El Rostro Humano
El Rostro Humano
El Rostro Humano
En ésta unidad aprenderas a darle forma a los objetos, creando diseños sorprendentemente reales.
Trabajaràs con varias herramientas y mètodos de Diseño que te impulsaràn a crear gràficos
increìbles.
VERTICAL HORIZONTAL
Si queremos que solo la página actual adquiera una de las dos posiciones, debemos clicar el icono
PÁGINA ACTUAL luego de indicar VERTICAL u HORIZONTAL.
b) Las cejas
1) Activa la herramienta Polígono y asignarle 3 lados, traza el objeto, colócalo en horizontal y
estíralo.
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3) Posiciona el objeto en el paño de dibujo. Ahora daremos los retoques a la ceja, primero
1) Traza un rectángulo debajo de la ceja y aplica relleno gris claro, elimina el contorno,
Convierte a CURVAS el rectángulo desde el menú OBJETOS, activa la herramienta
FORMA y elimina el nodo superior izquierdo con doble clic. Selecciona el nodo superior
derecha con clic secundario y activa A CURVA. Verás que aparecen las manecillas de
edición de nodos. Pulsa el segmento por su punto medio y levántalo formando un arco,
mueve el nodo izquierdo más cerca del inicio de la ceja. Elimina el nodo inferior derecho
con doble clic. Realiza lo mismo pero creando una curva hacia abajo. Retoca el contorno
del ojo usando las manecillas.
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d) El interior
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e) La pupila
1) Activa la herramienta Elipse en su modo cerrado, busca la mitad del ojo y manteniendo presionado Shift + Ctrl
trazo un círculo que sobrepase el contorno interior del ojo
2) Asigna color y elimina el borde
3) Selecciona y mueve ligeramente el círculo hacia arriba
4) Manteniendo seleccionado el círculo pulsa la tecla Shift y selecciona el interior del ojo
5) Pulsa la herramienta Intersectar
6) Selecciona y retira el círculo celeste, elimínalo
7) Selecciona el centro del ojo donde ahora se encuentra el objeto intersectado
8) Aplica relleno degradado radial con azul oscuro en la periferia y tonos más claros hasta lograr el efecto blanco al
centro
9) Mantén el objeto seleccionado y selecciona la herramienta Sombra
10) Observa la Barra de propiedades, en el menú Preestablecidos activa la opción Brillo pequeño
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f) El iris
1) Deselecciona todos los objetos
2) Selecciona la herramienta elipse y traza una elipse fina y alargada en el centro de la pupila
3) Rellena de color sólido y elimina el contorno
4) Coloca el objeto en modo edición con clic al centro y mueve aproximadamente 10 grados a la izquierda, sin
soltar pulsa el botón derecha del mouse, de esta forma duplicarás el objeto
5) A continuación pulsa Ctrl + D para completar la circunferencia
6) Aplica relleno Negro a los objetos a 0°, 45° y 90°
7) Inserta otro círculo desde el centro pulsando CTRL + SHIFT que cubra aproximadamente la mitad de las elipses y
rellena de negro
8) Mantén la selección en el objeto central, ahora selecciona la herramienta Distorsión en su modo Cremallera
9) Asigna los valores 50 y 50 en ambos indicadores, observa cómo quedan los bordes aserrados
10) Inserta otra elipse más pequeña que la anterior desde el centro
11) Elimina el contorno y aplica relleno degradado según la figura
12) Ahora dibujaremos dos elipses que usaremos como el brillo natural de la pupila
13) La primer elipse sitúala en la periferia, quita el contorno y asigna relleno blanco
14) Aplica transparencia de aproximadamente 50 a 60 puntos
15) Clona el objeto, redimensiona y posiciona según el modelo
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g) Las pestañas
1) Selecciona la ceja y desagrupa los 3 objetos que la forman, pues usaremos uno de ellos para realizar las
pestañas
2) Selecciona el objeto más grande, clónalo y cambia su tamaño
3) Usando los iconos de reflejo horizontal y vertical puedes cambiar el sentido de la curvatura
4) Además poniendo el objeto en modo edición puedes sesgar y rotar
5) Solo resta clonar y ajustar cada forma hasta lograr las pestañas de mayor a menor
6) Para el grupo de pestañas interiores solo aplica Reflejo horizontal y procede igual
h) El Contorno
1) Selecciona el primer objeto que trazaste
2) Aplica Sombra de Brillo mediano o grande según te guste, color Negro
3) Agrupa todos los gráficos
4) Inserta un rectángulo, ordénalo Detrás de la capa y asigna relleno degradado radial similar a la piel del rostro