PD TecnoDigi
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TECNOLOGÍA Y DIGITALIZACIÓN
ÍNDICE
1. Introducción
2. Competencias clave y perfil de salida del alumnado al término de la etapa
2.1. Competencias clave
2.2. Perfil de salida
2.3. Descriptores operativos de las competencias clave
3. Situaciones de aprendizaje
4. Área: Tecnología y Digitalización
4.1. Competencias específicas
4.2. Criterios de evaluación
4.3. Saberes básicos
5. Orientaciones metodológicas
5.1. Principios metodológicos de la Educación Secundaria
5.2. Metodologías activas
6. Inclusión. Atención a las diferencias individuales del alumnado
6.1. Pautas DUA
6.2. Medidas organizativas y curriculares
7. Los procedimientos de evaluación del alumnado y los criterios de calificación en consonancia
con las orientaciones metodológicas establecidas
7.1. Procedimiento de evaluación del alumnado
7.2. Referentes de la evaluación
7.3. ¿Cómo evaluar?
8. Evaluación de la programación didáctica y de la práctica docente
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1. INTRODUCCIÓN
Fines de la etapa
La finalidad de la Educación Secundaria Obligatoria consiste en lograr que los alumnos y alumnas
adquieran aprendizajes relacionados con:
los elementos básicos de la cultura, especialmente en sus aspectos humanístico, artístico, científico-
tecnológico y motor.
desarrollar y consolidar los hábitos de estudio y de trabajo
desarrollar hábitos de vida saludables
con el fin de preparar al alumnado para su incorporación a estudios posteriores y para su inserción
laboral; y formarlos para el ejercicio de sus derechos y obligaciones de la vida como ciudadanos y
ciudadanas.
Objetivos de la etapa
Los objetivos de la etapa son los logros que se espera que el alumnado haya alcanzado al finalizar la etapa.
Su consecución está muy vinculada a la adquisición de las competencias clave.
La Educación Secundaria contribuirá a desarrollar en el alumnado las capacidades que les permitan:
a) Asumir responsablemente sus deberes, conocer y ejercer sus derechos en el respeto a las demás
personas, practicar la tolerancia, la cooperación y la solidaridad entre las personas y grupos, ejercitarse
en el diálogo afianzando los derechos humanos como valores comunes de una sociedad plural y
prepararse para el ejercicio de la ciudadanía democrática.
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b) Desarrollar y consolidar hábitos de disciplina, estudio y trabajo individual y en equipo como condición
necesaria para una realización eficaz de las tareas del aprendizaje y como medio de desarrollo personal.
c) Valorar y respetar la diferencia de sexos y la igualdad de derechos y oportunidades entre ellos. Rechazar
los estereotipos que supongan discriminación entre hombres y mujeres.
d) Fortalecer sus capacidades afectivas en todos los ámbitos de la personalidad y en sus relaciones con las
demás personas, así como rechazar la violencia, los prejuicios de cualquier tipo, los comportamientos
sexistas y resolver pacíficamente los conflictos.
e) Desarrollar destrezas básicas en la utilización de las fuentes de información para, con sentido crítico,
adquirir nuevos conocimientos. Desarrollar las competencias tecnológicas básicas y avanzar en una
reflexión ética sobre su funcionamiento y utilización.
f) Concebir el conocimiento científico como un saber integrado, que se estructura en distintas disciplinas,
así como conocer y aplicar los métodos para identificar los problemas en los diversos campos del
conocimiento y de la experiencia.
g) Desarrollar el espíritu emprendedor y la confianza en sí mismo, la participación, el sentido crítico, la
iniciativa personal y la capacidad para aprender a aprender, planificar, tomar decisiones y asumir
responsabilidades.
h) Comprender y expresar con corrección, oralmente y por escrito, en la lengua castellana y, si la hubiere,
en la lengua cooficial de la comunidad autónoma, textos y mensajes complejos, e iniciarse en el
conocimiento, la lectura y el estudio de la literatura.
i) Comprender y expresarse en una o más lenguas extranjeras de manera apropiada.
j) Conocer, valorar y respetar los aspectos básicos de la cultura y la historia propias y de las demás
personas, así como el patrimonio artístico y cultural.
k) Conocer y aceptar el funcionamiento del propio cuerpo y el de los otros, respetar las diferencias, afianzar
los hábitos de cuidado y salud corporales e incorporar la educación física y la práctica del deporte para
favorecer el desarrollo personal y social. Conocer y valorar la dimensión humana de la sexualidad en
toda su diversidad. Valorar críticamente los hábitos sociales relacionados con la salud, el consumo, el
cuidado, la empatía y el respeto hacia los seres vivos, especialmente los animales, y el medio ambiente,
contribuyendo a su conservación y mejora.
l) Apreciar la creación artística y comprender el lenguaje de las distintas manifestaciones artísticas,
utilizando diversos medios de expresión y representación.
En un mundo en rápida evolución y con múltiples interconexiones, será necesario que cada persona atesore
una amplia gama de capacidades y competencias, y que las desarrolle de forma continua a lo largo de toda
la vida.
Las competencias clave tienen por objeto sentar las bases para la consecución de unas sociedades más
equitativas y democráticas, y responden a la necesidad de crecimiento integrador y sostenible, a la cohesión
social y al desarrollo de la cultura democrática.
Las competencias se definen como una combinación de conocimientos, capacidades y actitudes, en las
que:
los conocimientos se componen de hechos y cifras, conceptos, ideas y teorías que ya están establecidos
y apoyan la comprensión de un área o tema concretos;
las capacidades se definen como la habilidad para realizar procesos y utilizar los conocimientos
existentes para obtener resultados;
las actitudes describen la mentalidad y la disposición para actuar o reaccionar ante las ideas, las
personas o las situaciones.
Con carácter general, debe entenderse que la consecución de las competencias y objetivos previstos en la
LOMLOE, para esta etapa educativa, está vinculada a la adquisición y al desarrollo de las siguientes
competencias clave:
Competencia en comunicación lingüística.
Competencia plurilingüe.
Competencia matemática y competencia en ciencia, tecnología e ingeniería.
Competencia digital.
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Competencia personal, social y de aprender a aprender.
Competencia ciudadana.
Competencia emprendedora.
Competencia en conciencia y expresión culturales.
Deben desarrollarse a lo largo de toda la vida de una persona, comenzando en una edad temprana. La
educación, la formación y el aprendizaje permanente de gran calidad e inclusivos ofrecen la oportunidad de
adquirir competencias clave a todas las personas, por lo que pueden utilizarse planteamientos en todos los
contextos de educación, formación y aprendizaje a lo largo de la vida.
Las competencias clave son aquellas que todas las personas precisan para su realización y desarrollo
personales, su empleabilidad, integración social, estilo de vida sostenible, éxito en la vida en sociedades
pacíficas, modo de vida saludable y ciudadanía activa. Estas se desarrollan con una perspectiva de
aprendizaje permanente, desde la primera infancia hasta la vida adulta, y mediante el aprendizaje formal, el
no formal y el informal en todos los contextos, incluidos la familia, el centro educativo, el lugar de trabajo, el
entorno y otras comunidades.
Todas las competencias clave se consideran igualmente importantes; cada una de ellas contribuye a una
vida exitosa en la sociedad. Las competencias pueden aplicarse en contextos muy distintos y en diversas
combinaciones. Estas se solapan y entrelazan: determinados aspectos esenciales en un ámbito apoyan la
competencia en otro. Entre las competencias clave se integran capacidades como el pensamiento crítico, la
resolución de problemas, el trabajo en equipo, las capacidades de comunicación y negociación, las
capacidades analíticas, la creatividad y las capacidades interculturales.
El Perfil de salida del alumnado al término de la enseñanza básica es la herramienta en la que se concretan
los principios y los fines del sistema educativo español referidos a dicho periodo. El Perfil identifica y define,
en conexión con los retos del siglo XXI, las competencias clave que se espera que los alumnos y alumnas
hayan desarrollado al completar esta fase de su itinerario formativo.
El Perfil de salida es único y el mismo para todo el territorio nacional. Es la piedra angular de todo el
currículo, la matriz que cohesiona y hacia donde convergen los objetivos de las distintas etapas que
constituyen la enseñanza básica. Se concibe, por tanto, como el elemento que debe fundamentar las
decisiones curriculares, así como las estrategias y las orientaciones metodológicas en la práctica lectiva.
Debe ser, además, el fundamento del aprendizaje permanente y el referente de la evaluación interna y
externa de los aprendizajes del alumnado, en particular en lo relativo a la toma de decisiones sobre
promoción entre los distintos cursos, así como a la obtención del título de Graduado en Educación
Secundaria Obligatoria.
El Perfil de salida parte de una visión a la vez estructural y funcional de las competencias clave, cuya
adquisición por parte del alumnado se considera indispensable para su desarrollo personal, para resolver
situaciones y problemas de los distintos ámbitos de su vida, para crear nuevas oportunidades de mejora, así
como para lograr la continuidad de su itinerario formativo y facilitar y desarrollar su inserción y participación
activa en la sociedad y en el cuidado de las personas, del entorno natural y del planeta. Se garantiza así la
consecución del doble objetivo de formación personal y de socialización previsto para la enseñanza básica
en el artículo 4.4 de la LOE, con el fin de dotar a cada alumno o alumna de las herramientas imprescindibles
para que desarrolle un proyecto de vida personal, social y profesional satisfactorio. Dicho proyecto se
constituye como el elemento articulador de los diversos aprendizajes que le permitirán afrontar con éxito los
desafíos y los retos a los que habrá de enfrentarse para llevarlo a cabo.
El referente de partida para definir las competencias recogidas en el Perfil de salida ha sido la
Recomendación del Consejo de la Unión Europea, de 22 de mayo de 2018, relativa a las competencias
clave para el aprendizaje permanente. El anclaje del Perfil de salida a la Recomendación del Consejo
refuerza el compromiso del sistema educativo español con el objetivo de adoptar unas referencias comunes
que fortalezcan la cohesión entre los sistemas educativos de la Unión Europea y faciliten que sus
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ciudadanos y ciudadanas, si así lo consideran, puedan estudiar y trabajar a lo largo de su vida tanto en su
propio país como en otros países de su entorno.
En el Perfil, las competencias clave de la Recomendación europea se han vinculado con los principales
retos y desafíos globales del siglo XXI a los que el alumnado va a verse confrontado y ante los que
necesitará desplegar esas mismas competencias clave. Del mismo modo, se han incorporado también los
retos recogidos en el documento «Key Drivers of Curricula Change in the 21st Century» de la Oficina
Internacional de Educación de la UNESCO, así como los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la Agenda
2030 adoptada por la Asamblea General de las Naciones Unidas en septiembre de 2015.
La vinculación entre competencias clave y retos del siglo XXI es la que dará sentido a los aprendizajes, al
acercar la escuela a situaciones, cuestiones y problemas reales de la vida cotidiana, lo que, a su vez,
proporcionará el necesario punto de apoyo para favorecer situaciones de aprendizaje significativas y
relevantes, tanto para el alumnado como para el personal docente. Se quiere garantizar que todo alumno o
alumna que supere con éxito la enseñanza básica y, por tanto, alcance el Perfil de salida sepa activar los
aprendizajes adquiridos para responder a los principales desafíos a los que deberá hacer frente a lo largo
de su vida:
La respuesta a estos y otros desafíos –entre los que existe una absoluta interdependencia– necesita de los
conocimientos, destrezas y actitudes que subyacen a las competencias clave y son abordados en las
distintas áreas, ámbitos y materias que componen el currículo. Estos contenidos disciplinares son
imprescindibles, porque sin ellos el alumnado no entendería lo que ocurre a su alrededor y, por tanto, no
podría valorar críticamente la situación ni, mucho menos, responder adecuadamente. Lo esencial de la
integración de los retos en el Perfil de salida radica en que añaden una exigencia de actuación, la cual
conecta con el enfoque competencial del currículo: la meta no es la mera adquisición de contenidos, sino
aprender a utilizarlos para solucionar necesidades presentes en la realidad.
Estos desafíos implican adoptar una posición ética exigente, ya que suponen articular la búsqueda legítima
del bienestar personal respetando el bien común. Requieren, además, trascender la mirada local para
analizar y comprometerse también con los problemas globales. Todo ello exige, por una parte, una mente
compleja, capaz de pensar en términos sistémicos, abiertos y con un alto nivel de incertidumbre, y, por otra,
la capacidad de empatizar con aspectos relevantes, aunque no nos afecten de manera directa, lo que
implica asumir los valores de justicia social, equidad y democracia, así como desarrollar un espíritu crítico y
proactivo hacia las situaciones de injusticia, inequidad y exclusión.
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En cuanto a la dimensión aplicada de las competencias clave, se ha definido para cada una de ellas un
conjunto de descriptores operativos, partiendo de los diferentes marcos europeos de referencia existentes.
Los descriptores operativos de las competencias clave constituyen, junto con los objetivos de la etapa, el
marco referencial a partir del cual se concretan las competencias específicas de cada área, ámbito o
materia. Esta vinculación entre descriptores operativos y competencias específicas propicia que de la
evaluación de estas últimas pueda colegirse el grado de adquisición de las competencias clave definidas en
el Perfil de salida y, por tanto, la consecución de las competencias y objetivos previstos para la etapa.
Dado que las competencias se adquieren necesariamente de forma secuencial y progresiva, se incluyen
también en el Perfil los descriptores operativos que orientan sobre el nivel de desempeño esperado al
completar la Educación Secundaria, favoreciendo y explicitando así la continuidad, la coherencia y la
cohesión entre las dos etapas que componen la enseñanza obligatoria.
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Descriptores operativos. Al completar la Educación Secundaria, el alumno o la alumna…
CP1. Usa eficazmente una o más lenguas, además de la lengua o lenguas familiares, para responder a
sus necesidades comunicativas, de manera apropiada y adecuada tanto a su desarrollo e intereses
como a diferentes situaciones y contextos de los ámbitos personal, social, educativo y profesional.
CP2. A partir de sus experiencias, realiza transferencias entre distintas lenguas como estrategia para
comunicarse y ampliar su repertorio lingüístico individual.
CP3. Conoce, valora y respeta la diversidad lingüística y cultural presente en la sociedad, integrándola
en su desarrollo personal como factor de diálogo, para fomentar la cohesión social.
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Descriptores operativos. Al completar la Educación Secundaria, el alumno o la alumna…
CD1. Realiza búsquedas en internet atendiendo a criterios de validez, calidad, actualidad y fiabilidad,
seleccionando los resultados de manera crítica y archivándolos, para recuperarlos, referenciarlos y
reutilizarlos, respetando la propiedad intelectual.
CD2. Gestiona y utiliza su entorno personal digital de aprendizaje para construir conocimiento y crear
contenidos digitales, mediante estrategias de tratamiento de la información y el uso de diferentes
herramientas digitales, seleccionando y configurando la más adecuada en función de la tarea y de sus
necesidades de aprendizaje permanente.
CD3. Se comunica, participa, colabora e interactúa compartiendo contenidos, datos e información
mediante herramientas o plataformas virtuales, y gestiona de manera responsable sus acciones,
presencia y visibilidad en la red, para ejercer una ciudadanía digital activa, cívica y reflexiva.
CD4. Identifica riesgos y adopta medidas preventivas al usar las tecnologías digitales para proteger los
dispositivos, los datos personales, la salud y el medioambiente, y para tomar conciencia de la
importancia y necesidad de hacer un uso crítico, legal, seguro, saludable y sostenible de dichas
tecnologías.
CD5. Desarrolla aplicaciones informáticas sencillas y soluciones tecnológicas creativas y sostenibles
para resolver problemas concretos o responder a retos propuestos, mostrando interés y curiosidad por la
evolución de las tecnologías digitales y por su desarrollo sostenible y uso ético.
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CC1. Analiza y comprende ideas relativas a la dimensión social y ciudadana de su propia identidad, así
como a los hechos culturales, históricos y normativos que la determinan, demostrando respeto por las
normas, empatía, equidad y espíritu constructivo en la interacción con los demás en cualquier contexto.
CC2. Analiza y asume fundadamente los principios y valores que emanan del proceso de integración
europea, la Constitución española y los derechos humanos y de la infancia, participando en actividades
comunitarias, como la toma de decisiones o la resolución de conflictos, con actitud democrática, respeto
por la diversidad, y compromiso con la igualdad de género, la cohesión social, el desarrollo sostenible y
el logro de la ciudadanía mundial.
CC3. Comprende y analiza problemas éticos fundamentales y de actualidad, considerando críticamente
los valores propios y ajenos, y desarrollando juicios propios para afrontar la controversia moral con
actitud dialogante, argumentativa, respetuosa y opuesta a cualquier tipo de discriminación o violencia.
CC4. Comprende las relaciones sistémicas de interdependencia, ecodependencia e interconexión entre
actuaciones locales y globales, y adopta, de forma consciente y motivada, un estilo de vida sostenible y
ecosocialmente responsable.
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CCEC3. Expresa ideas, opiniones, sentimientos y emociones por medio de producciones culturales y
artísticas, integrando su propio cuerpo y desarrollando la autoestima, la creatividad y el sentido del lugar
que ocupa en la sociedad, con una actitud empática, abierta y colaborativa.
CCEC4. Conoce, selecciona y utiliza con creatividad diversos medios y soportes, así como técnicas
plásticas, visuales, audiovisuales, sonoras o corporales, para la creación de productos artísticos y
culturales, tanto de forma individual como colaborativa, identificando oportunidades de desarrollo
personal, social y laboral, así como de emprendimiento.
3. SITUACIONES DE APRENDIZAJE
La adquisición y el desarrollo de las competencias clave del Perfil de salida del alumnado al término de la
enseñanza básica, que se concretan en las competencias específicas de cada materia o ámbito de la etapa,
se verán favorecidos por metodologías didácticas que reconozcan al alumnado como agente de su propio
aprendizaje. Para ello es imprescindible la implementación de propuestas pedagógicas que, partiendo de los
centros de interés de los alumnos y alumnas, les permitan construir el conocimiento con autonomía y
creatividad desde sus propios aprendizajes y experiencias. Las situaciones de aprendizaje representan una
herramienta eficaz para integrar los elementos curriculares de las distintas materias o ámbitos mediante
tareas y actividades significativas y relevantes para resolver problemas de manera creativa y cooperativa,
reforzando la autoestima, la autonomía, la reflexión crítica y la responsabilidad.
Para que la adquisición de las competencias sea efectiva, dichas situaciones deben estar bien
contextualizadas y ser respetuosas con las experiencias del alumnado y sus diferentes formas de
comprender la realidad. Asimismo, deben estar compuestas por tareas complejas cuya resolución conlleve
la construcción de nuevos aprendizajes. Con estas situaciones se busca ofrecer al alumnado la oportunidad
de conectar y aplicar lo aprendido en contextos cercanos a la vida real. Así planteadas, las situaciones
constituyen un componente que, alineado con los principios del Diseño universal para el aprendizaje,
permite aprender a aprender y sentar las bases para el aprendizaje a lo largo de la vida, fomentando
procesos pedagógicos flexibles y accesibles que se ajusten a las necesidades, las características y los
diferentes ritmos de aprendizaje del alumnado.
El diseño de estas situaciones debe suponer la transferencia de los aprendizajes adquiridos por parte del
alumnado, posibilitando la articulación coherente y eficaz de los distintos conocimientos, destrezas y
actitudes propios de esta etapa. Las situaciones deben partir del planteamiento de unos objetivos claros y
precisos que integren diversos saberes básicos. Además, deben proponer tareas o actividades que
favorezcan diferentes tipos de agrupamientos, desde el trabajo individual al trabajo en grupos, permitiendo
que el alumnado asuma responsabilidades personales y actúe de forma cooperativa en la resolución
creativa del reto planteado. Su puesta en práctica debe implicar la producción y la interacción verbal e incluir
el uso de recursos auténticos en distintos soportes y formatos, tanto analógicos como digitales. Las
situaciones de aprendizaje deben fomentar aspectos relacionados con el interés común, la sostenibilidad o
la convivencia democrática, esenciales para que el alumnado sea capaz de responder con eficacia a los
retos del siglo XXI.
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4. ÁREA: TECNOLOGÍA Y DIGITALIZACIÓN
La materia Tecnología y Digitalización es la base para comprender los profundos cambios que se dan en
una sociedad cada día más digitalizada, y tiene por objeto el desarrollo de ciertas destrezas de naturaleza
cognitiva y procedimental a la vez que actitudinal. Desde ella, se fomenta el uso crítico, responsable y
sostenible de la tecnología, la valoración de las aportaciones y el impacto de la tecnología en la sociedad,
en la sostenibilidad ambiental y en la salud, el respeto por las normas y los protocolos establecidos para la
participación en la red, así como la adquisición de valores que propicien la igualdad y el respeto hacia los
demás y hacia el trabajo propio. Desde esta materia se promueve la cooperación y se fomenta un
aprendizaje permanente en diferentes contextos, además de contribuir a dar respuesta a los retos del siglo
XXI.
Entendida la tecnología como el conjunto de teorías y de técnicas que permiten el aprovechamiento práctico
del conocimiento científico, el carácter instrumental e interdisciplinar de la materia contribuye a la
consecución de las competencias que conforman el Perfil de salida del alumnado al término de la
enseñanza básica y a la adquisición de los objetivos de la etapa.
Las competencias específicas están estrechamente relacionadas con los ejes estructurales que vertebran la
materia y que condicionan el proceso de enseñanza- aprendizaje de la misma. Estos ejes están constituidos
por la aplicación de la resolución de problemas mediante un aprendizaje basado en el desarrollo de
proyectos, el desarrollo del pensamiento computacional, la incorporación de las tecnologías digitales en los
procesos de aprendizaje, la naturaleza interdisciplinar propia de la tecnología, su aportación a la
consecución de los Objetivos de Desarrollo Sostenible y su conexión con el mundo real, así como el
fomento de actitudes como la creatividad, la cooperación, el desarrollo tecnológico sostenible o el
emprendimiento.
Estos elementos, además, están concebidos de manera que posibiliten al alumnado movilizar conocimientos
científicos y técnicos, aplicando metodologías de trabajo creativo para desarrollar ideas y soluciones
innovadoras y sostenibles que den respuesta a necesidades o problemas planteados, aportando mejoras
significativas con una actitud creativa y emprendedora. Asimismo, la materia permite al alumnado hacer un
uso responsable y ético de las tecnologías digitales para aprender a lo largo de la vida y reflexionar de
forma consciente, informada y crítica, sobre la sociedad digital en la que se encuentra inmerso, para afrontar
situaciones y problemas habituales con éxito y responder de forma competente según el contexto. Entre
estas situaciones y problemas cabe mencionar los generados por la producción y transmisión de
información dudosa y noticias falsas, los relacionados con el logro de una comunicación eficaz en entornos
digitales, el desarrollo tecnológico sostenible o los relativos a la automatización y programación de objetivos
concretos, todos ellos aspectos necesarios para el ejercicio de una ciudadanía activa, crítica, ética y
comprometida tanto a nivel local como global.
En este sentido, ya en Educación Primaria se hace referencia a la digitalización del entorno personal de
aprendizaje, a los proyectos de diseño y al pensamiento computacional desde diferentes áreas para el
desarrollo, entre otras, de la competencia digital. La materia de «Tecnología y Digitalización» en la
Educación Secundaria Obligatoria parte, por lo tanto, de los niveles de desempeño adquiridos en la etapa
anterior tanto en competencia digital como en competencia matemática y competencia en ciencia,
tecnología e ingeniería, contribuyendo al fomento de las vocaciones científico-tecnológicas, especialmente
entre las alumnas.
Los criterios de evaluación, como indicadores que sirven para valorar el grado de desarrollo las
competencias específicas, presentan un enfoque competencial donde el desempeño tiene una gran
relevancia, de manera que los aprendizajes se construyan en y desde la acción.
Los saberes básicos de la materia se organizan en cinco bloques: «Proceso de resolución de problemas»;
«Comunicación y difusión de ideas»; «Pensamiento computacional, programación y robótica»;
«Digitalización del entorno personal de aprendizaje» y «Tecnología sostenible».
La puesta en práctica del primer bloque, «Proceso de resolución de problemas», exige un componente
científico y técnico y ha de considerarse como eje vertebrador a lo largo de toda la materia. En él se trata el
desarrollo de destrezas y métodos que permitan avanzar desde la identificación y formulación de un
problema técnico hasta la solución constructiva del mismo; todo ello a través de un proceso planificado que
busque la optimización de recursos y de soluciones.
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El bloque «Comunicación y difusión de ideas», que se refiere a aspectos propios de la cultura digital, implica
el desarrollo de habilidades en la interacción personal mediante herramientas digitales.
Un aspecto importante de la competencia digital se aborda en el bloque «Digitalización del entorno personal
de aprendizaje», enfocado en la configuración, ajuste y mantenimiento de equipos y aplicaciones para que
sea de utilidad al alumnado y optimice su capacidad para el aprendizaje a lo largo de la vida.
Por último, en el bloque «Tecnología sostenible» se contemplan los saberes necesarios para el desarrollo
de proyectos que supongan la puesta en marcha de acciones encaminadas a desarrollar estrategias
sostenibles, incorporando un punto de vista ético de la tecnología para solucionar problemas ecosociales
desde la transversalidad.
Las competencias específicas son aquellos desempeños que el alumnado debe poder realizar en
actividades, tareas o situaciones. Para su abordaje, requerirá de los saberes básicos del área. Estas
competencias específicas se convierten en el elemento de conexión existente entre el perfil de salida del
alumnado y los criterios de evaluación y los saberes básicos del área.
Las competencias específicas, por norma general, expresarán la capacidad o capacidades que se desean
conseguir, el cómo alcanzarlas y su finalidad.
Esta competencia específica aborda el primer reto de cualquier proyecto técnico: definir el problema o
necesidad que solucionar. Requiere investigar a partir de múltiples fuentes, evaluando su fiabilidad y la
veracidad de la información obtenida con actitud crítica, siendo consciente de los beneficios y riesgos del
acceso abierto e ilimitado a la información que ofrece internet (infoxicación, acceso a contenidos
inadecuados, etc.). Además, la transmisión masiva de datos en dispositivos y aplicaciones conlleva la
adopción de medidas preventivas para proteger los dispositivos, la salud y los datos personales,
solicitando ayuda o denunciando de manera efectiva, ante amenazas a la privacidad y el bienestar
personal (fraude, suplantación de identidad, ciberacoso, etc.), y haciendo un uso ético y saludable de la
tecnología implicada.
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Por otro lado, el análisis de objetos y de sistemas incluye el estudio de los materiales empleados en la
fabricación de los distintos elementos, las formas, el proceso de fabricación y el ensamblaje de los
componentes. Se estudia el funcionamiento del producto, sus normas de uso, sus funciones y sus
utilidades. De la misma forma se analizan sistemas tecnológicos, como pueden ser algoritmos de
programación o productos digitales, diseñados con una finalidad concreta. El objetivo de este análisis es
comprender las relaciones entre las características del producto analizado y las necesidades que cubre o
los objetivos para los que fue creado, así como valorar las repercusiones sociales positivas y negativas
del producto o sistema y las consecuencias medioambientales del proceso de fabricación o del uso del
mismo.
Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: CCL3,
STEM2, CD1, CD4, CPSAA4, CE1.
Esta competencia se asocia con dos de los pilares estructurales de la materia, como son la creatividad y
el emprendimiento, ya que aporta técnicas y herramientas al alumnado para idear y diseñar soluciones a
problemas definidos que tienen que cumplir una serie de requisitos, y lo orienta en la organización de las
tareas que deberá desempeñar de manera personal o en grupo a lo largo del proceso de resolución
creativa del problema. El desarrollo de esta competencia implica la planificación, la previsión de recursos
sostenibles necesarios y el fomento del trabajo cooperativo en todo el proceso. Las metodologías o
marcos de resolución de problemas tecnológicos requieren la puesta en marcha de una serie de
actuaciones o fases secuenciales o cíclicas que marcan la dinámica del trabajo personal y en grupo.
Abordar retos con el fin de obtener resultados concretos, garantizando el equilibrio entre el crecimiento
económico, bienestar social y ambiental, aportando soluciones viables e idóneas, supone una actitud
emprendedora que estimula la creatividad y la capacidad de innovación. Asimismo, se promueven la
autoevaluación y la coevaluación, estimando los resultados obtenidos a fin de continuar con ciclos de
mejora continua.
Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: CCL1,
STEM1, STEM3, CD3, CPSAA3, CPSAA5, CE1, CE3.
Esta competencia hace referencia, por un lado, a los procesos de construcción manual y la fabricación
mecánica y, por otro, a la aplicación de los conocimientos relativos a operadores y sistemas tecnológicos
(estructurales, mecánicos, eléctricos y electrónicos) necesarios para construir o fabricar prototipos en
función de un diseño y planificación previos. Las distintas actuaciones que se desencadenan en el
proceso creativo llevan consigo la intervención de conocimientos interdisciplinares e integrados.
Asimismo, la aplicación de las normas de seguridad e higiene en el trabajo con materiales, herramientas
y máquinas es fundamental para la salud del alumnado, y evita los riesgos inherentes a muchas de las
técnicas que se deben emplear. Por otro lado, esta competencia requiere del desarrollo de habilidades y
destrezas relacionadas con el uso de las herramientas, recursos e instrumentos necesarios
(herramientas y máquinas manuales y digitales) y de actitudes vinculadas con la superación de
dificultades, así como la motivación y el interés por el trabajo y la calidad del mismo.
Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: STEM2,
STEM3, STEM5, CD5, CPSAA1, CE3, CCEC3.
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disponibles y valorando la utilidad de las herramientas digitales, para comunicar y difundir información y
propuestas.
La competencia abarca los aspectos necesarios para la comunicación y expresión de ideas. Hace
referencia a la exposición de propuestas, representación de diseños, manifestación de opiniones, etc.
Asimismo, incluye la comunicación y difusión de documentación técnica relativa al proyecto. En este
aspecto se debe tener en cuenta la utilización de herramientas digitales tanto en la elaboración de la
información como en la comunicación.
Esta competencia requiere del uso adecuado del lenguaje y de la incorporación de la expresión gráfica y
la terminología tecnológica, matemática y científica adecuada en las exposiciones, garantizando así la
comunicación eficaz entre emisor y receptor. Ello implica una actitud responsable y de respeto hacia los
protocolos establecidos en el trabajo cooperativo y colaborativo, extensible tanto al contexto presencial
como a las actuaciones en la red, lo que supone interactuar mediante herramientas digitales –como
plataformas virtuales o redes sociales– para comunicarse, compartir datos e información y trabajar
colaborativamente, aplicando los códigos de comunicación y comportamiento específicos del ámbito
digital: la denominada etiqueta digital.
Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: CCL1,
STEM4, CD3, CCEC3, CCEC4.
5. Desarrollar algoritmos y aplicaciones informáticas en distintos entornos, aplicando los principios del
pensamiento computacional e incorporando las tecnologías emergentes, para crear soluciones a
problemas concretos, automatizar procesos y aplicarlos en sistemas de control o en robótica.
Esta competencia hace referencia a la aplicación de los principios del pensamiento computacional en el
proceso creativo, es decir, implica la puesta en marcha de procesos ordenados que incluyen la
descomposición del problema planteado, la estructuración de la información, la modelización del
problema, la secuenciación del proceso y el diseño de algoritmos para implementarlos en un programa
informático. De esta forma, la competencia está enfocada al diseño y activación de algoritmos
planteados para lograr un objetivo concreto. Ejemplos de este objetivo serían el desarrollo de una
aplicación informática, la automatización de un proceso o el desarrollo del sistema de control de una
máquina en la que intervengan distintas entradas y salidas; es decir, la aplicación de la tecnología digital
en el control de objetos o máquinas, automatizando rutinas y facilitando la interactuación con los objetos,
incluyendo así, los sistemas controlados mediante la programación de una tarjeta controladora o los
sistemas robóticos. De este modo, se presenta una oportunidad de aprendizaje integral de la materia, en
la que se engloban los diferentes aspectos del diseño y construcción de soluciones tecnológicas en las
que intervienen tanto elementos digitales como no digitales.
Además, se debe considerar el alcance de las tecnologías emergentes como son el internet de las cosas
(IoT), el big data o la inteligencia artificial (IA), ya presentes en nuestras vidas de forma cotidiana. Las
herramientas actuales permiten la incorporación de las mismas en el proceso creativo, aproximándolas al
alumnado y proporcionando un enfoque técnico de sus fundamentos.
Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: CP2,
STEM1, STEM3, CD5, CPSAA5, CE3.
Esta competencia hace referencia al conocimiento, uso seguro y mantenimiento de los distintos
elementos que se engloban en el entorno digital de aprendizaje. El aumento actual de la presencia de la
tecnología en nuestras vidas hace necesaria la integración de las herramientas digitales en el proceso de
aprendizaje permanente. Por ello, esta competencia engloba la comprensión del funcionamiento de los
dispositivos implicados en el proceso, así como la identificación de pequeñas incidencias. Para ello se
hace necesario un conocimiento de la arquitectura del hardware empleado, de sus elementos y de sus
funciones dentro del dispositivo. Por otro lado, las aplicaciones de software incluidas en el entorno digital
de aprendizaje requieren una configuración y ajuste adaptados a las necesidades personales del
usuario. Es evidente la necesidad de comprender los fundamentos de estos elementos y sus
funcionalidades, así como su aplicación y transferencia en diferentes contextos para favorecer un
aprendizaje permanente.
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Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: CP2, CD2,
CD4, CD5, CPSAA4, CPSAA5.
7. Hacer un uso responsable y ético de la tecnología, mostrando interés por un desarrollo sostenible,
identificando sus repercusiones y valorando la contribución de las tecnologías emergentes, para
identificar las aportaciones y el impacto del desarrollo tecnológico en la sociedad y en el entorno.
Esta competencia específica hace referencia a la utilización de la tecnología con actitud ética,
responsable y sostenible y a la habilidad para analizar y valorar el desarrollo tecnológico y su influencia
en la sociedad y en la sostenibilidad ambiental. Se refiere también a la comprensión del proceso por el
que la tecnología ha ido resolviendo las necesidades de las personas a lo largo de la historia, incluyendo
las aportaciones de la tecnología tanto a la mejora de las condiciones de vida como al diseño de
soluciones para reducir el impacto que su propio uso puede provocar en la sociedad y en la
sostenibilidad ambiental.
La eclosión de nuevas tecnologías digitales y su uso generalizado y cotidiano hace necesario el análisis
y valoración de la contribución de estas tecnologías emergentes al desarrollo sostenible, aspecto
esencial para ejercer una ciudadanía digital responsable y en el que esta competencia específica se
focaliza. En esta línea, se incluye la valoración de las condiciones y consecuencias ecosociales del
desarrollo tecnológico, así como los cambios ocasionados en la vida social y organización del trabajo por
la implantación de tecnologías de la comunicación, robótica, inteligencia artificial, etc.
En definitiva, el desarrollo de esta competencia específica implica que el alumnado desarrolle actitudes
de interés y curiosidad por la evolución de las tecnologías digitales, a la vez que por el desarrollo
sostenible y el uso ético de las mismas.
Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: STEM2,
STEM5, CD4, CC4.
Los criterios de evaluación serán los referentes que indican los niveles de desempeño esperados en el
alumnado en las actividades, tareas o situaciones a las que se refieren las competencias específicas del
área en un momento determinado de su proceso de aprendizaje.
Los criterios de evaluación se presentan asociados a las competencias específicas sobre las que indican el
nivel de desempeño esperado. Estos criterios se presentan para cada uno de los ciclos de la etapa, por lo
que no siempre se trabajarán todos los criterios de evaluación en ambos cursos del ciclo.
Competencia específica 1
1.1 Definir problemas o necesidades planteadas, buscando y contrastando información procedente de
diferentes fuentes de manera crítica, evaluando su fiabilidad y pertinencia.
1.2 Comprender y examinar productos tecnológicos de uso habitual a través del análisis de objetos y
sistemas, empleando el método científico y utilizando herramientas de simulación en la construcción
de conocimiento.
1.3 Adoptar medidas preventivas para la protección de los dispositivos, los datos y la salud personal,
identificando problemas y riesgos relacionados con el uso de la tecnología y analizándolos de
manera ética y crítica.
Competencia específica 2
2.1 Idear y diseñar soluciones eficaces, innovadoras y sostenibles a problemas definidos, aplicando
conceptos, técnicas y procedimientos interdisciplinares, así como criterios de sostenibilidad, con
actitud emprendedora, perseverante y creativa.
2.2 Seleccionar, planificar y organizar los materiales y herramientas, así como las tareas necesarias
para la construcción de una solución a un problema planteado, trabajando individualmente o en
grupo de manera cooperativa y colaborativa.
Competencia específica 3
- 15 -
3.1 Fabricar objetos o modelos mediante la manipulación y conformación de materiales, empleando
herramientas y máquinas adecuadas, aplicando los fundamentos de estructuras, mecanismos,
electricidad y electrónica y respetando las normas de seguridad y salud correspondientes.
Competencia específica 4
4.1 Representar y comunicar el proceso de creación de un producto desde su diseño hasta su difusión,
elaborando documentación técnica y gráfica con la ayuda de herramientas digitales, empleando los
formatos y el vocabulario técnico adecuados, de manera colaborativa, tanto presencialmente como
en remoto.
Competencia específica 5
5.1 Describir, interpretar y diseñar soluciones a problemas informáticos a través de algoritmos y
diagramas de flujo, aplicando los elementos y técnicas de programación de manera creativa.
5.2 Programar aplicaciones sencillas para distintos dispositivos (ordenadores, dispositivos móviles y
otros) empleando los elementos de programación de manera apropiada y aplicando herramientas de
edición, así como módulos de inteligencia artificial que añadan funcionalidades a la solución.
5.3 Automatizar procesos, máquinas y objetos de manera autónoma, con conexión a internet, mediante
el análisis, construcción y programación de robots y sistemas de control.
Competencia específica 6
6.1 Usar de manera eficiente y segura los dispositivos digitales de uso cotidiano en la resolución de
problemas sencillos, analizando los componentes y los sistemas de comunicación, conociendo los
riesgos y adoptando medidas de seguridad para la protección de datos y equipos.
6.2 Crear contenidos, elaborar materiales y difundirlos en distintas plataformas, configurando
correctamente las herramientas digitales habituales del entorno de aprendizaje, ajustándolas a sus
necesidades y respetando los derechos de autor y la etiqueta digital.
6.3 Organizar la información de manera estructurada, aplicando técnicas de almacenamiento seguro.
Competencia específica 7
7.1 Reconocer la influencia de la actividad tecnológica en la sociedad y en la sostenibilidad ambiental a
lo largo de su historia, identificando sus aportaciones y repercusiones y valorando su importancia
para el desarrollo sostenible.
7.2 Identificar las aportaciones de las tecnologías emergentes al bienestar, a la igualdad social y a la
disminución del impacto ambiental, haciendo un uso responsable y ético de las mismas.
Llamamos saberes básicos a los conocimientos, destrezas y actitudes que constituyen los contenidos
propios del área y cuyo aprendizaje es necesario para la adquisición de las competencias específicas. Los
saberes básicos se organizan en torno a bloques dentro del área y conforman su estructura interna.
Los saberes básicos, por su parte, se articulan en bloques, que deberán aplicarse en diferentes contextos
reales para alcanzar el logro de las competencias específicas del área.
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– Habilidades básicas de comunicación interpersonal: vocabulario técnico apropiado y pautas de
conducta propias del entorno virtual (etiqueta digital).
– Técnicas de representación gráfica: acotación y escalas.
– Aplicaciones CAD en dos dimensiones y en tres dimensiones para la representación de esquemas,
circuitos, planos y objetos.
– Herramientas digitales: para la elaboración, publicación y difusión de documentación técnica e
información multimedia relativa a proyectos.
E. Tecnología sostenible.
– Desarrollo tecnológico: creatividad, innovación, investigación, obsolescencia e impacto social y
ambiental. Ética y aplicaciones de las tecnologías emergentes.
– Tecnología sostenible. Valoración crítica de la contribución a la consecución de los Objetivos de
Desarrollo Sostenible.
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5. ORIENTACIONES METODOLÓGICAS
La metodología didáctica deberá guiar los procesos de enseñanza-aprendizaje de cada área, y dará
respuesta a propuestas pedagógicas que consideren la atención a la diversidad y el acceso de todo el
alumnado a la educación común. Asimismo, se emplearán métodos que, partiendo de la perspectiva del
profesorado como orientador, promotor y facilitador del desarrollo competencial en el alumnado, se ajusten
al nivel competencial inicial de este y tengan en cuenta la atención a la diversidad y el respeto por los
distintos ritmos y estilos de aprendizaje mediante prácticas de trabajo individual y cooperativo.
El aprendizaje significativo a través de una enseñanza para la comprensión y una estimulación de los
procesos de pensamiento. Promover una enseñanza para la comprensión que fomente el desarrollo de
un pensamiento eficaz, crítico y creativo. Enseñar a pensar desarrollando destrezas y hábitos mentales,
a través de todas las áreas, y posibilitando el desarrollo de un pensamiento eficiente transferible a todos
los ámbitos de la vida y acorde con un aprendizaje competencial. Como se verá más adelante, se hará
visible en actividades que ponen en juego el pensamiento a través de organizadores visuales, procesos
cognitivos o procedimientos de autoevaluación.
La aplicación de lo aprendido en diferentes contextos reales o simulados, mostrando su funcionalidad y
contribuyendo al desarrollo de las competencias clave. La realización de tareas y actividades que
conlleven la aplicación de lo aprendido en diferentes contextos reales o simulados contribuye al
desarrollo de las competencias clave y da mayor sentido a muchos de los aprendizajes.
El aprendizaje por descubrimiento como vía fundamental de aprendizaje. Siempre que sea posible, el
aprendizaje debe dar respuesta a cuestiones que se ha planteado el alumnado e implicar un proceso de
investigación o resolución, para lo cual resultan idóneos los proyectos de trabajo y las tareas
competenciales, entre otros.
El fomento del compromiso del alumnado con su aprendizaje. Para ello, se promoverá la motivación
intrínseca del alumnado, vinculada a la responsabilidad, autonomía y al deseo de aprender. Todas las
claves en las que se fundamenta este proyecto, como se verá más adelante, darán fiel respuesta a este
principio.
La concreción de la interrelación de los aprendizajes tanto en cada área como de carácter
interdisciplinar. Para ello, es especialmente aconsejable la aplicación de una metodología basada en los
centros de interés, los proyectos, los talleres o las tareas competenciales. Este principio responde a la
necesidad de vincular la escuela con la vida.
La preparación para la resolución de problemas de la vida cotidiana como elemento motivador para el
aprendizaje. Requiere un entrenamiento en la búsqueda reflexiva y creativa de caminos y soluciones
ante dificultades que no siempre tienen una solución simple u obvia. Las habilidades relacionadas con la
resolución de problemas se relacionan con la planificación y el razonamiento, pero también con la
adaptación a nuevas situaciones, la intuición, la capacidad de aprender de los errores y de atreverse a
probar, con el desarrollo del pensamiento reflexivo, crítico y creativo, y con el emprendimiento. Este
principio fundamenta la incorporación de una amplia gama de procesos cognitivos en las actividades que
se les va a plantear al alumnado en cada uno de los temas.
El fomento de la creatividad a través de tareas y actividades abiertas que supongan un reto para el
alumnado en todas las áreas. El alumnado debe comprender que el conocimiento está inacabado y que
es posible explorar otras posibilidades, lo que supone perderle el miedo a cometer errores en la
búsqueda y reflexionar sobre el valor de sus propuestas.
El desarrollo de destrezas básicas que potencien aspectos clave como la lectura, el debate y la oratoria,
aspecto que se trabaja con carácter interdisciplinar en todas las áreas a través del proyecto lingüístico.
Fomentar la autonomía en los aprendizajes que conlleva el desarrollo de la competencia de aprender a
aprender como elemento fundamental para el aprendizaje a lo largo de la vida. Requiere incluir en el
currículo y en la práctica educativa aspectos como el autoconocimiento, las estrategias de aprendizaje y
su autorregulación, el trabajo en equipo y procesos de autoevaluación. En cada tema se reflexionará
sobre el «¿Cómo he aprendido?». Además, se van a poner en juego actividades de corte cooperativo.
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La inclusión de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) como recurso didáctico del
profesorado, pero también como medio para que el alumnado explore sus posibilidades para aprender,
comunicarse y realizar sus propias aportaciones y creaciones utilizando diversos lenguajes (TAC). Este
uso de las TIC se evidenciará en cada tema de diversas formas, favoreciendo que el alumnado se vaya
creando su propio entorno personal de aprendizaje.
Lograr un buen clima de aula que permita al alumnado centrarse en el aprendizaje y le ayude en su
proceso de educación emocional. Este clima depende especialmente de la claridad y consistencia de las
normas y de la calidad de las relaciones personales. Para ello, se tendrá muy presente que hay que
ayudar al alumnado a desarrollar y fortalecer los principios y los valores que fomentan la igualdad y
favorecen la convivencia, desde la prevención de conflictos y la resolución pacífica de los mismos, así
como la no violencia en todos los ámbitos. Este principio y los dos siguientes estarán presentes de
manera explícita en actividades que requieren una toma de conciencia de las emociones en sí mismos y
en las demás personas, así como en actividades cooperativas donde el alumnado aprenderá de las
aportaciones que haga a sus compañeras y compañeros, y de las que reciba.
La atención a la diversidad del alumnado como elemento central de las decisiones metodológicas que
conlleva realizar acciones para conocer las características de cada alumno o alumna y ajustarse a ellas.
Se potenciará el Diseño Universal de Aprendizaje (DUA) para garantizar una efectiva educación
inclusiva, permitiendo el acceso al currículo a todo el alumnado que presente necesidades específicas de
apoyo educativo. Para ello, se desarrollarán dinámicas de trabajo que ayuden a descubrir el talento y el
potencial de cada alumno y alumna y se integrarán diferentes formas de presentación del currículo,
metodologías variadas y recursos que respondan a los distintos estilos y ritmos de aprendizaje del
alumnado.
Se fomentará el uso de estrategias de inteligencia emocional para el acercamiento del alumnado a la
gestión de sus emociones, desarrollando principios de empatía y resolución de conflictos que le permitan
convivir en la sociedad plural en la que vivimos, con un programa completo que se desarrolla a lo largo
de toda la Educación Secundaria, desde las propias actividades que desarrolla el alumnado en su aula y
que desarrollaremos en el apartado siguiente sobre «metodologías activas».
La combinación de diversos agrupamientos, valorando la tutoría entre iguales y el aprendizaje
cooperativo como medios para favorecer la atención de calidad a todo el alumnado y la educación en
valores. Ello debe revertir en una mejor valoración por parte del alumnado de la diversidad del aula y una
mejor capacidad para trabajar con todos los compañeros y compañeras.
Todos estos principios y orientaciones se van a ver concretados en un abanico amplio de escenarios y
actividades que requerirán al alumnado poner en juego diferentes habilidades de pensamiento, utilizando los
mecanismos diversos de recepción de la información y su posterior difusión, manejando una amplia riqueza
de recursos y espacios que facilitan trascender de aprendizajes académicos a otros con mayor impacto en
su vida personal, familiar o social a través de situaciones auténticas o retos, y todo ello afrontándolo de
manera individual y también a través del aprendizaje cooperativo o situaciones de trabajo en equipo.
Para ello, partiremos de situaciones auténticas que generen un aprendizaje aplicado más allá de lo
exclusivamente académico y que, además, genere aprendizajes emocionantes y de transformación. Se
partirá de una situación de aprendizaje que provoque y motive, dándole un sentido a cada tema desde un
punto de vista funcional y de aplicación, justificando así la necesidad de aprender unos conocimientos que
luego se van a aplicar, dejando abierta la posibilidad de que el alumnado aporte, por ejemplo, su creatividad,
tome decisiones o asuma roles durante el proceso.
Será un aprendizaje vivencial en el que se facilita la participación directa y activa de quienes intervienen,
aplicando lo que se está aprendiendo en cada una de las secciones del tema a situaciones donde se
producen los problemas o retos a resolver. De esta forma, el aprendizaje se hace significativo por parte del
alumnado porque pueden experimentar, sentir, pensar y actuar al mismo tiempo. Integra la investigación,
siendo el libro y el material complementario digital los primeros recursos para la indagación y la búsqueda
de información.
- 19 -
procesos cognitivos. El alumnado debe ser capaz de poner en práctica un amplio repertorio de procesos,
tales como identificar, analizar, reconocer, asociar, reflexionar, razonar, deducir, inducir, decidir, explicar,
crear, etc., evitando que las situaciones de aprendizaje se centren tan solo en el desarrollo de algunos de
ellos.
Las estrategias para el desarrollo del pensamiento (analítico, lógico, crítico, creativo, eficaz y metacognitivo)
serán las que nos ayuden a aprender a pensar y las que mejoren el dominio de los conocimientos, su
aplicación y su transferencia. Estas estrategias desarrollan los procesos cognitivos y muestran un conjunto
de pasos a seguir para orientar las formas de pensar según los modos de procesamiento de la información y
el tipo de respuesta requeridos. Estarán presentes en cada uno de los temas de manera explícita e
intencionada en actividades que, de manera natural, ayudarán al alumnado a hacer conscientes los pasos
necesarios de los que requiere para armar una reflexión, hacer una propuesta o plantear una serie de
dudas.
De igual forma se potenciará y facilitará un proceso de reflexión del alumnado acerca de los nuevos
aprendizajes y las relaciones existentes entre ellos. De este modo, el alumnado hará más evidentes los
aprendizajes clave, así como las relaciones entre estos nuevos conocimientos.
En las páginas finales de cada unidad, mediante el uso de un porfolio, también tendrá un papel clave para la
reflexión personal y crítica que muestre no solo el progreso académico, sino también habilidades y
estrategias vinculadas con las claves de la metodología a desarrollar. El porfolio permite al alumnado crecer
en su desarrollo competencial, especialmente en la nueva y más importante alfabetización para el siglo XXI:
aprender a aprender. Ayudará a vertebrar estos procesos de reflexión evaluativa necesarios en el aula. Con
las distintas actividades que en él se proponen, pretendemos que se convierta en un instrumento de
aprendizaje y autoevaluación que lleve al estudiante a ser consciente de su propio aprendizaje desde cuatro
perspectivas: reflexionando sobre lo que ha aprendido, tomando evidencias de sus avances, pensando
sobre su proceso de aprendizaje y buscando situaciones de la vida cotidiana en las que pueda aplicar esos
aprendizajes.
Adquirir estas destrezas relacionadas con la reflexión y el pensamiento crítico requiere de un dominio de la
competencia lingüística de manera significativa. Para ello, otra de las claves incluidas en la metodología es
la integración de un plan lingüístico en el que participan todas las áreas de manera coordinada. Esto
significa que en todas las áreas existe una coherencia horizontal (en el curso) y vertical (en la etapa) en
cuanto a la selección de tipologías textuales y su posterior tratamiento de manera oral y escrita (expresión y
comprensión). Una tipología textual es una forma de organizar la diversidad textual y de clasificar los
distintos textos orales y escritos que existen. Los textos, como producto de la actuación lingüística, se
presentan en una multiplicidad y diversidad prácticamente inabarcables; no obstante, son susceptibles de
ser ordenados en tipologías que los clasifiquen y agrupen a tenor de conjuntos de rasgos que los
identifiquen y los diferencien entre sí. La clasificación del texto más comúnmente aceptada en los trabajos
de lingüística, basada en el propósito o intención comunicativa, es la que distingue entre narrativos,
descriptivos, expositivos o explicativos, argumentativos e instructivos. Por su estructura también vamos a
considerar que las tipologías anteriores se puedan presentar mediante textos continuos o discontinuos.
Cada vez que se contemple una lectura motivadora, se generarán propuestas que combinen las tipologías
textuales propuestas, bien presentadas de manera continua, o discontinua. A lo largo del resto de
actividades, cualquiera de ellas es susceptible de ser abordada mediante el enfoque de esta clave. Cada
vez que se proponga una actividad que se lleve a cabo de manera oral o bien requiera presentar o
comprender una producción escrita, estará vinculada con esta clave, aunque se sugieren cuáles son las
imprescindibles en cada uno de los temas. Esta clave también estará presente en cada situación de
aprendizaje y en la posible difusión del producto final.
Otra de las claves fundamentales a nivel metodológico es la presencia de actividades para que se lleven a
cabo de manera cooperativa. El alumnado participará activamente en su proceso de aprendizaje, también
en cooperación, aplicando estrategias de negociación, consenso, mediación, empatía y asertividad, con
responsabilidad compartida y ayuda mutua con el resto de las compañeras y compañeros, maximizando sus
aprendizajes y los del resto del grupo, generando interdependencia positiva.
La estructuración del aprendizaje de forma cooperativa, si se lleva a cabo de manera óptima, crea un clima
en el aula que favorece dicho aprendizaje y posibilita conseguir mejores resultados escolares. Facilita la
atención a la diversidad, proporcionando estrategias y recursos para la gestión de la heterogeneidad en el
aula; el profesorado dispone de más tiempo para atender de forma individualizada, adecuándose a los
ritmos y estilos de aprendizaje de los alumnos y las alumnas; estos también cuentan con la ayuda de sus
compañeros y compañeras, lo que hace posible un modelo inclusivo dentro del aula, mejorando la calidad de
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las interacciones dentro del grupo y con los maestros y las maestras, propiciando que el clima del aula sea
más positivo.
Este impulso, desde el aprendizaje cooperativo, pretende también educar en valores como la solidaridad, la
cooperación, la convivencia, el diálogo y el respeto a la diferencia, dentro del contexto natural y no forzado
del propio alumnado, en el que entrena y pone en práctica las habilidades sociales y comunicativas.
Apostar por la cooperación supone huir de modelos basados en la competición donde solo importa el reto y
no el grupo. También huye de la sumisión, donde solo importa la relación y no los retos que se proponen.
Apostar por la cooperación supone compartir unos retos en equipo, siendo ambas cuestiones igualmente
importantes para los niños y las niñas, ya que la educación integral incluye adquirir también competencias
personales y sociales, además de conocimientos.
Trabajar las habilidades personales y sociales requiere poner el foco en la educación emocional y hacerla
presente también de manera explícita e intencional en las actividades de aula. Esto significa que el
alumnado ha de aprender una serie de habilidades que contribuyan a que a nivel intrapersonal identifique y
reconozca las emociones, regulándolas y gestionándolas, y a nivel interpersonal, a que adquiera habilidades
de relación con las personas y a tener experiencias de satisfacción personal. Su aparición en la metodología
se contempla en dos escenarios claramente identificados:
Aprendizajes emocionantes. El investigador Francisco Mora asegura que el elemento esencial en el
proceso de aprendizaje es la emoción porque solo se puede aprender aquello que se ama, aquello que
le dice algo nuevo a la persona, que significa algo, que sobresale del entorno. «Sin emoción –dice– no
hay curiosidad, no hay atención, no hay aprendizaje, no hay memoria». Las situaciones de aprendizaje
de cada tema persiguen generar aprendizajes desde propuestas emocionantes que activen al alumnado
y les provoque aplicar lo aprendido para dar respuesta a la situación problema. Cuando los aprendizajes
son emocionantes, se genera un estado de motivación intrínseca, en la que la persona está inmersa en
lo que está haciendo.
Actividades emocionales integradas en cada tema. Integradas en cada uno de los temas con una
secuencia lógica y progresiva que permita al alumnado tomar conciencia plena de las emociones en sus
actividades cotidianas.
A nivel metodológico también se contempla el emprendimiento como una de las claves de acuerdo a lo que
la normativa vigente nos propone en torno a esta competencia. Requerirá por parte del alumnado la
capacidad de análisis, planificación, organización, gestión y toma de decisiones; capacidad de adaptación al
cambio y resolución de problemas; comunicación, presentación, representación y negociación efectivas;
habilidad para trabajar, tanto individualmente como dentro de un equipo; participación, capacidad de
liderazgo y delegación; pensamiento crítico y sentido de la responsabilidad; autoconfianza, evaluación y
autoevaluación, ya que es esencial determinar los puntos fuertes y débiles de uno mismo y de un proyecto,
así como evaluar y asumir riesgos cuando esté justificado (manejo de la incertidumbre y asunción y gestión
del riesgo). También el desarrollo de actitudes y valores como la predisposición a actuar de una forma
creadora e imaginativa; el autoconocimiento y la autoestima; la autonomía o independencia, el interés y
esfuerzo y el espíritu emprendedor. Se caracteriza por la iniciativa, la proactividad y la innovación, tanto en
la vida privada y social como en la profesional. También está relacionada con la motivación y la
determinación a la hora de cumplir los objetivos, ya sean personales o establecidos en común con otros,
incluido el ámbito laboral.
Esta clave estará presente de manera explícita y transversal en las actividades en las que tenga que poner
en juego las diferentes habilidades y destrezas asociadas al sentido de iniciativa y espíritu emprendedor.
El uso de las TIC es otra de las claves fundamentales contempladas a nivel metodológico, y no solo para
preparar al alumnado a saber hacer dentro del contexto digital, también para que entienda las TIC no como
un fin en sí mismas, sino como un medio para el aprendizaje y la comunicación (TAC: tecnologías del
aprendizaje y la comunicación) y para el empoderamiento y la participación (TEP: tecnologías del
empoderamiento y la participación). Se pretende que el alumnado sea el protagonista de su aprendizaje en
el contexto digital, genere contenidos, los comparta, construya de manera conjunta y vaya más allá de ser
un mero observador o consumidor. A su vez se nos presenta otro reto, que es procurar que todos los
alumnos y alumnas adquieran las capacidades necesarias para llegar a ser competentes en el manejo
digital, planteando una metodología basada en situaciones de la vida cotidiana y ligando el conocimiento a
las experiencias y a la resolución de problemas. Se pondrá especial hincapié en esta finalidad, entendiendo
la transversalidad de las tecnologías como herramienta fundamental para la adquisición del resto de
competencias.
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Con carácter general, la metodología debe partir de la perspectiva del profesorado como orientador,
promotor y facilitador del desarrollo competencial en el alumnado. Uno de los elementos fundamentales en
la enseñanza por competencias es despertar y mantener la motivación hacia el aprendizaje en el alumnado,
lo que implica un nuevo planteamiento de su papel, más activo y autónomo, consciente de ser el
responsable de su aprendizaje, y, a tal fin, el profesorado ha de ser capaz de generar en él la curiosidad y la
necesidad por adquirir los conocimientos, las destrezas y las actitudes y los valores presentes en las
competencias.
Con respecto a las actividades complementarias que se pueden proponer al alumnado, conviene reflexionar
sobre estas cuestiones:
• ¿Se consiguieron los objetivos propuestos a partir de las actividades realizadas?
• ¿Cuál fue el resultado de la realización de las actividades?
• ¿Cuáles de ellas han gustado más?
• ¿Qué propuestas de mejora podemos señalar?
A partir del trabajo a partir de competencias, se obtendrán diversas evidencias de aprendizaje que incluye el
currículo de cada asignatura. Para registrarlas, utilizaremos porfolios de aprendizaje en el aula, lo que hace
necesario que, a lo largo de las distintas unidades didácticas, se planifiquen la realización y la recogida de
pruebas que muestren el nivel de consecución del estándar, así como su evolución a lo largo del curso.
El porfolio es una herramienta de evaluación del proceso de aprendizaje que consiste fundamentalmente en
la recogida de evidencias de la evolución de cada alumno y alumna; esta recogida puede pautarse, o dejar
que sea el propio alumnado el que seleccione qué evidencias quiere mostrar. Cada evidencia debe
incorporar una reflexión añadida sobre el trabajo realizado, las dificultades encontradas y los objetivos de
mejora personal. El documento del porfolio puede realizarse en papel o en formato digital. En el anexo de
evaluación se presenta un guion para su realización.
Las evidencias que podemos recoger en el área pueden obtenerse a partir de:
• Actividades del libro del alumnado o de la guía que aparecen en cada unidad.
• Mapas mentales o conceptuales elaborados por los alumnos y las alumnas.
• Productos de aprendizaje diseñados para poder aplicarlos en tareas realizadas en un contexto real; por
ejemplo: unidades de medida diseñadas por ellos, el diseño de un objeto con figuras geométricas,
murales, trabajos de aplicación de las tareas, etc.
• Pruebas escritas que evidencien el trabajo realizado en cada unidad.
• Problemas de aplicación de contenidos en los que es necesario el desarrollo del razonamiento lógico.
• Herramientas de autoevaluación y coevaluación del trabajo en el aula.
Necesidades individuales
La evaluación inicial nos facilita no solo conocimiento acerca del grupo como conjunto, sino que también nos
proporciona información acerca de diversos aspectos individuales de nuestros estudiantes; a partir de ella
podremos:
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• Identificar a los alumnos o a las alumnas que necesitan un mayor seguimiento o personalización de
estrategias en su proceso de aprendizaje. (Se debe tener en cuenta a aquel alumnado con necesidades
educativas, con altas capacidades y con necesidades no diagnosticadas, pero que requieran atención
específica por estar en riesgo, por su historia familiar, etc.).
• Saber las medidas organizativas a adoptar. (Planificación de refuerzos, ubicación de espacios, gestión
de tiempos grupales para favorecer la intervención individual).
• Establecer conclusiones sobre las medidas curriculares a adoptar, así como sobre los recursos que se
van a emplear.
• Analizar el modelo de seguimiento que se va a utilizar con cada uno de ellos.
• Acotar el intervalo de tiempo y el modo en que se van a evaluar los progresos de estos estudiantes.
• Fijar el modo en que se va a compartir la información sobre cada alumno o alumna con el resto de
docentes que intervienen en su itinerario de aprendizaje; especialmente, con el tutor.
Entre los principios generales de la Educación Secundaria se especifica que las medidas organizativas,
metodológicas y curriculares que se adopten a tal fin se regirán por los principios del Diseño Universal
para el Aprendizaje (DUA).
El Diseño Universal para el Aprendizaje es un enfoque basado en la flexibilización del currículo, para que
sea abierto y accesible desde su diseño, para que facilite a todo el alumnado igualdad de oportunidades
para aprender.
Para asegurar que todo el alumnado pueda desarrollar el currículo, hay que presentarlo a través de
diferentes formas de representación, expresión, acción y motivación.
El DUA implica que pongamos nuestra mirada en la capacidad y no en la discapacidad, que huyamos del
modelo de déficit para centrarnos en un modelo competencial, que veamos como discapacitantes los modos
y los medios con los que se presenta el currículo y no a las personas, porque todos tenemos capacidades,
pero de un modo diferente.
El DUA debe contagiar todos los elementos del proceso educativo; no solo se refiere a la planificación de
elementos curriculares prescriptivos, sino también a los medios o los recursos que utilicemos, a la forma de
utilizarlos, a la metodología de enseñanza, a la propuesta de actividades, a la evaluación, a la organización
de agrupamientos, espacios y tiempos.
Propone una serie de pautas que deben presidir nuestras prácticas educativas:
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contextualización en el centro y a la
elección del alumnado (7.1), variando los
niveles de exigencia (8.2).
- Facilita la generación y la transferencia de
los aprendizajes esenciales (3.4).
- Fomenta la colaboración para la
realización y la difusión colectiva del
producto final (8.3).
Guía de forma ordenada la consecución del Permite reconstruir el proceso de
desafío (6.1), modelando y visibilizando el aprendizaje de forma interactiva con el
Secuencia
proceso (6.2) con un organizador gráfico apoyo del organizador gráfico que
de aprendizaje
(6.3). representa el progreso hacia la consecución
del desafío (3.3).
- Maximiza la transferencia de los
aprendizajes a nuevos contextos y
situaciones (3.4).
- Incorpora actividades que permiten
respuestas abiertas que fomentan la
Cierre de unidad experimentación, la resolución de
y porfolios problemas y la creatividad (7.2).
de las situaciones - Ofrece indicaciones y apoyo para
de aprendizaje visualizar el proceso y los resultados
previstos para la consecución del producto
final del desafío (6.1).
- Fomenta la interacción, la tutorización
entre iguales a través de técnicas de
aprendizaje cooperativo (8.3).
SECUENCIA DIDÁCTICA
- Identifica el vocabulario básico (color, - Propone actividades interactivas para la
iconos, tipografía) de cada unidad (2.1). detección de ideas previas (3.1).
- Proporciona ejemplos de buena ejecución - Utiliza las píldoras audiovisuales en la
y avisos que focalizan la atención (3.2) apertura de la UD como presentación de
minimizando la inseguridad y las los aprendizajes, promoviendo
distracciones (7.3). expectativas y creencias que aumentan la
- La representación alternativa al texto motivación (9.1).
facilita la comprensión y la conexión - Presenta en cada UD información adicional
personal con el contexto de aprendizaje en distintos formatos que proporcionan
(2.5). alternativas a la información auditiva (1.2)
- Proporciona definiciones claras y bien y visual (1.3) como representaciones
estructuradas de los conceptos (2.2) y los alternativas al texto (2.5): vídeos,
Aprendizajes
representa con diversos tipos de organizadores gráficos, visual thinking,
esenciales
organizadores gráficos que representan etc., utilizables, además, para dinamizar la
las ideas clave y sus relaciones (3.2) de participación.
manera progresiva entre los niveles de la - Selecciona «Lo esencial» de cada Unidad
etapa (3.3). Didáctica (3.2) y proporciona Para
- Incorpora acciones de práctica y revisión estudiar: esquemas o resúmenes (3.3)
sistemáticas que favorecen la interactivos imprimibles de los saberes
generalización de los aprendizajes (3.4). básicos que permiten personalizar la
presentación de información (1.1).
- Complementa el texto escrito a través de
otros medios como apoyo Para exponer
los saberes básicos con presentaciones o
vídeos (2.5).
Ofrece apoyo para ejercitar los saberes
básicos con actividades interactivas
Actividades
trazables en cada Unidad Didáctica
de aplicación
utilizando herramientas y tecnologías de
apoyo (4.2).
Actividades - Incorpora actividades que permiten Proporciona modelos y apoyos del proceso
- 24 -
respuestas personales abiertas que y pautas de comprobación de los resultados
fomentan la participación, la (6.1) apoyando la planificación y el
experimentación, la resolución de desarrollo de estrategias (6.2) y facilitando la
problemas y la creatividad (7.2). gestión de la información y los recursos
- Proporciona modelos y apoyos por medio (6.3).
de estrategias y llaves de pensamiento - Infografías Plan Lingüístico.
competenciales
que facilitan el procesamiento de la - Infografías TIC.
información y su transformación en
conocimiento útil (3.3).
- Fomenta la interacción y la tutorización
entre iguales a través de técnicas de
aprendizaje cooperativo (8.3).
RECURSOS COMPLEMENTARIOS
Proporciona métodos alternativos para que Proporciona alternativas para la respuesta y
el alumnado acceda a la información e la navegación (4.1) por medio de vídeos y
Clase invertida interactúe con el contenido (4.1). variadas herramientas tecnológicas (4.2)
complementando el texto escrito a través de
múltiples medios (2.5).
Utiliza múltiples herramientas para la
Plan TIC-TAC
construcción y la composición (5.2).
Game Room Utiliza múltiples medios de comunicación
(aprendizaje como medios alternativos de expresar lo
basado en juegos) aprendido (5.1).
Define competencias con niveles de apoyos Diversidad e inclusión: Permite la
graduados para la práctica y la ejecución personalización de las informaciones
variando los niveles de exigencia (4.1). adecuándola a la diversas características y
Atención a la
necesidades educativas del alumnado (1.1)
diversidad
y ofreciendo fichas de adaptación al
currículo, de ejercitación y de
profundización.
EVALUACIÓN
Estimula la autoevaluación y la - Estimula la autoevaluación y la
coevaluación, proporcionando variedad de coevaluación (9.3) con actividades
instrumentos y actividades de evaluación y interactivas no trazables con herramientas
la elaboración del porfolio de las situaciones y tecnologías de apoyo (4.2).
de aprendizaje (9.3). - Aumenta la capacidad de hacer un
seguimiento de los avances (6.4):
Actividades de - Instrumentos y actividades interactivas
evaluación trazables de heteroevaluación.
- Generador de pruebas de evaluación y
ejercitación por niveles de desempeño
(básico/avanzado) en los distintos
momentos de la programación anual
(inicial, durante el desarrollo, final) (5.3).
- Evaluación competencial.
- Maximiza la transferencia de los Instrumentos vinculados al porfolio
aprendizajes a nuevos contextos y imprimibles, que permiten la personalización
situaciones (3.4). en la presentación de información (1.1) en
Cierres de unidad
- Estimula el logro y la mejora por medio de cada UD, aumentando la capacidad del
y porfolios
estrategias de autorregulación que alumnado para realizar un seguimiento
de las situaciones
permiten afrontar los desafíos con continuo de sus avances (6.4) a través de la
de aprendizaje
información relevante sobre fortalezas autoevaluación y la reflexión (9.3) y la
personales y patrones de error (9.2). utilización del feedback y orientando una
mejor ejecución (8.4).
PERFIL DE SALIDA Y COMPETENCIAS ESPECÍFICAS
Evidencia la relevancia de metas y objetivos Facilita la autoevaluación y la coevaluación
relacionando los elementos curriculares proporcionando instrumentos de evaluación
- 25 -
vinculados con los aprendizajes esenciales de la práctica docente (9.3).
(competencias específicas y criterios de
evaluación) y los saberes básicos de cada
UD con el perfil de salida de las
competencias clave de la etapa en la PD
(8.1).
Con el fin de personalizar y mejorar la capacidad de aprendizaje y los resultados de todo el alumnado, con
carácter general se establecerán medidas de flexibilización en la organización de las enseñanzas, los
espacios y los tiempos, y se promoverán alternativas metodológicas que se adapten a las características del
alumnado. Igualmente, se establecerán las medidas más adecuadas para que las condiciones de
realización de los procesos asociados a la evaluación se adapten a sus necesidades. Estas medidas
estarán orientadas a permitir que todo el alumnado alcance el nivel de desempeño esperado al término de la
Educación Secundaria, de acuerdo con el perfil de salida y la consecución de los objetivos de la Educación
Secundaria.
Entre las medidas a adoptar, que siempre se harían, de acuerdo con lo establecido en el Proyecto Educativo
del centro, contemplaríamos:
La prevención de las dificultades de aprendizaje.
La atención personalizada al alumnado y sus necesidades de aprendizaje, participación o convivencia.
La puesta en práctica de mecanismos de refuerzo y flexibilización, alternativas metodológicas, etc.
Metodologías específicas para alcanzar los objetivos de la etapa y las competencias correspondientes.
Mecanismos de apoyo y refuerzo, en función de los recursos disponibles del centro, tan pronto como se
detecten dificultades de aprendizaje. Entre ellos podrán considerarse:
- el apoyo en el grupo ordinario
- los agrupamientos flexibles
- desdoblamientos
- tutoría entre iguales
- aprendizaje cooperativo
- las adaptaciones del currículo
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7.1. Procedimiento de evaluación del alumnado
Evaluación inicial
La evaluación inicial se realizará por el equipo docente del alumnado durante el primer mes del curso
escolar, y tendrá en cuenta:
el análisis de los informes personales de la etapa o el curso anterior.
otros datos obtenidos por el profesorado sobre el punto de partida desde el que el alumno o la alumna
inicia los nuevos aprendizajes.
Dicha evaluación inicial será el punto de referencia del equipo docente para la toma de decisiones relativas
al desarrollo del currículo y para su adecuación a las características y conocimientos del alumnado.
El equipo docente, como consecuencia del resultado de la evaluación inicial, adoptará las medidas
pertinentes de apoyo, ampliación, refuerzo o recuperación para aquellos alumnos y alumnas que lo precisen
o de adaptación curricular para el alumnado con necesidad específica de apoyo educativo.
Para ello, es conveniente iniciar el curso con actividades para activar en el alumnado los conocimientos y
destrezas trabajados con anterioridad, trabajando los aspectos fundamentales que el alumnado debería
conocer hasta el momento. De igual modo se deben proponer actividades suficientes que nos permitan
conocer realmente las destrezas y los conocimientos que poseen los alumnos y las alumnas de cada grupo,
a fin de abordar el proceso educativo realizando los ajustes pertinentes a las necesidades y características
tanto de grupo como individuales para cada alumno o alumna, de acuerdo con lo establecido en el marco
del Plan de Atención a la Diversidad.
Evaluación continua
La evaluación del proceso de aprendizaje tendrá en cuenta el progreso general del alumnado a través del
desarrollo de los distintos elementos del currículo.
La evaluación tendrá en consideración tanto el grado de adquisición del perfil competencial de salida del
alumnado para la Educación Secundaria como el logro de los objetivos de la etapa. El currículo para la
Educación Secundaria está centrado en el desarrollo de capacidades que se encuentran expresadas en las
competencias específicas de las áreas curriculares de la etapa. Estas aparecen concretadas mediante los
criterios de evaluación que se han elaborado para cada ciclo y que, por lo tanto, muestran una progresión
en la consecución de dichas competencias específicas. Los criterios de evaluación serán el referente
fundamental para valorar el grado de adquisición de las competencias específicas.
El enfoque dado a los criterios de evaluación genera una estructura relacional y sistémica entre todos los
elementos del currículo; es decir, facilita la adecuación y los procesos principales a desarrollar y evaluar en
el alumnado.
En el contexto del proceso de evaluación continua, cuando el progreso de un alumno o alumna no sea el
adecuado, se establecerán medidas de refuerzo educativo. Estas medidas se adoptarán en cualquier
momento del curso, tan pronto como se detecten las dificultades y estarán dirigidas a garantizar la
adquisición de las competencias imprescindibles para continuar el proceso educativo.
La evaluación de los aprendizajes del alumnado se llevará a cabo mediante las distintas realizaciones del
alumnado en su proceso de enseñanza-aprendizaje a través del uso generalizado de instrumentos de
evaluación variados, diversos, accesibles y adaptados a las distintas situaciones de aprendizaje, que
permitan la valoración objetiva de todo el alumnado, y que comentaremos con más detalle en el «cómo
evaluar».
Es la conclusión o suma del proceso de evaluación continua en la que se valorará el proceso global de cada
alumno o alumna. En dicha evaluación se tendrán en cuenta tanto los aprendizajes realizados en cuanto a
los aspectos curriculares de cada área como el modo en que desde estos han contribuido a la adquisición
de las competencias específicas.
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La evaluación y la promoción del alumnado con necesidades específicas de apoyo educativo con
adaptaciones curriculares será competencia del equipo docente con la participación del profesorado
especialista, de acuerdo con lo establecido en las mismas. Cuando la adaptación curricular sea significativa,
la evaluación se realizará tomando como referente los objetivos y los criterios de evaluación fijados en
dichas adaptaciones.
Calificación total
1.ª evaluación
2.ª evaluación
3.ª evaluación
Porfolio de aprendizaje
Calificación total
Asimismo, cada centro determinará el peso de cada área y competencia de cara a la promoción final de
cada alumno y alumna.
- 28 -
7.3. ¿Cómo evaluar?
La evaluación se llevará a cabo por el equipo docente mediante la observación continuada de la evolución
del proceso de aprendizaje de cada alumno o alumna y de su maduración personal. Para ello, se utilizarán
diferentes procedimientos, técnicas e instrumentos variados, diversos, accesibles y ajustados a las distintas
situaciones de aprendizaje, así como a las características específicas del alumnado.
Los procedimientos de evaluación indican cómo, quién, cuándo y mediante qué técnicas y con qué
instrumentos se obtendrá la información. Son los procedimientos los que determinan el modo de actuar en
la evaluación y fijan las técnicas e instrumentos que se utilizan en el proceso evaluador.
En este sentido, las técnicas e instrumentos que emplearemos para la recogida de datos y que responden
al «¿Cómo evaluar?» serán:
Técnicas
Las técnicas de observación continuada, que evaluarán la implicación del alumnado en el trabajo
cooperativo, expresión oral y escrita, las actitudes personales y relacionadas, y los conocimientos,
habilidades y destrezas relacionadas con el área.
Las técnicas de medición, a través de pruebas escritas u orales, informes, trabajos o dosieres,
cuaderno del alumnado, intervenciones en clase.
Las técnicas de autoevaluación, favoreciendo el aprendizaje desde la reflexión y la valoración del
alumnado sobre sus propias dificultades y fortalezas, sobre la participación de los compañeros y
compañeras en las actividades de tipo colaborativo y desde la colaboración con el profesorado en la
regulación del proceso de enseñanzaaprendizaje.
Instrumentos
Se utilizan para la recogida de información y datos, y están asociados a los saberes, actitudes y haceres
evaluables. Son múltiples y variados, destacando entre otros:
Rúbricas: será el instrumento que contribuya a objetivar las valoraciones de los niveles de desempeño
de determinadas habilidades relacionadas con cada área y asociadas a las competencias. Entre otras
rúbricas:
Las intervenciones en clase: exposición oral con o sin herramientas digitales.
La autonomía personal.
Trabajo con imágenes.
El cuaderno del alumnado.
Trabajos cooperativos.
Tareas y o resolución de problemas.
La búsqueda y el tratamiento de la información.
Experimentos.
La utilización del método científico.
Investigaciones.
…
Además, se proponen:
- 29 -
Dianas de autoevaluación, mediante las que el alumnado, de manera muy visual, puede observar
sus fortalezas y debilidades en las diferentes habilidades desarrolladas en cada unidad. Entre otras
dianas:
Actitud en el aula
Trabajo diario
Registros y rúbricas para que el alumnado tome conciencia de sus logros y fortalezas y sus
posibilidades de progreso. Lo deseable sería compartir con el alumnado instrumentos similares a los
que el profesorado utiliza.
El conjunto de todas las valoraciones realizadas nos mostrará el grado de desempeño de los distintos
criterios de evaluación y como consecuencia el grado en el que van desarrollando las competencias
específicas.
De igual modo, proponemos el uso de una herramienta para la evaluación de la programación didáctica en
su conjunto; esta se puede realizar al final de cada trimestre, para así poder recoger las mejoras en el
siguiente. Dicha herramienta se describe a continuación:
PROPUESTAS DE
ASPECTOS A EVALUAR A DESTACAR… A MEJORAR…
MEJORA PERSONAL
Temporalización
de las unidades didácticas
Descriptores de las
competencias
Realización de tareas
Estrategias metodológicas
seleccionadas
Recursos
Uso de diversas
herramientas de evaluación
Porfolio de evidencias
de las actitudes, saberes y
haceres aprendidos
Atención a la diversidad
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Interdisciplinariedad
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