UP Design Thinking S1 JJV
UP Design Thinking S1 JJV
UP Design Thinking S1 JJV
SOLUCIONES RESULTADOS
ANTE DESAFÍOS VIEJOS O EMERGENTES PA R A LA E M P R E S A
NUEVOS
PRODUCTOS
Y SERVICIOS
PROCESOS
MÁS MEJORES
EFICIENTES
RESULTADOS
ECONÓMICOS
ORGANIZACIÓN
MÁS EFICIENTE [>EBITDA]
NUEVOS
MODELOS DE
NEGOCIO
DESIGN THINKING
EVOLUCIÓN DE UNA LÓGICA EVOLUCIONADA DESDE EL DISEÑO
WALTER GROPIUS
Arquitecto, diseñador y profesor alemán
1883 - 1969
Fundador de la escuela BAUHAUS
DESSAU (ALEMANIA)
1919
FUNCIONALIDAD POR ENCIMA DE LA ESTÉTICA
TRABAJO COLABORATIVO
1963
BOB McKIM SUSTITUYE AARNOLD
ROBERT H. McKIM
JUNTO AMATT KAHN DESARROLLAN EL
INGENIERO
DISEÑADOR INDUSTRIAL ”JOINT PROGRAM IN DESIGN”
PSICÓLOGO EXPERIMENTAL PENSAMIENTO DE DISEÑO CENTRADO EN EL SER HUMANO
ROBERT H. McKIM
INGENIERO
DISEÑADOR INDUSTRIAL
PSICÓLOGO EXPERIMENTAL
1991
FUNDA IDEO EN PALO ALTO (CALIFORNIA)
DAVIDKELLEY
INGENIEROELECTRÓNICO
M.S. ENGINEERING/PRODUCT DESIGN 2004
FUNDA LA D.SCHOOL, DONDE NACE EL TÉRMINO DE
“DESIGN THINKING”
TIM BROWN
IDEO CEO
STEVE BLANK
Entrepreneur & author
PIVOT
Aquí enfrento
mi producto
con el
mercado
PROCESO
ITERATIVO
CUSTOMER DEVELOPMENT
DESARROLLO DE CLIENTE
BÚSQUEDA EJECUCIÓN
DESEABILIDAD
PERSONAS
CTIBILIDAD
FACTIBILIDAD VIABILIDAD
VIABILIDAD
TECNOLOGÍA NEGOCIO
HUMAN CENTERED DESIGN
“ Disciplina que usa la
sensibilidad y métodos de los
diseñadores para hacer coincidir las
necesidades de las personas, con
lo que es tecnológicamente factible
y con lo que una estrategia viable de
TIM BROWN, Presidente de IDEO negocio puede convertir en valor
para el cliente y en una oportunidad
para el mercado “
INMERSIÓN IDEACIÓN IMPLEMENTACIÓN
CUSTOMER VALUE CUSTOMER CUSTOMER
DISCOVERY PROPOSITION VALIDATION CREATION
1 3
2
ENFÓCATE EN LO HUMANO COLABORACION RADICAL
centrados en las personas a los más puntos de vista e
que les importan sus problemas interpretaciones
como motor del proceso creativo
NO LO DIGAS, MUÉSTRALO
aprende a través de la iteración
con el usuario
LAS REGLAS DEL JUEGO
PRINCIPIOS BÁSICOS DELDESIGN THINKING
4 6
5
INCITAALAACCIÓN SER CONSCIENTE DEL PROCESO
hay que “salir del edificio”, provocar es un proceso no lineal, el error y el
interacción con los usuarios pivote son parte del proceso
CULTURADE PROTOTIPOS
materializar nuestra idea de forma
rápida y barata al inicio
DESIGN THINKING
WORKBOOK
Formular la promesa de
DEFINICIÓN Elevator Pitch la marca/empresa hacia Sesión 6
el usuario para mejorar
IMPLEMENTA
su vida.
CIÓN EVALUAR
(Exploración) Transmitir la solución con
DEFINICIÓN Storytelling impacto Sesión 6
MOMENTOS FASES
Y PRINCIPIOS DE
LA METODOLOGÍA
INMERSIÓN I
(EMPATIZAR)
HIPÓTESIS 2
OBJETIVO
Planifica tu proyecto
Definir el objetivo del proyecto
para organizar los tiempos y
recursos.
EL RETO:
OBJETIVO
Explorar el reto a desarrollar
por el equipo y tener un punto
de partida para el proceso. Nuestras hipótesis
INDICACIONES ¿CÓMO ES LA EXPERIENCIA? POSIBLES PROBLEMAS
Utiliza este formato para
reunir las visiones detodos
los integrantes del equipo.
Fuente: Adaptado
de INSITUM
4
EMPATÍA
OBJETIVO
Definir los objetivos del
campo y cómo se va a
realizar. Planificar el campo
INDICACIONES PREGUNTAS
Antes de iniciar el campo,
escribe cuáles son las
grandes preguntas y temas TEM T TEMA:
que buscas responder o
profundizar durante la A: E
investigación.
M
Antes de salir a realizar la
investigación debes tener A
claras algunas variables:
:
¿Quiénes son mis usuarios? OBSERVAR
¿Dónde y en quécontexto - - -
los encuentro?
¿Qué metodología voya
utilizar?
- - -
¿Qué preguntas quiero
resolver? - - -
¿Qué rol va a tener cada
integrante de mi equipo? Fuente: Adaptado
¿Qué recursos necesito? de INSITUM
OBJETIVO
Documentar nuestras
interacciones con los
usuarios para profundizarsu
entendimiento
Registro de campo
INDICACIONES TEMA 1: TEMA 2:
Recuerda:
INMERSIÓN II
(Empatizar /Definir)
EMPATÍA 6
OBJETIVO
Identificar las necesidades,
motivadores, percepciones
y barreras del usuario. Mapa de empatía
INDICACIONES
OBJETIVO
Identificar los principales
momentos, acciones y
elementos de la experiencia. Customer Journey
INDICACIONES
ETAPASDEL
PROCESO ANTES DURANTE DESPUÉS
ACCIONES
Fuente: Adaptado
¿Con quién interactúa? de INSITUM
¿Cuál es su actitud?
PUNTOSDE
TENSIÓN
OBJETIVO
Interpretar hallazgos
y observaciones para
encontrar significados más
profundos de valor.
Creación de Insights(y value proposition canvas)
INDICACIONES INSIGHTS EVALUACIÓN
ES REVELADOR
MOMENTOS FASES
Y PRINCIPIOS DE
LA METODOLOGÍA
IDEACIÓN
CO-CREACIÓN 9
OBJETIVO
Convertir la necesidad en
una oportunidad para dar
pie a la ideación. Redefinición del reto
INDICACIONES
¿SOBRE QUÉ NECESIDAD DEL USUARIO VAMOS A TRABAJAR?
Revisa hallazgos, formatos
de análisis e insights e
identifica la necesidad
¿QUÉ QUEREMOS CONSEGUIR?
insatisfecha más relevante
de tus usuarios.
¿PARA QUIÉN VAMOS A CREAR ESTA SOLUCIÓN?
Formulando esta necesidad
en formato de pregunta,
estarás redefiniendo tu
verdadero reto centrado
en el usuario. Este reto se
convierte en tuoportunidad
de negocio.
OPORTUNIDAD FINAL
¿ COMO
PODEMOS...
NECESIDAD / INSIGHT USUARIO
PARA QUE
IMPLICACIÓN
?
OBJETIVO
Explorar un rango amplio
de posibles soluciones y
conceptos para el reto. Storming
INDICACIONES
Escribe o dibuja ideas
o funcionalidades
relacionadas a la posible
solución.
1 2
Utiliza un Post-it por idea
y una letra legiblepara que
todos los demás puedan STORMING PERSONAL STORMING GRUPAL
entender fácilmente.
Trabajando en grupo genera más ideas o funcionalidades.
TIP: Concéntrate en la Aprovecha para construirsobre
pregunta de “Cómo
las ideas de los demas integrantes del equipo.
podríamos...” para que tus
ideas estén relacionadas
con las necesidades delos
usuarios.
CO-CREACIÓN 11
OBJETIVO
Complementar ideas
individuales entre sí para
formar conceptos. Clustering
INDICACIONES
TÍTULO DE CLUSTER:
Agrupa las ideas para formar
soluciones.
OBJETIVO
Describir las ideas
y transformarlas en
soluciones. Construcción de conceptos
INDICACIONES SOLUCIÓN 1
Completa este formato para
NOMBRE ILUSTRA TU IDEA
cada grupo de ideas.
QUÉ ES
CÓMO FUNCIONA
Fuente: Adaptado
de INSITUM
¿Qué funciones tiene, en
qué momento se usa,cómo
es el paso apaso?
IMPLEMENTACIÓN
EXPERIMENTACIÓN 13
OBJETIVO
Prototipar con una baja
inversión y un alto nivelde
feedback. Creación del prototipo
INDICACIONES ¿QUÉ QUEREMOS PROTOTIPAR? IDEAS Y BOCETOS
Define, junto con tu grupo,
qué van a prototipar ycómo
lo harán.
Fuente: Adaptado
de INSITUM
OBJETIVO
Validar con los usuarios y
aprender con ellos.
Iteración del prototipo
INDICACIONES ¿QUÉ FUNCIONÓ? ¿QUÉ FALLÓ?
Utiliza el prototipo que has
creado para contarle al
usuario cuál es la solución,
cómo funciona y cómo la
usaría.
Itera.
OBJETIVO
Describir la estructura
conceptual y funcional de la
solución final. Concepto Final
INDICACIONES ESTRUCTURA
QUÉ ES
CÓMO FUNCIONA
Fuente: Adaptado
de INSITUM
¿Qué funciones tiene, en
qué momento se usa,cómo
es el paso apaso?
OBJETIVO
Formular la promesa de
la marca/empresa hacia el
usuario para mejorar su vida. Elevator pitch
INDICACIONES PITCH
Ya que tienes toda la
información es momentode NOMBRE DE LA SOLUCIÓN
compartirla.
a
DIFERENCIACIÓN / NOVEDAD
a través de
DEFINICIÓN 17
OBJETIVO
Transformar la perspectiva
de la audiencia altransmitir
la solución con impacto. Storytelling
INDICACIONES HISTORIA INSUMO
Al contar una historia, o
presentar su propuesta,
1.Presenta al equipo CREDENCIALES
tienen la oportunidad
de verdaderamente
2. Presenta los personajes USUARIO + CONTEXTO
transmitir el mensaje y su
importancia. La forma en
la que se presenta debe
3. Presenta el problema PROBLEMATICA
ser impactante, ocorrerá el
riesgo de ser olvidada.
4. Eleva el interés, agrégaledrama INSIGHTS
Usen la matriz como guía
para contar esta historia.
5. Llama a la aventura REFRAME - ¿Cómo podriamos...
ELEVATOR PITCH
6. Presenta la solución (en un marco conocido para la audiencia)
PROTOTIPO
7.Muestra cómo funciona
Fuente: Adaptado
de INSITUM
8. Enseña cómo solucionó el problema ESCENARIO DE USO. La próxima vez que el usuario...
10.¡Agradece! :)
“ SI NO TE EQUIVOCAS DE VEZ EN
CUANDO, SIGNIFICA QUE NO ESTÁS
APROVECHANDO TODAS
TUS OPORTUNIDADES.
“ LAS COSAS NO SE
DICEN, … SE HACEN,
PORQUE ALHACERLAS
SE DICENSOLAS.
Woody Allen
Actor
Director
Músico
Ejemplo de Design Thinking
consultora IDEO - Stanford
TRABAJO
COLABORATIVO
UN DESAFÍO:
- MANEJABLE
- QUE NOS PERMITA CENTRARNOS EN EL PROCESO Y
NO EN LOS RESULTADOS
GRACIAS
DESIGN THINKING
PARALAINNOVACIÓNEMPRESARIAL