichas preguntas a modo de reto: ¿Qué historias mágicas podemos crear?, ¿Por qué
serán ¨mágicas¨?, ¿Qué necesitamos para que estas historias lo sean?
Por ende, este proyecto va a potenciar el desarrollo de sus competencias comunicativas, dialogando y compartiendo con
otros amigos y adultos de su confianza las ideas y propuestas que surjan a lo largo del proceso de creación.
III. PRE-PLANIFICACIÓN DOCENTE
Reflexiona y evalúa la forma, general en el tema; utiliza vocabulario ● Recupera información literal de un
personajes, animales y objetos en
el contenido y contexto del de uso frecuente y una pronunciación
anécdotas, cuentos y rimas orales. texto oral.
entendible, se apoya en gestos y
texto oral.
lenguaje corporal. En un intercambio, ● Dice lo que le gusta o disgusta de
generalmente participa y responde en personas, hechos o situaciones de
forma pertinente a lo que le dicen. la vida cotidiana.
LEE DIVERSOS Obtiene información del Dice de qué tratará, cómo continuará Lee diversos tipos de textos que tratan
● Expresa las características de
TIPOS DE texto escrito. o cómo terminará el texto a partir temas reales o imaginarios que le son
TEXTOS Infiere e interpreta de las ilustraciones o imágenes que cotidianos, en los que predominan personas, personajes o animales al
ESCRITOS información del texto observa antes y durante la lectura palabras conocidas y que se observar ilustraciones de diversos
EN LENGUA escrito. que realiza (por sí mismo o a través acompañan con ilustraciones. textos.
MATERNA de un adulto). Construye hipótesis o predicciones
● Realiza predicciones sobre el
Reflexiona y evalúa la forma, sobre la información contenida en los
Identifica características de personas,
el contenido y contexto textos y demuestra comprensión de contenido del texto a partir de la
personajes, animales u objetos a
del texto escrito. las ilustraciones y de algunos observación de imágenes.
partir de lo que observa en las símbolos escritos que transmiten
ilustraciones cuando explora información. Expresa sus gustos y
cuentos, etiquetas, carteles, que se ● Menciona cómo se sintió cuando
preferencias en relación a los textos
presenta en variados soportes. leídos a partir de su propia escuchó el texto leído.
experiencia. Utiliza algunas
convenciones básicas de los textos
escritos.
Crea proyectos artísticos al
Explora por iniciativa propia diversos experimentar y manipular libremente
materiales de acuerdo con sus diversos medios, materiales para ● Emplea diversos materiales de
necesidades e intereses. Descubre descubrir sus propiedades expresivas. acuerdo a sus necesidades e
las posibilidades expresivas de sus Explora los elementos básicos de los intereses.
CREA Explora y experimenta los
movimientos y de los materiales lenguajes del arte como el sonido, los
PROYECTOS lenguajes del arte. ● Representa sus vivencias
con los que trabaja. colores y el movimiento. Explora sus
DESDE LOS Aplica procesos creativos.
Representa sus ideas acerca de sus propias ideas imaginativas que personales a través de diversos
LENGUAJES
vivencias personales usando construye a partir de sus vivencias y lenguajes artísticos.
ARTÍSTICOS Socializa sus procesos y
diferentes lenguajes artísticos (el las transforma en algo nuevo
proyectos.
dibujo, la pintura, la danza o el mediante el juego simbólico, el
● Comenta de manera espontánea lo
movimiento, el teatro, la música, dibujo, la pintura, la construcción, la
música y el movimiento creativo. que realizó al jugar y crear sus
los títeres, etc.). proyectos artísticos.
Comparte espontáneamente sus
experiencias y creaciones.
● Realiza diversos movimientos de
Se desenvuelve de manera autónoma
a través de su motricidad cuando manera autónoma, explorando las
● Realiza acciones y movimientos explora y descubre su lado dominante posibilidades de su cuerpo.
como correr, y sus posibilidades de movimiento
por propia iniciativa en situaciones ● Realiza movimientos de
PSICOMOTRICIDAD
saltar desde pequeñas alturas, cotidianas. Realiza acciones motrices coordinación óculo-manual y
SE
trepar, rodar, básicas en las que coordina óculo-podal en situaciones
DESENVUELVE
deslizarse en los que expresa sus movimientos para desplazarse con cotidianas y de acuerdo a sus
DE MANERA Comprende su cuerpo
emociones explorando las seguridad y utiliza objetos con intereses.
AUTÓNOMA A Se expresa corporalmente
posibilidades de su cuerpo con precisión, orientándose y regulando
TRAVÉS DE SU ● Menciona sus sensaciones
relación al espacio, la superficie y sus acciones en relación a estos, a las
MOTRICIDAD
los personas, el espacio y el tiempo. corporales e identifica algunas
objetos. Expresa corporalmente sus necesidades y cambios de su
sensaciones, emociones y cuerpo.
sentimientos a través del tono, gesto,
posturas, ritmo y movimiento en
situaciones de juego. ● Representa su cuerpo con diversos
materiales.
Resuelve problemas al relacionar los
● Modela objetos con formas ● Se ubica a sí mismo y ubica objetos objetos del entorno con formas
bidimensionales y tridimensionales.
geométricas y sus en el espacio en el que se Expresa la ubicación de personas en ● Manipula materiales y expresa
transformaciones. encuentra; a partir de ello, organiza relación a objetos en el espacio “cerca cómo resolverá una situación
MATEMÁTICA
RESUELVE sus movimientos y acciones para de” “lejos de” “al lado de”, y de problemática sobre tamaño y
PROBLEMAS ● Comunica su comprensión desplazarse. Utiliza expresiones desplazamientos “hacia adelante, ubicación espacial.
DE FORMA,
sobre las formas y como “arriba”, “abajo”, “dentro” y hacia atrás", “hacia un lado, hacia el
MOVIMIENTO Y
“fuera”, que muestran las otro”. Así también expresa la
LOCALIZACIÓN relaciones geométricas. ● Prueba diferentes maneras de
comparación de la longitud de dos
relaciones que establece entre su resolver problemas relacionados a
● Usa estrategias y objetos: “es más largo que”, “es más
cuerpo, el espacio y los objetos que corto que”. Emplea estrategias para ubicación o desplazamiento.
procedimientos para hay en el entorno. resolver problemas, al construir
orientarse en el espacio objetos con material concreto o
realizar desplazamientos en el espacio
● Menciona sus necesidades,
sensaciones, intereses y
Construye su identidad al tomar preferencias de acuerdo a sus
conciencia de los aspectos que lo posibilidades.
hacen único. Se identifica en algunas
● Reconoce sus necesidades, de sus características físicas, así como ● Menciona a qué aula pertenece.
sensaciones, intereses y sus cualidades e intereses, gustos y
preferencias. Se siente miembro de su ● Identifica a los integrantes de su
PERSONAL SOCIAL
VI. EVALUACIÓN
Escala descriptiva: La "Escala Descriptiva" es un instrumento de evaluación cuidadosamente diseñado
para capturar de manera precisa y significativa el progreso de los estudiantes en la adquisición de
aprendizajes en el contexto del Nivel Inicial. Esta herramienta, concebida con claridad y simplicidad, tiene
como objetivo principal ofrecer una visión detallada y contextualizada del desarrollo de los estudiantes en
términos de habilidades, destrezas y conocimientos relevantes para esta etapa educativa crucial.
Al emplear esta escala, los educadores pueden evaluar de manera integral las acciones, logros y desafíos
que enfrentan los estudiantes en su proceso de aprendizaje. Se presta especial atención a las habilidades
cognitivas, motoras, sociales y emocionales que se espera que los estudiantes desarrollen durante esta
etapa de su educación. Además, la escala también considera aspectos relacionados con el desarrollo del
lenguaje, la creatividad, la autonomía y la capacidad de resolver problemas, entre otros.
La estructura de la Escala Descriptiva está diseñada para ser fácil de comprender y aplicar, permitiendo a
los educadores recoger datos de manera eficiente y precisa. Utiliza descripciones detalladas y ejemplos
concretos para cada nivel de desempeño, lo que facilita la identificación de las fortalezas y áreas de
mejora de cada estudiante. Esto, a su vez, permite a los educadores adaptar sus prácticas pedagógicas y
diseñar intervenciones educativas personalizadas que respondan a las necesidades individuales de cada
estudiante.
VIII. PRODUCTOS
● Cuadro de planificación del proyecto de aprendizaje.
IX. BIBLIOGRAFÍA
Datos informativos:
I. E.I : “!Nuestra Señora de Lourdes” N° 512
Edad :3.años N° de Niños (as) 27
Aula : AMABLES Turno MAÑANA
Docente : TERTESA CHUNGA SILVA
Actividades Permanentes:
MOMENTO ACTIVIDADES SIGNIFICATIVA
ASAMBLEA
Oración de la Mañana
Dinámicas y/o canciones
Actividades de Rutina Calendario
Acuerdos y Responsabilidades
Actividad física (10 minutos)
Actividad de inglés (15 minutos)
Actividad de Aprendizaje:
Caja de ideas
Aprendizajes esperados:
ESTÁNDAR COMPETENCI CAPACIDADE CRITERIOS DE
AREA DESEMPEÑO EVIDENCIA
A S EVALUACIÓN
comu Se comunica Utiliza algunas palabras, Crea una historia
nicac oralmente gestos o movimientos para junto a sus pares y
ion mediante dar su idea de completar con el apoyo del
diversos tipos una historia junto a sus docente
de textos; pares.
identifica
información
explícita;
realiza
inferencias
sencillas a
partir de esta
información e
interpreta ● Obtiene
recursos no información
verbales y del texto
paraverbales oral.
de las
● Infiere e
personas de
su entorno. interpreta
Opina sobre lo información Expresa sus
que más/ del texto necesidades,
menos le oral. emociones,
gustó del ● Adecúa, intereses y da
contenido del organiza y cuenta de algunas
texto. Se desarrolla experiencias al
expresa el texto de interactuar con
espontáneame forma personas de su
nte a partir coherente y entorno familiar,
SE
de sus cohesionada escolar o local.
COMUNICA
conocimientos Utiliza palabras de
ORALMENTE ● Utiliza
previos, con uso frecuente,
EN SU
el propósito recursos no sonrisas, miradas,
LENGUA
de interactuar verbales y señas, gestos,
MATERNA
con uno o más para movimientos
interlocutores verbales de corporales y
conocidos en forma diversos volúmenes
una situación estratégica. de voz con la
comunicativa. intención de lograr
● Interactúa
Desarrolla sus su propósito:
ideas estratégica informar, pedir,
manteniéndose mente con convencer o
por lo general distintos agradecer.
en el tema; interlocutor
utiliza es
vocabulario de Reflexiona y
uso frecuente evalúa la
y una forma, el
pronunciación contenido y
entendible, se contexto del
apoya en texto oral.
gestos y
lenguaje
corporal. En
un
intercambio,
generalmente
participa y
responde en
forma
pertinente a
lo que le
dicen.
● Se tratará de que los niños imiten algunas de las caritas que salen al girar la
ruleta, recordando su nombre: ‘Cara de sorprendido, cara de …’
Conflicto cognitivo
● Seguidamente, la maestra formula la siguiente interrogante: ¿Cómo podemos
crear un cuento? La maestra apoyará a los niños a que puedan expresar sus
respuestas y les puede brindar opciones de afirmación, negación o duda.
Propósito
La maestra saca el cartel con el propósito de la clase de hoy y se los muestra: ¨Hoy
vamos a crear un cuento usando una caja de ideas¨
● Una vez que todos tengan su material, se los invita a sentarse en asamblea.
● Luego, la maestra junto a los niños, les dice que es momento de crear una
historia con los objetos encontrados en la caja.
● Una vez que la maestra y todos los niños se hayan puesto de acuerdo quién será
el personaje principal, se empieza la historia.
creación del cuento. Se lee la historia indicando que ha quedado muy hermosa.
Para finalizar, la docente invita a que se esfuercen por dibujar cómo se han sentido
participando en la creación de la historia, dibujando su emoción.
Metacognición
CI ERRE
1. ¿Qué hicimos hoy?
2. ¿Cómo lo hicimos?
3. ¿Te gustó crear la historia con tus compañeros?, ¿Por qué?
4. ¿Qué objeto te tocó para crear una parte de la historia?
FICHA DESCRIPTIVA
NOMBRE: ……………………………………………………………. Aula: ………………..Turno ……………….
ACTIVIDAD: ………………………………………..
FECHA: …………………………………………….
AREA COMPETENCIA DESEMPEÑO CRITERIO EVIDENCIA
Comunicación “ SE COMUNICA Expresa sus necesidades, Utiliza algunas palabras, Crea una historia
ORALMENTE EN SU emociones, intereses y da gestos o movimientos para junto a sus pares y
LENGUA MATERNA cuenta de algunas experiencias dar su idea de completar con el apoyo del
al interactuar con personas de una historia junto a sus docente
su entorno familiar, escolar o pares.
local. Utiliza palabras de uso
frecuente, sonrisas, miradas,
señas, gestos, movimientos
corporales y diversos
volúmenes de voz con la
intención de lograr su
propósito: informar, pedir,
convencer o agradecer.
N° NOMBRE Y APELLIDOS NL DESCRIPCIÓN DE SU DESEMPEÑO
1 AGURTO GABILANEZ, SOFIA SHANTAL
TALLER DE APRENDIZAJE:
INICIO
● La docente presenta una bolsa misteriosa donde ha colocado dentro una mascarita de carita feliz. Canta muy
emocionada esta canción:
DESARROLLO
● Luego, la profesora les propone jugar con esa mascarita y descubrir quién está debajo de ella.
● Sentados en asamblea la maestra les pide (cantando) que cierren los ojitos para que ella pueda colocar la
Magia, magia voy a hacer. (Bis)
mascarita delante del rostro de un compañerito.
Cierro mis ojitos y cuento hasta 3
Seguidamente, les pregunta: ¿Quién está aquí?, ¿Cómo sabías que es ella/él?
La maestra les menciona si adivinaron a la persona que estaba debajo de la máscara. Se les pregunta qué les
ayudó a descubrir a su compañero/a.
DURANTE LA LECTURA:
● Luego, la docente les dice que haremos una actividad para seguir descubriendo con nuestros ojitos. Para ello, se
coloca los carteles de las adivinanzas en diversas partes del aula y debajo de cada cartelito coloca dos
animalitos de plástico, siendo uno de ellos la respuesta de la adivinanza.
● La docente les dice que en cada cartelito está escrito una adivinanza y descubriremos la respuesta a partir de lo
que leamos en ella. Se lleva a los estudiantes hacia cada cartel y los motiva a leer los pictogramas de las
adivinanzas para luego descifrar la respuesta, escogiendo uno de los animalitos de plástico.
● En esta parte, se les motiva a que traten de adivinar de qué trata la adivinanza, escuchando todas sus ideas.
DESPUÉS DE LA LECTURA:
Posteriormente, la maestra conversa con los niños acerca de lo divertido que fue jugar a las adivinanzas.
A continuación, les pide pensar la adivinanza que más les gustó y dibujen la respuesta a dicha adivinanza.
ANEXO:
EVALUACION DEL TALLER
N.º EDAD Criterios de evaluación
3 años Indica, a su manera, la respuesta a la adivinanza a
partir de lo que observa en los pictogramas.
..
Datos informativos:
I. E.I : “!Nuestra Señora de Lourdes” N° 512
Edad :3.años N° de Niños (as) 27
Aula : AMABLES Turno MAÑANA
Docente : TERTESA CHUNGA SILVA
Actividades Permanentes:
MOMENTO ACTIVIDADES SIGNIFICATIVA
ASAMBLEA
Oración de la Mañana
Dinámicas y/o canciones
Actividades de Rutina Calendario
Acuerdos y Responsabilidades
Actividad física (10 minutos)
Actividad de inglés (15 minutos)
Actividad de Aprendizaje:
Un viaje mágico
Aprendizajes esperados:
AREA ESTANDAR COMPETENCIA CAPACIDADES DESEMPEÑO CRITERIOS DE EVALUACIÓN EVIDENCIA
PERS Construye su Reconoce sus Reconoce que su imaginación es Realiza un viaje
ONA identidad al necesidades, única y especial mediante el mágico
L tomar conciencia sensaciones, intereses y viaje mágico
SOCI de los aspectos preferencias; las
AL que lo hacen CONSTRUYE diferencia de las de los
único. Se SU ● Se valora así otros a través de
identifica en IDENTIDAD palabras, acciones,
mismo.
algunas de sus gestos o movimientos.
características
físicas, así como ● Autorregula
sus cualidades e
intereses, gustos sus
y preferencias. emociones.
Se siente
miembro de su
familia y del
grupo de aula al
que pertenece.
Practica hábitos
saludables
reconociendo
que son
importantes para
él. Actúa de
manera
autónoma en las
actividades que
realiza y es capaz
de tomar
decisiones, desde
sus posibilidades
y considerando a
los demás.
Expresa sus
emociones e
identifica el
motivo que las
originan. Busca y
acepta la
compañía de un
adulto
significativo ante
situaciones que
lo hacen sentir
vulnerable,
inseguro, con ira,
triste o alegre.
Conflicto cognitivo
● Seguidamente, la profesora expresa lo siguiente: Si te propongo hacer
un viaje mágico, ¿A dónde sería? Se les da la confianza para que se
expresen.
Propósito
La profesora saca el cartel con el propósito de la clase de hoy y se los muestra:
“Hoy vamos a realizar un viaje mágico¨.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Vivencia de experiencias
● La profesora acomoda el aula para la actividad. Luego, se invita a los
estudiantes a colocar sus alfombras en el piso del aula, ayudándolos a
sentarse en semicírculo.
DESARROLLO
● Luego, la profesora indica que estas alfombras son mágicas porque nos
llevarán a un mundo ideal, un mundo especial que solo nosotros vamos
a conocer. La maestra les recomienda observar detenidamente lo que
hay en el techo, puedan ver las imágenes y otros elementos que están
colgando ahí, motivándolos que dichas imágenes pueden ayudar a que
se imaginen el viaje mágico que realizarían en ese mundo ideal. La
maestra fomenta a que los niños y niñas puedan imaginar dicho viaje
que ellos pueden hacer mediante estas frases: ¨Imagina que estás en un
viaje mágica usando tu alfombra, ¿Crees que habrá castillos?, ¿Habrá
animales por ahí?, ¿Estarás disfrutando de algún paisaje?, etc.
Se termina la sesión con esta pregunta: ¿Qué más podemos hacer con nuestra
imaginación?
Metacognición
INICIO ● La maestra los invita a sentarse en asamblea, se les dice que escucharemos un audio donde
habrá sonidos y descubriremos a quién le pertenece.
● La docente pregunta a los estudiantes: ¿De qué trató la canción?, ¿Qué animalito de la
canción te gusta más? ¿Te gustaría crear tu máscara? Se escucha a los estudiantes.
PROCESO CREATIVO:
● Seguidamente, la maestra les pregunta: ¿Cómo crearías la máscara? Se los escucha y se
comenta que ha preparado una mesita donde podemos encontrar diversos materiales para
elaborar y decorar sus máscaras.
Invitamos a los estudiantes a elegir la máscara (impresa) y los materiales que a ellos les
agrade para decorar. Se les da un tiempo para que manipulen diversos materiales y
elaboren su máscara.
OBRA:
Posteriormente, la maestra invita a los niños a presentarse y mostrar sus propias
mascaritas. Dicen lo siguiente: “Yo soy un/una……”. Luego de ello, se les pedirá
dramatizar una historia.
Finamente, los niños y las niñas participan de la historia y se les toma una fotito de recuerdo.
CIERRE METACOGNICIÓN
● La maestra realiza las siguientes preguntas:
ANEXOS:
PROGRAMACIÓN DIARIA
Día: MIERCOLES 19 DE JUNIO
Datos informativos:
I. E.I : “!Nuestra Señora de Lourdes” N° 512
Edad :3.años N° de Niños (as) 27
Aula : AMABLES Turno MAÑANA
Docente : TERTESA CHUNGA SILVA
Actividades Permanentes:
MOMENTO ACTIVIDADES SIGNIFICATIVA
ASAMBLEA
Oración de la Mañana
Dinámicas y/o canciones
Actividades de Rutina Calendario
Acuerdos y Responsabilidades
Actividad física (10 minutos)
Actividad de inglés (15 minutos)
Actividad de Aprendizaje:
El bosque de las adivinanzas
Aprendizajes esperados:
ESTANDAR COMPETENCI CAPACIDADE CRITERIOS DE
AREA DESEMPEÑO EVIDENCIA
A S EVALUACIÓN
comu Lee diversos Dice de qué tratará, Identifica, con apoyo de la
nicac tipos de
● Obtiene cómo continuará o docente, de qué puede Se esfuerza por
ion textos que información cómo terminará el tratar la adivinanza descubrir la
tratan temas del texto texto a partir de las mediante las imágenes que adivinanza
reales o escrito. ilustraciones o observa
imaginarios imágenes que
que le son ● Infiere e observa antes y
cotidianos, en LEE interpreta durante la lectura
los que DIVERSOS información que realiza (por sí
predominan TIPOS DE del texto mismo o a través de
palabras TEXTOS un adulto).
conocidas y ESCRITOS escrito.
que se EN LENGUA Reflexiona y
acompañan con MATERNA evalúa la
ilustraciones. forma, el
Construye contenido y
hipótesis o contexto del
predicciones texto escrito.
sobre la
información
contenida en
los textos y
demuestra
comprensión
de las
ilustraciones y
de algunos
símbolos
escritos que
transmiten
información.
Expresa sus
gustos y
preferencias
en relación a
los textos
leídos a partir
de su propia
experiencia.
Utiliza algunas
convenciones
básicas de los
textos
escritos.
Propósito
La docente saca el cartel con el propósito de la clase de hoy y se los
muestra: “Hoy vamos a jugar en el bosque de las adivinanzas
Antes de la lectura
● Luego, la docente invita a los niños a reunirse en asamblea
DESARROLL frente a la pizarra y observar la imagen que pegará ahí.
O
Durante la lectura
● La docente indica que ahora este árbol tendrá algunos
cartelitos de colores. Se les dice que escogeremos uno de
ellos, descubriendo lo que dirá.
● La maestra forma equipos que contengan 4 niños ,
indicándoles que cada uno escogerá un sobre que tendrá algo
especial para ellos. (La maestra tendrá varias adivinanzas
para evitar que se repitan, estas adivinanzas serán sencillas)
● Durante este momento, la maestra pedirá que no les toque
aún su turno, esperen mientras que un equipo está al frente.
Después de la lectura
La docente reparte una plastilina de color a cada niño y niña,
invitándolos a que decoren su respuesta (la imagen que se les brindó)
con bolitas de plastilina, amasando el material, entre otras ideas que
CI ERRE les puede surgir en el momento.
Metacognición
FICHA DESCRIPTIVA
NOMBRE: ……………………………………………………………. Aula: ………………..Turno ……………….
ACTIVIDAD: ………………………………………..
FECHA: …………………………………………….
AREA COMPETENCIA DESEMPEÑO CRITERIO EVIDENCIA
Comunicación “ Dice de qué tratará, cómo Identifica, con apoyo
LEE DIVERSOS continuará o cómo de la docente, de qué Se esfuerza por
TIPOS DE TEXTOS terminará el texto a partir puede tratar la descubrir la
ESCRITOS de las ilustraciones o adivinanza mediante las adivinanza
EN LENGUA imágenes que observa imágenes que observa
MATERNA antes y durante la lectura
que realiza (por sí mismo o
a través de un adulto).
N° NOMBRE Y APELLIDOS NL DESCRIPCIÓN DE SU DESEMPEÑO
1 AGURTO GABILANEZ, SOFIA SHANTAL
INICIO ● La docente se presenta ante los estudiantes con una vincha de indio realizando el sonido
clásico de este personaje.
La maestra les pregunta: ¿Quién crees que soy?, ¿Qué estoy haciendo?, ¿Has escuchado
este sonido? Se escuchan las ideas de los niños y niñas.
DESARROLLO CONTEXTUALIZACIÓN:
● Luego, la docente les comenta que conoció a un indiecito llamado Apu (títere), lo presenta
y hace como si estuviera conversando con él.
PROCESO CREATIVO:
● La maestra se queda sorprendida al ver que, con diversos objetos se puede crear música.
Se motiva a los estudiantes a que busquen en el aula a que seleccionen un material con el
que pueda crear música.
● Seguidamente, Apu les dice que él tiene una canción favorita y le dice a los estudiantes
que sería muy feliz si los niños y niñas lo acompañan tocando su canción.
● Les pregunta: ¿Cómo usarás tu material para hacer música? Se les da este momento para
que exploren con su objeto para que descubran cómo pueden emitir sonidos. En caso de
tres años, se los puede guiar.
OBRA:
● Finalmente, la docente invita a que por grupos salgan al frente y toquen su material para
acompañar a la canción ¨Apu, el indiecito¨. En caso de tres años, se reproduce la melodía y
todos juntos tocan su objeto.
CIERRE METACOGNICIÓN
● La maestra realiza las siguientes preguntas a los estudiantes:
Actividades Permanentes:
MOMENTO ACTIVIDADES SIGNIFICATIVA
ASAMBLEA
Oración de la Mañana
Dinámicas y/o canciones
Actividades de Rutina Calendario
Acuerdos y Responsabilidades
Actividad física (10 minutos)
Actividad de inglés (15 minutos)
Actividad de Aprendizaje:
Superhéroes del patio
Aprendizajes esperados:
AREA ESTANDAR COMPETENCIA CAPACIDADES DESEMPEÑO CRITERIOS DE EVALUACIÓN EVIDENCIA
PERS Construye su Expresa sus emociones; Expresa cómo se siente al ser un
● Se convierte en un
ONA identidad al utiliza para ello gestos, superhéroe o superheroína por
L tomar conciencia movimientos un día usando gestos o algunas superhéroe /
SOCI de los aspectos corporales y palabras. palabras. superheroína de su
AL que lo hacen Identifica sus preferencia.
único. Se CONSTRUYE ● Se valora así emociones y las que
identifica en SU observa en los demás Menciona su emoción
mismo.
algunas de sus IDENTIDAD cuando el adulto las al participar de la
características nombra. actividad.
físicas, así como ● Autorregula
sus cualidades e
intereses, gustos sus
y preferencias. emociones.
Se siente
miembro de su
familia y del
grupo de aula al
que pertenece.
Practica hábitos
saludables
reconociendo
que son
importantes para
él. Actúa de
manera
autónoma en las
actividades que
realiza y es capaz
de tomar
decisiones, desde
sus posibilidades
y considerando a
los demás.
Expresa sus
emociones e
identifica el
motivo que las
originan. Busca y
acepta la
compañía de un
adulto
significativo ante
situaciones que
lo hacen sentir
vulnerable,
inseguro, con ira,
triste o alegre.
Motivación
● La profesora dice a los niños y niñas que van a descubrir juntos lo
que hay en la caja de sorpresa. Dentro de ella, habrá colocado los
antifaces o máscaras de cada niño.
● Ahora, la maestra motiva a descifrar lo que hay ahí. Se muestran
los objetos dentro y se coloca cada antifaz o máscara en una mesa
para que todos los observen.
Conflicto cognitivo
● En ese momento, se pregunta: ¿En quién te convertirías usando
esta máscara o antifaz? Se les da la confianza para que se
expresen según sus posibilidades.
Propósito
La maestra saca el cartel con el propósito de la clase de hoy y se los
muestra: “Hoy nos convertimos en nuestro superhéroe/superheroína
favorita/a y expresamos cómo nos sentimos al hacerlo.
Vivencias de experiencias
● La maestra les indica que todos se van a convertir en sus
superhéroes favoritos. Por ello, han traído diferentes accesorios y
es momento de colocárselos.
DESARROLL
O
FICHA DESCRIPTIVA
NOMBRE: ……………………………………………………………. Aula: ………………..Turno ……………….
ACTIVIDAD: ………………………………………..
FECHA: …………………………………………….
AREA COMPETENCIA DESEMPEÑO CRITERIO EVIDENCIA
PERSONAL SOCIAL Construye su Expresa sus emociones; utiliza para Expresa cómo se siente al ser
● Se convierte en
ello gestos, movimientos corporales un superhéroe o superheroína
identidad y palabras. Identifica sus emociones por un día usando gestos o un superhéroe /
y las que observa en los demás algunas palabras. superheroína de
cuando el adulto las nombra. su preferencia.
Menciona su emoción
al participar de la
actividad.
N° NOMBRE Y APELLIDOS NL DESCRIPCIÓN DE SU DESEMPEÑO
1 AGURTO GABILANEZ, SOFIA SHANTAL
INICIO
● La maestra, con anticipación, coloca algunos elementos escondidos (material reciclable) bajo sus sillas. Por
ejemplo: cajas de jarabes, pali globos, medias en desuso, papeles de colores, colores, esponjas, etc.
● La profesora les comenta que un pajarito le ha contado que debajo de sus sillas hay algunas sorpresas. Los niños
buscan y encuentran diversos elementos y van sacándolos y los irán poniendo en una caja que la maestra colocará
al medio de la asamblea.
● Se les pregunta: Observemos estos materiales, ¿Para qué nos servirá?, ¿Lo necesitaremos?
DESARROLLO CONTEXTUALIZACIÓN:
● La docente les recuerda que estos materiales pueden ser reutilizados. Asimismo, se les enfatiza que Apu es uno
de sus personajes favoritos y comenta que el títere que ella mostró ayer lo ha elaborado por sí misma, pero usó
diversos materiales a los que tenemos aquí.
● Se pregunta a los estudiantes: ¿Tienes algún personaje favorito?, ¿Cómo te gustaría que sea?, ¿Crees que
podamos hacerlo?
● La maestra enseña el títere que ella ha hecho usando estos materiales reciclados para que lo puedan observar y
describirlo.
PROCESO CREATIVO:
● Seguidamente, la maestra pregunta: ¿Cómo harías tu títere con material reciclado? Se los escucha con atención.
● La docente reta a los estudiantes a preparar su propio títere con los elementos que encuentren.
● La maestra y auxiliar acompañan a los niños y las niñas a que elaboren sus títeres. Se les brinda el apoyo según la
dificultad de sus elaboraciones.
● Se les da un tiempo prudente para la elaboración de sus títeres. En caso de tres años, se los acompaña en todo
momento.
OBRA:
Posteriormente, la maestra propone a los estudiantes a crear algunas historias con sus títeres recién elaborados.
CIERRE METACOGNICIÓN
● La maestra realiza las siguientes preguntas a los estudiantes:
PROGRAMACIÓN DIARIA
Viernes 21 DE JUNIO
Datos informativos:
I. E.I : “!Nuestra Señora de Lourdes” N° 512
Edad :3 años N° de Niños (as) 27
Aula : AMABLES Turno MAÑANA
Docente : TERESA CHUNGA SILVA
Actividades Permanentes:
MOMENTO ACTIVIDADES SIGNIFICATIVA
ASAMBLEA
Oración de la Mañana
Dinámicas y/o canciones
Actividades de Rutina Calendario
Acuerdos y Responsabilidades
Actividad física (10 minutos)
Actividad de inglés (15 minutos)
Actividad de Aprendizaje:
El mundo al revés
Aprendizajes esperados:
ESTANDAR COMPETENCI CAPACIDADE CRITERIOS DE
AREA DESEMPEÑO EVIDENCIA
A S EVALUACIÓN
comu Se comunica Participa en ● Conversa, a su manera,
nicac oralmente SE ● Obtiene conversaciones o
sobre lo que habría en Menciona una
ion mediante COMUNICA informació escucha cuentos,
un mundo al revés, situación donde algo
diversos tipos ORALMENTE n del leyendas y otros
de textos; EN SU relatos de la utilizando material está al revés.
texto oral.
identifica LENGUA tradición oral. concreto.
información MATERNA ● Infiere e Formula preguntas
explícita; interpreta sobre lo que le Responde preguntas, de
realiza informació interesa saber o manera gestual o con
inferencias n del responde a lo que le algunas palabras, a las
sencillas a texto oral. preguntan. preguntas que se formulan.
partir de esta
información e ● Adecúa,
interpreta organiza y
recursos no desarrolla
verbales y el texto
paraverbales de forma
de las coherente
personas de su y
entorno. Opina cohesionad
sobre lo que a.
más/ menos le
gustó del ● Utiliza
contenido del
recursos
texto. Se
no
expresa
verbales y
espontáneame
paraverbal
nte a partir de
es
sus
de forma
conocimientos
estratégic
previos, con el
a.
propósito de
interactuar ● Interactú
con uno o más
a
interlocutores
estratégic
conocidos en
amente
una situación
con
comunicativa.
distintos
Desarrolla sus
interlocut
ideas
ores.
manteniéndose
Reflexiona y
por lo general
evalúa la
en el tema;
forma, el
utiliza
contenido y
vocabulario de
contexto del
uso frecuente
texto oral.
y una
pronunciación
entendible, se
apoya en
gestos y
lenguaje
corporal. En un
intercambio,
generalmente
participa y
responde en
forma
pertinente a lo
que le dicen.
Conflicto cognitivo
● Seguidamente, la docente realiza la siguiente interrogante:
¿Podemos jugar con las cosas al revés? Se escuchan sus respuestas
y se les felicita por participar.
Propósito
En ese momento, la docente saca el cartel con el propósito de la clase de hoy
y se los muestra: “Hoy vamos a divertirnos en el mundo al revés¨.
CI ERRE
TALLER DE APRENDIZAJE:
INICIO ● La docente les enseña una caja sorpresa y saca de ahí, unas máscaras (3 cerditos y un
lobo)
Luego, les preguntamos a los estudiantes ¿Qué cosas son?, ¿Quiénes son? ¿Los
conoces?, ¿Dónde los has visto?, ¿Para qué nos servirá?
● Motivamos la intervención representando a los personajes del cuento. Se les pide que
puedan colocarse sus mascaritas y escucha atentamente la canción y realizar nuestros
movimientos espontáneos siguiendo la canción.
● Se les brinda un tiempo prudencial para que los niños puedan realizar en equipos el
cuento motor. En caso de tres años, todos juntos lo harán, guiados por la docente.
CIERRE METACOGNICIÓN
● La maestra realiza las siguientes preguntas a los estudiantes: