El documento describe una estrategia lúdica de laboratorio de juegos donde los estudiantes exploran libremente materiales para crear proyectos individuales o en equipos. El docente prepara el ambiente de aprendizaje, guía a los estudiantes y realiza una reflexión final.
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El documento describe una estrategia lúdica de laboratorio de juegos donde los estudiantes exploran libremente materiales para crear proyectos individuales o en equipos. El docente prepara el ambiente de aprendizaje, guía a los estudiantes y realiza una reflexión final.
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Estrategia lúdica: LABORATORIO DE JUEGOS
¿QUÉ ES? INICIO. PREPARACIÓN DEL AMBIENTE DE APRENDIZAJE
Es una actividad El docente deberá:
individual o en 1. Indagar los intereses, inquietudes y habilidades de sus equipos pequeños alumnos y alumnas, y a partir de esto, buscar diversos que organizan materiales de apoyo para desarrollar los proyectos. libremente los alumnos y alumnas 2. Organizar los materiales en cajas o estantes y procurar para realizar un que sean de fácil acceso. breve proyecto que responda a sus 3. Tener materiales diversos para jugar. intereses particulares, durante Ideas para hacer efectivo el laboratorio de juegos una sesión o varias sesiones. Organizar y clasificar los materiales como se sugiere anteriormente y colocarlos alrededor del aula, dando Duración: Entre 30 o oportunidad al alumnado de tener una diversidad de 40 minutos. proyectos y juegos por elegir. Montar ambientes específicos sobre un tema definido por el docente junto con sus alumnos y alumnas, por ejemplo, recrear el ambiente de la tiendita donde hay vendedores y compradores; el ambiente de una casa y sus diferentes áreas; o el de un teatro. DESARROLLO. JUEGAN, EXPLORAN E INVESTIGAN 1. Mostrar los materiales disponibles y darles la opción de elegir los de su interés para crear un juego o el proyecto que prefieran. 2. Hacer 4 preguntas básicas para ayudar a sus alumnos y alumnas a planear el proyecto o juego que decidan. ¿Qué quieres hacer? (Acción, actividad o juego) ¿Cómo lo vas a hacer? (Procedimiento) ¿Qué necesitas? (Materiales) ¿Cuánto tiempo requieres? (Tiempo) 1. Iniciar la actividad dando libertad al alumnado para diseñar su juego o proyecto y recordándoles el tiempo destinado a la estrategia. 3. Observar y apoyar al alumnado cuando se requiera.
CIERRE: REFLEXIONA EN COLECTIVO
1. Para concluir la actividad avise con 5 minutos de anticipación que el tiempo está por terminar, esto dispone mentalmente al grupo para el fin de la actividad y los prepara para organizar los materiales en su lugar. 2. Entre todos guardan los materiales y se limpia el espacio de tal forma que todo quede ordenado para la siguiente vez que se realice la actividad. 3. Se realiza una reflexión grupal en círculo para que los niños y niñas comenten si lograron o no lo que habían planeado, muestren avances o comenten cómo les fue y cómo se sintieron en su juego o proyecto individual.
SUGERENCIAS DE MATERIALES
Para representar a la familia y oficios de la Para diseñar, crear, expresar ideas y
comunidad. emociones. Sombreros Papel crepé Papel de colores Estampas Corbatas Herramientas de plástico Cartulinas u hojas de Cartón reciclado Sacos Papel de china rotafolio Periódicos y revistas Cascos Palitos de madera Acuarelas Lápices y pintura Batas Escoba Crayolas Trozos de tela Pelucas Trastes de juguete Pintura vegetal Pelotas Telas Cartulina Sellos Hojas de plantas
para investigar, explorar y construir. para leer, imaginar y jugar.
Tierra Tijeras Telas Cartón Arena Reglas y cintas de medir. Disfraces Papel kraft Barro Lupas Listones Periódicos Agua Enciclopedias Pinceles Texturas diversas Pinzas Cámaras fotográficas Resistol Aromaterapia Palas Cuaderno, lápices Estambres Libros Recipientes Hojas de árboles, piedras. Papeles de colores Rompecabezas Alambre conchitas y caracoles Juegos de mesa