ManualCorelDRAW Ejercicios

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2011

Hctor Jos Salazar Crdova


UNASAM
01/01/2011
Manual de Prcticas en
CorelDRAW X3
Manual de Prcticas en CorelDRAW X3

Profesor: Hctor Jos Salazar Crdova Pgina 2

PLANTILLA PARA LOSETA:
Utilizando la herramienta Bzier trazar lneas continuas
con medidas al azar.

Presione la funcin F10 o Herramienta Forma , convertir
a curva el centro.


Tome los nodos de control dar la apariencia de un corazn.



Duplique la imagen presionando una sola vez en el signo
ms (+) y luego con la tecla de direccionamiento desplazarla
hacia abajo y luego voltear verticalmente .

Suelde los puntos extremos de cada objeto:
Para este propsito seleccione los dos objetos trazando
una persiana y luego active el Men Organizar y luego
combinar .
Luego de combinado el objeto, active para seleccionar
los nodos a unir .

Luego de unir los nodos, seleccione el objeto y haga doble
clic y observe los nodos exteriores en sealizacin de giro e
inclinacin y note tambin el centro de gravedad del
objeto, a la cual traslade a la izquierda del objeto.

Active el men VENTANAS/ ventanas acoplables/
transformaciones/ Rotacin (Alt + F7) .
ngulo=90 y duplicar.
Rellene cada objeto de color: Rojo, verde, amarillo y azul.

Tarea: Mejore el diseo de la loseta, utilizando diferentes
tipos de relleno



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PLANTILLA PARA LOSETA:
Dibuje los objetos que se muestran; dos son crculos
adyacentes por la horizontal y un objeto irregular de 6
lados.


Active la Herramienta Forma , traslade los nodos, como
se muestra en la figura:

Seleccione los objetos 2 y 3, luego active el cono recortar
.

Luego elimine el objeto 3 y suelde los objetos 1 y dos.



Haga doble clic y traslade el centro de gravedad a la parte
inferior derecha del objeto.

Active el men VENTANAS/ ventanas acoplables/
transformaciones/ Rotacin (Alt + F7) .
ngulo=90 y duplicar.
Rellene cada objeto de color: Rojo, verde, amarillo y azul.


Tarea: Mejore el diseo de la loseta, utilizando diferentes
tipos de relleno


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PLANTILLA PARA LOSETA TIPO ROMPECABEZA:
Dibuje un cuadrado de 50 mm con la herramienta
Rectngulo.


Convierta a curva , para poder modificar, utilizando
los nodos y puntos de control.
Seleccione el objeto y active la herramienta Forma (F10)
.
Separe los puntos que se muestra en la figura:


Seleccione el Men ORGANIZAR/ Separar curva .
Para eliminar el lado vertical de la derecha del objeto.
Luego aada ms nodos en la parte superior del
objeto, activando la Herramienta Forma (F10).

Estire los nodos tipo ngulo agudo, luego convierta a
curva las diagonales del ngulo, para darle forma
de una cavidad tipo rompecabezas.



Haga doble clic sobre el objeto modificado, ubique el
Centro de gravedad al lado derecho y duplique con
Rotacin.

Active el Men Organizar/ combinar.
Active la Herramienta forma (F10) y Unir los nodos
sueltos.


Duplique el objeto mediante la rotacin

Tarea: Mejore el diseo de la loseta, utilizando diferentes
tipos de relleno


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YIN Y YANG
El yin y yang son parte de una corriente filosfica de origen
oriental fundamentada en la dualidad de todo lo existente
en el universo. Cada ser, objeto o pensamiento posee un
complemento del que depende para su existencia. Dentro
de cada ser, objeto o pensamiento existe parte de su
complemento, y viceversa. De lo que se deduce que nada
existe en estado puro.
Construimos la siguiente figura:
Utilice las herramientas que les permita alinear con xito




El objeto A se convertir en una semicircunferencia.
Utilizando Sector Circular


Seleccione el objeto A y B, luego active Soldar


Seleccione nuevamente el los objetos, luego active Delante
menos detrs para obtener la figura mostrada:


Duplique el objeto (+), luego reflejo vertical , reflejo
horizontal para luego acoplarlo.


El crculo pequeo debe ser el 10% del crculo mayor (A) y
debe estar alineado adecuadamente.

Rellene de negro el objeto de tal manera que el crculo haga
contraste.



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RUEDA DE ENGRANAJE:
Para disear una rueda de engranaje sugerimos las
siguientes dimensiones:


Utilice la herramienta Bzier y trace la figura
trapezoidal:

Haga doble clic en la figura trapezoidal y ubique el centro
de gravedad en la parte inferior centro:

Duplique la cantidad de veces necesarias hasta llegar a la
posicin inicial, para este caso se recomienda en
Angulo=30.

Suelde seleccionando previamente todos los objetos


Inserte una circunferencia, seleccione y suelde nuevamente
.




Inserte una circunferencia para recortar , elimine lo
recortado. Rellene el objeto de color metlico o gris.





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ESTIRAMIENTO Y ROTACIN DE NODOS:
1. Dibuje un crculo

2. Convierta ahora el crculo en curva utilizando el
acceso directo del teclado CTRL + Q.

3. Trace una marquesina que abarque los 4 nodos y
pulse la tecla + dos veces para terminar con un total de
16 nodos.


4. Seleccione nodos alternos usando la tecla SHIFT.



5. Pulse el icono Estirar y escalar nodos en la barra
propiedades.

6. Ver ahora puntos de control alrededor de los nodos
seleccionados, como si se tratara de un objeto.
Mantenga pulsada la tecla SHIFT y arrstrelos hacia el
centro del crculo unos dos tercios de la distancia total.

7. Pulse en Girar e inclinar nodos en la barra
propiedades.


8. Aparecern los conocidos puntos de control de rotacin.
Mantenga pulsada la tecla CTRL y gire los nodos 90
grados.

Practica calificada:
Disear el smbolo de rea o zona con radiacin


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MISCELNEA EN COREDRAW
CORTE A MANO ALZADA:
1. Dibuje una elipse que tenga aspecto de un huevo y
colorelo de amarillo.
2. Seleccione la herramienta Cuchillo y colquela sobre un
lateral del huevo. El puntero del cuchillo se girar,
indicando que est listo para cortar.
3. Arrastre el cuchillo a travs del objeto siguiendo un
trayecto en zigzag hasta llegar al otro lado. Observe que
el puntero se gira al llegar al otro extremo. (Fig. 2a)
4. Para pasar de un pedazo a otro use a tecla TAB. (Fig. 2b)

MODO ELSTICO:
1. Dibuje un espiral de 8 vueltas, manteniendo pulsada la
tecla CTRL para limitar la curvatura.(Fig. 3a)
2. Selecciones todos los nodos.
3. Elija modo elstico en la barra propiedades.
4. Arrastre el nodo ms exterior de la espiral hacia un
punto situado encima de la misma. (Fig. 3b)




DISEO DE PATRN.
1. Dibuje una elipse de 2 centmetros de anchura y cinco
de altura.(Fig.4a)
2. Aplique a la elipse un relleno azul claro con un contorno
rojo.
3. Con la elipse seleccionada, pulse una segunda vez sobre
la misma para hacer aparecer los controles de rotacin.
4. Arrastre el centro de giro hasta colocarlo a la parte
inferior de la elipse.(Fig.4b)
5. Elija organizar/transformaciones /rotacin para hacer
aparecer la persiana de rotacin.
6. Introduzca el valor 15 en el cuadro del parmetro
ngulo.
7. Pulse el botn aplicar para duplicar 23 veces. Ahora
tendr 24 elipses formando un crculo.
8. Trace una marquesina que abarque las 24 elipses y haga
clic en combinar del men organizar.(Fig.4c)



ESTIRAMIENTO Y ROTACIN DE NODOS:
1. Dibuje un crculo
2. Convierta ahora el crculo en curva utilizando el acceso
directo del teclado CTRL + Q.
3. Trace una marquesina que abarque los 4 nodos y
pulse la tecla + dos veces para terminar con un total de
16 nodos.
4. Seleccione nodos alternos usando la tecla SHIFT.
5. Pulse el icono Estirar y escalar nodos en la barra
propiedades.
6. Ver ahora puntos de control alrededor de los nodos
seleccionados, como si se tratara de un objeto.
Mantenga pulsada la tecla SHIFT y arrstrelos hacia el
centro del crculo unos dos tercios de la distancia total.
(Fig. 1a)
7. Pulse en Girar e inclinar nodos en la barra propiedades.
8. Aparecern los conocidos puntos de control de rotacin.
Mantenga pulsada la tecla CTRL y gire los nodos 90
grados. (Fig. 1b)



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Formas en CorelDRAW:



FLUJOGRAMAS Y DIAGRAMAS DE FLUJO:
EL INDICE DE MASA NUTRICIONAL:
En nuestra localidad el control del ndice de masa corporal
para adolescentes por parte de los padres de familia es un
problema que est afectando a muchas familias debido a la
escasa informacin para hacer frente a este problema.
El hecho de desconocer los ndices de masa corporal para
adolescentes trae consigo que un padre o madre de familia
no sepa si sus hijos adolescentes estn con dficit de peso,
normales, con sobre peso, obesos o con obesidad mrbida
para poder actuar y a veces segn la idiosincrasia de nuestra
poblacin se cree que es un problema fcil de solucionar,
pero vemos en la realidad que no es as.



ACUERDO NACIONAL A FAVOR DE LA EDUCACIN:
En julio de 2002, el Acuerdo Nacional plante que al sector
Educacin se deba asignar el 6% del PBI, con incrementos
anuales no menores de 0.25%.
Cuando se aprob el Acuerdo Nacional, la relacin
Presupuesto de Educacin PBI era del 3.2%. Si el
compromiso de participacin porcentual se hubiera
cumplido, en el 2005 el presupuesto debi representar ms
de 4% del PBI.
Sin embargo, ese ao el MEF asign 8,899 millones de soles
al sector Educacin (Slo 2.9% del PBI). El presidente de
turno, ofreci cumplir con el Acuerdo Nacional; pero no ha
hecho hasta ahora.
En el 2007, el presupuesto para Educacin represent un
descenso respecto del de 2006 (3.5% y 3%)
respectivamente.
Como podemos notar toda esta situacin es letra muerta, ya
que no se cumple ya que actualmente 2010 solo se invierte
el 3,7% del PBI.








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GUSANITO BONACHN:
CUERPO:
Dibuje un crculo de 40 de dimetro, tres
crculos de 25, un crculo de 20, un crculo
de 15 y un crculo de 10. (Fig. 1)
Seleccione cada una de las elipses del
cuerpo.
Abra la ventana propiedades (ALT+ENTER)
Elija Relleno degradado radial.
Sector del primer relleno verde, sector del
ltimo relleno blanco.
Descentrado horizontal=25, Vertical=-16
(Fig. 2)
PERMETRO DEL CUERPO:
Seleccione las elipses del cuerpo (MAYS +
CLIC)
Seleccione herramientas de contorno y
quite el contorno.
Copie al portapapeles de la memoria
(CTRL+C)
A las elipses seleccionadas aumente la
anchura (grosor de lnea) a 8pt.
Pegue el cuerpo del portapapeles (CTRL+V)
(Fig. 3)
OJOS:
Dibuje 4 elipses de diferentes dimetros:
Elipse 1: Relleno=Blanco
Elipse 2: Relleno=Celeste
Elipse 3: Relleno=Negro
Elipse 4: Relleno=Blanco




Fjese que los crculos tienen una disposicin lgica,
esta situacin se puede lograr con ordenar
hacia adelante o hacia atrs.







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LOGO DELA USP:
Dibuje un crculo de 70mm de dimetro.


Active el men VENTANA/ Ventanas
acoplables/ Silueta . Fuera:,
Separar=12, Etapa=1, Aplicar.
Active el men ORGANIZAR/ Separar grupo
de silueta .

Crea una nueva silueta (Ctrl+k) hacia afuera,
Separar=2, Etapa=1 y separe los objetos
mencionados (Ctrl + K).

Ubquese en el crculo medio e escribir
UNIVERSIDAD PRIVADA SAN PEDRO

Manipule el cono en forma de rombo rojo para
acomodar y ubicar en el lugar correcto el texto
ingresado.


Escriba en la parte inferior de circulo medio la
palabra HUARAZ y manipule el cono


Estire un poco el texto:

Separe los objetos que estan unidos texto y
objeto grfico (Ctrl + K), y elimine el circulo
medio.

Complete el grfico con los 4 pecesitos
estilizados, que incluye color, relleno
degradado, sombra intercativa, etc.

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EFECTOS CON POWERCLIP.
ROMPECABEZAS:


La figura diseada convierta en MAPA DE
BITS ; Resolucin=300 150, Modo de
color= RGB 24 bits.

Antes de colocar los Objetos a contener
desactive la opcin Centrar automticamente
el nuevo contenido de POWERCLIP (en la
ventana opciones del men
Herramientas/Opciones/ Espacio de trabajo/
Editar).

Diseando el contenedor: Crear una
cuadrcula en la herramienta papel grfico ,
elegir columnas=15, filas=15 y
dimensionar de acuerdo al objeto a modificar.



Tomar el objeto grafico (Logo USP) luego ir al
Men Efectos/ Power Clip/ Situar dentro del
contenedor .
Para finalizar desagrupe los Objetos
contenedores y luego puede mover cada pieza
para ver que el diseo contenido a sido partido
en cada pieza de la cuadrcula de modo
automtico.
Para poder manipular Active el Men
Organizar/ desagrupar todo .



Tarea:
Disee un rompecabezas de 12 piezas.





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CONFECCIN DE TRIPTICOS.
Uno de los problemas que uno tiene cuando
confecciona textos en procesadores de textos de
ofimtica, son muy dbiles ya que se tiene
problemas en cuanto a las dimensiones se refiere.
Establecimiento de dimensiones:
Activar la Herramienta papel grfico e
insertar los nmeros .

Trazar las lneas guas para los bordes
interiores y exteriores por cada cuadrcula.

Activar el cono Herramienta texto, y trazar
una persiana de acuerdo a la celda del trptico.

TAREA: Elabore un trptico sobre los efectos del ndice
ultravioleta solar (IUV) en los adolescentes.
CAPITULO I
1. PLANTEAMIENTO METODOLGICO
1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
La poca informacin de parte de la poblacin huaracina sobre la exposicin
prolongada al sol durante la infancia y adolescencia hace que no se tenga en
cuenta que se aumenta el riesgo de sufrir posteriormente un cncer de piel y
puede ocasionar daos oculares graves, transformndose con el tiempo un
problema de la salud pblica.
El problema de la sobreexposicin a los rayos solares, realmente es
importante ya que la mayora de la poblacin del Callejn de Huaylas, no esta
informada ya que no reparan en conocer que a mayor altura sobre el nivel del
mar, el ndice ultravioleta solar es mayor.
El Per es uno de los pases que sufre casi en forma directa las
consecuencias del agrandamiento del agujero de ozono. As lo conformaron
cientficos y astrnomos de la Comisin Nacional de Investigacin y Desarrollo
Aeroespacial ( CONIDA), quienes revelaron que en base a mediciones que se
efectuaron recientemente en las zonas meridionales de nuestro pas.
Los sectores que tienen mayor riesgo en esta ciudad de Huaraz, son las
personas que trabajan al aire libre: policas, profesores del rea de Educacin
Fsica, campesinos, vendedores ambulantes, obreros de la construccin,
deportistas, nios y adolescentes en edad escolar, turistas, militares, etc.
1.2. FORMULACIN DEL PROBLEMA:
1.2.1. PROBLEMA PRINCIPAL.
En qu medida el conocimiento del ndice ultravioleta solar influye en la
conducta preventiva de la salud de los nios y adolescentes en la
ciudad de Huaraz el ao 2010.
1.2.2. PROBLEMAS ESPECFICOS
En qu medida el conocimiento del ndice ultravioleta solar influye en la
conducta preventiva de los efectos en la piel en la salud de los nios y
adolescentes del Callejn de Huaylas el ao 2010.
En qu medida el conocimiento del ndice ultravioleta solar influye en la
conducta preventiva de los efectos en los ojos en la salud de los nios
y adolescentes en la ciudad de Huaraz el ao 2010.
1.3. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN
1.3.1. OBJETIVO GENERAL.
Evaluar en base al conocimiento del ndice ultravioleta solar cmo influye
en la conducta preventiva de la salud de los nios y adolescentes en la
ciudad de Huaraz el ao 2010.
1.3.2. OBJETIVOS ESPECFICOS.
Comparar en qu medida el conocimiento de ndice ultravioleta influye
en la conducta preventiva de los efectos en la piel en la salud de los
nios y adolescentes en la ciudad de Huaraz el ao 2010.
Comparar en qu medida el conocimiento del ndice ultravioleta solar
influye en la conducta preventiva de los efectos en los ojos en la salud
de los nios y adolescentes en la ciudad de Huaraz el ao 2010.
1.4. JUSTIFICACIN DEL PROYECTO
Las razones y motivos que por las que desarroll este presente trabajo son:
Este proyecto se justifica ya que teniendo una estacin meteorolgica que
mide y predice el IUV solar (845420-SPHZ) en el distrito de Anta, no se educa
a la poblacin sobre la prevencin en la salud a la sobreexposicin a los rayos
solares de los nios y adolescentes en la ciudad de Huaraz el ao 2010.
Es de preocupacin colectiva la variacin del clima por los posibles efectos del
cambio climtico que est afectando casi a todo el mundo.
La investigacin se realiza para fomentar una cultura de la prevencin en la
salud de los nios y adolescentes.
Los aportes de esta investigacin nos ser til ya que se informar sobre el
ndice ultravioleta solar y cmo influye en la conducta de los nios y
adolescentes en la ciudad de Huaraz el ao 2010.
La relacin que tiene que con los planes locales es que los gobiernos
provinciales eduquen a la poblacin y la regin a travs del ministerio del
medio ambiente, coordinadamente con el Ministerio de Salud y el Ministerio de
Educacin.
Si esta investigacin no se lleva a cabo la gran mayora de los pobladores no
tendrn la oportunidad de conocer la relacin del IUV solar para la prevencin
de enfermedades a causa de la sobreexposicin a los rayos losares.

1.5. FORMULACIN DE LA HIPTESIS
HIPTESIS:
Si se conoce el ndice ultravioleta solar entonces influir positivamente en la
conducta preventiva de la salud de los nios y adolescentes en la ciudad de
Huaraz el ao 2010.
1.6. DESCRIPCIN DEL TIPO, MTODO Y DISEO
1.6.1. TIPO DE INVESTIGACIN
Se hace referencia a la profundidad con la que se espera abordar el
conocimiento del IUV solar y la conducta de las personas: exploratoria,
explicativa, prospectiva y correlacional.
Es exploratoria ya que este tema no ha sido visto anteriormente, y
va a ser el punto de partida para otras investigaciones.
Es explicativa ya que responde a las causas de un evento social,
ya que la poblacin no le da su verdadera dimensin al peligro de
la sobreexposicin solar por el desconocimiento del IUV solar.
Es prospectiva ya que estamos advirtiendo que si no se practica
una cultura de prevencin en la salud.
Es correlacional ya que se pretende evaluar la relacin de las
variables IUV solar y la conducta preventiva.
1.7. MTODO DE LA INVESTIGACIN
El procedimiento y la manera lgica a seguir para obtener los conocimientos
sern el inductivo, deductivo, analtico y el sinttico.
Utilizaremos el mtodo inductivo, ya que partimos de situaciones
concretas como son las enfermedades subcutneas y de los ojos por la
sobreexposicin a los rayos solares.
Utilizaremos el mtodo deductivo, ya que somos parte de una situacin
general, como es la falta de una conducta preventiva correcta en cuanto a
la sobreexposicin a los rayos solares.
Aplicamos el mtodo analtico ya que queremos averiguar la relacin
especfica de las variables IUV solar y la conducta preventiva.
Aplicamos el mtodo sinttico ya que construiremos explicaciones
valederas sobre la relacin entre las variables de estudio.
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CONFECCIONANDO EL LOGO DE LA UNASAM
Esta imagen es la marca o logo de la UNASAM,
donde se nota que el texto ha sido realizado a
pulso. Digitalice dicho texto a travs de la
Herramienta Texto .


Trace un rectngulo y una circunferencia para
soldarlo luego.
Rectngulo: Ancho=35 Alto=30
Crculo: Dimetro=35

Suelde la imagen , luego de haber alineado
correctamente.

Crea 2 siluetas exteriores, hacia afuera, con
separaciones de 7mm y 1.5mm, luego separe
los objetos del grupo .


Inserte un crculo de dimetro=5mm y ubquelo
tras el objeto.

Adapte el ngulo recto a la curva que tiene la
circunferencia.







Ubquese en el objeto manipulado y escriba
DEL ESFUERZO DE SUS HIJOS DEPENDE
EL PROGRESO DE LOS PUEBLOS.
Manipule el cono en forma de rombo rojo para
acomodar en el lugar correcto el texto
ingresado.
Escriba en la parte inferior del objeto
manipulado el palabra UNASAM y manipule el
cono


http://www.unasam.edu.pe
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TRANSPARENCIA INTERACTIVA.
Esfera con sombra.
1. Dibuje los siguientes objetos:
Crculo A: Radio=50
Crculo B: Radio X=50 Radio Y=15


2. Al crculo (A) asgnele el relleno de Textura
"Estuco" de la biblioteca de texturas. A la
Elipse (B) asgnele un relleno por el color
uniforme negro. Quite los contornos de las
dos elipses (A y B)


3. Realice una copia(+) sobre su mismo lugar al
crculo (A) y cmbiele el relleno por el color
uniforme negro .


4. A la copia anterior asgnele la Transparencia
Interactiva del degradado Radial y ubique el
centro del degradado transparente hacia el
lado superior izquierdo, adicionalmente ajuste
la propiedad del nivel del Punto Medio de
Transparencia.




5. Para el detalle de la sombra, la elipse (B), se le
ha asignado una Transparencia y un Relleno
del Borde.





Tarea:
Disee el Yin y Yan con sombra.



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MEDIOS ARTSTICOS.
Gusano Feliz.
Active medios artsticos .
Notar la apertura de la barra de herramientas
de medios Artsticos:
Una de las opciones ms utilizadas es el
diseminador , ya que cuanta con diseos
muy interesantes.
Se puede crear imgenes trazando a mano
alzada o preestableciendo la figura.
Ejemplo:


Seleccione el objeto rectngulo, elija Medios
Artsticos , Diseminador , y globos

Tarea:
Disee el texto AMOR, con piedritas de cristal

EL CUERPO DEL GUSANO:
Crea una figura circular con degradado radial
para que sea parte del cuerpo del gusano.


Seleccione el objeto anterior, elija Medios
Artsticos , Diseminador , Aadir a la lista
del diseminador y observar
, guarde el diseo si se lo pide
el programa.
Nota: Observe que tiene que estar en la Nueva
lista diseminadora.
Seleccione la lnea curva diseada como
cuerpo:


Para que los crculos del cuerpo estn mucho
mas pegados manipule Espaciado de objetos
que se diseminaran

Crea el piso de gras para el soporte del
gusano.
Tarea:
Dinamice el cuerpo del gusano, utilizando
Herramienta Mezcla Interactiva .

.
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MEZCLAS ACELERADAS PARA CREAR
SOMBRAS.
BOLA DE BILLAR:
1. Crea una bola dibujando un crculo en la
pgina (Dimetro=50 mm). Elimine el contorno
y aplique el relleno radial con el punto de luz
situado cerca a la esquina superior izquierda
. Este ejemplo emula una bola de billar,
aadiendo para ello un crculo blanco
(Dimetro=25mm) y el nmero 9.


2. Dibuje una elipse una elipse grande debajo de
la bola, parecida a la que se muestra en la
ilustracin anterior. Rellene la elipse
(Rx=100mm Ry=20mm) con el color de fondo
(blanco).

3. Haga un duplicado de la elipse y reduzca su
tamao para que quede aproximadamente
como en la ilustracin (50% menos). Rellene
esta segunda elipse de negro.


4. Seleccione las dos elipses y quite los
contornos de ambas .

5. Con las 2 elipses seleccionadas, Acceda al
men Ventana/ ventanas acoplables/ Mezcla
e introduzca un valor mayor de 50 en el
cuadro de parmetro Etapas para crear un
efecto de mezclas ms suave.

6. Pulse en la pestaa Aceleracin y coloque
el deslizador Acelerar objetos desplazando
hacia la derecha . Deje activada la
casilla Enlazar Aceleraciones.

7. Active la casilla de verificacin Aplicar a
tamao.
8. Pulse el botn Aplicar.


9. Seleccione la bola que ha creado en el paso 1
y pulse con el botn derecho sobre ella para
hacer aparecer el Men Objeto. Pulse Orden/
Hacia adelante para colocar la bola delante
de la mezcla que acaba de crear.

10. Desplace la bola hasta colocarla sobre la
mezcla para que quede como se muestra a
continuacin.

TAREA:
Dibuje 2 bolas de billar de color azul y rojo.


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HERRAMIENTA EXTRUSIN INTERACTIVA.
MARCA 3D:
1. Crea una pieza metlica.


2. Recorte la figura con la Herramienta cuchillo
, separe la curva y elimine los objetos
y solo visualice la imagen:

3. Active Delante menos detrs , para
eliminar el sector circular.


4. Seleccione el objeto y luego active la
Herramienta extrusin interactiva ; Arrastre
el mouse diagonalmente de izquierda a
derecha hacia arriba.




5. Crea el texto MECNICA y convierta en 3D
con la Herramienta extrusin interactiva.


6. Ubique como muestra la figura; rueda dentada
y texto.


7. Acceda a la ventana Extrusin y mejore la
presentacin en 3D de la marca elaborada,
utilizando:
Cmara de extrusin

Rotacin de extrusin

Iluminacin de extrusin

Bisel de extrusin


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CREACIN DE UN EFECTO ESPECIAL DE
DESTELLO:
1. En la caja de herramientas herramienta, elija la
herramienta polgono. En nmero de puntos
del polgono determine el valor de cuatro lados
.
2. Dibuje una figura de rombo.
3. Con la forma seleccionada, elija Organizar/
Convertir a curvas (CTRL+Q), o bien pulse en
el botn Convertir a curvas de la Barra de
propiedades. (Fig. 1)

4. Pulse en la herramienta forma y suprima
los 4 nodos que hay en los puntos medios de
los lados del rombo. (Fig. 2)

5. Con las herramientas Forma an seleccionada,
trace una marquesina que abarque los nodos
de las esquinas del rombo y pulse en el botn
A curvas de la barra de propiedades.
6. Haciendo uso de las
herramientas, pulse en cada
uno de los nodos y modifique
los puntos de control
arrastrndolo hacia el interior.
(Fig. 3)

7. Pulse en la Herramienta Seleccin para
seleccionar la figura y pulse a continuacin la
tecla + del grupo numrico. Esto colocar un
duplicado de la figura justamente encima de la
figura original.

8. Con el duplicado seleccionado,
pulse uno de los controles de las
esquinas y arrstrelo hacia
dentro manteniendo pulsada la
tecla MAYS, hasta que el
duplicado adquiera un tamao
aproximado al que parece en la
(Fig. 4)
9. Rellene la figura exterior de azul claro y el
interior de blanco y elimine el contorno de
ambos objetos .

10. Mezcle las dos figuras utilizando los 20
pasos para crear el efecto de destello. (Fig. 5)


11. Teclee la palabra STAR en la pgina. Utilice la
fuente negrita, Arial black. Rellene el texto con
el mismo azul claro.
12. Coloque el destello en la esquina superior
izquierda de la letra S y colocarla hacia
delante.
13. Pulse dos veces seguidas en el
destello para hacer aparecer las
flechas de rotacin. Gire el
destello a la izquierda 30 grados. El
texto y el destello (Fig. 7)

14. Con el destello seleccionado, copie al
portapapeles.
15. Con el destello an seleccionado, elija Efectos/
PowerClip/ Situar dentro del contenedor .
Utilice la flecha especial para
seleccionar el texto. El destello
aparecer ahora en el interior de la
letra S, desapareciendo la parte que
daba fuera de dicha letra.
16. Dibuje un rectngulo mayor que el texto y
colquelo detrs del mismo. Rellene el
rectngulo de color a su eleccin.
17. Pegue el destello copiado al portapapeles,
encima de la original. (Fig. 8)





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Profesor: Hctor Jos Salazar Crdova Pgina 20

CREACIN DE UNA ESTRELLA MEZCLADA:
1. Pulse en el botn formas de estrella de Caja
de herramientas, y en la barra de propiedades,
despliegue las Formas perfectas, elija y dibuje
una estrella de 5 puntas. (Fig. 1)


2. Aplique a la estrella un relleno de 20 o 30 por
ciento de gris.


3. Seleccione la estrella y pulse (+) para crear un
duplicado de la misma. (Fig. 2)

4. Seleccione un control de la seleccin de las
esquinas y arrstrelo hacia adentro
manteniendo pulsada la tecla MAYS.
Continu arrastrando en el control hacia dentro
hasta que la estrella duplicada aparezca en un
tamao aproximadamente la tercera parte de
la estrella original.
5. Rellene el duplicado de blanco. (Fig. 3)

6. Trace una marquesina para seleccionar ambas
estrellas y suprima el contorno de las
mismas. (Fig. 4)


7. Active la Ventana Acoplable Mezcla
8. En etapas de la mezcla elija el nmero de
etapas 20 y luego aplicar (Fig. 5)

9. Luego elija la ficha Aceleracin de mezcla,
Acelerar a al mitad y luego aplicar. (Fig. 6)



TAREA 01:
Dibuje un rbol de navidad.

TAREA 02:
Dibuje y estilice la marca que se muestra.





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Profesor: Hctor Jos Salazar Crdova Pgina 21

DISEO DE MARCAS
CLARO
1. Dibuje el crculo mayor de 47.5 mm de
dimetro. (Fig. 1)
2. Dibuje otro crculo de 25 de dimetro. (Fig. 2)
3. Alinee verticalmente como muestra la figura.
4. Tome el crculo pequeo y rellene
uniformemente de rojo
5. Tome el crculo mayor y relleno degradado
radial. Utilice dos colores de: Rojo a Blanco.
6. Seleccione los dos objetos y active la ventana
mezcla. Nro. de etapas:20, active la casilla de
verificacin de Aplique al tamao y Enlace
aceleraciones.(Fig. 2)
7. Elimine el contorno de los objetos.
8. Tome nuevamente el circulo menor y active
relleno degradado radial con un descentrado
de Horizontal:-2%, vertical: -31% y relleno de
borde: 0%. (Fig. 3)
9. Cree un crculo de relleno uniforme blanco de
dimetro 30mm.
10. Ubique en la parte superior de la circulo mayor,
eliminar el contorno.(Fig. 4)
11. Seleccione la Herramienta transparencia
interactiva y haga clic ubicndose desde la
parte exterior hacia en interior del nuevo
crculo para realizar la transparencia. ngulo
de la transparencia degradada y relleno de
borde: -90 y Modificar la transparencia, Destino
de transparencia: Relleno. (Fig. 5-6)
12. Active la herramienta Texto y digite como
objeto la palabra Claro, tipo de letra Arial
tamao 37.5.
13. Dibuje las lneas que adornan la letra "o" de
Claro. (Fig. 7)
14. Seleccione el texto con las lneas de adorno y
Agrpelos, Active el men: Mapa de Bits; para
convertir en mapa de bits con fondo
transparente y alisado. (Fig. 8)
15. Reproduzca el grfico diseado de tal manera
que de la apariencia de burbujas.












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Profesor: Hctor Jos Salazar Crdova Pgina 22

EXTRUSIN DE TEXTO:
1. Teclee la palabra MMXI en la pgina usando
una fuente negrita con un tamao aproximado
de 120 puntos (impact) (Fig. 1)

2. Rellene el texto con un degradado horizontal
del negro al 20 por cien de gris y asigne al
texto un contorno blanco.(Fig. 2)

3. Con el texto seleccionado extryalo usando los
valores predeterminados de Pequeo atrs y
Bloqueado en objeto, con un valor de
profundidad de 20. Pulse despus de aplicar.
4. Una vez extruido el texto, defina la profundidad
20, las coordenadas del punto de fuga
(h;v)=(75;50). Si ha cancelado la seleccin de
la extrusin, pulse en el botn Editar para
volver a activarla. (Fig. 3;4)

5. Pulse en el icono Color de extrusin. Del
espectro de colores elija: Usar relleno del
objeto y pulse Aplicar. Si se encuentra activada
la casilla de verificacin Rellenos de lpiz,
desactvela. (Fig. 5)

6. Con el texto extruido an seleccionado, active
la casilla de verificacin Relleno de tapiz y
pulse a continuacin en el botn Aplicar.(Fig.
6) Observe la diferencia entre las dos formas
de relleno. La parte extruida de la primera
ilustracin ha sido rellenada como si cada
pieza de las que componen la extrusin fuese
un objeto independiente, en tanto que en la
segunda ilustracin el relleno se ha aplicado a
toda la extrusin considerando esta como
nico objeto.

7. Con el texto extruido an seleccionado, pulse
en el botn Relleno uniforma. En el cuadro
Usando debe aparecer el color negro. Puse el
botn y elija el color rojo en la paleta
desplegable. Pulse a continuacin en
Aplicar.(Fig. 7) El texto extruido puede verse
con relleno degradado aplicado al objeto de
control como en la Fig.2, y el relleno de color
rojo para los objetos que conforman la parte
extruida propiamente dicha.

8. Con el texto extruido an seleccionado,
seleccione el botn de radio Sombra.
9. Pulse en el botn De y elija el cian (azul claro)
en la paleta desplegable. Pulse en el botn A y
elija rojo en la paleta desplegable. Pulse en el
botn Aplicar para ver los resultados.(Fig. 8)

10. El objeto de control debe encontrarse relleno
con un degradado lineal horizontal del negro al
20 por cien de gris. La parte extruida debe
encontrarse rellena con un degradado lineal
vertical del rojo al cian. (Fig. 9). Puede cambiar
de color.





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MALLA: ROSTRO HUMANO.
1. Dibuje un crculo y un objeto grfico con la
herramienta Bzier.

2. Seleccione ambos objetos, suelde y pinte

3. Seleccione el objeto, active la herramienta
Malla , y agregue anclaje haciendo doble
clic en X.


4. Halamos desde la paleta de color, blancos y
cafs hacia los puntos de interseccin.


5. El efecto Powerclip: Con el ojo previamente
diseada: Efectos/ Powerclip/ situar dentro del
contenedor.

6. Los medios Artsticos: Escoja su trazo favorito.
Funciona con todos los trazos hechos con
Bzier.

7. Obtenga brillos y sombras del rostro. Use
cuantos anclajes considere necesarios. Con la
base lista empiece a dibujar con la herramienta
Bzier.




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DISEO DE MARCA MOVISTAR

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