Lucian Umbra

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Lucian Umbra, Paladín Nivel 5, Adorador de Shar

Nombre: Lucian Umbra


Raza: Humano Variante
Clase: Paladín
Nivel: 5
Deidad: Shar
Alineamiento: Legal Neutral
Características de Habilidad

● Fuerza: 16 (+3) - Fundamental para un paladín cuya capacidad de combate es esencial.


● Destreza: 10 (+0) - No es prioritario para Lucian, que utiliza armadura pesada.
● Constitución: 14 (+2) - Importante para la supervivencia en combate.
● Inteligencia: 8 (-1) - Menos crítico para el estilo de combate y las funciones del paladín.
● Sabiduría: 12 (+1) - Útil para ciertas habilidades de percepción y voluntad.
● Carisma: 16 (+3) - Clave para las habilidades de lanzamiento de hechizos y liderazgo
del paladín.

Dote Racial

● Alerta: Mejora la iniciativa y la capacidad de no ser sorprendido.

Proficiencias

● Habilidades: Persuasión (Car), Intimidación (Car), Atletismo (Fue), Medicina (Sab)


● Armaduras: Todas las armaduras, escudos
● Armas: Armas simples, armas marciales

Juramento de Venganza

El Oath of Vengeance es un compromiso para castigar a aquellos que han cometido pecados
graves. Lucian sigue los siguientes tenets:

● Lucha contra el Mal Mayor: Prioriza enfrentar las mayores amenazas.


● Sin Misericordia para los Malvados: No ofrece clemencia a sus enemigos.
● Por Cualquier Medio Necesario: No permite que los escrúpulos interfieran con su
misión.
● Restitución: Se siente obligado a corregir los errores causados por sus enemigos.

Canalización de Divinidad

● Abjurar Enemigo: Como acción, Lucian puede intentar aterrorizar a un enemigo dentro
de 60 pies, quién debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedarse
paralizado de miedo.
● Voto de Enemistad: Como acción de bonificación, puede jurar venganza contra un
enemigo visible dentro de 10 pies, ganando ventaja en tiradas de ataque contra él por 1
minuto.

Datos Clave

● Iniciativa: +5
● Proficiencia: +2
● Puntos de vida: 44 (5d10 + 10)
● Clase de Armadura (AC): 20 (armadura de placa + escudo)

Datos Adicionales

● Velocidad: 30 pies
● Idiomas: Común, (otros específicos a la campaña o relacionados con Shar)
● Equipo:
○ Armadura de placa
○ Escudo
○ Espada larga o martillo de guerra
○ Amuleto de Shar
● Relaciones y Aliados: Potenciales aliados dentro del culto de Shar.
● Objetivos del Personaje: Proteger regiones amenazadas, buscar artefactos de poder
relacionados con Shar.

Uso de la Magia
Lucian canaliza su magia a través de su devoción a Shar. Utiliza el Carisma para el
lanzamiento de hechizos con un CD para salvaciones de 14 y una bonificación de ataque de
hechizo de +5.

Funcionamiento de Castigo Divino

Cuando Lucian acierta un golpe con su arma, puede invocar su Castigo Divino para infligir 2d8
de daño radiante extra, más 1d8 adicional por cada nivel cargal de hechizo que decida gastar.

Cómo Funciona el Sistema de Preparación de Hechizos

Los paladines, como lanzadores de hechizos divinos, preparan sus hechizos a través de un
vínculo con su deidad. Aquí te explico cómo funciona este sistema, ideal para alguien que
juega por primera vez:

1. Seleccionar Hechizos Disponibles: A cada nivel, un paladín tiene acceso a todos los
hechizos de paladín de los niveles que puede lanzar, pero puede elegir preparar solo un
número determinado de ellos cada día.
2. Número de Hechizos a Preparar: Puedes preparar un número de hechizos igual a tu
modificador de Carisma más la mitad de tu nivel de paladín, redondeado hacia abajo.
Por ejemplo, si eres un paladín de nivel 5 con un modificador de Carisma de +3, puedes
preparar CINCO hechizos (2 [la mitad de tu nivel] + 3 = 5).
3. Cambio de Hechizos Preparados: Puedes cambiar tu lista de hechizos preparados
después de un descanso largo. Este es un buen momento para considerar qué hechizos
podrían ser más útiles, dependiendo de lo que anticipes que sucederá en el próximo día
de aventura.
Descripción de Hechizos Disponibles para un Paladín de Nivel 5

En el nivel 5, un paladín tiene acceso a hechizos de los niveles 1 y 2. A continuación, te


presento una lista de los hechizos típicos que un paladín podría elegir, junto con una breve
descripción de cada uno

Todos los dias podes elegir CINCO, sin contar los que dicen (siempre preparados)

Hechizos de Nivel 1 (4 cargas, también conocidas como spell slots)

● Bendecir: Otorga bono a ataques y tiradas de salvación a tus aliados, acción,


concentración requerida.
● Comando: Emites un comando que el objetivo debe obedecer en su próximo turno,
acción.
● Cura de Heridas: Cura puntos de golpe a una criatura que toques, acción.
● Detectar el Bien y el Mal: Detecta tipos específicos de criaturas malignas o sagradas,
acción, concentración requerida.
● Detectar Veneno y Enfermedad: Identifica venenos, enfermedades o criaturas
venenosas, acción.
● Divina Favor: Añade daño radiante a tus ataques de arma, acción de bonificación,
concentración requerida.
● Escudo de Fe: Aumenta la Clase de Armadura de una criatura, acción de
bonificación, concentración requerida.
● Favor de la Protección: Otorga resistencia a un tipo de daño específico, acción,
concentración requerida.
● Heroísmo: Protege del miedo y otorga puntos de golpe temporales, acción,
concentración requerida.
● Purificar Alimentos y Bebidas: Purifica alimentos y bebidas en un área, acción.
● (Siempre preparado / Juramento de la venganza) Bane: Afecta a hasta tres criaturas
para que resten 1d4 a ataques y salvaciones, acción, concentración requerida.
● (Siempre preparado / Juramento de la venganza) Hunter's Mark: Marca a un
enemigo, añadiendo 1d6 de daño a ataques y ventaja en rastrear, acción de
bonificación, concentración requerida.

Hechizos de Nivel 2 (2 cargas, también conocidas como spell slots)

● Auxilio: Aumenta los puntos de golpe máximos y actuales de hasta tres criaturas,
acción.
● Calmar Emociones: Calma a las criaturas, suprimiendo efectos como el miedo o la
hostilidad, acción, concentración requerida.
● Encuentro Sagrado: Bonificación a ataques y daño contra un tipo de enemigo, acción.
● Encontrar Corcel: Invoca un espíritu que asume la forma de un corcel, acción.
● Localizar Objeto: Detecta la dirección hacia el objeto más cercano de un tipo particular,
acción, concentración requerida.
● Restablecimiento Menor: Contrarresta efectos de debilitamiento o aflicciones en una
criatura tocada, acción.
● Zona de Verdad: Las criaturas dentro del área no pueden mentir, acción,
concentración requerida.
● (Siempre preparado / Juramento de la venganza) Hold Person: Paraliza a un
humanoide, acción, concentración requerida.
● (Siempre preparado / Juramento de la venganza) Misty Step: Teletransporte hasta
30 pies a un espacio desocupado, acción de bonificación.

Secuencia de Ataque
1. Iniciativa: Lucian tira un d20 y suma su modificador de Fuerza más su proficiencia.
2. Movimiento y Posicionamiento: Puede moverse hasta 30 pies para colocarse
estratégicamente en combate.
3. Acción de Ataque: Realiza un ataque con su arma, agregando su modificador de
Fuerza y bono de proficiencia al tiro de ataque, si queres .
4. Acción de Bonificación: Potencialmente usa Voto de Enemistad para enfocarse en un
enemigo.

Background de Lucian Umbra

Historia:

Criado en las sombrías fronteras del imperio, Lucian fue testigo del abuso de poder y la
corrupción desde joven. Su familia fue asesinada por un señor de

la guerra local, dejándolo con un profundo sentido de injusticia y un deseo de venganza. Al


encontrar consuelo y dirección en los rituales y los textos sagrados de Shar, diosa de la
oscuridad y la pérdida, Lucian juró el Oath of Vengeance, comprometiéndose a castigar a
aquellos que, como el asesino de su familia, traen desgracia al mundo.

Motivación:

Lucian busca restaurar el equilibrio y la justicia, utilizando los poderes y guía de Shar. Aunque
su misión es personal, reconoce que su lucha es parte de un plan divino más grande, y no se
detendrá ante nada para ver su juramento cumplido.

Religión
Shar es una deidad compleja dentro del panteón de muchas ambientaciones de fantasía,
especialmente conocida en el universo de Dungeons & Dragons.

Shar, la Diosa de la Oscuridad y el Olvido


Títulos: Lady of Loss, Mistress of the Night, Dark Goddess

Dominios: Oscuridad, noche, pérdida, olvido, secretos, intrigas.

Símbolo: Un disco negro con una frontera púrpura profunda.

Descripción General

Shar es conocida como la diosa de la oscuridad y el olvido, representando todo lo que existe en
la sombra y fuera del alcance de la luz reveladora de su hermana gemela, Selûne, con quien
está eternamente enfrentada. Esta rivalidad mítica configura muchas de las historias y
conflictos dentro de su culto y de sus seguidores.

Doctrina y Seguidores

Shar promueve el misterio y el secreto. La diosa enseña que el verdadero poder reside en la
oscuridad, en los conocimientos ocultos y en los secretos no revelados. Sus seguidores creen
que la luz y la revelación son abominaciones, y que el verdadero confort y paz se encuentran
en el olvido, el cual solo Shar puede proporcionar. Los adoradores de Shar a menudo practican
la magia negra y se involucran en complots y asesinatos, siempre trabajando desde las
sombras.

Culto y Rituales

Los rituales de Shar suelen llevarse a cabo en la oscuridad total, preferentemente durante la
luna nueva o en lugares subterráneos donde la luz del sol no puede penetrar. Los sacrificios y
ofrendas a Shar incluyen secretos, textos borrados o destruidos, y ocasionalmente sacrificios
de criaturas vivas. Los clérigos y paladines de Shar a menudo visten de negro o colores
oscuros, reflejando la preferencia de su deidad por las sombras y la noche.

Enemistades y Alianzas

Shar está en constante conflicto con Selûne, su hermana, quien representa la luz y la
esperanza. Además, está en oposición a otros dioses asociados con la justicia y la verdad,
como Tyr y Torm. Sin embargo, puede formar alianzas oportunistas con otras deidades que
comparten aspectos de oscuridad, intrigas o magia, como Cyric o Bane.

Influencia en el Mundo

Los seguidores de Shar a menudo se encuentran en posiciones de poder en cultos secretos o


como consejeros en cortes donde pueden influir en los eventos desde las sombras. Sus
templos son raros y generalmente ocultos, y su presencia es a menudo marcada por un
aumento en los actos de sabotaje, espionaje y asesinatos en las áreas donde tienen influencia.

Relación con los Paladines y Clérigos


Los paladines y clérigos de Shar son llamados a esparcir la decadencia y el olvido, enfrentar la
luz y la esperanza y asegurar que los secretos permanezcan ocultos. Estos servidores tienen
acceso a poderes oscuros otorgados por Shar para llevar a cabo sus objetivos, que a menudo
incluyen habilidades relacionadas con la oscuridad, la necromancia y la manipulación de la
voluntad de otros.

Shar, como una figura compleja y a menudo vista como malévola, atrae a aquellos que ven en
la oscuridad y el olvido una forma de poder y liberación.

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