Sesión 2 - Design Thinking
Sesión 2 - Design Thinking
Sesión 2 - Design Thinking
Colaborativo
Inclusiva
Multidisciplinar
Creativo
Empático
Profundiza de una manera holística (no pensar solo en el producto físico,
trabajar el porqué, cómo, quién)
Provocativa (que luego terminan siendo disruptiva, rompen el paradigma)
Iterativo.
Se encuentra bajo el paraguas del HCD (Human Center Design). Constante
retroalimentación para seguir mejorando las soluciones Nunca acaba.
Qué son los problemas complejos: Problemas sociales o culturales que son difíciles de
resolver (problemas perversos) debido a:
Información incompleta o contradictoria
Número de personas u opiniones
De carácter económico importante
Varias posibles soluciones
Interconexión de un problema con otro
No se trata de buscar la solución correcta sino aquella que mejor encaja con las
necesidades que hemos visto.
3 ramas que debe mantener el design thinking para generar soluciones de gran valor:
Deseable para los seres humanos
Factible desde el POV tecnológico
Viable desde POV de negocio
Fase de divergencia: Absorber la mayor cantidad de información
Fase de convergencia: De toda la información que encontramos, seleccionar unos
datos
El DT nos permite pasar de problemas complejos a problemas bien definidos ya que
comprende las razones del problema y entiende el contexto
Si bien el proceso parece lineal con cada una de las 5 fases, no necesariamente para
llegar al objetivo debe de seguirse una linealidad ya que hay veces que se retrocede.
Siempre estar tranquilo y dejarse llevar.
El DT aprovecha la imaginación (creativa e intuitiva) y la lógica (analítica)
(pensamiento divergente y convergente). Desde una idea poder generar múltiples
soluciones.
Todo el proceso de innovar comienza con una buena actitud: De exploración,
constante cuestionamiento, aprendizaje, principiante, hacer mucho, libre de prejuicios
y expectativas, curiosidad.
Success factors for design thinking:
Comenzar con las necesidades, experiencias, objetivos de las personas
Mantener conciencia del problema en todo momento
Equipos multidisciplinares para dar mayor riqueza al equipo
Experimentar mucho, que la realidad siempre > a nuestras assumptions
Ser conscientes en cada una de las etapas que estamos en ese momento
Ser visuales e storytelling
Lanzados a la acción
Aceptar la complejidad de los problemas
Confianza y co-creación con aquellas personas del equipo
Tomar riesgos y convivir con el error y fracaso
Humanizar la innovación
5 pasos elementales:
Empatizar: Entender el problema. Conocer al usuario de manera profunda,
investigar no para obtener respuestas sino para saber hacer mejores preguntas,
los expertos son los usuarios y no los que estamos tratando de resolver el
problema. Tratar de evitar las assumptions y buscar emociones, historias. Son
las personas en acción las que inspiran al diseñador y direccionan una idea en
particular. A esta etapa se le llama “immerse” ya que el diseñador debe
hundirse en un mar de aprendizaje.
No le des a las personas lo que ellas quieren, sino entiende por qué lo quieren a
través de observar, cuestionar y validar.
Error común: Adivinar en vez de preguntar
Ver el mundo de la innovación a través de la lente de lo que los clientes quieren
que esté listo JTBD
Herramientas: Actant mapping canvas, mapa de empatía, customer journey map, 5
why´s, JTBD, stakeholder map, AEIOU (Activities, Environment, Interaction, objects,
User)