Alquerque Rafa
Alquerque Rafa
Alquerque Rafa
Alquerque
El Alquerque se jugaba hace más de 3000 años en el Antiguo Egipto y fue traído a Europa en el
siglo octavo por guerreros moros. Este juego inspiraría un popular juego contemporáneo en
todo el mundo, las Damas.
Ambos jugadores empiezan con 12 peones, ubicados sobre casillas específicas (ver imagen):
El objetivo de este juego es capturar todos los peones adversarios o alcanzar una posición
donde tu rival no pueda realizar un movimiento legal.
Los peones pueden mover sólo una casilla hacia arriba, diagonalmente hacia delante u
horizontalmente, no pueden retroceder. Todos los movimientos deben ser realizados sólo
sobre los círculos conectados por líneas. La siguiente imagen muestra un ejemplo del
movimiento de un peón blanco.
Si un peón alcanza el lado contrario del tablero (la última fila), no puede realizar ningún
movimiento más y debe permanecer allí hasta el final de la misma (a menos que pueda saltar,
ver las siguientes secciones).
Si un peón está junto a otro peón adversario (en la dirección del movimiento) y la siguiente
casilla más allá de este está libre, entonces el jugador debe capturar al peón contrario saltando
por encima de el y retirándolo del tablero. La pieza capturada aparecerá bajo (o sobre,
depende de la orientación del tablero) el tablero en la zona de piezas capturadas informando a
los jugadores sobre la situación de la partida.
Si, después de saltar, es posible saltar sobre otro peón contrario, el jugador debe capturarlo
también. Esto significa que el jugador puede capturar varios peones en el mismo movimiento.
En este caso (saltos múltiples), el segundo y siguientes saltos pueden ser realizados en
cualquier dirección incluso hacia atrás, incluso si el primer u otro, que no sea el último salto del
salto múltiple finaliza sobre la última fila.
- El jugador puede saltar únicamente por encima de peones contrarios, no por encima
de los propios.
- Saltar es obligatorio, BrainKing.com no te permitirá realizar un movimiento "normal"
en la posición actual si puedes capturar una o más piezas contrarias.
- Si el jugador dispone de más posibilidades de captura, puede elegir cualquiera de ellas.
- Un peón situado en la última fila del jugador (que no puede realizar ningún otro
movimiento) puede saltar sobre un peón contrario horizontalmente.
- Un peón no puede volver al círculo en el que estaba situado en el movimiento anterior.
Fuente: https://brainking.com/es/GameRules?tp=53
Mulinello Quadruplo
Ciascun giuocatore dispone di cinque pedine e vince quegli che per primo riesce a collocarle
d’acchito o con mosse successive tutte e cinque in línea retta, orizzontale, verticale o diagonale.
(Jacopo Gelli, Giochi e passatempi. Come posso divertirmi e divertiré gli altri. Milan, 1900)
Recursos:
Para jugar:
Túrnense para colocar una pieza en cualquier círculo azul vacante en el tablero.
Cuando se hayan colocado las diez piezas, tómelas por turnos para mover una de ellas a un
círculo azul adyacente vacío a lo largo de cualquiera de las líneas marcadas.
Objetivo del juego: ser el primer jugador en obtener sus cinco piezas en línea: horizontal,
vertical o diagonal.
Fuentes: https://nrich.maths.org/1202
Es uno de los mejores 'juegos de caza', presentes en muchas culturas del mundo: en todos
ellos, los jugadores luchan con fuerzas desiguales y con objetivos diferentes. Al bagh chal ('el
tigre se mueve', en nepalí), un jugador juega con cuatro tigres y el otro con veinte cabras. Uno
debe comerse las cabras y el otro debe impedírselo.
Elementos de juego: un tablero de 5x5 líneas, con algunas diagonales. Se juega en los puntos
de intersección. Un jugador tiene cuatro tigres y el otro juega con veinte cabras.
Número de jugadores: 2
Posición inicial con los cuatro tigres en las esquinas, esperando a las cabras para comerselas.
Cómo se juega: Empieza el jugador de las cabras. Coloca una cabra en un punto libre
cualquiera del tablero.
El otro jugador puede mover un tigre a cualquier punto adyacente al que están situados. Si
tiene a su lado una cabra y el punto siguiente, siguiendo la línea que forman el tigre y la cabra,
está libre, puede comérsela y saltar al punto libre. Una vez colocadas las veinte cabras, se
pueden empezar a mover. Para hacerlo, se desplazan a cualquier punto libre adyacente. las
cabras no pueden capturar tigres, sólo pueden moverse e intentar que no se las coman los
tigres. Si una vaz colocadas las veinte cabras en el tablero los tigres han sido incapaces de
comerse ninguna, las cabras tienen muchas probalidades de ganar.
Quién gana: Gana el tigre si se come cinco cabras. Ganan las cabras si bloquean a los 4 tigres.
Los tableros clásicos de Bagh Chal son puro sabor nepalí. Plegables, de bronce, con las fichas
también de bronce, y suelen incluir un palito que se saca, marcado con cruces para ir indicando
el número de cabras capturadas. También los hay de latón. Si queréis comprar alguno, no son
tan caros como podría parecer (los he visto por 15€ y 20€ en tiendas online).
Fuente: https://www.casaasia.es/actividad_infantil/detalle/17616-bangh-chal
El Bagh Bandi, de origen bengalí, también se juega en el mismo tablero, y enfrenta a dos tigres
(sitos inicialmente en c3 y a3) contra 20 cabras, colocadas inicialmente en 4 pilas de 5 cabras en
b2, b4, c2, c4. Los tigres sólo pueden comer una cabra de una vez, y ganan si reducen el rebaño
de forma que no puedan quedar acorralados, perdiendo si las cabras consiguen acorralarlos.
Fuente: http://mazarbulgb.blogspot.com/2008/07/bagh-chal-el-tigre-se-mueve.html
Los juegos de tigre son juegos de caza de Asia que se juegan en los tableros de Alquerque
(fig.1) o en los tableros de Alquerque ampliados (de los cuales la fig.2 es la variante más
importante). El número de tigres varía de uno a cuatro, y el número de cabras de once o doce a
veintitrés o veinticuatro. El objetivo general es encerrar a los tigres para que no puedan
moverse, pero la disposición general de las piezas, el método de juego y las reglas de captura
varían de un juego a otro. Estos juegos están relacionados con los juegos de leopardo asiático
(aquí).
El Main Tapal Empat procede de la península malaya, al sur de Tailandia. Se juega en el tablero
de la fig. 1. La jugada comienza con dos Tigres negros en las intersecciones del cuadrado central
(otra posibilidad es comenzar con el tablero vacío) y 18 piedras blancas ("cabras") al lado del
tablero que deben colocarse en los primeros 18 movimientos. Los tigres pueden capturar
piedras por el salto corto (como en las Damas), pero solo una a la vez. La captura no es
obligatoria. Los tigres pueden moverse cualquier distancia a lo largo de las líneas. Las blancas
solo pueden moverse una casilla por jugada, pero después de que todas hayan sido colocadas
en el tablero. Las blancas ganan rodeando a los Tigres y dejándolos bloqueados. Las negras
ganan al reducir la cantidad de piedras blancas para que no puedan estancar a los Tigres
negros. En el caso típico, White se rendiría si se reduce a diez piedras. Las blancas hacen el
primer movimiento.
El juego admite múltiples posiciones de apertura, pero siempre en las intersecciones del
cuadrado central.
Bagh Bandi se deriva de la India, Baja Bengala. Se juega a bordo (1). La obra comienza con dos
Tigres negros en c3 y a3, y 20 piedras blancas colocadas en pilas en b2, b4, d2, d4. Los tigres
pueden capturar piedras por el salto corto, pero solo una a la vez. La captura no es obligatoria.
Tanto el blanco como el negro solo pueden moverse un cuadrado a la vez. Las blancas ganan
rodeando a los Tigres para que estén estancados. Las negras ganan al reducir la cantidad de
piedras blancas para que no puedan estancar a los Tigres negros. Las blancas hacen el primer
movimiento.
Sher-bakar (imagen superior) deriva de India, Punjab. Se juega a bordo (1). La jugada comienza
con dos Tigres negros en a3 y e3, y 19 piedras blancas colocadas en b2, b4, d2, d4, en pilas de
cinco en tres de estos puntos y cuatro en el punto restante. Los tigres pueden capturar piedras
por el salto corto, pero solo una a la vez. La captura no es obligatoria. Tanto el blanco como el
negro solo pueden moverse un cuadrado a la vez. Las blancas ganan rodeando a los Tigres para
que estén estancados. Las negras ganan al reducir la cantidad de piedras blancas para que no
puedan estancar a los Tigres negros. Las blancas hacen el primer movimiento.
Bagha Chal (Bagh Chal) significa "tigre en movimiento". Es el juego nacional de Nepal, y
también se juega en el Tíbet. Se juega a bordo (1). La jugada comienza con cuatro Tigres negros
en las esquinas y 20 piedras blancas ("cabras") al lado del tablero que deben dejarse caer en los
primeros 20 movimientos. Los tigres pueden capturar piedras por el salto corto, pero solo una
a la vez. La captura no es obligatoria. Tanto el blanco como el negro solo pueden moverse un
cuadrado a la vez. Las blancas ganan rodeando a los Tigres para que estén estancados. Las
negras ganan al reducir la cantidad de piedras blancas para que no puedan estancar a los Tigres
negros, cuando las blancas generalmente se rinden (generalmente, después de haber perdido
5-7 piedras). Las blancas hacen el primer movimiento.
Rimau-rimau (A) deriva de la península malaya, al sur de Tailandia. Se juega a bordo (2). La
obra comienza con dos tigres negros en el vértice de los triángulos y 24 piedras blancas
("hombres"), nueve de las cuales se colocan en los nueve puntos centrales del cuadrado. Los
tigres pueden capturar piedras por el salto corto. Puede capturar a varios hombres a la vez,
siempre que el número de saltos sea impar. La captura no es obligatoria. Tanto el blanco como
el negro solo pueden moverse un cuadrado a la vez. Las blancas ganan rodeando a los Tigres
para que estén estancados. Las negras ganan al reducir la cantidad de piedras blancas para que
no puedan estancar a los Tigres negros. El juego comienza cuando las negras eliminan a los tres
hombres blancos y colocan una de las piedras negras en cualquier punto vacante. Rimau-rimau
significa "tigres". Las piezas blancas se llaman orang, que significa "hombre". Los dos triángulos
se llaman gunung, que significa "montaña". El tablero generalmente está cortado de tela negra
o blanca, y las líneas se trabajan en rojo. A veces el tablero es de madera, y si no hay un tablero
disponible, los malayos rastrearán uno en el suelo.
Rimau-rimau (B). Esta variante es (fue) interpretada por los Peninsular Deli y Menang-kabau
Malays, Malay Peninsula, south of Thailand. Se juega a bordo (2). La obra comienza con dos
Tigres negros en el vértice de los triángulos (o en cualquier parte del tablero) y 22 piedras
blancas, ocho de las cuales se colocan en los ocho puntos que rodean el cuadrado central. Los
tigres pueden capturar piedras por el salto corto, pero solo una a la vez. La captura no es
obligatoria. Tanto el blanco como el negro solo pueden moverse un cuadrado a la vez. Las
blancas ganan rodeando a los Tigres para que estén estancados. Las negras ganan al reducir la
cantidad de piedras blancas para que no puedan estancar a los Tigres negros. El juego
comienza con Black quitando a un hombre blanco y colocando una de las piedras negras en
cualquier punto vacante.
Estrategia
Las piedras blancas deberían intentar conducir a los Tigres hacia el borde del tablero. Las
blancas también deben tratar de tomar el control de las posiciones importantes en la matriz
diagonal (que tiene más libertades), siendo la más importante el cuadrado central.
Probablemente debe estar preparado para sacrificar una piedra para tomar el control de la
plaza central. En las variantes con tablero ampliado, las blancas probablemente deben tomar el
control de las "montañas" (los triángulos) para que las negras no puedan entrar en ellas. En
estas implementaciones, las blancas no pueden elegir la estrategia pasiva de ir y venir porque
las blancas siempre pierden si una posición se repite tres veces.
Buga-shadara (Tuva)
http://mlwi.magix.net/bg/buga.htm
Buga-shadara (Bouge Shodre) es un juego popular tradicional de Tuva (Tyva o Tannu-tuva), una
república autónoma en el centro-sur de Siberia, Rusia. Tuva limita con el noroeste de Mongolia
y ocupa la cuenca del río Yenisei superior. Popular. (1995 est.) 308,000. La obra comienza con
dos reyes negros o jabalíes (buga significa jabalí) y 8 piedras blancas ubicadas alrededor del
centro. Las blancas tienen 16 piedras al lado del tablero que deben dejarse caer en los primeros
16 movimientos. Los reyes pueden capturar piedras por el salto corto, pero solo una a la vez. La
captura no es obligatoria. Las blancas ganan rodeando a los reyes para que estén estancados.
Las negras ganan al reducir la cantidad de piedras blancas para que no puedan estancar a los
reyes negros (si solo quedan 10 piedras blancas, entonces esto debería considerarse una
victoria, supongo). Este juego está relacionado con los juegos Asian Tiger y los juegos Asian
leopard.
Las piedras blancas deberían intentar conducir a los Reyes hacia el borde del tablero. Al
principio, mientras las negras capturan piedras, las blancas probablemente deben tratar de
tomar el control de las casas laterales, con la menor cantidad de piedras posible, y no permitir
que las negras entren en ellas. Las blancas deben tratar de tomar el control de las posiciones
importantes en la matriz diagonal (que tiene más libertades), siendo la más importante el
cuadrado central. Probablemente debe estar preparado para sacrificar otra piedra para tomar
el control de la plaza central. Al principio, las negras deben tratar de capturar tantas piedras
como sea posible.
También existe una segunda variante donde las blancas pueden mover una pieza
inmediatamente después de soltar una pieza. Esto hace la tarea mucho más fácil. Si bien esta
variante es demasiado fácil, y la variante principal es quizás demasiado difícil para los
principiantes, propongo una variante en la que las blancas tienen una piedra extra para soltar.
En la variante principal, con el mejor juego de las negras, las blancas probablemente deberían
ganar en 40-50 movimientos. Gracias a P. Michaelsen por proporcionarme las reglas para este
juego.
Fue entre los Bororos, en el pueblo de Meruri (MT), donde los investigadores Maurício Lima y
Breno Nogueira hicieron el descubrimiento más emocionante hasta la fecha. Aquí juega el
Yoke, un complejo juego de estrategia, digno de culturas muy desarrolladas. "Es un juego muy
elaborado, no sabíamos que los indios brasileños lo sabían", informa Lima. Por lo tanto, la
expedición hizo el primer registro histórico de este juego entre los pueblos nativos de Brasil.
Badge es un juego de mesa, jugado en el suelo, en el que una piedra representa al jaguar y
otras 14 representan perros. El jaguar tiene que comerse a los perros y deben arrinconar al
jaguar. Se conocen juegos similares en India (tigre versus cabras) y China (señor feudal contra
campesinos), por ejemplo.
Pero es en Perú que es el probable origen histórico del Adugo brasileño. Los incas solían jugar
un juego similar en el que el puma (puma andino) se enfrentaba a las ovejas. Incluso hoy los
indios peruanos juegan este juego.
Número de jugadores: Dos. Uno consigue el jaguar y los otros 14 perros, y los dos se alternan
en lugar de jugar
Propósito del juego: El jugador con el jaguar debe capturar cinco perros; El jugador con los
perros debe arrinconar al jaguar, dejándolo incapaz de moverse a cualquier parte del tablero.
El jugador con los perros no puede capturar al jaguar.
piezas en movimiento: las piezas se mueven en cualquier dirección del tablero, siempre
ocupando casillas libres. El jugador con el jaguar comienza el juego moviendo su pieza a
cualquier casilla libre adyacente. Entonces el jugador con los perros mueve cualquiera de sus
piezas. El jaguar atrapa a un perro cuando salta sobre él a una casa vacía (como en Checkers).
Puede capturar más de un perro en un solo movimiento (también como en Damas)
quién gana: el jugador de jaguar gana cuando puede capturar cinco perros; el jugador con los
perros gana cuando puede evitar cualquier movimiento de jaguar
Fuente: http://ursasentada.blogspot.com/2006_06_01_archive.html
Komikan
Introducción
Los juegos de leopardo son juegos tradicionales de Asia con una larga historia. Estos son juegos
de caza bastante atractivos que se juegan en tableros triangulares. El lado del tigre juega con
una o varias piezas de tigre. El lado blanco juega con 5-15 leopardos (también conocidos como
"perros" o "corderos"). Todos los leopardos deben soltarse antes de ser movidos. Las piezas se
mueven deslizándose a lo largo de una línea hasta un punto vacante adyacente. El Tigre
también puede capturar un Leopardo saltando sobre él como en las damas, pero solo se puede
tomar un Leopardo por turno. La captura no es obligatoria. Los leopardos ganan si los tigres
están inmovilizados para que no puedan moverse. El Tigre gana si reduce los Leopardos a cero,
cuatro u ocho, dependiendo de la variante.
Discusión
Murray (1952) clasifica esta forma de juego de caza como juegos de Leopard. Se juegan en
tableros triangulares y a veces las piezas se llaman "leopardos", a veces "corderos" o "perros".
La pieza de captura siempre se llama "tigre". A menudo se dice que las piezas se "cortan"
cuando se capturan.
Pulijudam (Hindustani), "el juego del tigre" (arriba), es un juego popular que se juega en todas
partes de la India. Definitivamente no es fácil. Quizás algunas posiciones no se puedan resolver
para los leopardos, pero generalmente ganan. El lado del tigre juega con 3 piezas de tigre,
inicialmente posicionadas como en la imagen de arriba. El lado blanco juega con 15 leopardos
(también conocidos como "corderos"). Todos los leopardos deben dejarse caer en el tablero,
uno por uno, antes de que se muevan. Las piezas se mueven deslizándose a lo largo de una
línea hasta un punto vacante adyacente. El Tigre también puede matar a un Leopardo saltando
sobre él como en las damas, pero solo se puede tomar un Leopardo por turno. Los leopardos
ganan si el tigre está inmovilizado para que no pueda moverse. El Tigre gana si reduce los
Leopardos a 8. Este juego también se llama Adu Puli Atam y Adu Huli.
Len choa (abajo) es originario de Tailandia y es un juego simple del cual proporciono dos
versiones: una con 6 leopardos y otra con 5 leopardos. Como los juegos existentes de Tiger
Leopard individuales son algo fáciles, proporciono dos juegos adicionales de Tiger Leopard
individuales que yo mismo he inventado y que son más difíciles de descifrar (las imágenes más
bajas).
Demala diviyan keliya, ‘the Tamil leopards game’ (below) derives from Sri Lanka. In India it is
called Rafãya. It is easier than Pulijudam. The game is described by Parker (1909). The rules are
the same as Pulijudam. Note that Murray, who uses Parker as only source, gives an erroneous
account of the board diagram for this game. He misunderstands it as a form of Pulijudam board
with extended arms. This does not work; I’ve tested it. The correct version works quite well,
however.
References
Seega
TABLERO 5x5
Thaayam
Sadurangam