Trabajo Practico 6

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Trabajo practico 6

La informática,1 también llamada computación,2 es el área de la ciencia que se encarga


de estudiar la administración de métodos, técnicas y procesos con el fin de almacenar,
procesar y transmitir información y datos en formato digital. La informática abarca desde
disciplinas teóricas (como algoritmos, teoría de la computación y teoría de la información)
hasta disciplinas prácticas (incluido el diseño y la implementación de hardware y
software).3 La informática generalmente se considera un área de investigación académica
y distinta de la programación informática.4
De esa manera, la informática se refiere al procesamiento automático de
información, dispositivos electrónicos, sistemas computacionales.
El término informática también es sinónimo de contar y calcular. En sus inicios, se utilizaba
para referirse a la acción realizada por máquinas mecánicas de cómputacion y, antes de
eso, a calculadoras humanas.
Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas
básicas: entrada (input, captación de la información), procesamiento y salida (transmisión
de los resultados).
No existe una definición consensuada sobre el término. Sin embargo, la Asociación de
Docentes de Informática y Computación de la República Argentina ha tomado una
posición, definiéndola de la siguiente manera: «La informática es la disciplina o campo de
estudio que abarca el conjunto de conocimientos, métodos y técnicas referentes al
tratamiento automático de la información, junto con sus teorías y aplicaciones prácticas,
con el fin de almacenar, procesar y transmitir datos e información en formato digital
utilizando sistemas computacionales. Los datos son la materia prima para que, mediante
su proceso, se obtenga como resultado información. Para ello, la informática crea y/o
emplea sistemas de procesamiento de datos, que incluyen medios físicos (hardware) en
interacción con medios lógicos (software) y las personas que los programan y/o los usan
(humanware)».5
Es por lo que se hace distinción entre este término y las ciencias de la computación,
puesto que el segundo engloba la parte más teórica mientras que informática se refiere a
la aplicabilidad de esta anterior en datos usando dispositivos electrónicos. De hecho, se
definen cinco subdisciplinas del campo de la informática: ciencias de la
computación, ingeniería informática, sistemas de información, tecnología de la
información e ingeniería de software.6
La informática es la forma científica de procesar la información. Este procesamiento
consiste en ordenar, seleccionar, ejecutar cálculos de forma que nos permita extraer
conclusiones de la información manipulada. Procesar información es transformar datos
primarios en información organizada, significativa y útil, que a su vez está compuesta de
datos. La informática, que se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del
siglo XX con la aparición de tecnologías como el circuito integrado, el Internet y el teléfono
móvil,7 es la rama de la tecnología que estudia el tratamiento automático de la
información.89
En 1957, Karl Steinbuch añadió la palabra alemana Informatik en la publicación de un
documento denominado Informatik: Automatische Informationsverarbeitung (Informática:
procesamiento automático de información).10 El soviético Alexander Ivanovich
Mikhailov fue el primero en utilizar Informatik con el significado de «estudio, organización y
diseminación de la información científica», que sigue siendo su significado en dicha
lengua.10 En inglés, la palabra informatics fue acuñada independiente y casi
simultáneamente por Walter F. Bauer, en 1962, cuando Bauer cofundó la empresa
Informatics General, Inc.10

Orígenes de la informática[editar]
Artículo principal: Anexo:Historia de la computación
La disciplina de la informática es anterior a la creación de las computadoras. Ya en la
antigüedad se conocían métodos para realizar cálculos matemáticos, por ejemplo,
el algoritmo de Euclides. En el siglo XVII comenzaron a inventarse máquinas calculadoras.
La herramienta más antigua conocida para su uso en computación es el ábaco, y se cree
que fue inventado en Babilonia alrededor del 2400 a. C. Su diseño original de uso fue por
líneas dibujadas en arena con guijarros. Esta fue la primera ayuda de cálculo conocida,
precediendo a los métodos griegos por 2000 años.
En el siglo XIX, se desarrollaron las primeras máquinas programables, es decir, que el
usuario podría modificar la secuencia de acciones a realizar a través de algoritmos
específicos. La primera propuesta registrada para el uso de la electrónica digital en la
informática fue el artículo de 1931 "El uso de tiratrones para el conteo automático de
fenómenos físicos a alta velocidad" de C. E. Wynn-Williams.11 El artículo de 1938
de Claude Shannon "Un análisis simbólico de los circuitos de conmutación y relés"
introdujo la idea de utilizar la electrónica para las operaciones de álgebra booleana.

Caja de ordenador con un procesador LGA775


de Intel, con la tarjeta madre, el ventilador del procesador, la alimentación eléctrica, y la
memoria.
El concepto de un transistor de efecto de campo fue propuesto por Julius Edgar
Lilienfeld en 1925. John Bardeen y Walter Brattain, mientras trabajaban con William
Shockley en Bell Labs, construyó el primer transistor en funcionamiento, el transistor de
contacto puntual, en 1947.1213 En 1953, la Universidad de Mánchester construyó la
primera ordenador transistorizado, llamada ordenador de transistores.14 Sin embargo, los
primeros transistores de unión eran dispositivos relativamente voluminosos que eran
difíciles de producir en masa, lo que los limitaba a una serie de aplicaciones
especializadas.15 El transistor de efecto de campo de óxido de metal-silicio (MOSFET, o
transistor MOS) fue inventado por Mohamed Atalla y Dawon Kahng en Bell Labs en 1959.16
17
Fue el primer transistor verdaderamente compacto que podía
ser miniaturizado y producido en masa para una amplia gama de usos.15 El MOSFET hizo
posible construir chiìs de circuitos integrados de alta densidad,1819 dando lugar a lo que se
conoce como la revolución informática20 o revolución de la microcomputadora.21
En los inicios del procesamiento automático de la información, con la informática solo se
facilitaban los trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa. La automatización
de esos procesos trajo como consecuencia directa una disminución de los costes y un
incremento en la productividad. En la informática convergen los fundamentos de
las ciencias de la computación, la programación y también las metodologías para el
desarrollo de software, la arquitectura de las computadoras, las redes de computadores,
la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede
entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas. Esta
disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad humana,
por ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y consulta de información;
monitorización y control de procesos, industria, robótica, comunicaciones, control
de transportes, investigación, desarrollo de juegos, diseño computarizado,
aplicaciones/herramientas multimedia, medicina, biología, física, química, meteorología, in
geniería, arte, etc. Puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial (en
una empresa) como permitir el control de procesos críticos. Actualmente, es difícil concebir
un área que no esté vinculada o requiera del apoyo de la informática. Esta puede cubrir un
enorme abanico de funciones, que van desde las más simples cuestiones domésticas
hasta los cálculos científicos más complejos. Entre las funciones principales de la
informática se enumeran las siguientes:

 Creación de nuevas especificaciones de trabajo.


 Desarrollo e implementación de sistemas informáticos.
 Sistematización de procesos.
 Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes.
 Facilitar la automatización de datos y formatos.22

Sistemas de tratamiento de la información[editar]


Los sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos
electrónicos, permiten el procesamiento automático de la información. Conforme a ello,
los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:

 Entrada: captación de la información. Normalmente son datos y órdenes ingresadas


por los usuarios a través de cualquier dispositivo de entrada conectado a la
computadora.
 Proceso: tratamiento de la información. Se realiza a través de programas y
aplicaciones diseñadas por programadores que indican de forma secuencial cómo
resolver un requerimiento.
 Salida: transmisión de resultados. A través de los dispositivos de salida los usuarios
pueden visualizar los resultados que surgen del procesamiento de los datos.
 Sistema operativo es un conjunto de programas que permite interactuar al usuario con
la computadora.
 Sistemas de mando y control, son sistemas basados en la mecánica y motricidad de
dispositivos que permiten al usuario localizar, dentro de la logística, los elementos que
se demandan. Están basados en la electricidad, o sea, no en el control del flujo del
electrón, sino en la continuidad o discontinuidad de una corriente eléctrica, si es
alterna o continua o si es inducida, contra inducida, en fase o desfase (ver periférico
de entrada).
 Sistemas de archivo, son sistemas que permiten el almacenamiento a largo plazo de
información que no se demandará por un largo lapso. Estos sistemas usan los
conceptos de biblioteca para localizar la información demandada.
 Código ASCII es un método para la correspondencia de cadenas de bits permitiendo
de esta forma la comunicación entre dispositivos digitales así como su proceso y
almacenamiento, en la actualidad todos los sistemas informáticos utilizan el código
ASCII para representar textos, gráficos, audio e infinidad de información para el control
y manipulación de dispositivos digitales.
En un editor de texto presionando las teclas Alt + el número del código ASCII, aparecerá
el carácter correspondiente, solamente funciona en un teclado que tenga las teclas
numéricas.

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