31 Juegos Con Naipes Españoles
31 Juegos Con Naipes Españoles
31 Juegos Con Naipes Españoles
Nivel: Inicial.
CONTENIDOS:
Descripción de la actividad
Los juegos tradicionales son habituales en todo ámbito cotidiano, reúnen amigos y
familia para compartir momentos de diversión. Los juegos con cartas suelen ser
los más reconocidos por los niños ya que forman parte del acervo cultural de
nuestra comunidad. Por ello, en el ámbito escolar, se convierten en un recurso
ideal para generar y/o reforzar los aprendizajes relacionados en el reconocimiento
y comparación de números, de manera significativa.
Materiales.
1
● Tapitas de gaseosas.
¡A jugar, familias!
2
● Las cartas deben colocarse boca arriba para que todos puedan
ver la primera carta de todas las casitas.
● Como el objetivo del juego es acumular la mayor cantidad de
cartas posibles, la gracia está en poder robarle la casita del jugador cuya
primera carta tenga el mismo valor que la suya.
● Así van jugando y pasando el turno al jugador siguiente hasta
completar tres vueltas.
● Puede suceder que un jugador no pueda levantar cartas ni
robarse una casita, en tal caso tira cualquiera de sus cartas que se
agregan a las que están en la mesa.
● Al finalizar las tres vueltas, el que reparte vuelve a dar tres cartas
a cada uno y se reinicia el juego.
● Cuando el mazo se terminó, el último que levantó cartas se lleva
todas las que quedan en la mesa.
● Gana el jugador que tiene más naipes en su casita.
3
pasa una carta a su compañero de la derecha. De esta manera,
siempre tendrán todos cuatro cartas.
● El objetivo del juego es llegar a tener las cuatro cartas del
mismo valor. Cuando un jugador lo logra, grita: ¡CHANCHO!, y
coloca su mano extendida en el centro de la mesa. Los demás
jugadores enciman sus manos sobre esta primera. El último, que
coloca su mano, pierde.
● El juego vuelve a empezar.
● Los jugadores pueden decidir cuándo finalizar, como
dinámica del propio juego.
● El ganador de cada ronda recibe una ficha o tapita. Gana
el que más tapitas tiene al finalizar el juego.
Los juegos de “la casita robada” y “el chancho va” están ligados a la
comparación de naipes de igual valor, es decir, a determinar una equivalencia
independiente del palo que tenga cada carta. Así, los niños pueden abstraerse de
esta última característica y centrarse en un aspecto estrictamente numérico.
Cada docente según el grupo que tenga podrá sugerir, en caso de que las familias
no posean naipes, la construcción de los mismos. Pueden cortar rectángulos y
dibujar los distintos palos con sus respectivos números. Incluso según la edad y
saberes de los niños se pueden usar menor cantidad de cartas, es decir, disminuir
el rango numérico, por ejemplo hasta el 6, 9, etc.
A la hora de comparar, si surgiera alguna duda, los niños pueden acudir a algún
portador numérico (banda numérica, regla, páginas de un libro, etc.) que les sirva
de soporte a la hora de tomar decisiones o defender sus argumentos.
Fuentes bibliográficas:
5
- Diseño curricular para jardines de infantes de 3,4 y 5 años.
http://www.educaciontuc.gov.ar/nsitio/direcciones/inicial/disenocurricular2015.pdf