AT Quemada
AT Quemada
AT Quemada
La Quemada
Nota:
De acuerdo con las condiciones y recursos de las escuelas, Zonas
ANEXO TÉCNICO
Escolares, Direcciones Operativas u homólogas, las presentes
especificaciones técnicas no son limitativas y podrán ser adaptadas
siempre y cuando se garantice la integridad de NNAJ y el
desarrollo de la competencia en sus diferentes etapas.
Para el caso de la Etapa Estatal las especificaciones se aplicarán tal
y como se señalan.
1. INSCRIPCIONES
¾ Para la etapa estatal la fecha de inscripción será notificada por la vía de comunicación oficial y de acuerdo a
lo establecido en la convocatoria.
2. ALTAS Y BAJAS
¾ Se podrán realizar hasta 3 días antes del inicio de la competencia, siempre y cuando se presente justificante
al Comité Organizador.
3. SISTEMA DE COMPETENCIA
¾ Se dará a conocer en la junta informativa y se desarrollará de acuerdo con el número de equipos inscritos.
4.REGLAMENTO
¾ Se aplicará el reglamento vigente de los Juegos y Deporte Autóctonos y Tradicionales (ver Reglamento de La
Quemada).
¾ Para Educación Especial e Inclusiva el reglamento se adecuará en el Articulo 3. Equipos, inciso 3.1, composición
de los equipos. El equipo podrá ser integrado hasta por 7 hombres y 3 mujeres como mínimo (10 integrantes).
IMPLEMENTOS
DIMENSIONES DEL TERRENO DE JUEGO
¾ Largo 18 metros.
¾ Ancho 9 metros.
Y DEP
S
O
O
G
RT
Av. José María Izazaga No. 74, 5to. Piso, Col. Centro, CP. 06210, Alcaldía Cuauhtémoc,
JUE
ES
Ciudad de México. Tel: (55) 3601 71 00, ext. 49101 y 49432 www.gob.mx/aefcm 1
Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales 2023 - 2024
ANEXO TÉCNICO
La Quemada
SISTEMA DE PUNTUACIÓN
¾ Ganará el equipo que obtenga el mayor número de puntos durante los juegos disputados.
Para ganar el juego: Lo hace el equipo que gane 2 sets de 3.
• El equipo que gana 2 sets a 0 obtiene 3 puntos.
• El equipo que gana 2 sets a 1 obtiene 2 puntos.
• El equipo que pierde 1 set a 2 obtiene 1 punto.
• El equipo que pierde 0 set a 2 obtiene 0 puntos.
• El equipo que gana por default obtiene 2 puntos.
CRITERIO DE DESEMPATE
¾ El criterio de desempate es el siguiente:
• Enfrentamiento directo
¾ En caso de ser 3 o más los empatados el criterio de desempate es:
• El encuentro entre sí.
CLASIFICACIÓN ETAPA FINAL ESTATAL
¾ Pasarán los 2 primeros lugares por Dirección Operativa u homóloga.
UNIFORME:
¾ Todos los jugadores deberán portar su indumentaria: short o pants, playera con números y tenis.
5. JUNTA INFORMATIVA
¾ La fecha de realización será notificada por la vía de comunicación oficial. como lo establece la convocatoria.
¾ Es obligatorio que asistan los enlaces de Educación Física de cada una de las Direcciones Operativas u
homólogas, las y los profesores ausentes aceptarán todos los acuerdos emanados de ésta.
6. PROTESTAS
¾ Las protestas técnicas y de elegibilidad serán aceptadas antes, durante y/o al finalizar el juego (hasta 30
minutos después de finalizado) y deberán ser por escrito, firmadas y entregadas por la o el entrenador, y/o
enlace, argumentando la inconformidad y/o presentando las pruebas documentales que sustenten su dicho.
¾ No se tomará como instrumento o evidencia las filmaciones y/o fotografías para revocar el fallo de los jueces.
7. JURADO DE APELACIÓN
¾ Será integrado en la junta informativa por 5 personas: 1 presidente, responsable técnico de la disciplina;
1 secretario(a) juez árbitro y 3 enlaces o entrenadores, electos por mayoría de entre los asistentes a la junta
informativa.
8. SANCIONES
¾ Se aplicará el código de sanciones de la disciplina deportiva para los casos que así lo ameriten.
¾ Todos los participantes (incluyendo al publico y porra) deberán conducirse con respeto durante el evento. Para
los casos de disciplina o conducta no adecuada se aplicará, sin flexibilidad alguna, el Reglamento disciplinario
de acompañantes.
Ciudad de México, septiembre de 2023.
Y DEP
S
O
O
G
RT
Av. José María Izazaga No. 74, 5to. Piso, Col. Centro, CP. 06210, Alcaldía Cuauhtémoc,
JUE
ES
Ciudad de México. Tel: (55) 3601 71 00, ext. 49101 y 49432 www.gob.mx/aefcm 2