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GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 2
1. INTRODUCCIÓN
Aprendiz, reciba un caluroso y afectuoso saludo y bienvenida a la actividad de aprendizaje: Utilizar
las herramientas del programa SketchUp; teniendo en cuenta los criterios establecidos para el
diseño.
La presente guía de aprendizaje tiene como propósito orientar al aprendiz en la aplicación
adecuada de los comandos, menús, herramientas y áreas, utilizadas en la conceptualización del
diseño en el programa SketchUp. Del aprendizaje adquirido y dominio práctico que realice de la
herramienta dependerá el aprovechamiento que realice de la misma.
Por lo anterior y con el fin de realizar una comprensión clara de los elementos relacionados con el
curso, el programa le planteará el desarrollo de actividades propicias para su aprendizaje,
permitiéndole un reconocimiento general del curso.
¡Adelante!
Resultados de Aprendizaje:
29131079-02 Operar las herramientas del Competencia:
programa SketchUp; según los criterios del 291301079 Ilustrar diseños de acuerdo con
diseño. parámetros del proyecto.
Para realizar esta reflexión puede partir dando respuesta a la siguiente pregunta que pretende
incitar sus posibles respuestas:
¿Qué grado de funcionalidad le brinda el uso de las herramientas y comandos del
programa SketchUp para la conceptualización del diseño?
Nota: este ejercicio tiene como finalidad orientarle y motivarle en el desarrollo de los temas de
esta actividad de aprendizaje, por tal razón no es calificable. No obstante, es primordial realizarla
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SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Y AUTOCONTROL Código : GFPI-G-001
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En esta etapa del aprendizaje usted tendrá el reto de plasmar sus ideas y aprendizajes, producto
de la comprensión del tema a partir de la elaboración propia de un ejercicio de modelación en 3D
utilizando la herramienta SketchUp.
Con base en el reconocimiento del caso y la utilización de ópticos, de las herramientas del
programa SketchUp realice el modelado respectivo de la casa.
Tenga en cuenta que el modelado presentado se definirá como una herramienta de aprendizaje,
utilizada para presentar el resultado de su aprendizaje.
Para enviar el archivo de SketchUp, debe seguir los siguientes pasos:
Técnicas e
Evidencias de
Criterios de Evaluación Instrumentos de
Aprendizaje
Evaluación
EVIDENCIAS DE CONOCIMIENTO
EVIDENCIAS DE PRODUCTO
4. GLOSARIO DE TÉRMINOS
‒ Adherencia: se dice que dos entidades conectadas están "adheridas" si al mover una
entidad, también se mueve o se altera la otra. Ver también "Autoplegado".
‒ Autoplegado: el proceso de inclinar o doblar geometrías seleccionando un punto concreto en
una arista o cara y moviendo los puntos. Ver también "Adherencia".
‒ Axonométrico: que puede medirse desde los ejes. La proyección axonométrica es una vista
de un modelo en la que las líneas aparecen en paralelo tanto en el espacio de 3 dimensiones
como en el de 2, y las líneas tienen una longitud a escala (por ejemplo, 1 cm en SketchUp = 1
m en la realidad).
‒ Biblioteca de componentes: serie de definiciones de componentes relacionados; por
ejemplo, de distintos tipos de puertas o ventanas.
‒ Caja de arena: las superficies creadas con las funciones "Caja de arena desde cero" y "Caja
de arena desde contornos" se denominan así porque, como la arena en un espacio
delimitado, estas superficies pueden modelarse utilizando un conjunto de herramientas
específicas. Otros términos empleados para referirse a estas superficies son "terreno" y "TIN"
(del inglés "Triangulated Irregular Network" o red irregular triangulada).
‒ Comportamiento de adherencia: capacidad de las entidades de componentes de alinearse
a caras en una orientación concreta. Este comportamiento se define en el momento de crear
el componente.
‒ Comportamiento de corte: capacidad de las entidades de componentes para crear
aberturas en las caras. Este comportamiento se define en el momento de crear el
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componente.
‒ Conjunto de caras curvas: una serie de caras unidas que crean una superficie curvada,
como un tubo o un arco.
‒ Distorsionar: girar forzando una forma natural.
‒ Dividir: el concepto de crear dos caras a partir de una separándolas con una línea.
‒ Efecto de corte de sección: el resultado de diseccionar el modelo para poder verlo por
dentro y, si procede, modificar su estructura interna.
‒ Empujar: cambiar la forma del modelo ampliando una parte del mismo desde su punto inicial
y a lo largo de un eje.
‒ Explorador de componentes: se utiliza para crear entidades de componentes a partir de las
definiciones de estos, incluyendo componentes creados por el usuario y otros predefinidos
que se pueden emplear en los modelos.
‒ Extruir: acción de empujar con fuerza hacia afuera o aumentar una forma.
‒ Extrusión: forma que ha sido extruida. Ver "Extruir".
‒ Forma orgánica: geometría o modelo con una apariencia artesanal o personalizada.
‒ Incisura: pequeño corte que permite realizar un pliegue.
‒ Inclinación: un movimiento de la cámara, que consiste en que la cámara gira en vertical.
‒ Inclinar: colocar en ángulo.
‒ Inferencia: identificación de relaciones entre las entidades en el área de dibujo. El motor de
inferencias identifica estas relaciones y las muestra al usuario para que las utilice como
referencia mientras dibuja en el espacio 3D.
‒ Intersección: el concepto de dividir caras y aristas para crear otras nuevas independientes
mediante la intersección de la cara o la arista con una línea.
‒ Lenguaje de programación Ruby: lenguaje orientado a objeto para la creación de scripts.
‒ Malla de polígonos: superficie compuesta de polígonos, cada uno derivado de puntos
situados en el espacio de forma irregular.
‒ Material: pinturas simuladas por software con atributos de color y de textura. Por ejemplo, un
material de ladrillo puede ser de color rojo y tener una apariencia o textura similar a un ladrillo
de verdad.
‒ Material predeterminado: el material asignado de forma predeterminada a todas las caras
nuevas creadas. El material predeterminado es distinto en los lados anterior y posterior de las
caras.
‒ Menú contextual: menú con opciones o comandos disponibles en un contexto determinado;
por ejemplo, al seleccionar una línea o un componente.
‒ Modelado basado en las aristas: forma de modelar en la que se crea automáticamente una
superficie para 3 aristas coplanarias y con puntos de intersección.
‒ Modelo: el contenido de un archivo de SketchUp. Ver también "Componente".
‒ Modo de rayos X: ajuste de visualización en el que se aplica una transparencia global a
todas las caras. El modo de rayos X es útil para ver, y en ocasiones editar, la estructura
interna del modelo.
‒ Origen: punto en el que los ejes de dibujo nacen o se originan.
‒ Perspectiva: distorsión del ángulo de la cámara que hace que el modelo se represente como
si el espectador estuviera de pie en una posición fija y lo mirara sin moverse (algunos
elementos parecen estar cerca, y otros, muy lejos; las entidades no se muestran a escala).
‒ Perspectiva de dos puntos: en este tipo de perspectiva se ven dos puntos de fuga, situados
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5. BIBLIOGRAFÍA/ WEBGRAFÍA
‒ Para consultar la bibliografía y webgrafía del programa diríjase a los materiales de la Actividad
de Aprendizaje
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