TGF - Maria Bello - Jessica Guzman
TGF - Maria Bello - Jessica Guzman
TGF - Maria Bello - Jessica Guzman
Huila
María E. Bello
Jessica P. Guzmán
Trabajo de Grado
06/junio/2022
Dedicatorias
El presente trabajo de grado va dedicado a Dios por bendecirme la vida, por guiarme a lo largo
formación profesional. A mi madre, por ser el pilar más importante y por demostrarme siempre
su cariño y apoyo incondicional. A mi padre, a pesar de nuestra distancia física, siento que estás
conmigo siempre y aunque nos faltaron muchas cosas por vivir juntos, sé que este momento
Agradezco a mis hijos por estar siempre presentes, acompañándome y por el apoyo moral, que
Agradezco a todas las personas que hicieron posible esta investigación, en especial a aquellos
orientación del espacio de las ciencias sociales en el aula en la Institución Educativa el Limonar
motivación de los estudiantes. Por lo tanto, se diseñó e implementó un recurso educativo digital
metodologías con enfoque cualitativo, permitiendo tener una perspectiva holística que conlleva a
final 29 estudiantes de 32 estudiantes del grado once. Finalmente, se evaluó el recurso y analizó
con apoyo del método COdA y los comentarios de los estudiantes mediante una encuesta virtual,
The present research work was born from the need to improve the training process based
on the experience obtained in the teaching work where it has been shown that generally in the
classrooms the traditional pedagogical model continues to be developed in the orientation of the
science space. in the classroom at the El Limonar Educational Institution in the city of Neiva,
this type of training, taking into account the perspective of the technological era, does not add
significance of great significance and positivism in the learning and motivation of students.
Therefore, a digital educational resource (RED) was designed and implemented, aimed at
strengthening the knowledge of culture and ethnic recognition in Colombia, to contribute to the
teaching and learning process in the area of social sciences. This work results from a research
process oriented towards the application of methodologies with a qualitative approach, allowing
a holistic perspective that leads to a deep understanding of the behavior, phenomena and events
research was developed in seven phases, where the participants in the development of the
research were at the end 29 students of 32 eleventh grade students. Finally, the resource was
evaluated and analyzed with the support of the COdA method and the comments of the students
through a virtual survey, the results obtained were positive regarding the designed and
implemented resource.
Introducción ...................................................................................................................... 12
Formulación .................................................................................................................. 23
Internacionales .......................................................................................................... 23
Nacionales ................................................................................................................. 28
Regional .................................................................................................................... 31
Locales ...................................................................................................................... 33
Justificación ...................................................................................................................... 34
Objetivos Específicos.................................................................................................... 36
Alcances ........................................................................................................................ 40
Limitaciones.................................................................................................................. 40
Marco Contextual.......................................................................................................... 41
Marco Normativo .......................................................................................................... 54
Marco Teórico............................................................................................................... 59
Aprendizaje ............................................................................................................... 69
Aprendizaje ............................................................................................................... 72
Rendimiento Académico........................................................................................... 74
Nota. .............................................................................................................................. 78
Aprendizaje ............................................................................................................... 91
Técnicas e Instrumentos................................................................................................ 94
La Encuesta ............................................................................................................... 95
Lista de Figuras
Figura 1 ............................................................................................................................. 42
Figura 2 ............................................................................................................................. 44
Figura 3 ............................................................................................................................. 45
Figura 4 ............................................................................................................................. 72
Figura 5 ............................................................................................................................. 78
Figura 6 ............................................................................................................................. 86
Figura 7 ............................................................................................................................. 87
Figura 8 ............................................................................................................................. 92
Figura 10 ........................................................................................................................... 98
Figura 11 ........................................................................................................................... 99
Lista de Tablas
Tabla 1 .............................................................................................................................. 97
Tabla 2 .............................................................................................................................. 98
en el uso de los recursos educativos digitales como herramienta didáctica para fortalecer el
mejorar el desempeño académico en el área específica de las ciencias sociales, con el fin de
barreras del aprendizaje para que estas sean identificadas, atendidas y reciban el
cultura colombiana en el área de Ciencias Sociales en los estudiantes de grado once a través
de una propuesta pedagógica basada en el uso de RED, mediante el diagnóstico del nivel
uso de los recursos educativos digitales, algunos autores establecen que la tecnología forma
parte de todos los ámbitos de nuestra vida, por ello se debe propiciar la formación del
(Carrión, 2018), los docentes desde su formación deben despertar y fortalecer las
competencias digitales como la información , la comunicación, la creación de contenido y
digital que obliga al conocimiento y manejo de las TIC, tal como se evidencia en la
una cartilla ecológica digital como herramienta para promocionar el manejo de residuos
sólidos con los estudiantes de grado cuarto, el uso de la cartilla digital logró sensibilizar a
Rodríguez, C., 2018) dicha herramienta digital quedó como un recurso de apoyo para las
clases de ciencias naturales en la Institución; estas experiencias permiten demostrar que los
recursos educativos digitales pueden destinarse no solo para un fin y que contribuyen en el
estudiantes.
que mejoran los procesos educativos, también es cierto que es necesario culturalizar a los
que estas tienen al contar con acceso a internet, tal como expresa Neira (2019), donde
Educativa Las Acacias del municipio de La Plata, Huila, se revelaron los efectos negativos
al proporcionar el espacio del Kiosco Vive Digital, que ocasionó el desborde masivo de las
redes sociales, las cuales generan la distracción y adicción de los estudiantes, descuidando
sus actividades escolares; se identificó también que los educandos no utilizan los recursos
digitales para sus aprendizajes con miras a su preparación profesional, enfocándose en
prácticas de uso y actitudes de consumo de contenidos digitales en las redes sociales y las
aplicaciones que tienen que ver con juegos, música y videos (Neira Herrán, A., 2019),
Inicialmente, era necesario intervenir con protocolos establecidos para el correcto ejercicio
el ocio.
investigación se abordan algunos postulados que permiten obtener una visión completa del
sistema teórico que encierra la pregunta de investigación ¿Cómo los recursos educativos
limonar de la ciudad de Neiva?; como la teoría del Conectivismo, que según Siemens
ocurre al interior de ambientes difusos de elementos centrales cambiantes que no están por
cualquier material que puede utilizarse como un recurso para facilitar los procesos de
enseñanza y aprendizaje y aclara que hay diferencias entre un medio didáctico y un recurso
educativo. Y, un Recurso Educativo Digital, según Campo Saavedra, et al. (2012), son
materiales compuestos por medios digitales y producidos con el fin de facilitar el desarrollo
de las actividades de aprendizaje. Respecto al aprendizaje, según Ruiz (2012), debe ser
Moreno (2004), manifiesta que “prácticamente en casi todas las situaciones de enseñanza
aparece el empleo de materiales didácticos de todo tipo y en cualquier soporte” (p. 6).
pertinente. En relación a las TIC y la Educación, el gasto anual en TIC aumenta, pero la
contenido, aunque cabe esperar que este reducido gasto vaya aumentando, por lo que los
docentes critican a menudo la falta de materiales relevantes". Dado que "el mercado global
Digitales en diversos entornos de aprendizaje para facilitar los procesos de construcción del
en dichas fuentes, se basan en la importancia de implementar los RED para mejorar las
competencias de los educandos, apoyándose desde los diferentes recursos que nos
proporcionan las TIC para enriquecer los procesos de enseñanza – aprendizaje dentro del
desarrollo de la misma, que lleva a la calidad existencial; que marca la diferencia desde los
contextos social, político, cultural, económico etc. Que de una u otra manera buscan el
cambio eficaz y eficiente con un único fin, Sobrevivir. Entonces, la educación es sin lugar
y los demás factores de exclusión social, por tanto, en ella están basadas las diferentes
estrategias que plantea esta investigación como ayuda social que permite establecer
metodologías con enfoque cualitativo, permitiendo tener una perspectiva holística que
conlleva a conocer profundamente el comportamiento, fenómenos y sucesos de la realidad
puesto que insta en el estudio de las sociedades y conductas humanas, permitiendo analizar
la cultura e interacciones del hombre, por ello, dentro de los procesos de formación en las
aulas es necesario adoptar modelos pedagógicos que se ajusten a las formas de aprendizaje,
adaptando estas formas de acuerdo al contexto y la tecnología, Carrión (2018) afirmó que
“las dificultades en el aprendizaje de las Ciencias Sociales no tienen una causa única, tienen
una explicación multicausal, son cambiantes y se relacionan en gran parte con la tarea y el
entorno psicológico y social que aportan profesores, padres, compañeros, etc. Por tanto, se
tecnologías” (Pinya y Roselló, 2013 citado por Carrión, 2018). “Tienen en el contexto
de Ciencias Sociales” (Área y González; 2015; Hung, Sun y Yu, 2015; Rangel, 2015;
Arkün, 2016; Contreras, 2016; García, 2016; Cózar y Sáez, 2016 citados por Carrión, 2018,
p. 2). Las tendencias educativas en torno al uso de recursos educativos abiertos (REA) y
diferentes niveles educativos (Glasserman y Montoya, 2014; Mora les Morgado, 2013;
Educativos Abiertos (REA) son una estrategia didáctica para el apoyo de la educación en
estudios y conferencias destinadas a promover los REA.; que contribuyen a las tendencias
del presente proyecto, se realizó una investigación de Corte Cualitativo en la que se aplicó
matemáticas que orientan el tema de números enteros en grado séptimo; además, se crearon
y aplicaron (4) cuatro rúbricas que evaluaban la parte pedagógica, transversalidad con otras
áreas, así como la conectividad e instalación de algunos videos; siendo aplicadas a los
Técnica Antonio Ricaurte del municipio de Santana- Boyacá; en donde, se encontró que es
pudo observar que algunos materiales sí presentan los fundamentos relacionados con otras
disciplinas y que contribuyen con el aprendizaje autónomo; por lo que se ha creado un blog
destrezas a través de técnicas innovadoras como los recursos educativos digitales, que al
académicos y, por consiguiente, el posterior acceso a las oportunidades laborales. Por esto,
digitales que se emplean con los estudiantes, implica de manera directa realizar un
Es evidente que para las nuevas generaciones los Recursos Digitales son
considerados como uno de los instrumentos de aprendizaje más comunes, a nivel mundial
es un factor indispensable en el quehacer diario, por esta razón es importante el uso de estos
contextos.
A nivel local, según Capera (2018), se observan dificultades en los niños para la
problemáticas en el aula:
mismo, los estudiantes no conocen sobre las regiones de nuestro país, sobre cuáles son las
leyes, sus tradiciones, saberes ancestrales, costumbres y otros aspectos que han forjado de
redes sociales, entre otras, pero poca atracción por la formación de áreas de las ciencias
básicas, igualmente, tienen el pensamiento de que unas materias son más importantes que
otras
básico, por lo que se crea una barrera en el acercamiento y acompañamiento del proceso de
aprendizaje en el hogar.
investigación afines con el objeto de estudio “Recursos educativos digitales para fortalecer
regionales, tres nacionales y cuatro locales, de los cuales se establece para cada trabajo de
Internacionales
con apoyo de la herramienta de aprendizaje Living Class (LC) para apoyar el estudio de
cambio se define a partir de dos aportaciones teóricas que integran cinco pasos:
destaca que la tecnología forma parte de todos los ámbitos de nuestra vida, por ello se debe
Sociales, apoyados en el uso de las nuevas tecnologías, con el objetivo de mejorar la praxis
docente y los conocimientos de nuestros alumnos. Estas herramientas pueden ser utilizadas
en el aula como apoyo a las metodologías pedagógicas que desarrollan los docentes, con la
como instrumento una prueba de salida, con veinte preguntas, a razón de un punto por
ejecución de las estrategias digitales en los estudiantes del 1er grado de secundaria de la I.
recursos educativos digitales, el cual fue desarrollado con estudiantes de los grados de
España. Para ello, se refieren, observan e interpretan desde una perspectiva socio-crítica las
los Aprendizajes Significativos en los Estudiantes del Primer Año de Educación Secundaria
destaca que la correlación que existe entre las variables de estudio en una primera parte es
la motivación que es indispensable para el proceso enseñanza aprendizaje, nace del interior
de la persona con el fin de satisfacer sus deseos de auto realización, observamos que los
estudiantes están a gusto cuando realizan actividades donde se sienten motivados, por ello
se determinó también a la pizarra Smart como recurso didáctico ahora en su entorno fuese
el binomio para que se mejoren los niveles de logro de los aprendizajes, es por ello que se
ha determinado la correlación de cada una con los niveles de logro de los estudiantes
obteniéndose una buena correlación positiva, es así que, este nuevo tipo de metodología de
enseñanza nos permite ir de la mano con los avances científicos tecnológicos que están
entre nosotros y que cada día se innovan y nuestros educandos están inmersos con ellos,
son parte ya de su vida, nacen y viven con esta tecnología que se innova en cada instante y
La motivación intrínseca es vital al mismo tiempo que los recursos didáctico como
educativas como que afronten los problemas de contexto en equipo, utilizar diferentes
(Escobar, 2018, p. 1)
Según Cala, R., Díaz, L., Espí, N. y Ticuaña, J., en su trabajo realizado en Ecuador
acerca de la importancia del uso de las pizarras digitales interactivas (PDI), como recurso
aplicándoles una encuesta a todos los profesores tiempo completo y a una muestra
concluyéndose que tanto docentes como estudiantes consideran positivo el uso de las
educativos abiertos para el aprendizaje de los sistemas del cuerpo humano en los
tipo de investigación de campo, con diseño cuasi experimental. Los hallazgos mostraron
que el grupo experimental que trabajó con REA tuvo un mejor rendimiento que el grupo
control que trabajó de manera tradicional; así mismo, se encontró que los REA favorecen la
para considerar todo el proceso de aprendizaje, especialmente en temas complejos como las
escolar como resultado del poco interés y motivación por parte de los estudiantes hacia el
Nacionales
educativos digitales sobre el aprendizaje de números enteros para grado séptimo, infiere
que el desarrollo de Recursos Educativos Abiertos (REA) son una estrategia didáctica para
Macneill y Kraan, 2008). Dentro del presente proyecto, se realizó una investigación de
en grado séptimo; además, se crearon y aplicaron (4) cuatro rúbricas que evaluaban la parte
algunos videos y M.E.D; siendo aplicadas a los 10 docentes a los que se les había aplicado
Técnica Antonio Ricaurte del municipio de Santana- Boyacá; en donde, se encontró que es
permanente y lo complicado que puede llegar a ser para su instalación; por otra parte, se
pudo observar que algunos materiales si presentan los fundamentos relacionados con otras
disciplinas y que contribuyen con el aprendizaje autónomo; por lo que se ha creado un blog
uso en un ambiente virtual. El objetivo central del estudio fue implementar un modelo para
generados tanto por el docente como por los estudiantes. Es una acción de doble vía donde
ambos perfiles proponen, producen y distribuyen con el fin de generar recursos educativos
herramienta para promocionar el manejo de residuos sólidos con los estudiantes de grado
residuos, haciendo uso adecuado del manejo de los mismos en la I.E. Normal Superior del
aprendizaje en la Escuela Normal Superior es una ayuda dentro de las clases en Ciencias
Naturales para maestros y estudiantes. (Acosta Zamora, F. y Jojoa Rodríguez, C., 2018, p.
1).
del uso de los Objetos Interactivos de Aprendizaje –OIA creados mediante el programa
en la primera escuela y 237 en la segunda, con dos grupos de control y dos grupos de
se estableció que los estudiantes pueden hacer un uso racional de los recursos o estrategias
trabajo colaborativo en el aula de clase o fuera de ella. El estudio concluye que el uso de
recursos digitales, como los OIA, puede mejorar los resultados académicos en el área de las
las características de cada contexto. (Cardeño Espinosa, J., Muñoz Marín, L., Ortiz Alzate,
Regional
como apoyo en la formación de los estudiantes del grado once de la Institución Educativa
Huila con los estudiantes del grado once. De la misma manera se tuvo en cuenta la Línea de
por las TIC en los estudiantes del grado cuarto de la institución educativa el Paraíso sede
Rodríguez (2014) citado por Laguna 2019 plantea que las relaciones cultura-comunicación-
de trabajo el estudio se tipifica como una investigación de enfoque experimental con diseño
pre experimental, porque se estudia un grupo que ha sido sometido a una variable
independiente (Las TIC) con una sola medición. La población está conformada por 65
estudiantes del grado cuarto de educación básica primaria, asumiéndose como censo
poblacional, a quienes les fueron aplicados los cuestionarios y encuestas evidenciando que
Institución Educativa El Paraíso sede Principal. Esto denota que los estudiantes centran su
interés por la lectura y escritura a través del uso de nuevos mecanismos metodológicos y
proyectos articulados con las nuevas tecnologías y los diversos avances que acontecen en la
Locales
En el Huila, Capera (2018), con su trabajo sobre lecturas digitales como didáctica
comprensión lectora en los estudiantes del grado sexto de la Institución Educativa María
como una investigación de enfoque experimental con diseño pre- experimental, ya que se
estudia un grupo que ha sido sometido a una variable independiente (lecturas digitales) con
una sola medición; se hizo necesario emplear instrumentos de investigación tales como la
aprender con una nueva estrategia didáctica, optimizando la función participativa y coactiva
música, bailes y fiestas representativas de las seis regiones del país, esto para trabajar
desde el espacio académico de las ciencias sociales, se busca también mejorar las
el aula.
implementará el proyecto porque, en la medida que los resultados académicos mejoren, las
va a influir a futuro en el campo laboral de los estudiantes en la medida que usan las
derechos.
Con el desarrollo del presente proyecto se propone mitigar el problema del bajo
estudiantes con el uso de los recursos educativos digitales, igualmente, incentivar a las
TICS y los Recursos Educativos Digitales - REDs, para que se haga un buen uso y
aprovechamiento en las diferentes áreas de conocimiento, generando la motivación en los
sean monótonas, nada didácticas, aburridas y poco atrayentes, por tanto, éste factor
influyente sirve como base para evaluar el proceso de la enseñanza y aprendizaje, con el
método de enseñanza tradicional versus la adopción de los recursos digitales como una
muestra de tradiciones culturales, mitos y leyendas, entre otros temas que permitan ampliar
que los estudiantes realicen su proceso de aprendizaje de una manera más activa, dinámica,
interactiva e innovadora, que los motive a aprender y a asumir nuevos retos, en este sentido
estudiantes de grado once a través de una propuesta pedagógica basada en el uso de RED.
Objetivos Específicos
estudiantes del grado once desde el espacio académico de las ciencias sociales.
cultura colombiana en los estudiantes del grado once desde el espacio académico de
Limonar.
gastronomía, mitos y leyendas, música, bailes, etc.; que contribuyen al fortalecimiento del
autores:
Recurso educativo digital. Como conceptos para este tema se consultaron los
siguientes: se refieren a los recursos digitales como los materiales digitales cuya función es
Recurso Educativo Digital, RED, sea óptimo, debe contar con las siguientes características:
Ramos (2012) citado por Niño Vega, J., Morales Fernández, F. y Duarte, J. 2019. p. 258)
“Los RED son materiales compuestos por medios digitales y producidos con el fin
de facilitar el desarrollo de las actividades de aprendizaje”. (Zapata (2012) citado por Niño
estudiante. (Ruiz Macías y Duarte (2018) citado por Niño Vega, J., Morales Fernández, F. y
siguientes:
existentes”. (Orozco Alvarado, J., 2016, citado por Toala, J., (s.f.), p. 3)
“No una acción, sino un conjunto de acciones son las que están presentes en una
una actividad” (Orozco Alvarado, J., 2016, citado por Toala, J., (s.f), p. 4)
“Las estrategias pedagógicas son todas las acciones realizadas por el docente, con el
fin de facilitar la formación y el aprendizaje de los estudiantes”. (Gamboa Mora, M., García
siguientes:
hacen reales los objetivos y contenidos. En este sentido, pueden considerarse análogas a las
técnicas. En el concepto de estrategias didácticas se incluyen tanto las estrategias de
aprendizaje (perspectiva del alumno) como las estrategias de enseñanza (perspectiva del
profesor).” (Gallego y Salvador (2002), citado por Gutiérrez Tapias, M., 2018. p. 5)
específica que se trata de un “plan de acción que pone en marcha el docente para lograr los
Holgard (s.f), define aprendizaje por “el proceso en virtud del cual una actividad se
actividad se origina o cambia a través de la reacción a una situación encontrada, con tal que
individuo utiliza el conocimiento actual para construir otro nuevo. 3. como fuertemente
influenciado por el contexto en que tiene lugar”. (Resnick (1989) citado por González
Alcances
Institución Educativa.
Con este proyecto se pretende incentivar a los maestros a que implementen los
Limitaciones
limitado.
Institución.
investigación. Esta parte de la investigación permite dilucidar las ideas y las finalidades de
describen a continuación:
Marco Contextual
problema. Para efectos de la investigación se le observa y se adopta ser una guía de la tarea
específico lo que se desea investigar; por ello resulta ser una parte integral de la
planicie sobre la margen oriental del río Magdalena. Tiene una superficie de 1.553 Km², de
rural, disfruta de una temperatura media de 32 grados centígrados; dista de Bogotá 295 kms,
Figura 1
República
de
Colombia Municipio
Neiva (área urbana)
Ubicación
I.E. Limonar
Departamento
Huila
el área urbana del municipio de Neiva, tomando la localización desde el nivel Nacional,
Departamental y municipal.
La ciudad de Neiva tuvo tres fundaciones, en el año de 1539 el capitán don Juan de
Cabrera, fundó por primera vez la ciudad en el sitio que hoy se conoce con el nombre de Las
Tapias, en Otás, Campoalegre, sobre la orilla derecha del río Neiva, en dominio de los indios
Tamas. La antigua fundación duró poco y hacia 1550 don Juan de Alonso y Arias, la trasladó
al sitio que hoy ocupa Villavieja, donde fue destruida por las tribus Pijaos en 1560. La tercera
fundación la realizó el 24 de mayo de 1612, en el sitio que hoy ocupa, don Diego de Ospina
y Medinilla, Capitán General y Alguacil mayor, seleccionó la margen derecha del río
Magdalena, entre el río Las Ceibas, la quebrada del Curíbano y el río del Oro para establecer
agrícolas y ganaderas que había llevado consigo, y le dio al sitio el nombre de Nuestra Señora
indígena Tama – Páez La Gabriela, El cabildo indígena Sek Fiw Páez y La comunidad
Indígena Lame Páez Órganos del Palmar. Estas comunidades están compuestas por 149
familias, con una población de 630 personas. Las condiciones de desarrollo inequitativo y las
situaciones de pobreza es una constante de los tres pueblos indígenas y afrocolombianos que
habitan en la ciudad.
servicios. Por ser la capital del departamento del Huila, cuenta con un aeropuerto, es además
el eje vial del departamento y ofrece a los visitantes una buena infraestructura de servicios
turísticos. Su área metropolitana posee una economía muy dinámica basada en el ecoturismo,
oficiales, pero existentes de facto en el norte del departamento de Huila. Las actividades
económicas principales son la agricultura, ganadería y el comercio, los cultivos más
importantes son cacao, café, arroz, sorgo, plátano, fríjol. La ganadería ha alcanzado un
notable desarrollo, especialmente el ganado vacuno. Se explotan minas de oro, plata, caliza,
mármol y cobre. La actividad industrial no está muy desarrollada; hay fábricas de elementos
barro. El comercio es muy activo, ya que Neiva se ha convertido en la principal ciudad del
Figura 2
Desierto de la Tatacoa
Sin embargo, es de anotar que la capital opita se ubicó en el último año en el primer
la conecta por vía terrestre por la ruta Panamericana con las regiones de la Orinoquía y de la
Amazonía.
Planicies áridas y tierras fértiles ofrecen contrastes que los viajeros disfrutan cerca
de Neiva, pues del paisaje verde de las zonas templadas que rodea a esta ciudad se puede
llegar a sitios como el desierto de la Tatacoa, donde el clima seco facilita observar estrellas
en noches despejadas.
Figura 3
Monumento La Gaitana en la ciudad de Neiva Huila
(https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Capital_del_r%C3%ADo_Magdalena.jpg) CC
bY 4.0
Existe una gran variedad gastronómica para cautivar locales y visitantes, entre los
platos más destacados se encuentra la mistela, los bizcochuelos, las famosas achiras,
bizcochos crujientes de cuajada, el popular asado huilense y los insulsos, postre de maíz o
arroz. Además de los festivales e increíble gastronomía, los turistas visitan Neiva para
conocer y navegar por el imponente río Magdalena, caminar por el Malecón y recorrer las
Edificio Nacional de Correos y Telégrafos que fue construido desde los años treinta del siglo
XX,
Habría que decir también que otras construcciones de interés histórico tales como la
En la capital del Huila se goza con las fiestas de San Juan y de San Pedro a finales
del mes de junio, estas fiestas tienen una gran oferta cultural que incluye música, baile,
comparsas, desfiles y gastronomía; se aprende sobre la mitología local y sobre las culturas
creados por la imaginación popular se recrea en los ambientes escolares desde el mes de
mayo cuando se da inicio a estas festividades con el sampedrito, en el que las tamboras al
ritmo del sanjuanero y los raja leñas definen el carácter alegre de los neivanos.
más representativo es el Festival o Fiesta de San Pedro, que motiva a los neivanos a expresar
el amor entrañable por su tierra, es el vínculo de unión a través del cual se realizan reuniones,
encuentros con familiares y amigos; es vivir la tarde horneando las delicias tradicionales
como el asado huilense plato típico para esta época de festividad, que se complementa con el
ritmo de las comparsas, que también involucra al Festival Folclórico y Reinado Nacional del
Bambuco; éste es el evento más importante de las ferias y fiestas, reúne candidatas de todo
el país que disputan por la mejor interpretación del baile popular más representativo de la
región: Bambuco el Sanjuanero Huilense. Dentro del municipio hay una gran participación
cultural con grupos de danzas, grupos musicales, bandas papayeras, orquesta sinfónica, que
hacen que se viva un ambiente fiestero en la ciudad. Dichas celebraciones atraen anualmente
cientos de turistas nacionales y extranjeros que vienen en busca de una gran experiencia
cultural.
educativas privadas, hay que tener en cuenta que en el sector privado el número de
instituciones educativas es más alto porque están incluidos los centros educativos que ofrecen
desde el grado cero hasta la media, lo que no sucede en el sector oficial, ya que allí se registran
solamente las sedes principales y no sus sedes de preescolar y primaria. De igual manera se
maestrías y doctorados toda vez que hay una alta cantidad de universidades, entre las cuales
Tolima, además del Sena que ofrece educación para el trabajo en los niveles técnico y
tecnológico.
como opción para la población en edad escolar. Es así como en 1986 la Junta de acción
comunal del barrio hace la invitación a la doctora Olga Duque de Ospina, solicitándole la
donación del terreno para construcción del Centro Docente. La doctora da respuesta a la
solicitud y dona un lote de 20 por 40 metros en el cual se inicia la construcción de las dos
primeras aulas; los materiales se compran con aportes del municipio y la mano de obra la
aporta la comunidad, así se crea la Institución llevando el mismo nombre del barrio, en
En el año 1987 se asignan los 3 primeros profesores para los grados primero, segundo
y tercero en la jornada de la mañana y un director para las dos jornadas e inicia la construcción
apertura del grado quinto, se completa la educación Básica Primaria, gestión liderada ante la
administración municipal por el señor Alirio Losada, Presidente de las Asociación de Padres
de Familia.
hasta el año 2002, según Resolución Nº 001941 del 2 noviembre de 1998. Mediante acuerdo
con las directivas del club de Amas de Casa se hace un comodato por cincuenta (50) años del
en la mañana, se enseña cursos de culinaria, bordado en piedra y tela y en la tarde alta costura.
primer nivel.
la gestión escolar” y como premio le entregan cinco millones de pesos ($ 5.000.000) que se
invierten en la construcción de un aula de clases. Se gradúan los primeros bachilleres de
Enrique Medina, quien mediante Resolución 0155 del 2 de abril de 2001, concede Licencia
Bandera y el Escudo.
Planta de Personal, las cuales se realizan periódicamente con el fin de mejorar y fortalecer
Institución educativa denominada: “Limonar”, según Resolución No. 073 del 25 de marzo
de la ciudad, esta demarcada al nor-oriente por el río del Oro, al occidente por el río
“Neiva la Nueva. Las vías de acceso en su mayoría son pavimentadas, cuenta con servicio de
transporte urbano (buses, busetas, colectivos, taxis). El sector está arborizado, esto hace que
para Adultos, Calendario A, Carácter Mixto, mediante una sola estructura administrativa.
en este proceso.
la memoria como actividad intelectual del ser humano, la autoestima, las diferencias
liderazgo, amor por la vida, autónomos, creativos, investigadores, críticos, activos, con
logrando que relacione esos conocimientos con su vida diaria y al mismo tiempo los apoya a
crecer como personas en el encuentro con otros. Para el docente se plantea como uno de los
retos retomar los intereses de los estudiantes, requiriendo una mayor comunicación,
estrategias y recursos, para incentivar y mantener la participación de los estudiantes
creándose así un clima de aula positivo. Esto al docente lo ayuda a potencializar el método
calidad de vida; busca que los estudiantes aprendan a aprender, aprendan a conocer, aprendan
para el emprendimiento. Con el desarrollo de estos, se pretende que los estudiantes creen
aquellos que promueven la buena convivencia ciudadana, busca prepararlos para la vida y
Institución educativa tiene estas opciones para ampliar la cobertura con la atención a
mejores ciudadanos que sustenten valores éticos y morales, personas autónomas, críticas e
vida cotidiana sino en el sector productivo. (PEI Institución Educativa El Limonar, 2020).
0,1 y 2, los estudiantes son residentes del casco urbano zona sur de la ciudad de Neiva, sin
y municipios como Suaza, Pitalito, Líbano – Tolima, situación presentada por la pandemia.
estudiantes son, Madre, Padre, Abuela, Hermana, y en menor medida figuras como Tía,
Madrina y Vecinas.
La situación de violencia existente en el país hace que los Padres de Familia que
atendidos sus hijos; Los departamentos de los cuales proceden estas familias son: Huila,
hogares nucleares, una menor proporción de hogares mono nucleares, respondiendo por el
sanitaria presenta varias características, en primer lugar, el grupo familiar de los estudiantes
psicológicas que emergen en el núcleo familiar por las responsabilidades académicas de los
familias permite concluir que la necesidad de “ponerse al día” con las actividades
madres expresan no tener ni los recursos emocionales, ni el conocimiento para guiar a los
estudiantes. Por si fuera poco, los estudiantes expresan la necesidad de recuperar las
actividades que les permitan mayor socialización, así como espacios en la jornada escolar
que permitan la expresión de sus afectos y emociones, el manejo del estrés, el desarrollo de
Ahora bien, en cuanto a las clases virtuales el reto de la escuela es generar estrategias
de educación virtual y a distancia más vinculantes que operativas, entre otras palabras, que
las prácticas pedagógicas virtuales se acerquen a las realidades de los estudiantes y se
Marco Normativo
El marco legal o normativo brinda a cualquier trabajo las bases sobre las cuales está
amparan los procesos educativos y uso de las tecnologías para mejorar los procesos de
toda persona tiene derecho a la educación, esta debe ser gratuita, al menos en lo
amistad entre todas las naciones y todos los grupos étnicos o religiosos, y promoverá el
(ONU, 1984)
cumplimiento de 17 objetivos de los cuales hay 169 metas, entre estos objetivos se tiene el
Según la ONU (2.015) proyectan que para el año 2.030 todos los niños y niñas
personas una buena calidad de vida y satisfacción de las necesidades básicas. Para
aniversario de las Naciones Unidas, los líderes del mundo reconocieron la importancia de la
cooperación digital” para poder maximizar los beneficios que las tecnologías digitales
pueden traer mientras se reducen los riesgos. Los líderes mundiales también acordaron que
"las Naciones Unidas pueden proporcionar una plataforma para que todas las partes
interesadas participen en tales deliberaciones". (Asamblea General de las Naciones Unidas,
2020)
Según la ONU (2020) Basado en las recomendaciones del Panel de Alto Nivel para
la Cooperación Digital del Secretario General convocado entre 2018 y 2019, y además
informado por una serie de discusiones de mesa redonda con partes interesadas clave de los
conjunto de acciones:
digitales para crear un mundo más equitativo, garantizar la inclusión digital para
entorno digital.
En el Plan Nacional de Desarrollo 2018 -2022 “Pacto por Colombia, pacto por la
equidad” (2018), asignaron para el sector educativo el presupuesto más alto en la historia
igualmente, que se avance hacia el cumplimiento de las metas y estrategias propuestas para
(CPE) para estructurar, articular y ejecutar las apuestas institucionales necesarias con el fin
(DNP, 2020).
seguridad de la información.
componentes son Tic para el Estado que busca mejorar el funcionamiento de las
describe que, la Gobernación del Huila lidera los procesos de fomentación en la formación
136.858 alumnos (SIMAT citado en Ordenanza No. 020, 2020) en los niveles de transición
meta para el año 2023, la cual consiste en que 55.000 estudiantes tendrán acceso a
fines pedagógicos favorece y dinamiza los procesos de formación en las aulas; al igual que
conocimientos.
La inclusión del acceso a los contenidos web o implementación de las TIC en los
educativas tal como se busca hacerlo desde el compromiso mundial de los Objetivos del
calidad de vida y satisfacción de las necesidades elementales, es decir, con una educación
económicos.
Marco Teórico
conjunto de conocimientos, que permita orientar nuestra búsqueda y nos ofrezca una
comprender cada una de ellas, primeramente, será importante exponer los referentes
teóricos que alrededor del tema se han originado. Ander (1995) nos dice que en el marco
teórico o referencial "se expresan las proposiciones teóricas generales, las teorías
específicas, los postulados, los supuestos, categorías y conceptos que han de servir de
referencia para ordenar la masa de los hechos concernientes al problema o problemas que
que permitirán obtener una visión completa del sistema teórico que encierra la pregunta de
investigación.
reconocer cuándo una nueva información altera un entorno basado en las decisiones
tomadas anteriormente.
opiniones.
información especializados.
un momento dado.
habilidad clave.
visto a través del lente de una realidad cambiante. Una decisión correcta hoy, puede
la decisión.
Recurso Educativo
Según (Marqués, 2011) cualquier material puede utilizarse como recurso para
facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje y aclara que hay diferencias entre un
aprendizaje, en tanto que un recurso educativo es cualquier material que es utilizado con
una finalidad didáctica o para facilitar el desarrollo de las actividades formativas. El autor
hace énfasis en que los recursos educativos que se utilizan en una situación de enseñanza y
Dicha función se desglosa en diversas funciones específicas que pueden tener los materiales
en el camino formativo.
condiciones de aprendizaje están determinadas por dos elementos: los recursos educativos y
enseñanza-aprendizaje. Al respecto, (Marqués 2011) afirma que según como se utilicen los
medios didácticos y los recursos educativos en general pueden realizar diversas funciones,
conocimientos.
la experimentación.
que es el propio estudiante quien identifica sus errores (como pasa, por ejemplo,
proceso de enseñanza aprendizaje y permiten que los estudiantes accedan con mayor
en Zapata 2012).
los documentos impresos, el cine y la TV, los medios digitales constituyen nuevas
multimedia, secuencias de audio y cualquier otro material que se haya diseñado para
estudiantes (Butcher, COL & UNESCO, 2011; UNESCO, 2015). Los RED son todo
tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción
pública, como internet para acceder a ellos (Campo Saavedra et al., 2012; MEN,
2013).
Los RED surgen con gran potencial para apoyar la transformación educativa,
(UNESCO, 2015).
(Campo Saavedra et al., 2012). Además, los RED deben cumplir con ciertas características
Accesible: garantiza que el RED pueda ser consultado y utilizado por el mayor
almacenamiento y distribución.
componentes.
presentada en (MEN, 2013). Los RED pueden ser clasificados desde dos enfoques, el
Rodríguez, P. (2017). Desde lo educativo se clasifican los recursos según las características
comunes entre ellos, las cuales se definen por sus objetivos de aprendizaje, la clasificación
como una entidad digital con características de diseño instruccional, que puede ser
Según Campo Saavedra et al., (2012) Desde los formatos de información digital los
profesores y estudiantes (Campo Saavedra et al., 2012; N. D. Duque et al., 2015; Gamboa,
búsqueda, recuperación y uso de dichos recursos (Campo Saavedra et al., 2012). Los
repositorios se unen en federaciones para obtener un punto único de entrada para acceder a
RED disponibles por cada repositorio. Una federación puede ofrecer un enfoque unificado
Es de anotar que los RED generan gran impacto en los procesos de enseñanza-
a la que van dirigidos, de manera que realmente faciliten el aprendizaje y respondan a las
espacios y escenarios educativos; es de reconocer que los docentes tuvieron que enfrentarse
tecnología en todos los campos de la vida diaria incluida la educación, en este sentido, es
nuestros estudiantes y que estos a su vez puedan responder a las nuevas exigencias del siglo
docentes y estudiantes respecto al uso de las TIC y creación de recursos digitales para los
procesos de formación.
Aprendizaje
Fandos, M. 2003).
Ruiz (2012), sostiene que el aprendizaje debe ser entendido como un proceso de
proceso de construcción que puede ser favorecido con intervenciones didácticas, que deben
aparece el empleo de materiales didácticos de todo tipo y en cualquier soporte” (p. 6).
pertinente.
Tic y Educación
El gasto anual en TIC aumenta, pero que la mayor parte del mismo se destina a
"hardware e interconexiones, y poco en software y contenido. Aunque cabe esperar que este
reducido gasto vaya aumentando, los docentes critican a menudo la falta de materiales
relevantes", dado que "el mercado global de las TIC no ha considerado la educación como
educación no siempre se han ajustado bien a los propósitos del currículo y a la pedagogía".
En el citado marco figuran las ideas que derivan de un marco de estudio para el
de grado once a través de una propuesta pedagógica basada en el uso de RED, ideas como
que el conectivismo integra principios explorados por diferentes teorías, donde se orienta a
especializada que refuerzan el conocimiento, las cuales con el uso de las herramientas
tecnológicas o dispositivos móviles que deben tener una conexión continua, permite la
funcionalidad y características de los recursos educativos digitales afianzan y mejoran los
flexibilidad, que tiene opciones dentro de los módulos y es usable, es decir que facilita la
en la era actual, hay un mundo por explorar y las redes nos acercan a la exploración de todo
ese mundo con tan solo una orden desde los dispositivos tecnológicos que cuentan con
Digitales en diversos entornos de aprendizaje para facilitar los procesos de construcción del
en dichas fuentes, se basan en la importancia de implementar los RED para mejorar las
competencias de los educandos, apoyándose desde los diferentes recursos que nos
proporcionan las TIC para enriquecer los procesos de enseñanza – aprendizaje dentro del
Marco Conceptual
El marco conceptual estaría organizado por conceptos básicos y no por teorías. Los
conceptos, sin embargo, no se organizan en forma ciega e irracional sino sobre el eje de una
idea previa (que las autoras llaman “conceptos básicos). Los conceptos no “se organizan” ni
“se les da coherencia” en forma azarosa, sino bajo una idea que incoa una teoría y posibilita
importantes.
Figura 4
Conceptos asociados al proyecto de investigación
Aprendizaje
Recursos Educativos
Digitales para Fortalecer el
Aprendizaje sobre la
Cultura Colombiana en el
Área de las Ciencias
Sociales en Estudiantes de
Grado once de la I. E. El
Limonar en la Ciudad de
Recurso Neiva Departamento del
Huila Rendimiento
educativo
académico
digital
Nota. La figura visualiza los tres principales conceptos que se asocian al tema principal de
Aprendizaje
también puede surgir de pruebas y errores, hasta el logro de una solución acertada. Según
una compleja relación entre la maduración del sistema nervioso, la experiencia (física y
Piaget, es sólo cuando se dan las condiciones para la manifestación óptima de los cinco
factores mencionados que el desarrollo precederá al aprendizaje (pág. 4). Es decir que
conocimientos.
Vygotsky (1979) citado en Carrera (2001), señala que todo aprendizaje en la escuela
siempre tiene una historia previa, todo niño ya ha tenido experiencias antes de entrar en la
fase escolar, por tanto, aprendizaje y desarrollo están interrelacionados desde los primeros
funciones mentales de un niño, supone aquellas actividades que los niños pueden
realizar por sí solos y que son indicativas de sus capacidades mentales. Por otro
desarrollo potencial. Lo que los niños pueden hacer con ayuda de “otros”, en cierto
sentido, es más indicativo de su desarrollo mental que lo que pueden hacer por sí
solos (pág. 6)
Rendimiento Académico
Por otro lado, Cascón (2000), concluye que el factor psicopedagógico que más peso
gran importancia en una investigación porque es la ruta o plan que establece el orden de los
propuestos, igualmente, en el lector genera mayor comprensión del desarrollo del estudio.
Tipo de Investigación
natural, tratando de entender y obtener un mejor conocimiento del objeto de estudio. Según
introspección, las historias de vida, las entrevistas, los textos y las producciones culturales y
comprender a la persona dentro del marco de referencia de ellas mismas, se orienta más a lo
que es significativo y relevante para los participantes, además porque todas las perspectivas
Modelo de Investigación
pedagógica, según Restrepo (2009) citado por la universidad de Cartagena (s.f) postula para
implicación del sujeto en el objeto, que la realidad es estructural y sistémica, que la realidad
aquellos ingredientes de la realidad investigada que tengan que ver con la estructura que
desde preescolar hasta educación superior, el proyecto tuvo como propósito central probar
porque este radica en resultados que se logran en la medida que se interactúa en el contexto
y se reflexiona para realizar los ajustes pertinentes para la transformación del aprendizaje
de los estudiantes. Para el desarrollo del modelo se tendrán en cuenta las 7 fases del modelo
Figura 5
Fases del modelo de investigación acción pedagógica
7. Reflexión
hermenéutica
6. Evaluación 1. Problema de
investigación
Modelo de
Investigación
Acción -
5. Intervención Pedagógica 2. Marco de
referencia
4. 3.
Estrategias Metodología
de Cartagena. S.f.
(https://aulavirtualunicartagena.co/publicaci/grado1/unidad3/mobile/index.html#p=21)
Fase 1: Problema de Investigación
Fase 3: Metodología
recursos educativos digitales, teniendo en cuenta las características de los estudiantes las
inteligencias múltiples, los ritmos de aprendizaje y los referentes teóricos que los sustentan,
virtuales de cada uno de los momentos del proceso individual y colectivo. La intervención
Fase 6: Evaluación.
pedagógica y los hallazgos, a partir del acuerdo entre diferentes actores, perspectivas o
existe una concordancia entre el texto y el contexto, permitiendo reflexionar frente a los
resultados obtenidos del proceso de investigación y las teorías planteadas, esto es posible
realizando una triangulación que, según Rendón, Villasís y miranda (2016) citados en
universidad de Cartagena (s.f), se desarrollan cinco tipos de triangulación las cuales son
Abp, Abc, Abj, Apr, Abps, objetivos y logros y la triangulación entre experiencias de
problemas educativos.
Población y Muestra
plataforma Google Forms, un Flyer que indica los pasos de ingreso al formulario, un
para las familias que no tiene la facilidad de conexión a una red de internet, estos elementos
grados, quienes tienen contacto directo con los estudiantes y padres de familia para que
Los resultados obtenidos a partir del uso de formularios diligenciados por los
actividades que usan y funcionan en el proceso de adaptación a las clases virtuales, logros
Según la I. E. El Limonar (2021), los resultados del formulario aplicado son los
siguientes:
estratos 2-3 en un 2,2%. En su gran mayoría, los estudiantes son residentes del casco
urbano zona sur de la ciudad de Neiva. Sin embargo, también se presentan localizaciones
en ciudades como Bogotá, Florencia, Mocoa y municipios como Suaza, Pitalito, Líbano –
Tolima, situación presentada por la pandemia. Las principales figuras responsables del
En las respuestas referentes al interior del hogar algunos estudiantes reportaron que
reportó haber vivenciado la separación de sus padres, 1 estudiante dijo haber vivido
situación de estrés, 190 estudiantes mencionaron que no tuvieron ninguna situación difícil
encuestada, manifestó tener posibilidades de acceso a sus clases virtuales, a diferencia del
16% que manifestó que no, justificando que se presentaban diversas causas o motivos que
lo imposibilitaban. Dichas causas fueron muy variadas, se lograron identificar las aquellas
con mayor y menor prevalencia. Entre las más frecuentes se encuentran la falta de
dispositivos electrónicos necesarios, poca comprensión de los temas y guías a realizar falta
de compromiso por parte del estudiante, falta de tiempo por parte los padres y madres de
familia, fallas en el servicio de internet y no tener capacidad de pago para datos móviles, y
(discapacidades) y cruce de horarios con hermanos que también estudian y solo cuentan
a las clases virtuales. Los estudiantes hacen uso de diferentes métodos o rutinas con el fin
programas y aplicaciones para las clases como: WhatsApp, Google Meet, Classroom en un
resultados estuvieron divididos entre los que hicieron y no hicieron uso de algún tipo de
Por otra parte, para el desarrollo del formulario los estudiantes respondieron a
adaptación a las clases en línea y a distancia, el uso de recursos tecnológicos con fines
familias para ser trabajados en la I.E en pro del bienestar físico y psicológico de la
compartido en familia y con los amigos, así como las vivencias en el colegio con sus
aprendizajes durante las clases virtuales y el desarrollo de las guías, el 78% de las
respuestas indican que el proceso académico ha sido favorable para los estudiantes en la
de la I.E, tanto en las clases virtuales como en el desarrollo de las guías. Sin embargo, el
ayuda de la familia para responder satisfactoriamente. En este sentido, los estudiantes han
ayuda de sus padres o cuidadores como hermanos o abuelos; el 10% manifiestan buscar
ayuda de los profesores por Whatsapp, correo, llamadas telefónicas y visitas domiciliarias,
deficiencia de las TIC y otra con las dificultades para el aprendizaje en los estudiantes.
Figura 6
Árbol de problema deficiencia de las TIC
Nota. La figura visualiza el árbol de problemas para el problema central “deficiencias en las
TIC”, identificado en la I.E. El limonar, en este se ubican al lado superior las consecuencias
Nota. La figura visualiza el árbol de problemas para el problema central “dificultades de los
superior las consecuencias del problema y en la parte inferior las causas del problema.
vida claro, con unas metas definidas. Aparte de la pereza, la falta de responsabilidad que se
ha agudizaron desde el contexto de la pandemia del Covid 19. Algunos tienen otros
intereses como el deporte primero que el estudio, en el grupo de formación no hay
la ciudad de Neiva - Huila, 16 hombres y 16 mujeres, con un rango de edad entre los 15 y
Se seleccionó este grupo debido a las dificultades y bajo desempeño académico que
con la implementación de los recursos digitales y lograr que los estudiantes fortalezcan
Limonar en la ciudad de Neiva?, son los factores que forman parte del problema, al igual
que las características cualitativas que tienen en común los sujetos que participan en la
(Siemens, 2004) citado por Gutiérrez 2012. El Conectivismo es definido como una
Recurso Educativo
contexto educativo determinado, sea utilizado con una finalidad didáctica o para facilitar el
desarrollo de las actividades formativas. Los recursos educativos que se pueden utilizar en
Ervin Cortez afirma que los recursos educativos son importantes por estas razones:
información lleva una mejor organización que permite transmitir lo que queremos dar a
misma forma a desarrollarlas. Nos ayudan a evaluar el nivel de aprendizaje que el alumno y
alumna posee, porque cada recurso es utilizado teniendo en cuenta un objetivo específico.
Según (Sulmont Haak, 2005). Los recursos, así como la tecnología en general, son
función de una necesidad y dentro de una situación de aprendizaje. Ello implica tener en
cuenta las interacciones entre actores a través del uso de los recursos y la propia
difundidos por medios digitales y a través de la Red de redes, pueden ser usados por
usados simultáneamente por varias personas que estén en lugares distantes. (Sulmont Haak,
educacionales mediados por las TIC para consultas, uso y adaptación por una comunidad de
usuarios con propósitos no comerciales. Los REdA son elementos o materiales en formato
digital que se distribuyen de forma gratuita para ser utilizados en el proceso enseñanza-
estos recursos se realiza mediante licencias abiertas o Creative Commons para facilitar su
actualización y personalización con fines formativos, desde los cuales se pueden identificar
de saberes por parte del estudiante. Bajo las licencias abiertas, el usuario (estudiante) puede
cognitiva previa que se relaciona con la nueva información, debe entenderse por "estructura
intelecto, el cual consiste en la capacidad humana de ir al interior de las cosas para leer,
saber, entender y crear conocimiento. En una frase, es la capacidad para desarrollar de una
los corrige a través de la acción organizativa, y se introduce en las rutinas. Lo lleva a cabo
relacionados con ellos, con el contexto organizativo y con el entorno. Sus resultados le
https://repositorio.upct.es/bitstream/handle/10317/613/pcc.pdf?sequence=1&isAllowed=y
Tic y Educación
Las TIC son un grupo de tecnologías que pueden estar a merced de las personas,
para que realicen diversas gestiones como almacenar información, recuperar archivos,
agregar contenidos, etc. de tal manera que logre mejorar su calidad de vida. Moya (2013)
(Papert en Darías, 2001) citado por Castro, S; Guzmán, B; Casado, D (2007) Las
TIC, son cada vez más amigables, accesibles, adaptables herramientas que las escuelas
Kustcher y St.Pierre (2001 p.31), consideran que las TIC que tienen impacto en la
digital (velocidad, potencia, sonido, una variedad de colores, video, unidad de CD-ROM,
Según la UNESCO, 1998. La educación debe hacer frente a los retos que suponen
las nuevas oportunidades que abren las tecnologías, que mejoran la manera de producir,
organizar, difundir, controlar el saber y acceder al conocimiento. Debe garantizarse un
acceso equitativo a estas tecnologías en todos los niveles de los sistemas de enseñanza.
pueden ser preocupantes para aquellos que no hayan incursionado como usuarios en ellas
y/o que no las manejen con propiedad. En estos ambientes el aprendizaje es activo,
instrumentos para acceder a la información, se hace necesario involucrar a los actores para
En esta investigación los datos que interesan son conceptos, procesos, interacciones,
técnicas e instrumentos que nos permiten tener una perspectiva lo más completa, global e
integradora posible del hecho investigado, proporcionándonos una visión holística que
recolección de datos.
Observación participante
una práctica que consiste en vivir entre la gente que uno estudia, llegar a conocerlos, a
conocer su lenguaje y sus formas de vida a través de una intrusa y continuada interacción
En el caso de esta investigación será de mucha utilidad debido a que a través de esta
particularidades de ellos.
del recurso educativo digital en el grado once, estas observaciones tendrán resultado en una
La Encuesta
García Ferrando (1993), define la encuesta como una técnica que utiliza un conjunto
una serie de datos de una muestra de casos representativa de una población o universo más
amplio, del que se pretende explorar, describir, predecir y/o explicar una serie de
características.
para identificar los métodos de enseñanza implementados por estos y dos pruebas de
conocimiento que se aplicará a todos los estudiantes de grado once para identificar el nivel
Las pruebas que los estudiantes efectuarán, serán previas a la implementación del recurso
nuevamente otra prueba relacionada con el tema desarrollado en el recurso digital diseñado
e implementado.
Entrevista en Profundidad
Es una técnica muy utilizada donde hay una interacción entre dos personas,
2009. pág. 273). Este método será utilizado con los estudiantes de grado once, para generar
un análisis del cuarto objetivo específico donde se evaluará el recurso educativo digital y se
Tabla 1
Instrumento 1: Evaluación diagnóstica
Instrumento 1: Evaluación diagnóstica
Ítem Criterios a evaluar Observaciones
Claridad en Coherencia Inducción a Lenguaje Mide lo
la redacción interna la respuesta adecuado que
(sesgo) con el nivel pretende
del
informante
Si No Si No Si No Si No Si No
1 X X X X X
2 X X X X X
3 X X X X X
4 X X X X X
5 X X X X X
6 X X X X X
7 X X X X X
8 X X X X X
9 X X X X X
10 X X X X X
11 X X X X X
12 X X X X X
13 X X X X X
14 X X X X X
15 X X X X X
16 X X X X X
17 X X X X X
18 X X X X X
19 X X X X X
20 X X X X X
Validez
Aplicable x No aplicable Aplicable atendiendo a las observaciones
Nombres y apellidos:
Preguntas de selección múltiple con única respuesta. Marca con una X la opción que
consideres correcta.
______________________________
Nombres y apellidos:
Preguntas de selección múltiple con única respuesta. Marca con una X la opción que consideres correcta.
4. Uno de los pueblos indígenas que 8. Es la fiesta más importante del sur de
habita al noreste del país se llama Colombia
A. Nukak Maku A. Carnaval de Barranquilla
B. Embera B. Carnaval de Negros y Blancos
C. Wayú C. Festival y Reinado Nacional del
Bambuco
Observa la imagen y responde la pregunta 9 A. Cali
B. Medellín
C. Bucaramanga
Tabla 9
Instrumento 4: Matriz de Sistematización de Experiencias
Instrumento 4: Matriz de sistematización de experiencias
Ítem Criterios a evaluar Observaciones
Claridad en Coherencia Inducción a Lenguaje Mide lo
la redacción interna la respuesta adecuado que
(sesgo) con el nivel pretende
del
informante
Si No Si No Si No Si No Si No
1 X X X X X
2 X X X X X
3 X X X X X
4 X X X X X
5 X X X X X
6 X X X X X
7 X X X X X
8 X X X X X
9 X X X X X
10 X X X X X
11 X X X X X
12 X X X X X
13 X X X X X
14 X X X X X
15 X X X X X
16 X X X X X
17 X X X X X
18 X X X X X
19 X X X X X
20 X X X X X
Validez
Aplicable x No aplicable Aplicable atendiendo a las observaciones
Ruta de la Investigación
La IAP es el espacio indicado para la interacción de los estudiantes con las estrategias
Figura 9
Diagnóstico
Se identifica la naturaleza o causa de un
problema
Evaluación Diseño
Se valora el alcance e impacto de Actividades de aprendizaje y
la intervención pedagógica en la
IAP evaluación que buscan el logro de
solución del problema de determinadas competencias
investigación. considerando una serie de recursos
digitales.
Aplicación
Es fundamental la recolección simultánea de las
evidencias, la información y los fenómenos que
permitan documentar los procesos, los avances y
las dificultades, igualmente, es importante el
acompañamiento en el proceso de aprendizaje de
los estudiantes.
(https://aulavirtualunicartagena.co/publicaci/grado1/unidad3/mobile/index.html#p=8)
109
Fase de Diagnóstico
cuestionario usando la app Google Formularios, lo diligenciarán los estudiantes del grado once
de la I.E. El Limonar y está relacionado con algunos aspectos de la cultura colombiana con el fin
de conocer los conocimientos previos relacionado al tema específico de las ciencias sociales,
igualmente, en esta fase se realizará una encuesta a los docentes de la Institución con el fin de
identificar los métodos de enseñanza, sobre el material académico usado en clases y sobre su
concepción de la tecnología aplicada en la educación. Para el desarrollo de esta fase se hará uso
Fase de Diseño
Los recursos educativos digitales que se diseñarán están relacionados con la cultura
colombiana en referencia al espacio académico de las ciencias sociales, Para el diseño y creación
del RED, se usarán las plataformas virtuales Genial.ly, educaplay, jigsaw Planet, Youtube y wix,
3D y Movie Maker para el diseño directo de los elementos que se añaden al recurso, sea para el
Fase de Aplicación
procederá a utilizarlo en el aula de clases con los estudiantes del grado once de la I.E. El
Limonar de la ciudad de Neiva en el espacio académico de las ciencias sociales, se realizará las
reproducir el material educativo creado para fortalecer el aprendizaje de los estudiantes. Para
alcanzar la meta de la aplicación del RED creado, es necesario que en el aula haya acceso a
internet, que los estudiantes tengan a su disposición dispositivos móviles y que se cuente con un
proyector ya sea un televisor o video beam con el fin de reproducir el material digital.
Fase de Evaluación
de Calidad de los Recursos Educativos Digitales COdA, también se realizará a los estudiantes un
examen de conocimiento final sobre el tema desarrollado y una encuesta para conocer la
perspectiva de los estudiantes sobre el recurso educativo digital implementado con base en
cuestionario diseñado en Google Formularios, todo este proceso con el fin de conocer y precisar
ciencias sociales.
La utilidad para esta investigación consistirá en recopilar los datos obtenidos de las
encuestas realizadas a los estudiantes y docentes haciendo uso de Excel para graficar y analizar
encuestas para luego compartirlas con una población objetivo. En el proceso del presente trabajo
de grado será necesario su uso para implementar encuestas dirigidas a los docentes de la
Institución Educativa.
funciones de video y audio, con el fin de poder comunicarse de manera remota. Será necesario la
utilización de esta herramienta virtual para realizar la comunicación directa con los estudiantes
teniendo en cuenta las condiciones sanitarias sobre bioseguridad que se vive actualmente en el
país.
96
Para integrar las TIC en el proceso de enseñanza aprendizaje sobre la cultura colombiana
en el área de las ciencias sociales, fue importante hacer un diagnóstico del contexto escolar, los
métodos de enseñanza y un análisis del objeto de estudio para pensar las herramientas a
implementar. La tecnología en la educación forma parte de los recursos que el docente utiliza en
su proceso de enseñanza para facilitar los procesos de aprendizaje y crear ambientes agradables
de igual manera las TIC ofrecen la posibilidad de cambiar las actividades tradicionales por
recursos educativos digitales que estimulen el interés de los estudiantes. Para Zapata (2012), se
denominan Recursos Educativos Digitales cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa,
características didácticas apropiadas para el aprendizaje. Están hechos para: informar sobre un
constituye uno de los puntos claves para el desarrollo de la educación moderna, el aprender a
desarrollada por los estudiantes del grado once, igualmente, al final del proceso de
implementación del recurso educativo digital diseñado se hizo una segunda prueba de
Educativa el Limonar fue necesario solicitarles realizar una encuesta para conocer sus métodos
de enseñanza, el trabajo se realizó durante un mes, tiempo en el cual se aplicó los instrumentos
para el diagnóstico.
generales de la cultura colombiana que los estudiantes tuvieran conocimiento. Partiendo que la
muestra para la presente investigación fue de 31 estudiantes y teniendo en cuenta que desertaron
3 alumnos, por lo tanto, estos instrumentos fueron diligenciados por 29 estudiantes del grado
conocimientos que poseen los estudiantes respecto a los temas que enmarcan cada región como
las fiestas, grupos étnicos o pueblos indígenas, gastronomía, turismo, fauna representativa, mitos
y leyendas que abordan la cultura en Colombia y al mismo tiempo se determinó los aspectos que
son necesarios reforzar y retroalimentar aquellos que precisan ser afianzados para fortalecer el
aprendizaje. Al final, los resultados en la prueba mostraron un bajo nivel de conocimiento sobre
los temas relacionados a la cultura en Colombia. En la siguiente gráfica se expone los resultados
obtenidos por los estudiantes, se evaluaron veinte preguntas, las cuales se valoraron en una escala
Figura 10
Resultados de la Evaluación Diagnóstica Inicial
19% 1
23%
2
3
4
19%
39% 5
inicial para identificar el nivel de conocimiento sobre la cultura colombiana, realizada por los
máxima nota de 5 y, como resultado general, se determinó que el 42% de los estudiantes
conocimiento sobre la cultura colombiana en los estudiantes del grado once de la I.E. El
Limonar.
desarrollados por los docentes, por tanto, fue necesario para la presente investigación, que los
docentes de secundaria que orientan diferentes áreas del conocimiento. Luego de analizar las
enseñanza métodos tradicionales, combinándolos con métodos activos que permiten explotar las
capacidades del estudiante. La mayoría de los docentes manifestaron estar de acuerdo con la
evidenciar una buena aceptación por parte de estos en el uso de las TIC para apoyar la
interés de los estudiantes. En oposición, algunos docentes respondieron que no introducen las
enseñanza. A continuación, se detallan los resultados de la encuesta desarrollada por los once
docentes de los trece que hay vinculados en la sede secundaria de la I.E. El Limonar.
Figura 11
Cuestionamiento sobre utilidad de los RED
Análisis: La gráfica presenta que el 63% de los docentes está totalmente de acuerdo que en
Figura 12
Pregunta a docentes No 2
Análisis: En concordancia con la encuesta el 63,3% de los docentes afirman que están poco
autónomo del estudiante frente al 18,2% que está de acuerdo, el 9,1% es indiferente y el 9,1% está
totalmente de acuerdo.
101
Figura 13
Pregunta a docentes No 3
metodología utilizada en las clases no influye en la calidad del aprendizaje, frente al 27,3% que
Figura 14
Pregunta a docentes No 4
Análisis: Tal como se muestra en la gráfica el 81,8% de los docentes está totalmente de
acuerdo que el uso de las TIC incentiva y fomenta el aprendizaje e interés de los estudiantes, sin
Figura 15
Pregunta a docentes No 5
Figura 16
Pregunta a docentes No 6
Nota. La gráfica demuestra los resultados obtenidos de la sexta pregunta de la encuesta realizada
Análisis: Como se puede constatar en los resultados, el 36,4% consideran que el trabajo
individual contribuye en el aprendizaje de los estudiantes, en tanto que el 27,3% consideran que
Figura 17
Pregunta a docentes No 7
considera que el uso de las TIC incentiva y fomentan el aprendizaje e interés de los estudiantes, al
igual que el 36,4% está de acuerdo y en una menor proporción del 9,1% está poco de acuerdo en
Figura 18
Pregunta a docentes No 8
Análisis: Como se puede verificar de la encuesta efectuada a los docentes el 45,5% está de
acuerdo en el dialogo, es decir en un cambio de opiniones entre estudiantes y a su vez entre docente
que saben. El 27,3% está poco de acuerdo y un 9,1% está totalmente en desacuerdo. Por su parte
Figura 19
Pregunta a docentes No 9
Análisis: Tal como se muestra en la gráfica el 63,6% está poco de acuerdo en que se puede
aprender más del profesor que de la práctica o experiencia, mientras que el 18,2% considera estar
de acuerdo con los métodos tradiciones como las clases magistrales y un 9,1% está totalmente en
aprendizaje.
108
Figura 20
Pregunta a docentes No 10
Análisis: De los resultados obtenidos, el 45,5% de los docentes consideran estar poco de
acuerdo en que el verdadero aprendizaje se produce a través del descubrimiento del propio alumno
y consideran más importante las explicaciones del docente en el aprendizaje de los estudiantes,
mientras que el 27,3% de los docentes está de acuerdo y un 9,1% totalmente de acuerdo.
109
Figura 21
Pregunta a docentes No 11
Análisis: la gráfica muestra que el 45,5% de los docentes está de acuerdo en que las TIC
Figura 22
Pregunta a docentes No 12
Análisis: De acuerdo con la gráfica el 63,6% de los docentes están de acuerdo en que los
Tabla 10
Matriz de sistematización de experiencias
Nota. La tabla expone las pretensiones, objetivos, implementación, técnicas y forma de registro
desde las operaciones que permiten saber que se va hacer, como se va hacer, donde se va hacer y
pueden incidir en el bajo desempeño académico de los estudiantes, por un lado, el poco gusto
poca participación ya sea porque no les gusta hacerlo o porque no tienen los elementos
necesarios para hacerlo, por otro lado, el contexto familiar y social afectan el desempeño
algunos viven únicamente con su mamá, otros con la abuela u otro familiar. En este contexto los
estudiantes presentan diversas necesidades como las afectivas, materiales e incluso espirituales.
Esta situación hace que las familias y por ende los estudiantes se enfrentan a diversos conflictos
y crisis, se pudo observar que algunos estudiantes son maltratados física o verbalmente ya sea
por sus padres, abuelos u otro familiar con el que conviven. De igual manera también se pudo
observar otros casos en menor proporción en donde la familia es laxa o muy flexible, en donde
no hay respeto ni límites. De igual manera en la mayoría de los casos los padres están ausentes
por que trabajan todo el día y no hacen un acompañamiento efectivo en el proceso escolar de sus
Los estudiosos de la familia reconocen que es la célula más importante de la sociedad por
la forma como influye en el desarrollo de las personas, y por su impacto en los procesos de
culturales y políticas, han cambiado el funcionamiento, roles, tareas e interacciones que han
El contexto social en el que están inmersos los estudiantes es otro aspecto que influye de
manera directa sobre los procesos de aprendizaje de los estudiantes del grado once, de tal forma
que el rendimiento académico de estos se ve afectado por dicho contexto social, la gran mayoría
alucinógenas, el desempleo entre otros. Toda esta problemática se encarga de afectar de cierta
manera los procesos de aprendizaje, el rendimiento académico que tiende a ser bajo, en donde
los estudiantes no presentan tareas por estar largas horas en la calle o donde los amigos,
ambiente de mediocridad, pereza y apatía, como consecuencia del contexto tanto familiar como
social.
sociales, las tradiciones sociales y los materiales que se manejan. Desde este punto de vista, los
contextos no han de entenderse como algo definitivamente dado, sino que se construyen
Como conclusión de la fase diagnostica según la evaluación inicial desarrollada por los
determinó que el 42% de los estudiantes acertaron con notas entre 3 y 4, contrario, ninguno
se considera baja representada en un 39% y muy baja con el 19% de estudiantes que obtuvo una
calificación de 1. Estos resultados dieron paso a esclarecer que, a pesar que la diferencia entre los
que aprobaron y no aprobaron es mínima, es necesario mejorar los resultados porque un poco
que los métodos tradicionales de enseñanza son los que más usan los docentes a pesar de
aceptación de la mayoría de los docentes, las herramientas tecnológicas se usan de manera muy
igual manera se pudo evidenciar que el contexto familiar y social de los estudiantes incide en el
desempeño académico.
tecnológica, permiten un proceso de enseñanza aprendizaje más activo e innovador. Adell, J., &
Castañeda, L., (2012), definen las pedagogías emergentes como el conjunto de enfoques e ideas
pedagógicas, todavía no bien sistematizadas, que surgen alrededor del uso de las TIC en
colaborativo, interactivo, creativo e innovador en el marco de una nueva cultura del aprendizaje.
Finalmente, es importante considerar los resultados del nivel de conocimiento medio que
con el entorno, indagar, identificar y explicar la importancia de los seres vivos y el entorno
natural para el desarrollo social y económico, por último, se considera que también es necesario
Para el diseño y creación de los RED se usó las plataformas virtuales Genial.ly, Educaplay,
Google Drive y Movie Maker para el uso directo de recursos, diseño, creación o ajustes de
(Marìn, 2010 como se cita en Hernández, 2017) afirma que “la Gamificación es una
técnica, un método y una estrategia a la vez. Parte del conocimiento de los elementos que hacen
atractivos a los juegos e identifica, dentro de una actividad, tarea o mensaje determinado, en un
lúdicas. Todo ello para conseguir una vinculación especial con los usuarios, incentivar un
significativa y motivadora".
didáctica se elaboró en la plataforma virtual Genial.ly, tiene como finalidad centrar a los
objetivos y los contenidos, en términos generales una visión preliminar del tema. El diseño de
este recurso busca aportar a una mejor asimilación e interiorización del conocimiento en los
Figura 23
Presentación del tema en el recurso de Genial.ly
Nota. Las imágenes visualizan los contenidos generales del recurso educativo digital “Recursos
Las ciencias sociales estudian la realidad del ser humano y centra su atención en las
que caracteriza a nuestras sociedades, para esto la interiorización a largo plazo permite mediar en
la tecnología y por ende esta se detiene a hacer una reflexión crítica social de los
acontecimientos. Por tanto, para interiorizar estos temas de interés se implementa el mapa
virtual Genial.ly. En el año 2015 nació con el propósito de ser una plataforma online para crear
contenido creativo, digital e interactivo sin necesidad de contar con conocimientos técnicos. En
esta plataforma se pueden enriquecer los recursos con interactividad, animación, efectos y
contenidos de terceros como pueden ser videos, enlaces, documentos, timeline de redes sociales,
Figura 24
Presentación interactiva Regiones Culturales de Colombia
Nota. Las imágenes visualizan los contenidos generales del recurso educativo digital mapa
Este recurso comprende las seis regiones geográficas de nuestro país, cada región inicia
con una actividad que consiste en armar el mapa con los departamentos que constituyen cada una
encuentra el conocimiento sobre los diversos aspectos de la cultura colombiana que se apoya con
imágenes, videos y enlaces que direccionan a otras páginas para profundizar en algunos aspectos
y por último se encuentran las actividades de gamificación, que le permitirán a los estudiantes
ejecución del recurso es de 2 horas por cada una de las 6 regiones, esto teniendo en cuenta la
intervención en algunos temas abordados que causan mayor participación por parte de los
Las Ciencias Sociales son un área que permite implementar diversas didácticas para
habilidades, en este sentido, las estrategias pedagógicas que surgen para fortalecer el aprendizaje
didáctica se elaboró en la plataforma virtual Genial.ly, el juego presenta una serie de acciones
dentro de la lógica del aprendizaje para conseguir estimular la resolución de problemas para
alcanzar un objetivo. El propósito de esta secuencia es mantener motivados a los estudiantes que
tienen como reto avanzar de una forma divertida en su proceso de aprendizaje con la búsqueda
Figura 25
Gamificación Mitos y Leyendas en Genial.ly
Nota. Las imágenes visualizan capturas del juego interactivo “cultura colombiana: mitos y
leyendas”
119
plataforma Educaplay. La aplicación de este recurso, tiene como propósito apoyar los aspectos
sociales de los estudiantes de manera que les permita interactuar, intercambiar información,
competen a los temas desarrollados sobre cultura colombiana de una manera dinámica.
Figura 26
Sopa de letras en Educaplay
secuencia es de 10 minutos.
120
Figura 27
Crucigrama en Educaplay “cultura colombiana”
Figura 28
Rompecabezas, en Jigsaw planet
este recurso se diseñó en la plataforma Jigsaw planet; el propósito de este puzle es fortalecer la
memoria visual, con la ubicación de las 25 fichas que encajadas perfectamente visualiza una
Figura 29
Pruebas de Conocimiento Diagnóstica Inicial y Final, en Google
Coll (2004) como cita en Fernández Canul (2018) señala que, la evaluación implica que
el docente registre las fortalezas, los talentos, las cualidades, los obstáculos, los problemas o las
debilidades que de manera individual y grupal se vayan dando para intervenir oportunamente y
prueba diagnóstica con los estudiantes del grado once, para reconocer los conocimientos previos
Luego, se realizó la formación y orientación con el apoyo de los recursos diseñados, por
último, se aplicó una prueba de conocimiento final a los 29 estudiantes del grupo para identificar
estudiantes con el uso de los recursos digitales. La página web generada en Google sites,
Figura 30
Aplicación Prueba inicial diagnóstica de conocimiento
evaluación inicial.
sesiones, en el primer momento los estudiantes respondieron una prueba inicial diagnóstica en un
formulario de google, desde sus dispositivos y algunos desde los celulares de compañeros o
hermanos, la prueba indagó sobre los diferentes aspectos de la cultura colombiana, con el fin de
saber el nivel de conocimiento de los estudiantes sobre el tema a tratar e identificar las
estos.
sobre las regiones culturales de Colombia, en el cual pudieron explorar cada una de las regiones
y sus aspectos culturales como la gastronomía, fiestas, música y bailes, fauna, mitos y leyendas,
turismo y pueblos indígenas. En este recurso los estudiantes pudieron navegar encontrando el
124
conocimiento de los aspectos mencionados de una manera ilustrada con imágenes, videos y
estudiantes estuvieron muy atentos, motivados y participativos. Con la aplicación del recurso se
logró despertar el interés de los estudiantes que se manifestó con las constantes preguntas y
Figura 31
Uso de Recurso Educativo Digital en el Aula
Nota. Las imágenes visualizan al grupo de estudiantes del grado once de la I.E. El Limonar
culturales de Colombia”
lluvia de ideas para explorar los conocimientos previos de los estudiantes sobre el tema,
seguidamente se hace la presentación del recurso digital. En este aspecto los estudiantes pudieron
acceder a información de manera más amplia dando clic en un botón que los direccionó a la página
125
de la ONIC, de igual manera lograron identificar los grupos étnicos de cada departamento en cada
estas comunidades y la situación actual que viven en nuestro país, se logró durante esta sesión
que los estudiantes estuvieran más conectados con el proceso de lectura, al tiempo que se
mostraron inquietos por conocer algunos grupos de los que no habían escuchado.
Figura 32
Uso de RED comunidades Étnicas Colombianas
Nota. Las imágenes visualizan al grupo de estudiantes del grado once de la I.E. El Limonar
culturales de Colombia”
la clase en un primer momento, preguntando a los estudiantes si conocían algún mito o leyenda y
cuáles conocían, se solicitaba a quien respondiera de manera positiva que contaran algunos de
ellos. En un segundo momento se les presenta el recurso digital sobre el tema en donde observan
126
algunos videos, imágenes y referencias de los mitos que existen en las diferentes regiones
geográficas de Colombia.
Por último, los estudiantes jugaron con la gamificación “Cultura Colombiana, Mitos y
Leyendas”, el juego consiste en encontrar una llave y después escoger uno de los caminos que se
indican en el juego, a continuación, se deben buscar pistas que direccionan a un teclado en el cual
deben presionar las teclas correctas que direccionan a unas preguntas que de responderlas
Figura 33
Uso de gamificación "Cultura Colombiana, Mitos y Leyendas"
Nota. Las imágenes visualizan al grupo de estudiantes del grado once de la I.E. El Limonar en el
Leyendas”
En respuesta al uso del recurso los estudiantes se mostraron motivados, aplicaron sus
prueba los conocimientos adquiridos referentes a los mitos y leyendas de Colombia, de igual
Secuencia didáctica 4, sopa de letras cultural, en esta sesión los estudiantes se organizaron
en equipos para encontrar en la sopa de letras palabras relacionadas con los diferentes aspectos de
integración. Esta actividad se aplicó como estrategia para estimular la memoria visual, la atención
Figura 34
Secuencia didáctica 4, sopa de letras
Nota. Las imágenes visualizan al grupo de estudiantes del grado once de la I.E. El Limonar en el
La evaluación ofrece posibilidades para fortalecer y consolidar los aprendizajes, así como
los logros de los objetivos o propósitos en cualquier campo de estudio. La evaluación permite
evidenciar cuáles son las necesidades prioritarias que se deben de atender y —desde la perspectiva
educativa— debe mostrar congruencia entre saber y desempeño, esta fórmula es la que puede
secuencia se aplicó la segunda prueba de conocimiento para identificar los logros de los estudiantes
después de haber realizado la intervención pedagógica. En esta prueba se les preguntó a los
estudiantes sobre los diferentes aspectos como gastronomía, fiestas, música, grupos étnicos, mitos
y leyendas que hacen parte de la cultura colombiana. Los estudiantes se mostraron positivos y
ansiosos, consideraban haber avanzado en los procesos, manifestaban que habían ampliado su
Figura 35
Estudiantes realizando prueba final de conocimiento
Nota. Las imágenes visualizan al grupo de estudiantes del grado once de la I.E. El Limonar en el
Podemos concluir que el uso de los recursos digitales contribuye en el aprendizaje de los
estudiantes de manera significativa. Es de anotar que los RED generan gran impacto en los
fundamentales para realizar su diseño o selección, como los objetivos, contenidos y el perfil de la
129
población estudiantil a la que van dirigidos, de manera que realmente faciliten el aprendizaje y
respondan a las necesidades educativas. “La información que se deriva de la evaluación, es una
información sistematizada que hace referencia al nivel y desempeño del proceso educativo
reflejado en el aprendizaje de los alumnos, información que permite, al final de cuentas, tomar
decisiones que se vean reflejadas en la mejora continua de los aprendizajes”, Fernández (2018).
encaminada a identificar el logro de los objetivos propuestos, identificar las dificultades para
Para García Sanz, (2003) como se cita en Maquilón, (2011), la evaluación se entiende como
y valoración de la misma, en base a criterios, que conduzcan a una toma de decisiones en relación
al objeto evaluado. Ésta no constituye una tarea a realizar al margen de los procesos educativos,
sino que es una actividad integrada en la misma acción docente que se lleva a cabo dentro de un
Figura 36
Resultados de la prueba final
10
5 4,5 4
5
17% 21%
0
1 2 3
Nota. La figura demuestra los resultados de la evaluación final realizada por los estudiantes del
La prueba de conocimiento final arrojó los siguientes resultados, del 100% de los
estudiantes a los que se les aplicó la prueba de conocimiento final, el 62% obtuvo un desempeño
superior con una valoración de 5 (1); el 17 % presentó un desempeño alto con una valoración de
se logró hacer la comparación con los resultados de la prueba inicial o diagnótica, identificando
estudiantes respecto al tema de la cultura colombiana. De igual manera, los estudiantes mejoraron
digitales.
analizamos en función de la fase inicial del diagnóstico. En respuesta al uso del recurso digital
131
los estudiantes en el momento de utilizar los recursos digitales como el juego mitos y leyendas,
Inicialmente, una de las limitaciones presentadas fue la baja velocidad de conexión a internet en
la institución que dificultó el proceso, dicha dificultad provocó que la presentación tardara en
presentada fue la carencia o falta de dispositivos tecnológicos para uso de los estudiantes, los
cuales recurrieron al préstamo con compañeros de otros grados o los hermanos de sus mismos
compañeros de clase para poder desarrollar algunas actividades como la prueba de conocimiento.
los procesos de enseñanza y evitar las clases tradicionales, monótonas y de poca aceptación por
información y al conocimiento, pero, que al mismo tiempo nos permita desarrollar los procesos
de enseñanza aprendizaje de una manera más atractiva, práctica y dinámica para potenciar las
pedagógica fue muy satisfactorio, se desarrolló en los tiempos establecidos, los estudiantes
estuvieron expectantes en cada una de las sesiones y muy motivados con las actividades de
gamificación. Las plataformas utilizadas se convirtieron para las docentes en una herramienta
132
valiosa para la creación de los recursos digitales, nos permitieron crear variedad de actividades
nuestro país frente a algunos de los principales temas culturales gastronómicos, místicos,
económica que existe en cada región respecto a la interacción de los aspectos mencionados y la
riqueza natural que abundan en los territorios y son aprovechados para el turismo sostenible.
Además, se pretende armonizar y contribuir con la adaptación a la era digital en la cual estamos
inmersos actualmente.
aula. Este motiva al estudiante y cautiva su atención e interés por el conocimiento, igualmente,
fortalece las competencias del manejo de la tecnología, uso de las TIC, competencia
Impacto Social: socialmente, con el desarrollo del trabajo, los estudiantes fortalecen la
enamoren de la belleza natural que cada región tiene, resaltando que cada una de estas posee
algunas especies únicas y de alta importancia ecológica, igualmente, influir en el respeto por los
el manejo de los dispositivos tecnológicos, rompiendo el estigma o miedo del uso de un celular
los estudiantes del grado once de la Institución Educativa El Limonar de la ciudad de Neiva en el
las ciencias sociales. Conllevó al diseño e implementación de un recurso educativo digital que
permitió mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje, igualmente, motivó a los docentes para
que se incremente el uso de las TIC en el aula, reconociendo a partir de los resultados de la
presente investigación, que el uso de estos objetos de aprendizaje despiertan el interés del
presente documento, se expone el quinto capítulo del trabajo de grado denominado “Recursos
en el Departamento del Huila”, a través de una propuesta pedagógica basada en el uso de RED
donde se detallan los hallazgos, el análisis y recomendaciones para cada uno de los cuatro
nivel de conocimiento sobre la cultura colombiana que tienen los estudiantes del grado once de
la Institución Educativa El Limonar en la ciudad de Neiva, este objetivo está respaldado desde
través de la introspección (a priori). En el sentido más amplio del término se trata de la posesión
de múltiples datos interrelacionados, que al ser tomados por sí solos, poseen menor valor
cualitativo. El conocimiento solo puede residir dentro de un conocedor, una persona determinada
organización.
las personas, que lo asimilan como resultado de su propia experiencia (Andrew, R. y Sieber, S.,
2010 como se citó en Pareja, E. y Sánchez, A, 2016), es decir, ya sea físico o intelectual y lo
todo organizado que da estructura y significado. El conocimiento puede utilizarse y repetirse sin
que este se consuma, permite entender los fenómenos que las personas perciben y también
evaluarlos, en el sentido de juzgar la bondad o conveniencia de los mismos para cada una en
cada momento; y sirve de guía para la acción de las personas, en el sentido de decidir qué hacer
en cada momento porque esa acción tiene en general por objetivo mejorar las consecuencias,
para cada individuo, de los fenómenos percibidos (Universidad Autónoma de Barcelona, 2003
obtener un resultado.
136
estudiantes del grado once de la Institución Educativa El Limonar, se evidenció que el 42% de
preguntas referentes al tema, pudiendo referir que medianamente conocen sobre generalidades de
Analizando los resultados tenemos que el conocimiento medio que tienen los estudiantes
sobre la cultura colombiana, demuestran que saben sobre algunos aspectos relacionados con el
tema. Por otro lado, los resultados relacionados al nivel de conocimiento bajo está representado
creencias, y una larga lista de aspectos. En este sentido es de suma importancia el conocimiento
137
de nuestra cultura, lo cual nos conduce a sensibilizar sobre la tolerancia y el respeto por la
Sobre este primer objetivo, con base a los resultados se puede concluir que la mayoría de
los estudiantes del grado once de la I.E. El Limonar de la ciudad de Neiva, poseen o tienen
de la institución educativa se evidenció aceptación por parte de los docentes en el uso de las TIC
procesos de enseñanza.
Se recomienda propiciar espacios que refuercen la identidad cultural, que los estudiantes a
través de la práctica vigoricen el folclor y las tradiciones propias de su región. A los docentes se
recomienda mejorar las estrategias que implementan en el aula para enseñar, encaminando al uso
y creación de recursos educativos digitales para despertar el interés de los estudiantes hacia el
conocimiento.
María Cristina Davini (2008) al referirse a los métodos de enseñanza como las estructuras
procesos de aprendizaje. Los métodos brindan, así, un criterio o marco general de actuación que
puede analizarse con independencia de contextos y actores concretos. Pero un método no es una
"camisa de fuerza" o una "regla a cumplir" ni el docente es sólo un pasivo seguidor de un método
138
Es decir, los métodos de enseñanza se refieren a la manera ordenada como actúan los
docentes con los estudiantes, con el fin de facilitar a los educandos determinados procesos de
aprendizaje. Además, según Davini (2008), los docentes no sólo elaboran activamente sus
estrategias de enseñanza, sino que lo hacen de acuerdo con sus estilos o enfoques personales, es
decir, sus características propias, sus elecciones y sus formas de ver el mundo. De este modo,
algunos docentes se sienten más cómodos con la participación de los alumnos en el proceso de
enseñar y aprender, otros se sienten más seguros cuando ejercen mayor control del rendimiento y
planifican detalladamente sus actividades, mientras que otros tienen dificultades manifiestas para
cierto tipo de tareas (como realizar exposiciones verbales o dialogar con otros), entre otros variados
estilos.
conocimiento y las competencias propias de cada área, por ejemplo argumentar, proponer e
interpretar; otros utilizan diversos métodos como las clases expositivas tradicionales donde el
docente expone un tema y el estudiante toma nota, igualmente, destaca los trabajos grupales que
mediante guías se organizan grupos para que desarrollen las actividades propuestas en el
documento. Por medio de este tipo de método se fortalecen competencias como el trabajo en
equipo y argumentativas; así mismo, unos pocos implementaban en sus clases el uso de recursos
información y al conocimiento, lo que hacía que los métodos de enseñanza se tornaran para los
Analizando estos hallazgos se pudo concluir que los docentes de secundaria requieren
implementar como una estrategia metodológica y así renovar las prácticas pedagógicas en el
proceso de enseñanza aprendizaje y a la vez dar respuesta a las nuevas demandas y retos que
genera la sociedad del conocimiento. En relación con el uso de las TIC en la educación, la
UNESCO (2021), señala que para integrar eficazmente las TIC en la enseñanza y el aprendizaje
esas tecnologías, a fin de cambiar y mejorar el aprendizaje. Los sistemas educativos deben
y velar por que todos los profesores puedan sacar partido de la tecnología con fines educativos.
Sobre este primer objetivo se puede concluir que el método de enseñanza que predomina
en la Institución es tradicional, que existe poca implementación por parte de los docentes sobre las
capacitaciones sobre los métodos de enseñanza y las competencias tecnológicas, de manera que
métodos innovadores de manera que respondan a las necesidades e intereses de los estudiantes y
140
clase, que permitan implementar el modelo conectivista mejorando la competencia del uso de las
TIC, comunicativas y teniendo en cuenta el tema principal del presente trabajo, reforzar la
El segundo objetivo específico fue diseñar un recurso educativo digital para fortalecer el
orientado hacia los estudiantes del grado once de la Institución Educativa El Limonar, haciendo
uso de plataformas virtuales y software que permiten la edición de material gráfico y audiovisual.
producto final diseñado se dividió en 6 sesiones, los cuales son: primero, el propósito, donde se
estableció la intención del recurso, como que los estudiantes reconozcan los diferentes
segunda sesión, son los objetivos del recurso, tales como identificar los grupos culturales de
Colombia y describir las expresiones culturales de cada uno de ellos; Igualmente, valorar la
diversidad étnica y cultural del pueblo colombiano desde el reconocimiento de los grupos
tercera sesión, se denominó contenidos, ésta se divide en seis partes derivándose en temas como
las comunidades étnicas, cabe mencionar que dentro de este componente se direcciona a un
segundo recurso, dicho recurso derivado del general, especifica el tema de las comunidades
étnicas en Colombia o también denominadas minorías étnicas detallando para el pueblo Rrom,
141
Colombia”. En la sesión de contenidos, también se expone sobre los grupos culturales, bailes
generalizada sin profundizar un área o región específica. En la cuarta sesión, se expresa el tipo de
metodología del RED, se asignó la metodología M-Learning, porque permite tener acceso al
quinta sesión, se denomina Recursos Didácticos, aquí se ubican al margen derecho tres
actividades, como lo son un rompecabezas para trabajar desde el portal web jigsawplanet.com,
un crucigrama y una sopa de letras que se operan desde la plataforma Educaplay; así mismo, al
regiones culturales”, el cual, al abrirlo direcciona a un mapa de Colombia que está dividido por
las 6 regiones que tiene Colombia, al pasar el cursor por encima de cada región, estas se amplían
y muestran el nombre de dicha región, al dar clic en cualquier mapa regional seleccionado,
inmediatamente direcciona hacia otro recurso que contiene detalladamente para la región
seleccionada una amplia información sobre la gastronomía, fiestas, música y bailes, fauna, mitos
y leyendas, turismo y pueblos indígenas, cada tema informa de manera explícita de la región de
una forma llamativa e interactiva a diferencia del recurso principal donde se informa de manera
general sobre algunos temas relacionados a la cultura en el país, prosiguiendo con el recurso del
mapa interactivo, también se encuentra un juego llamado “mitos y leyendas” que pretende
generar conocimiento específicamente en las leyendas colombianas que han sido contadas de
generación en generación, que han dejado huella al provocar miedo y curiosidad en quienes las
142
por los estudiantes que utilizan el recurso digital. Recurso digital “Regiones Culturales de
Colombia”
Fue necesario la aplicación del método COdA (ver anexo), el cual permite evaluar
resultados para el recurso educativo digital diseñado. El primer criterio fue los objetivos y
recurso tiene contenido claro, actualizado, se respetan los derechos de propiedad al tener el
espacio exclusivo para las referencias bibliográficas, se incluyen 4 juegos y mapas interactivos,
reflexión, crítica e innovación, promueve la creación de nuevas ideas para la solución de tareas,
técnicos, el sexto criterio es sobre el formato y diseño, el recurso tiene un diseño organizado,
claro y conciso; el séptimo criterio es la usabilidad, el recurso es de fácil navegación y todos los
algunos elementos para que las personas con discapacidad visual y auditiva, puedan acceder sin
barreras al 100% al recurso; el noveno criterio sobre reusabilidad porque el recurso puede ser
143
entornos de aprendizaje presencial, virtual y mixto; por último, en el décimo criterio denominado
El análisis del segundo objetivo enfatiza en resaltar la operatividad, el valor del recurso y
funcionalidad, permitiendo establecer que plataformas como Genial.ly, Educaplay, Youtube y las
aula de clase, el uso de las TIC y los recursos digitales en el sector educativo debe fortalecerse y
esta prueba piloto con el diseño del RED arrojó un resultado completo de un tema que sin
nuestro territorio colombiano, la facilidad del manejo del recurso también es un factor o valor
agregado que lo visiona como una herramienta magnífica para el aprendizaje y la enseñanza.
Como conclusión al segundo objetivo, el diseño del recurso educativo digital denominada
de Neiva, se obtuvo un promedio de 4.9 según las puntuaciones asignadas de acuerdo a los diez
criterios del método de evaluación de objetos de aprendizaje COdA, permitiendo establecer que
el recurso educativo cumple satisfactoriamente con los criterios evaluados al establecer que la
máxima valoración es de 5, por tanto, el recurso se considera que es de fácil manejo tanto para
los docentes como para los estudiantes, contiene un amplio conocimiento sobre la cultura gracias
operable, funcional, interactivo, creativo y propicio tanto para trabajar en el aula como para el
trabajo autónomo. Igualmente, se concluye que para diseñar y crear REDs, es necesario que el
para localizar, filtrar y organizar de manera pertinente a los objetivos de aprendizaje y, por
misma.
para usuarios con condiciones especiales auditivas y visuales. Igualmente, crear juegos
relacionados a cada tema propuesto en el mapa interactivo con el fin de practicar y de reforzar de
dirigido a los estudiantes del grado once de la Institución en mención se implementó en seis
edades de 16 y los 18 años, fue necesario el uso de dispositivos móviles, equipo portátil, acceso a
conectividad de internet en la institución, esto entorpeció el proceso puesto que la velocidad del
internet era lento y los elementos del recurso no se cargaban adecuadamente, otro inconveniente
resultante fue la insuficiente disponibilidad de los equipos móviles para que los estudiantes
recurso que se desconectaran de sus dispositivos y así mejoró la conexión, lo cual permitió
mejorar la velocidad del internet y la funcionalidad del recurso educativo digital. Durante la
participativos, demostraron interés, fueron expectativos e hicieron sugerencias que todas las
clases se desarrollaran de esa manera con el uso de recursos digitales para que sea armónica y
dinámica.
El análisis del tercer objetivo es que el recurso tiene la limitante para el desarrollo cuando
no se cuenta con acceso a internet, que el uso de los recursos impacta positivamente en el
demostrar de una forma interactiva, lúdica y divertida temas de las ciencias sociales.
tradiciones culturales de las regiones en el país, a valorar la fauna y a conocer los diferentes
recurso, los elementos y temas dispuestos son oportunos para los objetivos y propósito dispuesto.
aprovechamiento para todos los estudiantes accedan a estas herramientas que le permiten mejorar
el aprendizaje de una manera innovadora, con esto fortalecen competencias como el manejo de
reconocimiento de su entorno.
146
recurso usado para fortalecer el aprendizaje sobre la Cultura Colombiana en el área de las
Dicho objetivo está respaldado por planteamientos teóricos, según Fernández (2017), manifiesta
que la evaluación ofrece posibilidades para fortalecer y consolidar los aprendizajes, así como los
logros de los propósitos en cualquier campo de estudio; esta permite evidenciar cuales son las
necesidades prioritarias que se deben atender. Por tanto, se hace necesario valorar el proceso de
Como hallazgo para del último objetivo, se obtuvo que el apoyo tecnológico incentivó a
digitales gracias a su interactividad y condiciones de uso, generó una participación más activa y
Con los resultados de la prueba diagnóstica inicial aplicada, se identificó que es necesario
reforzar y retroalimentar aquellos temas que precisan ser afianzados para fortalecer el
aprendizaje. Los resultados en la prueba mostraron un bajo nivel de conocimiento sobre los
temas relacionados a la cultura en Colombia. Del 100% de los estudiantes a quienes se les aplicó
la prueba de conocimiento inicial el 42% de los estudiantes acertaron con las respuestas y el 58%
no respondieron adecuadamente.
La evaluación final arrojó los siguientes resultados, del 100% de los estudiantes a los que
se les aplico la prueba de conocimiento final, el 58,6% obtuvo un desempeño superior; el 37,8 %
esta, se logró hacer la comparación con los resultados de la prueba inicial o diagnóstica,
aprendizaje en los estudiantes, respecto al tema de la cultura colombiana, de igual manera los
desarrollaron habilidades digitales. Hubo aceptación por parte de los estudiantes respecto al
que expone los resultados obtenidos de una encuesta aplicada para identificar los diferentes
Como conclusión al cuarto objetivo según los resultados obtenidos de la valoración del
recurso, donde todas las preguntas fueron en acuerdo a las funcionalidades del recurso diseñado
y comparando los resultados de la prueba final que superó el 50% de respuestas acertadas, se
puede afirmar que implementar este recurso favoreció significativamente el aprendizaje de los
estudiantes del grado once sobre la cultura colombiana. Respecto, al criterio de los docentes,
según los resultados obtenidos el 54% está totalmente de acuerdo en que el uso de las TIC
incentiva y fomenta el aprendizaje y el 63.3% de los docentes responden que están totalmente de
acuerdo en que los recursos educativos digitales son útiles en el proceso del aprendizaje. Por
aprendizaje a través de los recursos educativos digitales (RED) sobre la cultura en el área de las
Ciencias Sociales generó efectos positivos, permitió mejorar diversas estrategias de enseñanza y
presentar los contenidos de manera más interesante y relevante, al mismo tiempo les permitió a
los estudiantes construir sus aprendizajes y desarrollar las competencias propias del área, se
logró realizar las clases de forma más activa, interesante, alegre y emocionante para los
148
gracias a su interactividad y condiciones de uso, generó una participación más activa y desarrolló
habilidades para buscar y seleccionar la información adecuada; además, que las estrategias de
en los estudiantes y pueden ser un soporte para mejorar los resultados académicos y de las
pruebas saber
La recomendación para el cuarto objetivo, es que con base en los datos obtenidos en la
investigación se considere en la Institución capacitar a los docentes para que puedan incorporar
las TIC como una estrategia metodológica y así renovar las prácticas pedagógicas en el proceso
de enseñanza aprendizaje y a la vez dar respuesta a las nuevas demandas y retos que genera la
tradicionales, de manera que respondan a las necesidades e intereses de los estudiantes y brindar
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ANEXOS
169
7. Usabilidad
Es fácil de usar, las instrucciones de uso son claras y los contenidos se encuentran rápidamente.
8. Accesibilidad
El recurso no está adaptado al 100% para personas con discapacidad auditiva o visual, evidenciándose
en:
1. Algunos videos no muestran subtítulos.
2. El diseño contiene algunos textos de un tamaño intermedio que posiblemente puede causar
dificultad de lectura para personas con baja visión. Sin embargo, si existe en las interacciones de
mapas la función de ampliación al pasar el cursor sobre el objeto.
9. Reusabilidad
El RED se puede utilizar muchas veces y otras disciplinas como las Ciencias Naturales, artística,
competencias ciudadanas y las Ciencias Sociales, al igual que en diferentes entornos de aprendizaje.
10. Interoperabilidad
Se puede utilizar en múltiples entornos y sistemas informáticos puesto que el software facilita el
uso de protocolos de comunicación e interface estándar.