Clase 4TPE2023
Clase 4TPE2023
Clase 4TPE2023
TALLER DE PROYECTO DE
ESPECIALIDAD (Taller de ideación
de proyectos)
Clase N° 04
Condiciones favorables para la clase
Practca la puntualidad
Respeta el turno de
partcipación
PRESENTACIÓN DE
LA CLASE
Aprendizaje esperado:
1.- Relacionan necesidades del entorno con un proyecto de especialidad innovador, considerando metodologías,
estrategias y herramientas.
2.-Determinan problemática del área de su especialidad, con foco en la innovación, considerando planteamiento de
objetivos, metodologías asociadas, factibilidad e impacto de un proyecto.
Criterios de evaluación:
1.1.-Identifica necesidades del entorno para el desarrollo de un proyecto de especialidad innovador.
1.2.-Caracteriza metodología para la toma de decisiones dentro de su área de especialidad, considerando iniciativas de
proyectos de especialidad innovadores.
1.3.-Selecciona herramientas de búsqueda de información, de acuerdo con los canales de información disponibles.
1.4.-Relaciona las necesidades del entorno con un proyecto de especialidad innovador considerando las herramientas de
especialidad requeridas para su desarrollo.
1.5.-Establece una comunicación oral y escrita adecuada con sus interlocutores a través de diversos medios y soportes.
1.6.-Determina problemática en el área de especialidad en función del proyecto de especialidad innovador.
1.7.-Aplica metodología para el desarrollo de un proyecto de especialidad innovador, considerando problemática y área de
especialidad.
1.8.-Determina objetivos generales y específicos para el proyecto de especialidad innovador, de acuerdo con metodología
S.M.A.R.T.
1.9.-Determina impacto de un proyecto de especialidad innovador, considerando metodologías y problemática detectada
desde su área disciplinar.
PRESENTACIÓN DE
LA CLASE
Contenidos obligatorios:
-Génesis de un proyecto: resolución de un problema de la especialidad según orientaciones para el proyecto
-Metodología para la generación de ideas de proyectos de especialidad innovador: Lluvia de ideas (brainstorming)
-Herramientas de búsqueda de información
Marco General del Proyecto:
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¿Cuáles son las características de
Design design thinking?
Thinking
Design Thinking es la arquitectura que apuntan a la
innovación y al desarrollo de nuevas ideas. Un ciclo de
Design Thinking se caracteriza por:
1. La búsqueda de la innovación centrada en la
persona.
2. La necesidad de la observación para descubrir las
necesidades no satsfechas dentro de un contexto y
las limitaciones de una situación partcular.
3. La iteración de las soluciones, que se van
completando con nuevas ideas, probando y
ajustando.
4. El involucrar clientes o usuarios fnales, que
minimiza la incertdumbre y el riesgo de la
innovación.
5. El uso de las percepciones, en las que se confa,
entendiéndose que complementan 8 a los datos
objetvos.
Design
Thinking
1. Empatzar
2. Defnir
3. Idear
4. Prototpar
5. Validar
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1. Empatizar 2. Definir
•
3. Idear
La primera fase de un proceso de Design Thinking
4. comentado,
es empatiar. Como hemos Prototiparesta herramienta de 5. Validar
innovación está centrada en el usuario y entender qué es
verdaderamente relevante para ellos.
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1. Empatizar 2. Definir
3. Idear
4. Prototipar 5. Validar
• Defnir corresponde a la segunda fase en un
proceso de Design Thinking. Tras una etapa
de divergencia en la que hemos adquirido un alto
volumen de información, llega el turno
de converger. Además de despejar la información,
hay que encontrar los denominados Insights.
1) Ajusta el foco
2) Recuerda las normas desde el
principio
3) Numera las ideas
4) Salta y construye al idear
5) Tangibilizar
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1. Empatizar 2. Definir
3. Idear
4.dentro
• Prototpar es la cuarta de las fases Prototipar
de un 5. Validar
proceso de Design Thinking. Es el momento de
los makers. Para que de esa manera el usuario
no solo imagine propuestas, sino que pueda
tocarlas.
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1. Empatizar 2. Definir
3. Idear
4. Prototipar 5. Validar
Actividades para prototipar:
• Rol playing:
• Plano de producto/servicio:
• Storyboard
• oolleto
• Pantallazos
• Habrá que decidir, de acuerdo al feedback recogido del usuario, qué acciones
vamos a llevar a cabo para seguir acercándonos a la solución que encaja con sus
necesidades y deseos.
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1. Empatizar 2. Definir
3. Idear
4. Prototipar 5. Validar
Acciones para Validar
• Al hablar, nunca debemos olvidar nuestro principal
objetvo: obtener la información más genuina
posible para saber si estamos conectando con sus
necesidades y deseos.
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1. Empatizar 2. Definir
3. Idear
4. Prototipar 5. Validar
El feedback del usuario da lugar básicamente
a tres escenarios posibles:
• Pasar a producción
• Iterar
• Abandonar el proceso
20
A VECES HAY QUE
CAMBIAR...
) 21
Búsqueda de solución
BRAINSTORMIN
G
22
Qué es el Brainstorming
24
Las mejores ideas se dan cuando el trabajo es en equipo sin una
estructura jerarquizada, todos de manera completamente horizontal.
25
PASOS A SEGUIR …….
Busca un No critcar las ideas Dejar libertad para
Defne tus
coordinador para la de los miembros de formular nuevas
objetvos
reunión la reunión ideas
Favorecer el cruce
Promover la
de ideas entre los Comeniar por Hacer preguntas
exposición de
miembros de la problemas sencillos del tpo ¿cómo?
muchas ideas
reunión
ndimiento I 26
Selección de ideas
¿Qué es?
Es un proceso de votación de
ideas para la selección y fltrado
de aquella otra idea a construir.
27
¿Cómo se hace?
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1. La idea más innovadora
Desde la perspectva
de mercado es la
idea más novedosa.
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2. La idea más viable
Desde la perspectva de
negocio es la idea más
factble (no sólo
económicamente, sino
también viable
tecnológicamente o por
tempo, por ejemplo).
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3. La idea más deseable
Desde la
perspectva del
usuario es la idea
más atractva.
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• Generalmente, asignamos un voto por atributo a cada
persona a otorgar bajo su propia autonomía. El resultado de
la votación nos muestra las ideas que han de desarrollarse
con prioridad.
Emprendimiento I 32
Después de la lluvia
de ideas
procedemos a
seleccionar las ideas
que llevaremos a
cabo priorizando las
mismas para
disponer de un
repositorio en caso
de que falle en su
enfrentamiento con
el usuario.
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