Sílabo Modelado Orgánico 3D

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SÍLABO DE LA ASIGNATURA

MODELADO ORGANICO 3D

PERÍODO ACADÉMICO ORDINARIO (PAO)

CICLO: SÉPTIMO

Sede: LATACUNGA

Facultad: CIENCIAS SOCIALES ARTES Y EDUCACIÓN

Carrera: DISEÑO GRÁFICO

Docente: MARCELA XIMENA PARRA PEREZ

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Director/a de Carrera Coord. de Área

Desarrollo de software UTC 2024 21/04/2024


CONTENIDO
1. DATOS GENERALES Y ESPECÍFICOS DE LA ASIGNATURA

1.1 CARRERA : DISEÑO GRÁFICO 1.2 PAO o CICLO : 7


1.3 ASIGNATURA : MODELADO ORGANICO 3D 1.4 MODALIDAD : NORMAL
1.5 PER. ACADMÉMICO INI: 22/04/2024 FIN: 25/08/2024 1.6 CÓDIGO MAT: DG07MODO3D 1.7 PARALELO: A
1.8 UNIDAD ORGANIZACIONAL CURRICULAR : N/A 1.9 CRÉDITOS: 6,00
1.10 H. TOTALES: 96,00 1.11 H. DOCENCIA. 32,00 1.12 H. PRACTICAS 16,00 1.13 H. AUTÓNOMAS 48,00
1.14 NOMBRE DEL PROFESOR: MARCELA XIMENA PARRA PEREZ
1.15 CORREO PERSONAL: [email protected] CORREO INSTITUCIONAL: [email protected]

2. ESTRUCTURA DE LA ASIGNATURA

2.1. Descripción de la asignatura


El modelado orgánico 3D, se basa en la aplicación de técnicas avanzadas para modelos de personajes y objetos
orgánicos, a través de la complementación de iluminación y texturizado, con el fin de presentar productos de diseño
integrales en un espacio virtual.

2.2. Aporte de la asignatura al perfil de egreso


Generar modelos orgánicos tridimensionales en función de los requerimientos y procesos conceptuales del diseño
aplicado a medios impresos y digitales.

2.3. Objetivo General


Proyectar en tres dimensiones la generación de personajes en escenarios para medios audiovisuales, que cubran los
requerimientos exigidos por el usuario/cliente.

3. ORGANIZACIÓN DEL APRENDIZAJE

3.1. UNIDAD 1: CONTEXTUALIZACIÓN Y REFERENCIAS

3.1.1. Problema Profesional n.1

DESCONOCIMIENTO DE LOS FUNDAMENTOS TEÓRICOS - PRÁCTICOS PARA LA CREACIÓN DE MODELOS


ORGÁNICOS

3.1.2. Resultado del aprendizaje U.1

CREAR PERSONAJES TRIDIMENSIONALES, DESDE LA CONCEPTUALIZACIÓN E INVESTIGACIÓN DE


REFERENCIAS GRÁFICAS.

3.1.3. Organización del aprendizaje


Estrategías Metodológicas

Desarrollo de software UTC 2024 21/04/2024


Descripción
El método del Caso El método del caso, es una de las técnicas que favorece el aprendizaje por descubrimiento
anima al alumno a hacer preguntas y formular sus propias respuestas así. Un estudio de caso
es un método de aprendizaje acerca de una situación compleja; se basa en el entendimiento
comprehensivo de dicha situación el cual se obtiene a través de la descripción y análisis de la
situación la cual es tomada como un conjunto y dentro de su contextomo a deducir principios
de ejemplos prácticos o experiencias. Fomenta la curiosidad y el desarrollo de destrezas que
permiten el aprendizaje a lo largo de toda la vida, además de permitir que el estudiante se
sienta parte activa de este proceso
Planificación de horas
Tema Horas Docencia Tema Horas Practicas del Tema

Referentes y conceptualización 2,00 1,00


Character sheet 2,00 1,00
Modelado análogo 4,00 2,00
Topología y geometría 3D 2,00 1,00
Recursos
Concepto Descripción
Definir el objetivo del caso
ACTIVIDADES PARA EL APRENDIZAJE estudio de casos
Taller
Aula Física
ESCENARIO DE APRENDIZAJE
Taller
FORMAS DE EVALUACION taller
RECURSOS DIDACTICOS Caso Práctico

3.2. UNIDAD 2: MODELADO DEL PERSONAJE

3.2.1. Problema Profesional n.2

¿QUÉ PROCESOS Y MÉTODOS SON NECESARIOS PARA LA CREACIÓN DE MODELOS TRIDIMENSIONALES


EN EL ESPACIO VIRTUAL?

3.2.2. Resultado del aprendizaje U.2

ESCOGE TÉCNICAS DE MODELADO PARA GENERAR OBJETOS ORGÁNICOS, A TRAVÉS DE PROCESOS Y


HERRAMIENTAS AVANZADAS DE 3D

3.2.3. Organización del aprendizaje

Estrategías Metodológicas
Métodología Descripción
Resolución de Situaciones en las que se solicita a los estudiantes que desarrollen las soluciones adecuadas
Ejercicios y o correctas mediante la ejercitación de rutinas, la aplicación de fórmulas, la aplicación de
Problemas procedimientos de transformación de la información disponible y la interpretación de los
resultados. Se suele usar como complemento de la lección magistral
Planificación de horas
Tema Horas Docencia Tema Horas Practicas del Tema

Modelado de manos y pies detalles 4,00 2,00


Modelado de cuerpo, brazos y piernas 4,00 2,00
Modelado de cabeza y cabello 4,00 2,00
Desarrollo de software UTC 2024 21/04/2024
Modelado de ropa y extras 2,00 1,00

Recursos
Concepto Descripción
Ejercicios guiados
Trabajos individuales - grupales
ACTIVIDADES PARA EL APRENDIZAJE
Realizar ejercicios planteados en clase
Realizar ejercicios propuestos
ESCENARIO DE APRENDIZAJE Laboratorio
Ejercicios Prácticos
FORMAS DE EVALUACION
taller para resolución de ejercicios
Aula física o virtual
RECURSOS DIDACTICOS Guías y procesos guiados
Internet, pizarra, libros

3.3. UNIDAD 3: RENDER Y POSTPRODUCCIÓN

3.3.1. Problema Profesional n.3

¿CÓMO COMBINAR HERRAMIENTAS Y TÉCNICAS PARA PERFECCIONAR EL MODELADO TRIDIMENSIONAL?

3.3.2. Resultado del aprendizaje U.3

APLICA TEXTURAS Y EFECTOS DE ILUMINACIÓN EN PERSONAJES Y ESCENARIOS, A TRAVÉS DE LA


VISUALIZACIÓN DE RENDERS EN DIFERENTES FORMATOS.

3.3.3. Organización del aprendizaje

Estrategías Metodológicas
Descripción
Resolución de Situaciones en las que se solicita a los estudiantes que desarrollen las soluciones adecuadas
Ejercicios y o correctas mediante la ejercitación de rutinas, la aplicación de fórmulas, la aplicación de
Problemas procedimientos de transformación de la información disponible y la interpretación de los
resultados. Se suele usar como complemento de la lección magistral

Planificación de horas
Tema Horas Docencia Tema Horas Practicas del Tema

Mapeado UV 2,00 1,00


Materiales e iluminación 2,00 1,00
Postproducción en bitmap 2,00 1,00
Movimientos de cámaras 2,00 1,00

Recursos
Concepto Descripción
Ejercicios guiados
Trabajos individuales - grupales
ACTIVIDADES PARA EL APRENDIZAJE
Realizar ejercicios planteados en clase
Realizar ejercicios propuestos
ESCENARIO DE APRENDIZAJE Laboratorio

Desarrollo de software UTC 2024 21/04/2024


Ejercicios Prácticos
FORMAS DE EVALUACION
taller para resolución de ejercicios
Aula física o virtual
RECURSOS DIDACTICOS Guías y procesos guiados
Internet, pizarra, libros

4. PLANIFICACIÓN DE LA EVALUACIÓN FORMATIVA

Fechas de evaluación formativa


Fecha Producto
lunes, 22 de abril de 2024 EVALUACIÓN 1
lunes, 27 de mayo de 2024 EVALUACIÓN 2
lunes, 8 de julio de 2024 EVALUACIÓN 3

5. BIBLIOGRAFÍA BASICA Y COMPLEMENTARIA

5.1. Básica
Dibujo en perspectiva https://elibro.net/es/ereader/utcotopaxi/220179?
fs_q=perspectivas__para__el__dibujo&prev=fs
La perspectiva en el dibujo https://elibro.net/es/ereader/utcotopaxi/226565?
fs_q=perspectivas__para__el__dibujo&prev=fs
Dibujar en 2 trazos y 3 movimientos: personajes, https://elibro.net/es/ereader/utcotopaxi/210877?
animales, espacios, objetos. fs_q=DIBUJO__DE__PERSONAJES&prev=fs

5.2. Complementaria
Stop Staring. Facial Modeling and animation done https://books.google.com.mx/books?
right id=yPGyBwAAQBAJ&printsec=copyright#v=onepage&q&f=fals
e
Modeling Digital https://drive.google.com/file/d/1m9gQkMI6X77F8t5w2p6LZFK
WkgdEoHeB/view?usp=drive_link
Polygonal Modeling Basic and Advanced https://drive.google.com/file/d/1gmf3O5dYD3nNidfVxmNz1MuT
Techniques xlYl9460/view?usp=drive_link

5.3. Sitios Web Recomendados


Modelado, texturizado y ajuste de malla https://core.ac.uk/download/pdf/30045016.pdf
Autodesk Maya 2023 BASICS GUIDE https://static.sdcpublications.com/pdfsample/978-1-63057-527-
4-1-2xilia4b8t.pdf
Autodesk Maya 2024 BASICS GUIDE https://static.sdcpublications.com/pdfsample/978-1-63057-580-
9-1-kialxmrnk7.pdf

6. PERFIL DEL PROFESOR QUE IMPARTE LA ASIGNATURA

6.1. FORMACIÓN ACADÉMICA


Institución Título Obtenido
UNIVERSIDAD DEL AZUAY / TERCER NIVEL DISEÑADORA N° registro ( 1033-
04-535085)
UNIVERSIDAD DEL AZUAY / CUARTO NIVEL MAGISTER EN DISEÑO
MULTIMEDIA N° registro (1033-13
-86042489)

6.2. EXPERIENCIA LABORAL


Empresa/Institucion Cargo
UNIVERSIDAD DE CUENCA DOCENTE

Desarrollo de software UTC 2024 21/04/2024


UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO DOCENTE
INSTITUTO TECNOLÓGICO SUDAMERICANO DOCENTE
INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO KEVIN DOCENTE
INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE FORMACIÓN EMPRESARIAL DOCENTE
DIARIO LA TARDE DISEÑADORA

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Firma del docente
C.I:0102937299

Desarrollo de software UTC 2024 21/04/2024

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