ADOS-2 Módulo T Español-2024
ADOS-2 Módulo T Español-2024
ADOS-2 Módulo T Español-2024
▪
Administración por video y codificación
▪
Codificación y debate
▪
Debate sobre el uso adecuado del Módulo T
Experiencia requerida para usar el Módulo T
Establecer la fiabilidad de
investigación de ADOS-2:
• Módulos T, 1,
2&
• Módulos 3, 4
*la fiabilidad por separado no es requerida
específicamente para el módulo
T*
Experiencia previa de evaluación con infantes y conocimiento del desarrollo
en la infancia y el desarrollo temprano
Que no es esta capacitación:
▪Equivalente a una preparación completa para uso clínico o para su
uso en investigación;
▪
Mejor funcionamiento adaptivo;
▪Juguetes atractivos y
rutinas simples
▪El examinador provee
más estructura que en
otros módulos
▪Materiales adecuados
- Asegúrate de que el equipo funciona (Por ej. pistola de burbujas, conejo o
carro a control remoto, globos)
- Ten una reserva con extras, incluyendo baterías
- Ten los materiales apropiados para los bocadillos (obtener la información
sobre dietas especiales/restricciones alimentarias antes de la
administración)
- Los bocadillos y el vaso deberían ser apropiados para la edad del infante
▪ Vasito descartable de plástico en vez de un vaso de papel abierto;
▪ Sólidos solubles en vez de bocadillos duros (Por ej., puffs en vez de pretzels)
ANTES de administrar el Módulo T
▪Dile al padre/cuidador qué tiene que esperar y cómo
comportarse
▪
Dile al padre/cuidador que le de al niño unos minutos para explorar y
jugar independientemente; observa y anota los comportamientos y
vocalizaciones del niño
▪
Únete al juego del niño y dirige la atención a los juguetes.
Modela el juego, pero solo luego de haberle dado la oportunidad
al niño de hacerlo primero
▪
Modele el juego de simulación y fantasía luego de guardar los
- Juego
juguetes de Libre
causa– yPelotas
efecto
- Juego Libre – Presentación de tres objetos
▪ - Bloqueo del Juego con Juguetes
Administrar,
- Respuestacuando sea apropiado:
al Nombre
- Respuesta a la Atención Conjunta
Juego Libre - Pelotas
Instrucciones:
▪
Presentarle una pelota al niño rebotándola en el piso,
rodándola hacia el niño o tirándosela gentilmente a sus
brazos
▪
Alienta una rutina recíproca simple
Juego Libre – Presentación de tres objetos
Instrucciones:
▪
Cuando un niño espontáneamente se estaciona en la mesa, lleva su
atención a tres objetos: tapa de metal, anillo de plástico, y tubo
cilíndrico
▪
Entregue cada uno de estos objetos al niño, uno tras otro,
permitiendo 15-30 segundos para la exploración del objeto
▪
Todos los tres objetos deben ser presentados, sin importar el
comportamiento del niño con cada objeto
▪
Observa la exploración del niño con el objeto, particularmente si es
Bloqueo del Juego con Juguetes
Bloqueo del Juego con Juguetes
Instrucciones:
▪
Cuando el niño está vinculado a la rutina con un juguete de
manera independiente (Por ej. Clasificador de formas, Pop n’
Play, Jack-in-the-Box), limita el acceso al juego tapando una
parte de él con tu mano.
▪
Espera 5 – 7 segundos para la respuesta del niño.
▪
Una vez que el niño entiende tu “bloqueo”, quita tu mano y
permite que el niño siga jugando por 10-15 segundos.
▪
Repite una vez más por un total de DOS intentos.
Respuesta al Nombre
Instrucciones:
▪
¡El -momento
Administra y la configuración
cuando son importantes!
el niño está vinculado en un juguete o actividad
- PERO, no tan vinculado que es posible que no responda
▪
LlamaSi el
no nombre del niño
responde, procede hasta 4paso
al próximo VECES
-
Respuesta al Nombre Cont.
Instrucciones cont.:
▪
Dile al padre que quieres ver si el niño nota las burbujas sin tener
que señalárselas.
▪
Comienza a soplar las burbujas con la pistola de burbujas y
espera para ver si el niño las nota.
▪
Si el niño parece no responder, modela algunos
comportamientos divertidos para ayudarlo a vincularse, tales
como explotar o pisar las burbujas mientras vocalizas “ ¡ Pop!
¡Pop!”
Manten el control (al menos al principio) del líquido de las burbujas
▪ para crear una gran oportunidad de pedido.
Juego con Burbujas - Juego con Juguetes de Broma
Instrucciones:
▪
En la mitad del “Juego con Burbujas” quédate con el juguete que hace
burbujas y ofrecele un turno al niño.
▪
Retire el juguete que hace burbujas cuando el niño lo quiera alcanzar,
mientras haces un ruido juguetón y sin sentido (Por ej., “Oops!” o
“Uh-oh!”) y sonríe.
▪
Observa la respuesta del niño a tu acción, particularmente su uso de la
mirada (Es decir, hacia la cara del examinador o el juguete).
▪
Repite inmediatamente por un total de DOS veces. Luego de la
Anticipación de una Rutina con
Objetos
Anticipación de una Rutina con Objetos
Instrucciones:
▪
Infla un globo grande lentamente*. Pincha el cuello del globo para que no se
desinfle, sostenlo enfrente del niño.
▪Alerta al niño antes de hacerlo (Por ej., “¡Listos, preparados, ya!”“¡Un, dos, tres!”),
suelta el globo para que el aire salga y el globo vuele alrededor de la sala.
▪Espera a que el niño traiga el globo hacia ti o indica otra manera de inflarlo denuevo.
Si el niño no va a agarrar el globo, debes hacerlo tu.
▪Repite el procedimiento un par de veces más, esperando a que el niño inicie la
rutina
▪No dejes
*si los
queglobos están
el niño infleprohibidos, establece
el globo o lo coloquelacerca
rutina
decon dardos de espuma*
su boca
Anticipación de una Rutina con Objetos - No Jugar con el Juguete
Instrucciones:
▪
Administra cuando el niño está interesado en la rutina con el
Globo.
▪
Pon el globo en tu boca y haz como si lo estuvieses por inflar.
Haz una expresión de desconcierto y di, “¡No funciona!”
▪
Repite por un total de DOS veces.
Anticipación de una Rutina
Social
Anticipación de una Rutina Social
Instrucciones:
▪
Elige juego de escondidas, juego de cosquillas, o mecer al niño
como una rutina social. Inténtalos en este orden (no físico a
físico), a no ser que haya una razón para hacerlo de otra manera.
▪
Pidele al padre/cuidador que intente el mismo juego.
Respuesta a la Atención Conjunta
Respuesta a la Atención Conjunta
Instrucciones:
▪
Durante el armado de la configuración de la habitación, esconde un juguete
controlado por control remoto debajo de una manta. Discretamente saca la
manta cuando estés listo para administrar esta actividad.
▪
Posicionamiento– haz un “triángulo” en el espacio, con el niño y tu enfrentados y el
juguete a la distancia a un lado.
▪Llama el nombre del niño y/o tócalo para llamar su atención. Hasta cinco intentos
se deberían hacer para llamar su atención. (Procede incluso si no ganas la atención
del niño);
▪
Di: “(Nombre del niño), ¡mira!” “Mira eso” (Exagera tu cambio de mirada) hasta TRES
VECES;
▪Di: “(Nombre del niño),Recuerda, 3-2-Tacto ”
¡mira eso!” (con un cambio de mirada y una apuntando)
hasta DOS VECES;
Sonrisa Social Receptiva
Instrucciones:
▪
Pregunte al padre/cuidador, “¿Puedes mostrarme cómo hacerlo/a sonreir,
sin tocarlo/a?”
▪
Cualquier medio visual y/o vocal puede ser utilizado primero,
siempre y cuando no se use el tacto. Si esto no funciona, invita al
padre/cuidador a tocar al niño para generarle una sonrisa
Hora del Baño
Hora del Baño
Instrucciones:
▪Realice la actividad a un ritmo relativamente lento.
▪
Pausa durante la rutina para darle al niño una oportunidad de mostrar juego de fantasía
espontáneo. Procede a modelarlo si el niño no finge espontáneamente.
▪Con ánimo, di “Mira, ¡Aquí está el bebé y es hora del baño del bebé! ¡Démosle un baño al
bebé! ”
▪Finge prender el agua, “¡Vamos a tomar un poco de agua!” toca el agua, “Oh cuidad! Caliente!”
▪
Ajusta el agua, “Oh mira, aquí está el agua. ¡Splash, splash!”
▪
Prepara al bebé para el baño, “Preparemos al bebé para el baño. Quítale la ropa.”
▪
Sugiere poner al bebé en la bañera. “Creo que el bebé está listo para el baño (pausa) …¿Puedes
poner al bebé dentro?”
▪Permite al niño vincularse en el juego de mentira
▪
Canta una canción común en la hora del baño (Por ej. Rubber Ducky)
Hora del Baño- Ignora
▪Administrar luego de que la rutina de la Hora del Baño esté completada en su
Instrucciones:
mayor parte.
▪Deje todos los materiales afuera y explícale al padre/cuidador
-“ Queremos ver qué (nombre del niño) hará cuando no le demos atención. No haremos que
dure más de un minuto, más o menos, y si el/ella quiere llamar tu atención, puedes
responder como lo harías normalmente. Comenzaré el conteo ahora. ”
▪Muévete a una distancia corta lejos del niño (al menos unos pies), y comienza el
conteo por un periodo de 60-segundos
- Observa discretamente el comportamiento del niño
- Si el niño hace un claro intento de llamar la atención, utilizando contacto visual y/o
vocalizaciones, termina la actividad y chequea el tiempo para anotar la duración de
tiempo que fue ignorado.
Proceso de
1 Independiente
. Mano sobre mano*
enseñanza
2 Independiente
.
3
.
Falla Pasa
Prueba de
Interrumpa la tarea Objeto como objeto
HASTA tres
pruebas **
imitación
Falla Pasa
Marcador de posición
como objeto
HASTA tres pruebas **
Falla Pasa
Instrucciones:
▪
Di “es hora de un bocadillo” mientras colocas cada tipo de bocadillo en el
plato enfrente del niño y continua con “tenemos galletas y galletas
saladas/pretzels.”
▪
Pausa para observar si el niño pide más bocadillos espontáneamente luego
de haber comido la comida. Si no lo pide, levánta cada contenedor y
pregunta “¿Quiéres más?”
VideoClips
Codificación del Módulo T
▪La codificación está basada en los ejemplos del
comportamiento obtenidos durante las actividades
del Módulo T
▪Codificación “Doble”
- No está permitido codificar el mismo aspecto del mismo
comportamiento dos veces. Puedes codificar diferentes aspectos
del mismo comportamiento en distintos lugares (Por ej., poner
objetos en fila, luego mirarlos).
Convenciones de Codificación
0 = El comportamiento del tipo especificado no está presente
Más pequeños/
mayores con Pocas a Ninguna Mayores con algunas
palabra palabras
Algoritmos
▪Transfiere las puntuaciones seleccionadas del protocolo al
algoritmo
▪
Leve-a-moderado
- Comportamientos que pueden ser consistentes en TEA
▪
Moderado-a-severo
- Más fuertemente consistente con TEA
Límites y Rangos del Algoritmo
Todos los más Mayores con Algunas
Pequeños/Mayores con Palabras
Pocas a Ninguna Palabra
▪Límite = 12 ▪Límite = 10
▪ Rangos de Preocupación:
▪ – Poco-o-nada: 0-9 – Poco-o-nada : 0-7
Rangos de Preocupación:
– Leve-a-moderado: 10-13 – Leve-a-moderado: 8-11
– Moderado-a-severo: 14+ – Moderado-a-severo: 12+
Puntuación de Comparación ADOS-2
para el Módulo T
Propósito
▪Indicar el nivel de sintomatología relacionada al autismo, como fue
observado en ADOS-2, comparado con niños que tienen autismo y
tienen la misma edad cronológica y nivel del lenguaje.
▪
Para ayudar a interpretar los cambios de un individuo con el tiempo
(es decir, a través de edades y módulos).
▪
Calibrar el Puntaje de Severidad (CSS) disponible para los
puntajes totales del algoritmo, al igual que los dominios de
Afecto Social y RRBs.
Uso de CSS en infantest para rastrear
trayectorias individuales (Esler et al., 2015)
CSS puede ser más sensible al detectar cambios en
los síntomas que los totales en bruto del algoritmo
(Kim et al., 2018)
El Afecto Social y RRBs pueden mostrar trayectorias
variables (Kim et al., 2018)
Lo que NO ES la Puntuación de Comparación…
▪NO representa los síntomas de TEA del niño o el
funcionamiento general en relación a un grupo de
referencia de desarrollo típico
– Se refiere a niños con TEA de la misma edad y nivel del lenguaje
*Los algoritmos fueron validados por niños no verbales con una edad mental de al menos 12
meses. Usar con discreción con niños de una edad mental no-verbal mayor a 12 meses.
¿Cómo seguimos desde aquí?
▪Preparación y formación adicional para uso
clínico:
– Lee el Manual y los protocolos con atención.
– Practica extensamente con una variedad de personas
• Niños con desarrollo típico, niños con TEA, y niños con
transtornos del desarrollo que no estén en el
– “Seespectro.
la sombra” de un examinador experimentado de
ADOS-2