Magos Tasha Min
Magos Tasha Min
Magos Tasha Min
La clase del mago recibe nuevos rasgos y subclases en esta Fórmulas de Truco (Opcional)
sección:
Rasgo de 3er nivel del Mago
Has escrito un conjunto de fórmulas arcanas en tu libro de
Rasgos de Clase hechizos que puedes usar para formular un truco en tu
Opcionales mente. Cuando terminas un descanso largo y consultas esas
fórmulas en tu libro de conjuros, puedes reemplazar un truco
Obtienes rasgos de clase en el Manual del Jugador cuando de mago que conozcas por otro truco de la lista de conjuros
alcanzas ciertos niveles en esta clase. Esta sección ofrece del mago.
rasgos adicionales que puedes obtener como mago. A
diferencia de los rasgos del Manual del Jugador, estos no se Tradición Arcana
obtienen automáticamente. Consulta con tu DM, para decidir
si obtienes uno de los rasgos en esta sección, siempre que En el segundo nivel, el mago obtiene el rasgo de Tradición
cumplas con el requisito de nivel que se indica en la arcana, que le ofrece la opción de una subclase. Las
descripción del rasgo. Estos rasgos se pueden seleccionar siguientes opciones están disponibles para ti: Bladesinger y el
por separado unos de otros; puede utilizar algunos, todos o Orden de Los Escribas.
ninguno.
Bladesinger
Conjuros Adicionales del Mago
Rasgo de nivel 1 del Brujo
Los Conjuros de la siguiente lista amplían la lista de Cuando se enfrentan a la avalancha interminable de
Conjuros del Mago en el Manual del jugador. La lista está posibilidades mágicas, muchos magos sufren una
organizada por nivel de conjuro, no por nivel de personaje. crisis de identidad. Algunos las superan, otros se
Se anota la escuela de magia de los conjuros , y si se puede rompen y algunos se convierten en bardos
espadachines
lanzar el conjuro como ritual, la etiqueta de ritual aparece
después del nombre del conjuro. Cada conjuro está en el Tasha
Manual del jugador, a menos que tenga un asterisco (estos
son conjuros del Caldero Multiusos de Tasha’s). La Guía de
Todo de Xanathar también ofrece más conjuros.
Los Bladesingers dominan una tradición arcana que
Nivel incorpora el manejo de la espada y la danza. Creada
de originalmente por los elfos, esta tradición ha sido adoptada
Conjuro Conjuros por practicantes no elfos, que honran y amplían los caminos
Truco Explosión de espada(evocación). Cuchilla de de los elfos.
Flama Verde(evocación). Sedal En combate, un bladesinger utiliza una serie de maniobras
relámpago(evocación). Astilla complejas y elegantes que evitan el daño y le permiten
Mental(encantamiento). Filo Atronador*
(conjuración)
canalizar la magia en ataques devastadores y una astuta
defensa. Muchos de los que han observado a un bladesinger
Nivel 1 Brebaje Cáustico de Tasha*(evocación) en acción recuerdan la exhibición como una de las
Nivel 2 Auguria(dinicacion, ritual), Mejorar experiencias más hermosas de su vida, una gloriosa danza
Habilidad(Transmutación), Azote Mental de acompañada por el canto de una espada.
Tasha*(encantamiento)
Nivel 3 Fortaleza del Intelecto(abjuración). Hablar con los
Muertos(necromancia). Velo
Espiritual(necromancia). Invocar
Hada(conjuración). Invocar ser
Sombrío(conjuración). Inocar no muerto*
(conjuración)
Nivel 4 Adivinación(adivinación). Invocar
Aberración(conjuración). Invocar
Constructo(conjuración). Invocar Elemental*
(conjuración)
Nivel 6 Invocar Demonio(conjuración). Apariencia
Sobrenatural de Tasha(transmutación)
Nivel 7 Sueño del Velo Azul*(conjuración)
Nivel 9 Filo del Desastre*(conjuración)
Entrenado en Guerra y Ritmo Ataque adicional
Rasgo de 2do nivel del Bladesinger Rasgo de 6to nivel del Bladesinger
Cuando adoptas esta tradición en el nivel 2, obtienes A partir del nivel 6, puedes atacar dos veces en lugar de
competencia con armaduras ligeras y con un tipo de arma una, cuando realices la acción de ataque en tu turno. Además,
cuerpo a cuerpo de una mano de tu elección. puedes lanzar uno de tus trucos en lugar de uno de esos
También obtienes competencia en la habilidad de ataques.
interpretación si aún no la tienes.
Canción de defensa
Ritmo de Espadas Rasgo de 10mo nivel del Bladesinger
Rasgo de nivel 2 del Bladesinger A partir del nivel 10, puedes dirigir tu magia para absorber
A partir del nivel 2, puedes invocar una magia élfica secreta el daño mientras tu Ritmo de Espadas está activo. Cuando
llamada Ritmo de Espadas, siempre que no estés usando una recibes daño, puedes usar tu reacción para gastar un espacio
armadura mediana o pesada o un escudo. Te otorga una de conjuro y reducir ese daño en una cantidad equivalente a
velocidad, agilidad y concentración sobrenatural. cinco veces el nivel del espacio de conjuro gastado.
Puedes usar una acción adicional para iniciar el Ritmo de
Espadas, que dura 1 minuto. Termina antes si estás Canción de victoria
incapacitado, si te pones una armadura mediana o pesada, Rasgo de nivel 14 del Bladesinger
un escudo o si usas las dos manos para hacer un ataque con A partir del nivel 14, agregas tu modificador de Inteligencia
un arma. También puedes descartar el Ritmo de Espadas en (mínimo de +1) al daño de tus ataques con armas cuerpo a
cualquier momento que elijas (no es necesario realizar cuerpo mientras tu Ritmo de Espadas está activa.
ninguna acción).
Mientras el Ritmo de Espadas está activo, obtiene los Orden de los Escribanos
siguientes beneficios:
Obtienes una bonificación a tu CA igual a tu modificador
de Inteligencia (mínimo de +1). La magia es genial y todo eso, pero ¿has olido un
libro?
Tu velocidad aumenta en 10 pies. Tasha
Tienes ventaja en las pruebas de habilidad de destreza
(Acrobacias).
Adquieres una bonificación a cualquier tirada de salvación
de Constitución que hagas para mantener la Magia del libro, eso es lo que mucha gente llama al estudio
concentración en un conjuro. La bonificación es igual a tu de la magia. El nombre es apropiado, dado el tiempo que los
modificador de Inteligencia (mínimo de +1). magos pasan estudiando detenidamente tomos y escribiendo
teorías sobre la naturaleza de la magia. Es raro ver a magos
Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu viajando sin libros y pergaminos brotando de sus bolsas, y un
bonificación de competencia, y recuperas todos los usos mago haría todo lo posible para sondear un archivo de
gastados de ella cuando terminas un descanso prolongado. conocimiento antiguo.
Entre los magos, la Orden de los Escribanos es la más Libro de conjuros despierto
libresca. Toma muchas formas en diferentes mundos, pero su Rasgo de nivel 2 del Escribano
misión principal es la misma en todas partes: registrar Utilizando tintas especialmente preparadas y antiguos
descubrimientos mágicos para que la magia pueda florecer. Y conjuros transmitidos por tu orden mágica, has despertado
aunque todos los magos valoran los libros de conjuros, un una sensibilidad arcana dentro de tu libro de conjuros
mago de la Orden de los Escribas despierta mágicamente su En el nivel 2, mientras sostienes el libro, te otorga los
libro, convirtiéndolo en un compañero de confianza. Todos siguientes beneficios:
los magos estudian libros, ¡pero un mago escriba habla con el
suyo! Puedes usar el libro como foco de lanzamiento de
conjuros para tus conjuros de mago.
Pluma mágica Cuando lanzas un conjuro de mago con un espacio de
Rasgo de 2do nivel del Escribano
En el nivel 2, como acción adicional, puedes crear conjuro, puedes reemplazar temporalmente su tipo de
mágicamente una pluma diminuta en tu mano libre. La daño con un tipo que aparece en otro conjuro en tu libro
pluma mágica tiene las siguientes propiedades: de conjuros, lo que altera mágicamente la fórmula del
-La pluma no requiere tinta. Cuando escribes con ella, conjuro solo para este lanzamiento. El último conjuro
produce tinta en un color de su elección en la superficie de debe ser del mismo nivel que el espacio de conjuro que
escritura. gastas.
-El tiempo que debes pasar para copiar un conjuro en tu Cuando lanzas un conjuro de mago como un ritual,
libro de conjuros es igual a 2 minutos por nivel de conjuro si puedes usar el tiempo de lanzamiento normal del conjuro,
usas la pluma para la transcripción. en lugar de agregarle 10 minutos. Una vez que usas este
-Puedes borrar cualquier cosa que escribas con la pluma si beneficio, no puedes volver a hacerlo hasta que termines
pasas la pluma sobre el texto como acción adicional, siempre un descanso prolongado.
que el texto esté a menos de 5 pies de ti.
-Esta pluma desaparece si creas otra o si mueres. Si es necesario, puedes reemplazar el libro en el
transcurso de un breve descanso usando tu Pluma Mágica
para escribir sigilos arcanos en un libro en blanco o en un
libro de conjuros mágicos con el que estés sintonizado. Al
final del resto, la conciencia de tu libro de conjuros es
invocada en el nuevo libro, que la conciencia transforma en
tu libro de conjuros, junto con todos sus conjuros. Si el libro
anterior todavía existía en alguna parte, todos los conjuros se
desvanecen de sus páginas.
Manifestar Mente
Rasgo de 6to nivel del Escribano
En el nivel 6, puedes conjurar la mente de tu Libro de
conjuros despertado. Como acción adicional mientras el libro
está sobre ti, puedes hacer que la mente se manifieste como
un objeto espectral Diminuto, flotando en un espacio
desocupado de tu elección dentro de los 60 pies de ti. La
mente espectral es intangible y no ocupa su espacio, y arroja
una luz tenue en un radio de 10 pies. Parece un tomo
fantasmal, una cascada de texto o un erudito del pasado (tú
eliges).
Mientras se manifiesta, la mente espectral puede oír y ver,
y tiene visión en la oscuridad con un alcance de 60 pies. La
mente puede compartir telepáticamente contigo lo que ve y
escucha (no se requiere ninguna acción).
Cada vez que lanzas un conjuro de mago en tu turno,
puedes lanzarlo como si estuvieras en el espacio de la mente
espectral, en lugar del tuyo, usando sus sentidos. Puedes
hacerlo un número de veces al día igual a tu bonificador de
competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando
finalizas un descanso prolongado.
Como acción adicional, puedes hacer que la mente
espectral se eleve hasta 30 pies hasta un espacio desocupado
que tú o ella puedan ver. Puede atravesar criaturas pero no
objetos.
La mente espectral deja de manifestarse si se encuentra a
más de 300 pies de ti, si alguien le lanza disipar magia, si se
destruye el Libro de conjuros despierto, si mueres o si agradecimientos
descartas la mente espectral como acción adicional. La realización de la tradución con esta
Una vez que conjuras la mente, no puedes volver a hacerlo presentación fue posible gracias a The
hasta que finalices un descanso prolongado, a menos que Homebrewery.
gastes un espacio de conjuro de cualquier nivel para https://homebrewery.naturalcrit.com/
conjurarlo de nuevo. Traducción sin fines de lucro del material oficial
del juego de mesa Dungeons & Dragons 5E,
Maestro Escribano publicado por Wizards of the Coast.
Rasgo de 10mo nivel del Escribano Contiene imágenes oficiales de Marvel Comics.
En el nivel 10, cada vez que finalizas un descanso Contiene imágenes oficiales de League of
prolongado, puedes crear un pergamino mágico tocando tu Legends, juego propiedad intelectual de Riot
pluma mágica con una hoja de papel o pergamino en blanco y Games.
haciendo que un conjuro de tu libro de conjuros despertado
se copie en el pergamino. El libro de conjuros debe estar a 5
pies de ti cuando hagas el pergamino.
El conjuro elegido debe ser de 1º o 2º nivel y debe tener un
tiempo de lanzamiento de 1 acción. Una vez en el pergamino,
el poder del conjuro aumenta, contando como un nivel más
alto de lo normal. Puedes lanzar el conjuro desde el
pergamino leyéndolo como una acción. El pergamino es
ininteligible para cualquier otra persona, y el conjuro
desaparece del pergamino cuando lo lanzas o cuando
terminas tu próximo descanso prolongado.
También eres experto en la elaboración de pergaminos de
conjuros, que se describen en el capítulo del tesoro de la
Guía del Dungeon Master. El oro y el tiempo que debes
gastar para hacer tal pergamino se reducen a la mitad si usas
tu Pluma Mágica.
Uno con la Palabra
Rasgo de nivel 14 del Escribano
En el nivel 14, tu conexión con tu Libro de conjuros
despertado se ha vuelto tan profunda que tu alma se ha
entrelazado con él. Mientras el libro está contigo, tienes
ventaja en todas las pruebas de Inteligencia (Arcana), ya que
el libro de conjuros te ayuda a recordar conocimientos
mágicos.
Además, si recibes daño mientras la mente de tu libro de
conjuros se manifiesta, puedes evitar todo ese daño usando
tu reacción para descartar la mente espectral, usando su
magia para salvarte. Luego tira 3d6. El libro de conjuros
pierde temporalmente los conjuros de tu elección que tengan
un nivel de conjuro combinado igual a esa tirada o superior.
Por ejemplo, si el total de la tirada es 9, los conjuros que
tienen un nivel combinado de al menos 9 desaparecen del
libro, lo que podría significar un conjuro de nivel 9, tres
conjuros de nivel 3 o alguna otra combinación. Si no hay
suficientes conjuros en el libro para cubrir este costo, te
quedas con 0 puntos de golpe.
Hasta que termines 1d6 descansos prolongados, eres
incapaz de lanzar los conjuros perdidos, incluso si los
encuentras en un pergamino o en otro libro de conjuros.
Después de terminar el número requerido de descansos, los
conjuros reaparecen en el libro de conjuros.
Una vez que usas esta reacción, no puedes volver a hacerlo
hasta que termines un descanso prolongado.
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