2do Año

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Capítulo 21 HELICO THEORY

2do año
TRABAJANDO CON FREECAD

TRABAJANDO CON FREECAD


PREFERENCIAS Y REFINADOS
Por defecto, Freecad NO hace un refinado de las geometrías, es decir, no retira las aristas por default. El proceso
a aplicar se denomina REFINADO.
Vamos a crear unas piezas que nos sirvan al respecto.

1. Creamos un cubo y lo copiamos dos veces

2. Desplazar en forma de “L”


3. Seleccionar en la ficha MODELO, el primer cubo
4. Clic a MAYÚSCULA (shift)

5. Clic al último cubo (estarán seleccionados los tres)


6. Clic al botón booleano Unión de varias formas
7. Se obtiene un objeto fusión que contienen a los 3 cubos, que se encuentran en
estado invisible.

REFINAR: Ahora si ya estamos preparados para este proceso. Vamos a Transformar los tres bloques a
una forma compacta.
1. Seleccionar FUSIÓN.

2. Clic en PIEZA, Crear una copia, Refinar la forma

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ESCENARIO PART

El ambiente de trabajo de piezas proporciona herramientas básicas


para trabajar con piezas sólidas: primitivas, como cubos y esferas, y
operaciones geométricas simples y operaciones booleanas

1. Seleccionando el Escenario de trabajo Part.

2. Banco de trabajo Part, aparecerán las siguientes herramientas:

3. Creamos un cubo, realizando un clic en el icono


del cubo (por defecto tiene dimensiones de 10 x 10
x 10 mm)

TRASLACIÓN DE PIEZAS

o Abrimos la aplicación FreeCAD y hacemos clic en el icono para crear un nuevo documento
icono-nuevo-documento. Se abrirá una nueva pestaña con un documento vacío, donde
podemos comenzar a diseñar.

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o Seleccionamos el banco de trabajo Part para comenzar a diseñar objetos en 3 dimensiones.

o En este punto vamos a añadir los EJES DE


REFERENCIA para que nos ayuden a situar las piezas
correctamente.
▪ En este punto vamos a añadir los ejes de referencia
para que nos ayuden a situar las piezas
correctamente. En el menú Ver... Activar o
desactivar cruz de los ejes.
▪ En inglés View... Toggle axis cross
o Ahora creamos un cubo clicando el primer icono de la
barra de objetos sólidos.

o Seleccionamos ver la pieza en vista isométrica.

o La pieza se verá como en la siguiente imagen.

o Seleccionamos el cubo, ingresando a la ventana de


PROPIEDADES, clicleamos la pestaña de Datos abrimos el
menú Placement y dentro el menú Posición. En este menú
podremos modificar las posiciones del cubo en los ejes X, Y,
Z. (Fig)
o Las posiciones X, Y, Z se pueden cambiar tecleando un nuevo
número o bien clicando el número y girando la rueda del ratón.
o Al mover la rueda del ratón se va viendo cómo se mueve el
cubo por la pantalla hasta su nueva posición.

ROTACIÓN DE PIEZAS

o Abrimos la aplicación FreeCAD, Ingresamos a Part nuevo


archivo.

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o Ahora creamos un cubo clicando el primer icono de la barra de objetos sólidos y cambiamos
el tamaño del cubo según las siguientes dimensiones.
▪ Longitud (Length) = 2
▪ Anchura (Width) = 10
▪ Altura (Height) = 2

▪ Ahora seleccionamos ver la pieza en vista


isométrica.

o Ahora añadimos un cubo más y modificamos su tamaño al igual que hicimos con el cubo
anterior.
▪ Longitud (Length) = 2
▪ Anchura (Width) = 10
▪ Altura (Height) = 2

o Seleccionamos el Cubo, estando en la ventana Placement clicleamos en los 3 puntos para


realizar el primer giro con referencia al centro del objeto

Luego de configurar el 1) centro del objeto 2) Rotación de 45° con respecto al eje Z. El otro
objeto será -45°

3) Tendremos el resultado de los objetos que se le añadió color.

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ESCENARIO PART

✓ CUBO
✓ CILINDRO
✓ ESFERA
✓ CONO
✓ TOROIDE

CUBO CILINDRO ESFERA CONO TOROIDE

HELICO PRACTICE
TRASLACIÓN Y ROTACIÓN

Realizaremos los objetos primitivos trasladando y rotándolos con el uso de las ventanas de propiedades.
Vamos a iniciar:

PROCEDIMIENTO:

1. Ejecutar FreeCAD. Aparecerá la pantalla


(u otra parecida, depende de la versión
instalada):
2. Crear un documento nuevo: Desde menú
Archivo/Nuevo o el comando Nuevo en
la barra de Herramientas o con la
combinación de teclas CTRL + N.
3. Seleccionar el Escenario PART.

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4. Creamos un cubo (por defecto tiene dimensiones de 10 x 10 x 10 mm)
5. Nuevo cubo: vista frontal.
6. Activar la perspectiva Axonométrica para ver el cubo en 3D:
7. Vista 3D del cubo:

8. Pulsando el botón derecho, ir a la opción Estilos de navegación


y seleccionar Blender:

9. Pulsar en la zona de la derecha en el nombre del Cubo creado


(box). El Cubo cambiará a color verde y en la parte inferior
aparecerán 2 nuevas pestañas: Vista y Datos.

10. Pulsar en la pestaña Datos e introducir los valores para las


dimensiones del cubo:

Cambiar los valores

11. Cambiando el nombre del cubo:


1.1. Dando clic derecho en el objeto del panel Modelo.

1.2. En el menú contextual, selecciona Renombrar.

1.3. Cambia el nombre.

1.4. Otra forma es seleccionar el objeto y presionar F2.

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1.5 Nombre cambiado:

12. Los objetos en FreeCAD se trasladan cambiando sus atributos, en la pestaña Datos.
1.1. Para esto activamos los ejes de referencia (Vista >Activar/Desactivar eles de referencia) para
poder guiarnos: REFERENCIA
INICIAL :X= 0 Y=0 Z=0

1.2. Seleccionar la Caja 1 y pulsar la pestaña Datos en sus propiedades. Desplegar la propiedad Placement
y luego en Position. Cambiar las coordenadas X, Y, Z bien introduciendo un valor numérico o bien
con la rueda del ratón (para incrementar o decrementar de 1 en 1 mm).
1.3. Cubo desplazado X=6 mm Y= 6 mm y Z=6 mm

13. Las Rotaciones de objetos se realizan en el mismo menú Placement que las traslaciones. Por defecto se
aplican sobre el origen del objeto, pero se puede especificar otro centro para rotar.

1.1. Para realizar rotaciones seleccionamos el


cubo y vamos a la pestaña Datos y en el
menú de Placement (igual que con las
traslaciones), seleccionamos ..., Aquí
escogemos el Eje (X, Y, Z) y los Grados.
Pulsamos OK.
1.2.Rotación de 30° con respecto al eje Z.

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1.3.De la misma manera realizar rotaciones con los demas ejes.

14. Agregamos un cilindro, para ocultar el cubo presionamos la TECLA ESPACIO.

1.1. Cilindro (Cylinder)


1.2. Radius: Radio, modifica el ancho de la base superior e inferior.
1.3. Height: Altura, se aprecia en el eje Z.
1.4. Angle: Ángulo, 360° por defecto, cuando se disminuye se abre la circunferencia.

Radius Angle
Height

15. Esfera (Sphere)

1.1. Radius: Radio, modifica el radio de la esfera.


1.2. Angle1: Ángulo1, -90° por defecto, cuando se acerca a cero
(0) se aplana la parte inferior.
1.3. Angle2: Ángulo2, 90° por defecto, cuando se acerca a cero (0)
se aplana la parte superior.
1.4. Angle3: Ángulo3, 360° por defecto, cuando se disminuye se
abre la esfera.

Angle2 Angle3
Radius Angle1

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16. Cono (Cone)

1.1.Radius1: Radio1, modifica el ancho de la base inferior.


1.2.Radius2: Radio2, modifica el ancho de la base superior.
1.3.Height: Altura, se aprecia en el eje Z.
1.4.Angle: Ángulo, 360° por defecto, cuando se disminuye se abre el cono.

Radius1

Angle
Height

Radius2

17. Toroide (Torus)


1.1.Radius1: Radio1, modifica el radio interior (hueco).
1.2.Radius2: Radio2, modifica el radio del mismo toro.
1.3.Angle1: Ángulo1, -180° por defecto, cuando se acerca a cero (0) se
abre desde la parte inferior.
1.4.Angle2: Ángulo2, 180° por defecto, cuando se acerca a cero (0) se
abre desde la parte superior.
1.5.Angle3: Ángulo3, 360° por defecto, cuando se disminuye se abre el
toroide.

Radius2 Angle1

Radius1

Angle2 Angle3

6. Para la presentación al docente realizar Clic a Archivo>Exportar a PDF.

Finalmente, ir al menú Archivo/Exportar para exportar el cubo a un FICHERO. STL para que pueda ser
llevado a la aplicación Cura y desde aquí aplicar las características de impresión y generar el archivo. gcode
que servirá en la impresora 3D.

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