TFM MartaLopezGonzalo
TFM MartaLopezGonzalo
TFM MartaLopezGonzalo
Mayo 2022
1
Índice
2 Introducción .................................................................................................................... 4
3 Reflexión personal sobre la formación recibida y las prácticas profesionales realizadas ...... 5
4.2 Contribución de la materia al logro de las competencias clave establecida para la etapa . 43
4.12.5 Metodología............................................................................................................. 65
4.12.7 Temporalización....................................................................................................... 67
7 Anexos........................................................................................................................... 92
7.6 Anexo F: Cuestionario sobre la opinión de los alumnos de las clases de matemáticas ...... 103
7.7 Anexo G: Cuestionario para recoger opinión de los alumnos sobre la innovación ............. 104
3
1 Resumen/ Abstract
This work culminates the training received in the Master’s Degree in Teacher
Training in Secondary and Upper Secondary Education and Vocational Training,
capturing in it the learning this master has provided me. The work begins with a personal
reflection on the training received from each of the theoretical subjects and the
experience lived in the internship period. It continues with the elaboration of a
mathematical program for 1st ESO (between 12 and 13 years old) and the development
of one didactic unit. The last part is about an educational innovation carried out during
the internship period and implemented with a group of 1st ESO students. The innovation
consists of the use of various games as educational tools to work and improve
motivation and participation in the mathematics classroom.
4
2 Introducción
ASIGNATURAS CRÉDITOS
Módulo genérico 15
Aprendizaje y Desarrollo de la Personalidad 5
Procesos y Contextos Educativos 7
Sociedad, Familia y Educación 3
Módulo específico 7
Diseño y Desarrollo del Currículum 2
Innovación Docente e Iniciación a la Investigación Educativa 4
Tecnologías de la Información y la Comunicación 1
Módulo de la Especialidad 16
Complementos de Formación Disciplinar 8
Aprendizaje y Enseñanza 8
Optativas 3
El Cine y la Literatura en el aula de Ciencias 3
Prácticas Externas 13
Practicum I 9
Practicum II 4
Esta asignatura me ha hecho tener una idea acerca del proceso de diseño de
programaciones docentes y de los elementos que la forman, así como las líneas en las
que avanza la educación tanto en la metodología como en la evaluación por desarrollo
de competencias.
Por último, el cuarto bloque nos ha mostrado cómo debe ser la atención a la
diversidad de los centros educativos, enseñándonos a diferenciar los tipos de
necesidades educativas del alumnado, cuáles son las medidas educativas que se llevan
a cabo para responder a las necesidades que precisan los estudiantes y cómo se aplican.
Gracias a esta asignatura hemos conocido muchos recursos TIC útiles para
implementar en nuestra vida como docentes y hemos elaborado una colección de
diversos recursos y herramientas TIC dirigidas a la enseñanza de nuestra especialidad,
en mi caso, de las matemáticas. Por otro lado, hemos comprendido aún más la utilidad
de las TIC y lo importante que es usarlas adecuadamente para lograr realmente un
cambio significativo con respecto a los recursos tradicionales. Mediante esta asignatura
hemos podido adquirir una serie de conocimientos tecnológicos y reflexionar sobre ellos
para integrarlos adecuadamente en los institutos y que estos supongan una ventaja con
respecto a los métodos tradicionales.
Aprendizaje y Enseñanza
Esta asignatura me parece que es muy útil ya que trata acerca de aspectos
fundamentales del trabajo de los docentes y nos prepara para la realidad del aula.
10
Cine y Literatura
Esta asignatura nos ha enseñado cómo hacer del cine, las series y la literatura una
herramienta educativa en la enseñanza de las matemáticas, la biología y la física, siendo
una excelente opción para trabajar la motivación del alumnado y la contextualización
de los contenidos de dichas materias. Los trabajos realizados para la asignatura, en mi
opinión, demasiados para la carga de trabajo que tenemos en el momento que se
imparte la asignatura, nos han permitido elaborar nuestro propio material audiovisual y
literario para trabajar contenidos de nuestras especialidades.
Prácticum
Desde el comienzo de esta experiencia me sentí acogida por todo el personal del
instituto, en especial por el departamento de matemáticas. Las primeras semanas me
sirvieron para conocer la organización y funcionamiento del centro y pude asistir a un
gran número de reuniones con varios de los coordinadores de los proyectos y programas
que se realizan en el centro, además de con el equipo directivo y el orientador del centro
para conocer sus funciones. Más adelante tuvimos la oportunidad de presenciar
reuniones con el claustro y sesiones de evaluación.
Las prácticas han sido una experiencia muy enriquecedora donde poner en práctica
todos los conceptos teóricos vistos en el máster. Por otra parte, nos hace mejorar
nuestras habilidades como docentes a la vez que nos demuestra que todavía quedan
cuestiones por mejorar y aprender, pues lo docentes siempre están en continuo
aprendizaje. Bajo mi punto de vista, esta es la asignatura más gratificante del máster, la
cual nos permite ver la realidad del aula, que no es siempre la que nos gustaría, y nos
hace enfrentarnos a ella mientras aprendemos en el proceso. Además, esta experiencia
me ha servido para reafirmar mi fututo en la educación.
13
A la hora de secuenciar las unidades didácticas hay que tener varios aspectos en
cuenta. El primero de ellos es la distribución de los contenidos del currículo de
matemáticas en cinco grandes bloques temáticos:
Esta agrupación en bloques no implica que los contenidos sean independientes entre
sí. El primer bloque es común a toda la etapa de secundaria y trata sobre los procesos
básicos e imprescindibles de la labor matemática, por ello, este bloque es el pilar
fundamental de la materia y posee un carácter transversal, trabajándose implícitamente
en cada una de las unidades didácticas pertenecientes al resto de bloques. En la Tabla
2, se muestran los contenidos, criterios de evaluación y sus indicadores, los estándares
de aprendizaje y las Competencias Clave (CC) que se trabajan en este primer bloque.
14
Tabla 2: Relación entre contenidos, criterios de evaluación, estándares de aprendizaje y competencias básicas del bloque 1.
Contenidos
- Planificación del proceso de resolución de problemas.
- Estrategias y procedimientos puestos en práctica: uso del lenguaje apropiado (gráfico, numérico, algebraico, etc.),
reformulación del problema, resolver subproblemas, recuento exhaustivo, empezar por casos particulares sencillos, buscar
regularidades y leyes, etc.
- Reflexión sobre los resultados: revisión de las operaciones utilizadas, asignación de unidades a los resultados, comprobación e
interpretación de las soluciones en el contexto de la situación, búsqueda de otras formas de resolución, etc.
- Planteamiento de investigaciones matemáticas escolares en contextos numéricos, geométricos, funcionales, estadísticos y
probabilísticos.
- Práctica de los procesos de matematización y modelización, en contextos de la realidad y en contextos matemáticos.
- Confianza en las propias capacidades para desarrollar actitudes adecuadas y afrontar las dificultades propias del trabajo
científico.
- Utilización de medios tecnológicos en el proceso de aprendizaje para la recogida ordenada y la organización de datos; la
elaboración y creación de representaciones gráficas de datos numéricos, funcionales o estadísticos; facilitar la comprensión de
propiedades geométricas o funcionales y la realización de cálculos de tipo numérico, algebraico o estadístico; el diseño de
simulaciones y la elaboración de predicciones sobre situaciones matemáticas diversas; la elaboración de informes y
documentos sobre los procesos llevados a cabo y los resultados y conclusiones obtenidos; comunicar y compartir, en entornos
apropiados, la información y las ideas matemáticas.
Criterios e Indicadores Estándares de aprendizaje evaluables CC
15
1. Expresar verbalmente, de forma razonada el proceso seguido en la -Expresa verbalmente, de forma razonada, el
resolución de un problema. proceso seguido en la resolución de un problema,
con el rigor y la precisión adecuada. CL
Mediante este criterio se valorará si el alumno o la alumna es capaz de:
CMCT
-Describe verbalmente, de forma razonada, y con la terminología
adecuada a su nivel, los pasos seguidos en la resolución de un
problema.
2. Utilizar procesos de razonamiento y estrategias de resolución de -Analiza y comprende el enunciado de los
problemas, realizando los cálculos y comprobando las soluciones problemas (datos, relaciones entre los datos,
obtenidas. contexto del problema).
-Valora la información de un enunciado y la
Mediante este criterio se valorará si el alumno o la alumna es capaz de: relaciona con el número de soluciones del
problema.
-Leer comprensivamente el enunciado de un problema, cercano al
-Realiza estimaciones y elabora conjeturas sobre los CMCT
alumnado, que puede estar expresado mediante texto, tablas o
resultados de los problemas a resolver, valorando
gráficas. AA
su utilidad y eficacia.
-Reflexionar sobre la situación que presenta el problema identificando
-Utiliza estrategias heurísticas y procesos de
y explicando las ideas principales del enunciado de un problema.
razonamiento en la resolución de problemas
-Organizar la información haciendo un esquema o un dibujo. reflexionando sobre el proceso de resolución de
-Esbozar y estimar las posibles soluciones del problema previamente a problemas.
iniciar las fases del proceso de resolución del mismo.
-Valorar la adecuación de la solución al contexto del problema.
3. Describir y analizar situaciones de cambio para encontrar patrones, -Identifica patrones, regularidades y leyes AA
regularidades y leyes matemáticas, en contextos numéricos, matemáticas en situaciones de cambio, en
16
10. Reflexionar sobre las decisiones tomadas, aprendiendo de ello -Reflexiona sobre los problemas resueltos y los
para situaciones similares futuras. procesos desarrollados, valorando la potencia y
sencillez de las ideas claves, aprendiendo para
Mediante este criterio se valorará si el alumno o la alumna es capaz de: situaciones futuras similares.
-Emplear diversas herramientas tecnológicas para la interpretación de mostrar, analizar y comprender propiedades
gráficas sencillas. geométricas.
-Valorar el uso de recursos tecnológicos para realizar conjeturas,
contrastar estrategias, buscar datos, realizar cálculos complejos y
presentar resultados de forma clara y atractiva.
12. Utilizar las tecnologías de la información y la Comunicación de -Elabora documentos digitales propios (texto,
modo habitual en el proceso de aprendizaje, buscando, analizando y presentación, imagen, video, sonido, etc.), como
seleccionando información relevante en internet o en otras fuentes, resultado del proceso de búsqueda, análisis y
elaborando documentos propios, haciendo exposiciones y selección de información relevante, con la
argumentaciones de los mismos y compartiendo estos en entornos herramienta tecnológica adecuada y los comparte
apropiados para facilitar la interacción. para su discusión o difusión.
-Utiliza los recursos creados para apoyar la
Mediante este criterio se valorará si el alumno o la alumna es capaz de: exposición oral de los contenidos trabajados en el CD
aula.
-Utilizar diferentes recursos en la búsqueda y selección de
-Usa adecuadamente los medios tecnológicos para
informaciones sencillas.
estructurar y mejorar su proceso de aprendizaje
-Crear, con ayuda del ordenador, documentos sencillos que presenten recogiendo la información de las actividades,
los resultados del trabajo realizado. analizando puntos fuertes y débiles de su proceso
académico y estableciendo pautas de mejora.
21
Los contenidos de cada uno de los bloques se organizan en unidades didácticas. Para
la secuenciación de dichas unidades didácticas se han tenido en cuenta los siguientes
criterios (Luengo, M.A., 2022):
- Estructura interna de las matemáticas.
- Dificultad, importancia y momento del curso.
- Coordinación con otras materias.
Número de
sesiones
Los otros bloques son independientes entre sí por lo que no se requiere que
mantengan un orden en concreto. En este caso se ha establecido que el siguiente bloque
que se trabaja es el de Funciones puesto que las magnitudes directamente
proporcionales dan pie a introducir el concepto de función. Posteriormente se imparte
la unidad didáctica de Probabilidad y Estadística y, a continuación, las del bloque de
Geometría. Como se dijo antes, estos bloques son independientes por lo que se podría
invertir el orden, sin embargo, se prioriza el bloque de Probabilidad y Estadística con el
objetivo de no dejarlo siempre en último lugar y tratar de evitar que el alumnado pierda
contenidos habitualmente de este bloque.
Tabla 4: Contenidos, criterios, indicadores asociados a los criterios de evaluación, estándares de aprendizaje y competencias clave que involucra la
unidad didáctica 1.
Contenidos
-Potencias de números enteros y fraccionarios con exponente natural. Operaciones.
-Cuadrados perfectos. Raíces cuadradas.
-Jerarquía de las operaciones.
Criterios e Indicadores Estándares de aprendizaje evaluables CC
Utilizar números naturales, enteros, fraccionarios, decimales y -Identifica los distintos tipos de números
porcentajes sencillos, sus operaciones y propiedades para recoger, (naturales, enteros, fraccionarios y decimales)
transformar e intercambiar información y resolver problemas y los utiliza para representar, ordenar e
relacionados con la vida diaria. interpretar adecuadamente la información
cuantitativa.
Mediante este criterio se valorará si el alumno o la alumna es capaz de:
-Calcula el valor de expresiones numéricas de CMCT
distintos tipos de números mediante las AA
-Distinguir los distintos tipos de números en situaciones diversas. operaciones elementales y las potencias de
-Conocer los conceptos de potencia, cuadrado perfecto y raíz cuadrada. exponente natural aplicando correctamente CL
-Efectuar correctamente operaciones combinadas, incluidas las la jerarquía de las operaciones.
potencias de exponente natural, con números naturales y raíces -Emplea adecuadamente los distintos tipos de
cuadradas exactas. números y sus operaciones, para resolver
problemas cotidianos contextualizados,
representando e interpretando los resultados
obtenidos.
24
Conocer y utilizar propiedades y nuevos significados de los números en -Realiza cálculos en los que intervienen
contextos de paridad, divisibilidad y operaciones elementales, potencias de exponente natural y aplica las
mejorando así ́ la comprensión del concepto y de los tipos de números. reglas básicas de las operaciones con
potencias.
Mediante este criterio se valorará si el alumno o la alumna es capaz de: CMCT
-Elegir la forma de cálculo más apropiada a cada situación (mental, la forma más adecuada (mental, escrita o con
escrita o con calculadora) para realizar cálculos con números naturales, calculadora), coherente y precisa.
fraccionarios y decimales.
-Utilizar el cálculo mental, formulando estrategias y valorando la
precisión del resultado obtenido.
Tabla 5: Contenidos, criterios, indicadores asociados a los criterios de evaluación, estándares de aprendizaje y competencias clave que involucra la
unidad didáctica 2.
Contenidos
-Divisibilidad de los números naturales. Criterios de divisibilidad.
-Números primos y compuestos. Descomposición de un número en factores primos.
-Múltiplos y divisores comunes a varios números. Máximo común divisor y mínimo común múltiplo de dos o más números
naturales.
Criterios e Indicadores Estándares de aprendizaje CC
Conocer y utilizar propiedades y nuevos significados de los números en -Reconoce nuevos significados y propiedades
contextos de paridad, divisibilidad y operaciones elementales, de los números en contextos de resolución de
mejorando así ́ la comprensión del concepto y de los tipos de números. problemas sobre paridad, divisibilidad y CMCT
operaciones elementales.
Mediante este criterio se valorará si el alumno o la alumna es capaz de: AA
-Aplica los criterios de divisibilidad por 2, 3, 5,
-Conocer el concepto de número primo y número compuesto y obtener 9 y 11 para descomponer en factores primos
números naturales y los emplea en ejercicios,
la descomposición de un número natural en sus factores primos.
actividades y problemas contextualizados.
-Distinguir entre múltiplos y divisores de un número.
26
-Descomponer un número natural utilizando los criterios de divisibilidad -Identifica y calcula el máximo común divisor
más comunes (2, 3, 5, 9 y 11) u otras estrategias. y el mínimo común múltiplo de dos o más
-Hallar el m.c.d. y el m.c.m. de varios números para resolver problemas. números naturales mediante el algoritmo
adecuado y lo aplica problemas
contextualizados.
Tabla 6: Contenidos, criterios, indicadores asociados a los criterios de evaluación, estándares de aprendizaje y competencias clave que involucra la
unidad didáctica 3.
Contenidos
-Números negativos. Significado y utilización en contextos reales.
-Números enteros. Representación, ordenación en la recta numérica y operaciones. operaciones con calculadora.
-Jerarquía de las operaciones.
Criterios e Indicadores Estándares de aprendizaje CC
Utilizar números naturales, enteros, fraccionarios, decimales y -Identifica los distintos tipos de números
porcentajes sencillos, sus operaciones y propiedades para recoger, (naturales, enteros, fraccionarios y decimales) y
transformar e intercambiar información y resolver problemas los utiliza para representar, ordenar e CMCT
relacionados con la vida diaria. interpretar adecuadamente la información
cuantitativa. AA
Mediante este criterio se valorará si el alumno o la alumna es capaz de:
-Emplea adecuadamente los distintos tipos de
números y sus operaciones, para resolver CL
-Distinguir los distintos tipos de números en situaciones diversas. problemas cotidianos contextualizados,
-Interpretar información de tipo cuantitativo en la que aparecen interpretando los resultados obtenidos.
números enteros y fracciones.
27
Tabla 7: Contenidos, criterios, indicadores asociados a los criterios de evaluación, estándares de aprendizaje y competencias clave que involucra la
unidad didáctica 4.
Contenidos
28
Tabla 8: Contenidos, criterios, indicadores asociados a los criterios de evaluación, estándares de aprendizaje y competencias clave que involucra la
unidad didáctica 5.
Contenidos
-Números decimales. Representación, ordenación y operaciones.
-Jerarquía de las operaciones.
Criterios e Indicadores Estándares de aprendizaje CC
30
Utilizar números naturales, enteros, fraccionarios, decimales y -Identifica los distintos tipos de números
porcentajes sencillos, sus operaciones y propiedades para recoger, (naturales, enteros, fraccionarios y decimales) y
transformar e intercambiar información y resolver problemas los utiliza para representar, ordenar e interpretar
relacionados con la vida diaria. adecuadamente la información cuantitativa. CMCT
-Realiza operaciones de conversión entre
Mediante este criterio se valorará si el alumno o la alumna es capaz de: números decimales y fraccionarios. CL
-Distinguir los distintos tipos de números en situaciones diversas.
-Convertir números decimales en fracciones y viceversa.
-Resolver problemas que involucren los números decimales.
Conocer y utilizar propiedades y nuevos significados de los números en -Realiza operaciones de redondeo y
contextos de paridad, divisibilidad y operaciones elementales, truncamiento de números decimales conociendo
mejorando así ́ la comprensión del concepto y de los tipos de números. el grado de aproximación y lo aplica a casos
CMCT
concretos.
Mediante este criterio se valorará si el alumno o la alumna es capaz de:
Elegir la forma de cálculo apropiada (mental, escrita o con calculadora), -Desarrolla estrategias de cálculo mental para
usando diferentes estrategias que permitan simplificar las operaciones realizar cálculos exactos o aproximados
con números enteros, fracciones, decimales y porcentajes y estimando valorando la precisión exigida en la operación o AA
la coherencia y precisión de los resultados obtenidos. en el problema.
Mediante este criterio se valorará si el alumno o la alumna es capaz de: -Realiza cálculos con números naturales, enteros, CMCT
fraccionarios y decimales decidiendo la forma
-Elegir la forma de cálculo más apropiada a cada situación (mental, más adecuada (mental, escrita o con CD
escrita o con calculadora) para realizar cálculos con números naturales, calculadora), coherente y precisa.
fraccionarios y decimales.
-Utilizar el cálculo mental, formulando estrategias y valorando la
precisión del resultado obtenido.
Tabla 9: Contenidos, criterios, indicadores asociados a los criterios de evaluación, estándares de aprendizaje y competencias clave que involucra la
unidad didáctica 6.
Contenidos
-Iniciación al lenguaje algebraico.
-Traducción de expresiones del lenguaje cotidiano que representen situaciones reales al algebraico y viceversa.
-El lenguaje algebraico para generalizar propiedades y simbolizar relaciones. Obtención de fórmulas y términos generales basada en
la observación de pautas y regularidades. Valor numérico de una expresión algebraica.
-Operaciones con expresiones algebraicas sencillas transformación y equivalencias. Identidades. operaciones con polinomios en
casos sencillos.
-Ecuaciones de primer grado con una incógnita (métodos algebraico y gráfico). Resolución de problemas.
32
Utilizar el lenguaje algebraico para simbolizar y resolver problemas -Comprueba, dada una ecuación (o un sistema),
mediante el planteamiento de ecuaciones de primer, segundo grado y si un número (o números) es (son) solución de la
sistemas de ecuaciones, aplicando para su resolución métodos misma.
algebraicos o gráficos y contrastando los resultados obtenidos. -Formula algebraicamente una situación de la
Mediante este criterio se valorará si el alumno o la alumna es capaz de:
vida real mediante ecuaciones de primer y CMCT
segundo grado, y sistemas de ecuaciones lineales
-Diferenciar una ecuación de una identidad. con dos incógnitas, las resuelve e interpreta el AA
-Resolver ecuaciones de primer grado sencillas (con paréntesis) por resultado obtenido.
métodos algebraicos. CL
-Comprobar si un número es solución de una ecuación.
-Plantear ecuaciones de primer grado para resolver problemas de su
entorno cercano.
-Interpretar y valorar la coherencia de los resultados obtenidos.
Tabla 10: Contenidos, criterios, indicadores asociados a los criterios de evaluación, estándares de aprendizaje y competencias clave que involucra la
unidad didáctica 7.
Contenidos
-Cálculos con porcentajes (mental, manual, calculadora).
-Razón y proporción. magnitudes directamente proporcionales. Constante de proporcionalidad.
-Resolución de problemas en los que intervenga la proporcionalidad directa. repartos directamente proporcionales.
-Elaboración y utilización de estrategias para el cálculo mental, para el cálculo aproximado y para el cálculo con calculadora u otros
medios tecnológicos.
34
-Coordenadas cartesianas: elementos de los ejes cartesianos, origen, cuadrantes, abscisas y ordenadas, representación e identificación
de puntos en un sistema de ejes coordenados.
-El concepto de función: variable dependiente e independiente. Formas de presentación (lenguaje habitual, tabla, gráfica, fórmula). Paso
de una forma a otra que resulte más conveniente según el contexto. Crecimiento y decrecimiento. Continuidad y discontinuidad. Cortes
con los ejes. Máximos y mínimos relativos. Análisis y comparación de gráficas.
Criterios e Indicadores Estándares de aprendizaje CC
Conocer, manejar e interpretar el sistema de coordenadas cartesianas. -Localiza puntos en el plano a partir de sus
coordenadas y nombra puntos del plano
Mediante este criterio se valorará si el alumno o la alumna es capaz de: escribiendo sus coordenadas.
Comprender el concepto de función. Reconocer, interpretar y analizar -Reconoce si una gráfica representa o no una
las gráficas funcionales. función. CMCT
-Interpreta una gráfica y la analiza, reconociendo
Mediante este criterio se valorará si el alumno o la alumna es capaz de: CD
sus propiedades más características.
-Identificar las características principales, tales como crecimiento, CSIEE
continuidad, cortes con los ejes, máximos y mínimos. interpretar este
análisis relacionándolo con las variables representadas.
Elegir la forma de cálculo apropiada (mental, escrita o con -Desarrolla estrategias de cálculo mental para
calculadora), usando diferentes estrategias que permitan simplificar realizar cálculos exactos o aproximados valorando
las operaciones con números enteros, fracciones, decimales y la precisión exigida en la operación o en el
porcentajes y estimando la coherencia y precisión de los resultados problema.
obtenidos. CMCT
Tabla 11: Contenidos, criterios, indicadores asociados a los criterios de evaluación, estándares de aprendizaje y competencias clave que involucra la
unidad didáctica 8.
Contenidos
-Población e individuo. Muestra. Variables estadísticas.
-Variables cualitativas y cuantitativas.
-Frecuencias absolutas y relativas.
-Organización en tablas de datos recogidos en una experiencia.
-Histogramas, diagramas de barras y de sectores. Polígonos de frecuencias.
-Medidas de tendencia central. Media aritmética, mediana y moda.
-Medidas de dispersión. Rango.
-Utilización de datos de la población española y/o asturiana para estudios estadísticos.
37
Tabla 12: Contenidos, criterios, indicadores asociados a los criterios de evaluación, estándares de aprendizaje y competencias clave que involucra la
unidad didáctica 9.
Contenidos
-Análisis de las relaciones y propiedades de figuras en el plano: paralelismo y perpendicularidad.
-Ángulos y sus relaciones.
-Construcciones geométricas sencillas: mediatriz, bisectriz. Propiedades.
39
Tabla 13: Contenidos, criterios, indicadores asociados a los criterios de evaluación, estándares de aprendizaje y competencias clave que involucra la
unidad didáctica 10.
Contenidos
-Clasificación cuadriláteros a partir de diferentes criterios. Estudio de algunas propiedades y relaciones con los triángulos en estos
polígonos.
-Uso de herramientas informáticas para estudiar formas, configuraciones y relaciones geométricas.
-Elementos básicos de la geometría del plano. Utilización de la terminología adecuada para describir con precisión situaciones, formas,
propiedades y configuraciones del mundo físico.
-Circunferencia, círculo, arcos y sectores circulares.
Criterios e Indicadores Estándares de aprendizaje CC
Reconocer y describir figuras planas, sus elementos y propiedades -Clasifica los cuadriláteros y paralelogramos
CMCT
características para clasificarlas, identificar situaciones, describir el atendiendo al paralelismo entre sus lados
contexto físico y abordar problemas de la vida cotidiana. opuestos y conociendo sus propiedades
referentes a ángulos, lados y diagonales. AA
Mediante este criterio se valorará si el alumno o la alumna es capaz de: -Identifica las propiedades geométricas que
caracterizan los puntos de la circunferencia y el CEC
círculo.
41
Tabla 14: Contenidos, criterios, indicadores asociados a los criterios de evaluación, estándares de aprendizaje y competencias clave que involucra la
unidad didáctica 11.
Contenidos
-Cálculo de áreas y perímetros de figuras planas, mediante fórmulas. Cálculo de áreas por descomposición en figuras simples.
-Longitud de la circunferencia y área del círculo.
Criterios e Indicadores Estándares de aprendizaje CC
Utilizar estrategias, herramientas tecnológicas y técnicas simples de la -Resuelve problemas relacionados con CMCT
geometría analítica plana para la resolución de problemas de distancias, perímetros, superficies y ángulos de
perímetros, áreas y ángulos de figuras planas, utilizando el lenguaje figuras planas, en contextos de la vida real,
CSC
matemático adecuado y expresando el procedimiento seguido en la utilizando las herramientas tecnológicas y las
resolución. técnicas geométricas más apropiadas.
-Calcula la longitud de la circunferencia, el área CL
Mediante este criterio se valorará si el alumno o la alumna es capaz de: del círculo, la longitud de un arco y el área de un
42
-Estimar y medir, utilizando los instrumentos necesarios de medida de sector circular, y las aplica para resolver
distancias y ángulos, los perímetros y áreas de las figuras geométricas problemas geométricos.
presentes en el entorno.
-Expresar las medidas obtenidas con las unidades adecuadas, valorando
los resultados obtenidos.
-Calcular perímetros en figuras geométricas planas: polígonos y
circunferencias.
-Calcular áreas de figuras planas mediante fórmulas, descomposiciones
y aproximaciones.
-Resolver problemas cercanos a su entorno en los que aparezcan figuras
geométricas planas.
-Describir, utilizando el lenguaje matemático adecuado a su nivel, el
proceso seguido para resolver problemas geométricos.
43
Competencia lingüística
Competencia digital
Aprender a aprender
Por otro lado, esta competencia se trabaja mediante el trabajo en equipo del
alumnado, entendido este como trabajo colaborativo, donde los estudiantes deberán
tomar decisiones en conjunto y respetar distintos puntos de vista. Además, esta
competencia también se desarrolla a través del análisis, con espíritu crítico, de los
errores cometidos durante el proceso de resolución de problemas
46
A la hora de resolver los problemas para trabajar los contenidos del curso los
estudiantes deberán planificar las estrategias a seguir, tendrán que valorar los
resultados obtenidos y, en muchas ocasiones, sacarán conclusiones a partir de ellos.
Todos estos procesos matemáticos incluidos en la resolución de problemas contribuyen
al desarrollo del sentido de iniciativa y el espíritu emprendedor. El pensamiento crítico,
el trabajo en grupo, asumir retos y la aceptación de los errores cometidos también
contribuyen al desarrollo de esta competencia.
Por otra parte, el arte y la geometría están muy relacionadas, tomando esta última
un papel muy importante en muchos movimientos y expresiones artística de la
humanidad. Los contenidos de 1º de la ESO sobre las figuras planas y la simetría
pertenecientes al bloque de geometría contribuyen en ese sentido al desarrollo de esta
competencia.
- Actuar ante los problemas que se plantean en la vida cotidiana de acuerdo con
modos propios de la actividad matemática, tales como la exploración sistemática
de alternativas, la precisión en el lenguaje, la flexibilidad para modificar el punto
de vista o la perseverancia en la búsqueda de soluciones.
- Valorar las matemáticas como parte integrante de nuestra cultura, tanto desde
un punto de vista histórico como desde la perspectiva de su papel en la sociedad
actual y aplicar las competencias matemáticas adquiridas para analizar y valorar
fenómenos sociales como la diversidad cultural, el respeto al medio ambiente, la
salud, el consumo, la igualdad de género o la convivencia pacífica.
4.4 Metodología
Se propone una metodología activa donde el papel del docente es actuar como
orientador y facilitador del aprendizaje, procurando la participación activa de todos los
estudiantes. Es imprescindible que se desarrolle en el alumnado la capacidad del
razonamiento y la lógica matemática, así como estrategias de resolución de problemas.
Por otro lado, se considera de especial importancia la contextualización de los
problemas y de los ejercicios mediante situaciones del mundo real.
para enfrentarse a situaciones nuevas. Los problemas deberán partir del nivel de
conocimientos de los alumnos y las alumnas y se irá graduando su dificultad….
(BOPA, 30 de junio de 2015, p. 164)
Los recursos didácticos son una herramienta que permite a los docentes organizar
la información que se quiere transmitir a los estudiantes, sirviendo de guía del
aprendizaje. Además de estos contribuyen a la adquisición de las competencias clave y
en la motivación e interés por aprender del alumnado (Pastuizaca Fernández, E. N. y
Galarza Navarro M.J. 2010). El profesorado debe elaborar, diseñar o hacer uso de
diferentes tipos de materiales en el desarrollo de las unidades didácticas, adaptándolos
siempre a los distintos niveles del alumnado y a sus ritmos de aprendizaje.
- Observación directa del trabajo en el aula: Los docentes tomarán nota acerca
del comportamiento y actitud de los alumnos, tendrán en cuenta si estos se
esfuerzan en las clases e intentan o no realizar los ejercicios propuestos como
tarea, tanto en el aula como en sus casas. Asimismo, también se observará la
atención y participación en el transcurso de las clases.
Las calificaciones del alumnado se realizan por evaluaciones (1ª, 2ª y 3ª) basándose
en la información obtenida de los anteriores instrumentos de evaluación. En cada una
de las evaluaciones la nota media de los exámenes tendrá un peso del 80% mientras que
el 20% restante recae en la actitud mostrada en clase, la realización de actividades
propuestas y de los ejercicios para casa y la correcta elaboración del cuaderno de la
asignatura.
adaptación del currículo para superar las dificultades del alumnado que presente
un desfase curricular importante.
Asimismo, para los alumnos de NEE con un gran desfase curricular se cuenta
con la intervención de los profesionales de la Pedagogía Terapéutica (PT), tanto
dentro como fuera del aula. Los PT se encargan de realizar directamente la
atención a la diversidad de este tipo de alumnos, ocupándose de implementar
programas específicos de trabajo y atender sus necesidades concretas.
exámenes se fijan con el alumnado para procurar que no coincidan con otras pruebas
de evaluación del curso ordinario. Para la preparación de los exámenes, de la misma
forma que en el programa de refuerzo de evaluación no superado a lo largo del curso,
se le realiza al alumnado un plan de refuerzo que consta de una serie de ejercicios sobre
los contenidos a evaluar. Dichos ejercicios se deberán entregar por escrito antes del
examen, su realización es obligatoria y en todo momento el profesorado estará a
disposición del alumnado para ayudarle y atender cualquier duda que se le presente.
- Folletos publicitarios: de todo tipo que aportan una gran variedad de elementos
para trabajar las matemáticas: estudios comparativos de precios, porcentajes de
rebajas, etc.
• Celebración del día mundial del PI: Los objetivos de esta actividad son dar a
conocer la importancia de este día en el mundo de las ciencias, así como
promover las enseñanzas y el conocimiento científico, especialmente en el
ámbito de matemáticas.
Agustín de Pedrayes. Para aquellos alumnos que vayan a asistir a esta actividad
se realizarán actividades de preparación.
Para evaluar la práctica docente se fijan una serie de indicadores mediante los cuales
se medirá el grado de cumplimiento de los estándares de aprendizaje y de desarrollo de
las competencias clave. Asimismo, estos también permiten la autoevaluación de la
propia programación docente.
Los indicadores de logro que se usarán para recoger información y evaluar el proceso
de enseñanza de las matemáticas son:
El nivel académico del grupo es dispar, habiendo tanto alumnos que comprenden
rápidamente los conceptos explicados y no presentan grandes dificultades en su
manejo, como alumnos que necesitan ayuda constantemente. Además, con la excepción
de tres o cuatro alumnos, no se trata de un grupo muy participativo. Por último, en lo
relativo en la convivencia, los alumnos del grupo mantienen una buena relación y no se
percibe ningún conflicto entre ellos.
Los contenidos que se desarrollan en esta unidad, así como la relación que guardan
estos con los criterios de evaluación y estándares de aprendizaje se muestran en la Tabla
11.
63
Los objetivos generales de la ESO con los que esta unidad didáctica guarda más
relación son:
4.12.5 Metodología
Por otro lado, cobra mucha importancia el uso del juego como herramienta
educativa sustituyendo estos en muchas ocasiones a los clásicos ejercicios del libro.
Algunos de los juegos se realizan en parejas o tríos por lo que también se fomentará el
trabajo en equipo.
4.12.6 Actividades
Invasión alienígena
Se trata de un Genially, Anexo A, con una batería de preguntas tipo test relacionadas
con los conceptos de población, muestra, variable estadística cualitativa y variable
estadística cuantitativa. Para hacer más atractiva la actividad para el alumnado se
contextualiza en una invasión alienígena de manera que los estudiantes deben
responder correctamente para evitar dicha invasión.
pista en el propio Genially y, si esta no le no fuera suficiente, podrá contar con la ayuda
de sus compañeros.
El mensaje secreto
Para realizar esta actividad se le entrega al alumnado una ficha donde hay escrito un
mensaje codificado como la que se muestra en el Anexo B. Los alumnos deben descifrar
el mensaje individualmente y para ello se les da ciertas pistas que relacionan la
frecuencia absoluta, la frecuencia relativa o el porcentaje de aparición de los símbolos
del mensaje con la letra real que representan.
Esta actividad se realiza en una sesión entera y sirve para valorar la capacidad de los
alumnos para hacer gráficos estadísticos sencillos con el programa Excel. Consiste en
llevarlos a una sala de ordenadores donde se les muestra varios ejemplos de cómo se
hacen los gráficos de barras y de sectores mediante el programa mencionado. Tras la
ejemplificación, se le da a cada uno de ellos una ficha con tres tablas de frecuencias
pertenecientes a estudios estadísticos diferentes y deberán representar los datos de
cada una de las tablas tanto en un gráfico de barras como en un gráfico de sectores. Una
67
vez finalizada la sesión los alumnos entregaran al profesor su fichero de Excel con sus
gráficos.
Puzle estadístico
Juego final
4.12.7 Temporalización
Temporalización
Los recursos y materiales didácticos que se utilizan para poder llevar a cabo esta
unidad didáctica son:
69
4.12.9 Evaluación
Para obtener la calificación de los alumnos en esta unidad se siguen los porcentajes
descritos en la programación, así ́ pues, el 80% de la calificación se corresponde con la
nota del examen mientras que el 15% con la actitud mostrada en clase, la realización de
los deberes y actividades y la elaboración de un correcto cuaderno de matemáticas. A la
hora de evaluar el cuaderno se tendrá en cuenta que este contenga las fichas de
actividades asociadas a cada uno de los juegos realizados. El 5 % restante se destina a la
nota obtenida en el ejercicio de elaboración de gráficos estadísticos con Excel.
70
e incluso corregía algunos de sus exámenes. Esto me permitió hacerme una idea del
nivel académico y rendimiento del grupo. Hablando con mi tutora del centro, ambas
coincidíamos en que el nivel de grupo no estaba muy equilibrado, habiendo por un lado
alumnos con un muy buen nivel matemático mientras que otros presentaban bastantes
carencias en la asignatura. Esto último se traducía en que parte del grupo comprendía y
manejaba los conceptos explicados bastante rápido mientas que a otros les faltaba
autonomía y requerían de ayuda casi permanentemente por parte del docente.
En el trayecto final de las prácticas desarrollé una unidad didáctica con este
grupo, la correspondiente al bloque de Estadística, siendo en ese momento cuando se
implementó la innovación educativa. Previa elaboración de la unida didáctica, con la
ayuda de Microsoft Forms, realicé un cuestionario con 6 ítems, 5 de ellos de respuesta
72
cerrada y uno de respuesta abierta, para conocer un poco la opinión de los estudiantes
acerca de las clases matemáticas (Anexo F). Las respuestas fueron anónimas para tratar
que el alumnado contestara con sinceridad a todas las preguntas. El cuestionario lo
rellenaron un total de 18 alumnos del grupo y en la Figura 1 se muestran las respuestas
que estos dieron a los 5 primeros ítems. Algunos de los datos que se extraen de dichas
respuestas son:
Figura 1: Gráficos de sectores con las respuestas del grupo de 1º de la ESO a los 5 primeros ítems
del cuestionario realizado para conocer su opinión sobre las matemáticas.
Por otra parte, un estudiante señala que las clases serían ‘‘mejor si la gente lo
llevase al día para no tener que perder tiempo en hacer una segunda explicación’’. Este
comentario encaja con lo observado acerca de la actitud en clase de muchos estudiantes
quienes no se preocupaban en copiar las explicaciones y realizar los deberes, por tanto,
puede ser que varios de los alumnos que piden un mayor tiempo para desarrollar los
74
temas de la asignatura no dediquen mucho tiempo a esta fuera del horario lectivo y solo
la trabajen durante las sesiones de matemáticas.
Por último, quiero destacar la respuesta de un alumno a este ítem sobre los
aspectos que mejorarían las clases: ‘‘pues hacer juegos para aprender y así yo creo que
se podrían mejorar’’. Esta respuesta llamó mi atención ya que, a pesar de ya tener
pensada la propuesta de introducir juegos en las clases como elemento motivador, este
hecho no se le había comunicado en ningún momento al alumnado.
Mediante el uso de juegos, en lugar de realizar siempre los clásicos ejercicios del
libro, se pretende captar la atención del alumnado y hacer la asignatura más atractiva a
sus ojos. Además, aparte de la componente lúdica, algunos de los juegos permiten el
trabajo en equipo o colaborativo, aspecto del que se puede sacar partido pues, como se
ha comentado anteriormente, en el grupo donde se implementa la innovación los
estudiantes se llevan bastante bien entre ellos.
Por tanto, los objetivos específicos que se persiguen con esta innovación educativa
son:
75
los juegos, pero no los juegos como tal, mientras que en el ABJ los propios juegos son
los protagonistas de la metodología (García-Bullé, 2021).
El ABJ es una metodología educativa que presenta grandes ventajas. Entre ellas
destacan las siguientes (Ortiz Cueva, 2021):
- Permite la autoevaluación del alumnado dado que este, al realizar los juegos
y ver qué aspectos le han costado más, es consciente del grado de adquisición
de los contenidos. Además, permite lograr un aprendizaje activo, es decir, el
alumnado consigue establecer relaciones entre los conocimientos nuevos y
los ya aprendidos.
Por ello, además de las ventajas del ABJ comentadas anteriormente, introducir
juegos en el aula de matemáticas permite trabajar con el alumnado el pensamiento
lógico-matemático. Asimismo, los juegos permiten un papel activo del alumnado y los
sitúa como protagonistas de su propio aprendizaje (El juego como herramienta
pedagógica: un instrumento en las aulas, 2016).
A la hora de diseñar los juegos se ha buscado que estos fueran distintos entre sí
de manera que algunos de ellos son manipulativos mientras que otros, por ejemplo,
requieren del uso de recursos informáticos. Por otro lado, algunos son individuales
mientras que otros se han realizado en parejas o tríos. A excepción de los juegos que se
realizan con herramientas informáticas, todos los demás van acompañados de una ficha
de actividades. La finalidad de esta ficha es que sea de utilidad tanto para el docente
como para el alumnado, puesto que gracias a ella el docente puede valorar el trabajo
que el estudiante ha realizado durante el juego, y a su vez, esta le sirve al estudiante
para repasar los conceptos trabajados durante la actividad lúdica. La valoración del
trabajo realizado por los estudiantes durante los juegos que no poseen una ficha de
actividades se realiza o bien durante la propia implementación del juego o bien se puede
acceder a los resultados del alumnado a posteriori.
Tabla 17: Orden de implementación de los juegos y los contenidos que se trabajan con cada uno
de ellos.
Juego Contenidos
1º Invasión alienígena Población, muestra y variables estadísticas
Tablas de frecuencias. Frecuencia absoluta y
2º El mensaje secreto
relativa
79
A continuación, se van a describir cada uno de los juegos y cómo estos se han
implementado en el aula. Para una explicación más en detalle de los juegos ver los
Anexos A, B, C, D y E.
Invasión alienígena
El juego se ha diseñado para realizarlo de forma grupal toda la clase, para ello,
se proyecta el Genially en el aula para que todos los alumnos puedan verlo. Después,
irán respondiendo de uno en uno, por turnos, a las preguntas que les realiza el juego.
Las preguntas son de tipo test con tres opciones posibles (Figura 2 y 3). A los estudiantes
se les da la opción de responder desde su pupitre o de acercarse hasta el ordenador del
docente y responder ellos mismos de allí, siendo este uno de los pocos momentos en
los que se le permite al alumnado usar este ordenador. En el caso de que un estudiante
no sepa la respuesta a la pregunta que le ha tocado, podrá contar con una pequeña
ayuda dentro del propio juego, ya que en cada una de las diapositivas del Genially
aparece un icono del planeta Tierra el cual, al posicionarse sobre él, ofrece un
recordatorio sobre el concepto que se está preguntando en ese momento. Si esta
pequeña pista no fuese suficiente para el estudiante, podrá pedir ayuda a un compañero
para que le ayude a responder.
80
Figura 2: Ejemplo de una pregunta sobre muestras estadísticas del juego de la Invasión
alienígena.
Figura 3: Ejemplo de una pregunta sobre variables estadísticas cualitativas del juego de la
Invasión alienígena.
El mensaje secreto
Para que los estudiantes puedan adivinar el código usado para encriptar el
mensaje se le ofrece unas pistas que relacionan la frecuencia absoluta, la frecuencia
relativa o el porcentaje de aparición de los símbolos con una letra del abecedario. Así
pues, el alumnado deberá realizar una tabla de frecuencias con los símbolos que forman
el mensaje para poder descubrir el código. Una vez tienen el código podrán averiguar el
significado del mensaje: Es posible aprender matemáticas y divertirnos. Tras corregir el
juego se hace un pequeño debate sobre si están de acuerdo con la afirmación anterior.
El juego se pensó para realizarlo en parejas y a cada una de ellas le hace entrega
de unas fichas donde se les muestra la imagen de 6 sospechosos y varios estudios
estadísticos realizados por ellos. Algunos de estos estudios cuentan con dos gráficos que
recogen la información, uno que está bien hecho y otro que no, mientras que otros
cuenta con un solo gráfico con dos interpretaciones distintas de este, de nuevo, una
correcta y otra no. Sin embargo, se desconoce qué sospechoso ha elaborado cada
82
grafico o ha extraído las conclusiones de estos, sino que solo se sabe una característica
física del sospechoso que lo ha realizado. Así pues, los alumnos deberán usar los
conocimientos que disponen de gráficos estadísticos con el fin de detectar cuáles están
mal elaborados o cuál es la información errónea extraída de ellos para así reunir pistas
sobre la identidad del impostor y descubrir quién es de los 6 sospechosos.
Puzle estadístico
En el puzle estadístico los alumnos deberán completar un puzle cuyas piezas son
triangulares y para ello tendrán que poner en práctica su habilidad calculando modas,
medias, medianas y rangos.
El juego se ha pensado para realizarlo por parejas, haciéndole entrega a cada una
de ellas las piezas para construir el puzle. Todas las piezas tienen algo escrito en cada
uno de sus lados, tratándose de un enunciado que les pide calcular la moda, media,
mediana o rango de un conjunto de datos o, por el contario, tratándose de un número
(Figura 5). El objetivo de los estudiantes es colocar las piezas uniendo sus lados, de
manera que queden enfrentados un enunciado con su respuesta correspondiente. Si los
estudiantes completan el puzle correctamente obtendrán que las piezas forman un
hexágono regular.
Para la realización de este juego, además de las piezas del puzle, se la hace
entrega al alumnado de una ficha donde figuran los enunciados que hay en todas las
fichas. De esta forma, el alumnado puede calcular todas las modas, medias, mediana y
rangos y después construir el puzle ya con toda la información.
83
Juego final
Para realizar el juego se le pide a cada pareja que uno de los integrantes lleve el
móvil a clase para conectarse a la página donde se crea el concurso. Mediante un código
proporcionado por el docente que crea el concurso, los alumnos acceden a este
debiendo ponerse un nombre que identifique al equipo. Una vez se conectados se hace
uso del proyector para que todos puedan ver los nombres de los equipos, asegurándose
que no falta nadie por acceder, y comienzan a responder a las preguntas, las cuales no
salen en el mismo orden para todos los equipos. Mientras tanto, en el proyector se
visualiza a tiempo real los puntos que lleva cada equipo y el puesto que ocupan en el
ranking.
Una vez declarados los ganadores del concurso se repasan las preguntas con el
alumnado haciendo más hincapié en aquellas que hayan tenido un menor porcentaje de
acierto, dato que la propia herramienta te permite obtener, además de poder observar
cada una de la respuesta de cada equipo (Figura 6).
Figura 6: Porcentajes de acierto y fallo en una de las preguntas del Juego final.
Una vez finalizados todos los juegos se diseña un cuestionario online, nuevamente
con Microsoft Forms, para conocer anónimamente la valoración del alumnado (Anexo
G). El cuestionario consta de 8 ítems, 7 de ellos son preguntas cerradas mientras que
una es de respuesta abierta, mediante los cuales se pretende recoger información sobre
85
la experiencia vivida por los estudiantes. Las preguntas son sobre los siguientes
aspectos:
- Cuáles son los juegos más y menos interesante y si estos resultaron divertidos.
- Utilidad de los juegos para comprender los conceptos matemáticos.
- Aumento de la participación y motivación durante la realización de los juegos.
- Opinión sobre el trabajo colaborativo.
- Posibles mejoras de los juegos o de su implementación.
5.5.2 Resultados
Por otro lado, se observaron algunos aspectos mejorables de manera que si hubiese
que introducir estos juegos nuevamente en un aula se realizarían algunos cambios para
mejorar la experiencia y su efectividad. El principal cambio se realizaría en el juego La
invasión alienígena y consistiría en dejar de enfocarlo como un juego para realizar
grupalmente con toda la clase, puesto que de esta forma puede no ser muy dinámico y
tedioso para los alumnos al tener que esperar hasta que les toque su turno. En su lugar
se propone implementarlo en un aula de ordenadores y que cada alumno realice el
juego de forma individual o por parejas.
Cuestionario al alumnado
Por otra parte, en la Figura 8, se observa a que a nivel general los alumnos opinan
que los juegos han sido útiles para comprender y trabajar los contenidos matemáticos a
la vez que estos permitían divertirse en el proceso. Además, un alto porcentaje de los
alumnos, más de un 90%, afirma que los juegos han contribuido a aumentar su
motivación durante las clases de matemáticas, mientras que un 67% considera que su
87
Figura 7: Gráfico de barras con las respuestas de los alumnos acerca de los juegos que más y
menos les han gustado, siendo el juego 1 la Invasión alienígena, el juego 2 El mensaje secreto,
el juego 3 1ºC agencia de detectives, el juego 4 el Puzle estadístico y el juego 5 el Juego final.
10
0
Juego 1 Juego 2 Juego 3 Juego 4 Juego 5 Ninguno
Figura 8: Gráfico de barras apiladas con las respuestas de los alumnos acerca de la innovación
educativa.
16
14
12
10
8
6
4
2
0
Los juegos te han Los juegos te han Te has sentido más Tu participación en Ha sido útil para tu
parecido divertidos ayudado a motivado con los la clase ha aprendizaje
comprender los juegos que con las aumentado trabajar de forma
conceptos clases habituales colaboativa en los
estadísticos de matematicas juegos de equipo
88
En cuanto a las observaciones y aspectos de mejora que los estudiantes han dado
sobre la innovación, varios de los ellos sugieren que se realicen más juegos en equipo y
que estos sean en grupos más numerosos, no solo en parejas o en tríos. Un alumno
comenta que lo único que modificaría de la innovación es el juego Invasión alienígena
ya que este le ha parecido ‘‘un poco aburrido’’, hecho que concuerda con la sensación
percibida durante la realización de este juego.
5.5.3 Conclusiones
encontrarón a gusto trabajando de esta forma y pedían más juegos para realizar en
grupo. Por último, no hay evidencia clara de que el uso de juegos afecte negativamente
al rendimiento académico reflejado en la prueba escrita, aunque tampoco parece
mejorarlo.
Sin embargo, para futuras ocasiones se podrían incluir unas mejoras que permitan
pulir algunos aspectos de la innovación para que esta sea más efectiva. El primer cambio
sería el ya comentado sobre el primer juego, y es que no ha sido muy buena idea
trabajarlo en conjunto con toda la clase puesto que se perdía dinamismo a la hora de
realizarlo. En su lugar se propone implementarlo en una sala de ordenadores y que cada
uno de los alumnos lo resuelva individualmente. Otra opción sería trabajarlo por grupos
y organizar una pequeña competición entre estos, visto que la competencia sana
funciona muy bien como elemento motivacional. Esta opción va en relación con la
segunda propuesta de mejora que nace de los propios estudiantes, quienes sugieren la
realización de juegos en grupos más numerosos y no solo por parejas. En consecuencia,
se podría modificar algunos de los juegos o diseñar otros para realizar en grupos de 4.
6 Referencias bibliográficas
Aula Abierta (28 de mayo de 2020). La importancia del juego para el aprendizaje.
https://aulaabierta.info/gamificacion-la-importancia-del-juego-a-la-hora-de-aprender/
Aula Planeta (21 de julio de 2015). Ventajas del aprendizaje basado en juegos o
Game-Based Learning (GBL).https://www.aulaplaneta.com/2015/07/21/recursos-
tic/ventajas-del-aprendizaje-basado-en-juegos-o-game-based-learning-gbl
Gill, I. (15 de abril 2019). Adaptaciones curriculares: ¿qué son y qué tipos hay?
Fundación Adecco. https://fundacionadecco.org/blog/que-son-las-adaptaciones-
curriculares/
López Díaz, L., Morales Mateos, E. Y., López Garrido, M. A. & Sánchez, Damián, B.
2021. Aprendizaje basado en juegos tecnológicos. Revista arbitrada del centro de
investigación y estudios gerenciales. (52), 172-177
7 Anexos
A través del siguiente enlace se puede acceder al juego que se realiza con el
alumnado.
https://view.genial.ly/6229d37a81be340011b2d99e/interactive-content-quiz-
poblacion-y-variables-estadisticas
93
El mensaje secreto
| Ø∑ | × |
Es muy importante que lo descifres lo antes posible. Para ello tienes las siguientes pistas que
te ayudarán a resolver el mensaje secreto.
- Las letras S, I, A y R tiene todas ellas una frecuencia relativa de 0,1 y aparecen por
primera vez en el mensaje en ese orden, es decir, primero aparece la S, más adelante la
I, luego la A y la última en aparecer de las 4 es la R.
- Cada una de las letras P, O, N, D y M tiene un porcentaje del 5% y aparecen por primera
vez en el mensaje en ese orden.
- La B, L, C, Y y V son las que menor frecuencia relativa tienen y aparecen por primera vez
en el mensaje por ese orden.
El mensaje es:
94
Ø
∑
×
•
∆
#
95
La empresa nos ha dado varios de los trabajos hechos por los sospechosos, pero no sabemos
a quién pertenece cada uno. Lo único que sabemos es una característica física de la persona que
ha hecho cada trabajo. Aquí es donde entráis vosotros jóvenes detectives, tenéis que descubrir
quién es el impostor identificando cuáles son las representaciones gráficas que están mal
hechas.
96
Pista nº1
A los trabajadores de la empresa se les preguntó cuántos días a la semana van al gimnasio. Las
respuestas que dieron se muestran en el siguiente papel:
Los datos se han representado con un gráfico de barras. El primer gráfico lo hizo un sospechoso
que viste con pantalones mientras que el segundo lo hizo un sospechoso que viste con falda.
¿Qué gráfica es la que ha hecho el impostor?
5
Número de días
8
4 7
6
3 5
4
2 3
1 2
1
0 0
3 9 7 5 4 2 1 2 3 4 5 6
Frecuencia absoluta Número de días
Solución:
97
Pista nº2
Los resultados de la encuesta sobre el color del coche de los trabajadores de la empresa se
muestran en la siguiente tabla:
Color del coche de los trabajadores Color del coche de los trabajadores
14 14
12 12
Frecuencia absoluta
Frecuencia absoluta
10 10
8 8
6 6
4 4
2
2
0
0
Negro Rojo Gris Blanco Azul
Azul Blanco Gris Rojo Negro
Colores de los coches
Colores de los coches
Solución:
98
Pista nº3
En esta ocasión se han recogido los datos acerca de los productos vendidos por la empresa cada
día durante una semana.
Los gráficos de barras que han hechos los dos sospechosos coinciden:
Un sospechoso que no lleva gafas respondió que el total de ventas fue 116 y que el día que
menos se vendió fue el martes. Otro sospechoso que sí llevaba gafas respondió que el total de
ventas fue 28 y el día que menos se vendió fue el domingo. ¿Quién es el impostor de los dos?
Solución:
99
Pista nº4
El primer gráfico de sectores lo hizo un sospechoso que vestía con manga larga mientras que el
segundo lo hizo uni que vestía con manga corta. ¿Qué gráfico es la que ha hecho el impostor?
1ª Planta
7 1ª Planta
7 13 2ª Planta 13 2ª Planta
3ª Planta
9 3ª Planta
11 4ª Planta
9 11 4ª Planta
Solución:
100
Pista nº5
El siguiente gráfico de sectores representa el tiempo que llegan tarde los trabajadores a la
empresa.
10% 10%
0 minutos
10%
5 minutos
10 minutos
40% 15 minutos
30% 20 minutos
Tras ver el gráfico, un sospechoso con el pelo corto dice que solo hay 3 trabajadores que llegan
puntuales, mientras que otro sospechoso con el pelo largo dice que los trabajadores puntuales
son 10. Si los resultados corresponden a las respuestas de 30 trabajadores, ¿quién de los dos es
el impostor?
Solución:
Pista 2:
Pista 3:
Pista 4:
Pista 5:
101
A través del siguiente enlace se puede acceder al Quizziz que realiza el alunado.
https://quizizz.com/join/quiz/6231ab963dbb94001d7cabed/start?studentShare=true
103
1. ¿Cuál es el juego que más te ha gustado? Puedes marcar uno o dos juegos.
o Juego 1: Invasión alienígena (Población, muestra y variables estadísticas)
o Juego 2: El mensaje secreto (frecuencias absolutas y relativas)
o Juego 3: 1ºC Agencia de detectives (Gráficos de barras y de sectores)
o Juego 4: Puzzle estadístico (Media, mediana, moda y rango)
o Juego 5: Quizziz (repaso)
o Ninguno
2. ¿Cuál es el juego que menos te ha gustado? Puedes marcar uno o dos juegos.
o Juego 1: Invasión alienígena (Población, muestra y variables estadísticas)
o Juego 2: El mensaje secreto (frecuencias absolutas y relativas)
o Juego 3: 1ºC Agencia de detectives (Gráficos de barras y de sectores)
o Juego 4: Puzzle estadístico (Media, mediana, moda y rango)
o Juego 5: Quizziz (repaso)
o Ninguno
5. Te has sentido más motivado/motivada con los juegos que con las clases habituales de
matemáticas.
o Nunca
o Casi nunca
o A veces
o Casi siempre
o Siempre
105
7. En los juegos de equipo, ha sido útil para tu aprendizaje trabajar de forma colaborativa
o Nunca
o Casi nunca
o A veces
o Casi siempre
o Siempre